Detonado Resident Evil (PS1) | Guia Completo com Chris Redfield
Mansão I – Início do jogo
Após a abertura, Chris será levado à sala de jantar, onde você assume o controle do personagem pela primeira vez.
Siga até o outro lado da mesa e entre pela porta à direita.
Primeiro zumbi e Kenneth
No corredor à esquerda, você encontrará o primeiro zumbi, ao lado do corpo semi-devorado de Kenneth.
Chris começa apenas com uma faca. Você pode:
- Enfrentar o zumbi agora
- Ou voltar mais tarde, quando tiver uma arma de fogo, para eliminá-lo e pegar as duas munições de Handgun no corpo do policial
Após isso, volte ao hall de entrada.
Corredor escuro e Chemical
Depois de pegar a arma deixada por Jill no chão, suba as escadas do hall e siga pela direita, entrando na primeira porta simples.
Você estará em um corredor escuro, onde a maioria das portas estará trancada.
Siga em frente e entre pela última porta.
Atravesse a sala e siga pela outra porta, chegando a um corredor com uma escadaria.
Destranque a porta à direita e desça pelas escadas.
Logo abaixo, entre na sala do baú e pegue o Chemical.
Sala médica, Rebecca e primeira Mansion Key
Volte ao andar superior e retorne ao hall pela porta destrancada.
Atravesse o hall e entre pelas portas duplas.
À esquerda, empurre a estátua pela abertura para jogá-la no andar de baixo.
Siga pela porta no final, elimine os zumbis com cuidado e desça pelas escadas.
Entre pela porta logo abaixo e você chegará à sala médica.
Após a animação com Rebecca:
- Pegue a Mansion Key na cama
Ao sair, Rebecca perguntará se você quer que ela te acompanhe:
- Yes: facilita a batalha contra a Plant 42
- No: torna essa batalha mais difícil
Essa escolha não altera o final, apenas a dificuldade do chefe.
Siga em frente pelo corredor.
Planta gigante e segunda Mansion Key
Após a coluna, passe pela porta no final e você chegará a um corredor azul.
Siga em frente até um pequeno jardim interno.
Use o Chemical no mecanismo ao lado da porta para eliminar a planta gigante.
Após isso:
- Pegue mais uma Mansion Key
- Note que há várias ervas nesta sala, que podem ser coletadas depois
Volte ao corredor com a escadaria e destranque a porta imediatamente ao lado da que você usou antes.
Pegue a Broken Shotgun.
Sala do tigre, piano bar e Wind Crest
Volte ao corredor azul e siga pelo caminho à esquerda, onde estão:
- A sala do tigre
- Um quarto próximo
Siga pela porta no final e você retornará ao corredor onde Kenneth foi morto.
Volte à sala de jantar e pegue o Blue Jewel nos destroços da estátua.
Leve-o até a sala do tigre para obter o Wind Crest.
De volta ao corredor de Kenneth, siga pela esquerda:
- Ignore a porta dupla
- Entre pela porta simples
No piano bar:
- Empurre a estante
- Pegue as Musical Notes
- Use-as no piano
Rebecca entrará na sala.
Após tentar tocar, ela fará uma pergunta. Responda Yes e saia.
Shotgun funcional e galeria de arte
Volte ao hall principal e siga pelas portas duplas azuis do outro lado.
Entre pela única porta e siga até o final do corredor, enfrentando ou evitando os Cerberus.
No final, há duas portas uma de frente para a outra:
- Entre primeiro pela porta simples
- Depois pela seguinte
Pegue a Shotgun na parede e substitua-a pela Broken Shotgun.
Volte e siga pela porta dupla.
Galeria de arte e Star Crest
Entre pela única porta do lado esquerdo para acessar a galeria de arte.
Solução do puzzle dos quadros
Pressione os botões abaixo dos quadros na ordem correta, representando o ciclo da vida humana.
Numere os quadros de 0 a 7, sendo:
- 0: From cradle to the grave
- 7: The end of life
Sequência correta (sempre escolhendo Yes):
- 2 – A Newborn Baby
- 4 – An Infant
- 5 – A Lively Boy
- 3 – A Young Man
- 1 – A Tired Middle-Aged Man
- 6 – A Bold-Looking Old Man
Examine o último quadro para obter o Star Crest.
Sala das estátuas, emblemas e Yawn
Volte ao corredor anterior e siga pela porta cinza.
Você estará novamente próximo às escadarias que levam ao segundo andar e ao corredor escuro.
Destranque as portas duplas e resolva o enigma:
- Empurre as estátuas sobre os ralos
- Aperte o botão vermelho
Pegue o Sun Crest.
Vá à sala de jantar e pegue o Wooden Emblem na lareira.
Encontre Rebecca no piano bar.
Após ela tocar a música completa:
- Uma abertura surgirá na parede
- Pegue o Emblem na estátua
- Coloque o Wooden Emblem no lugar
Volte à sala de jantar e coloque o emblema acima da lareira para revelar mais uma Mansion Key.
Suba para o corredor escuro levando a Shotgun e munição.
Abra a última porta à direita.
Você encontrará o corpo de Richard.
Siga em frente, passe pela porta e destranque a porta logo à frente.
Chefe: Yawn
Este é o primeiro confronto com a Yawn.
Você não precisa derrotá-la.
- Pegue a Moon Crest no buraco da parede
- Fuja rapidamente da sala
Se Chris for mordido:
- Rebecca buscará o antídoto
Vá até a sala médica, pegue o Serum na estante e volte para ajudá-lo.
Saída da mansão
Volte ao corredor que dá acesso à galeria de arte e siga pelo caminho à direita.
Elimine os cachorros e use todas as Crests no mecanismo no final do caminho.
A porta de metal será destrancada.
Na pequena sala:
- Empurre a escada
- Suba e pegue o Crank
Saia pelas portas duplas.
Guardhouse – Área externa
Ao chegar ao jardim, ignore os Cerberus e siga direto pela porta dupla.
Logo em frente, você verá uma área inundada.
Use a Crank no mecanismo do lado esquerdo para esvaziá-la.
Desça as escadas, suba do outro lado e entre no elevador, descendo.
Nesta área inferior:
- Há uma cachoeira formada pela água drenada
- Existe outro elevador, ainda inoperante
Siga pelo portão do outro lado e avance até o final do corredor.
Entre pela porta para acessar a Guardhouse.
Interior da Guardhouse – Primeiros passos
Logo na entrada:
- Há uma estátua
- No corredor à direita, existe um buraco no chão de onde um tentáculo pode atacar
Empurre a estátua para bloquear o buraco.
Entre no dormitório à esquerda.
Banheiro e C. Room Key
Entre pela porta ao lado e vá ao banheiro.
No banheiro:
- Esvazie a banheira
- Pegue a C. Room Key
Volte ao quarto:
- Pegue o Red Book em cima da cama
Saia do quarto.
Abelhas e Dormitory Key
Siga pelo corredor onde você posicionou a estátua e entre pela porta.
Você estará em um longo corredor com duas portas no final.
Entre pela primeira porta.
Há uma porta com um teclado ao lado:
- Digite o código 345 ou 215
- Não entre nesta sala ainda
Siga até o local de onde as abelhas estão vindo:
- Pegue a Dormitory Key
- Volte rapidamente ao corredor anterior
Agora destranque a segunda porta do corredor.
Estantes e passagem secreta
Neste quarto:
- O banheiro não possui itens
- Empurre o armário da esquerda para frente
- Empurre o armário da direita para o lado
Uma escada será revelada.
Desça por ela.
Puzzle das caixas (área inundada)
Você estará em um longo corredor com três caixas.
Objetivo: empurrá-las até o buraco no final, formando uma ponte.
Regras importantes:
- Não é possível puxar caixas, apenas empurrá-las
- Após empurrar as duas últimas caixas, volte para a primeira
- Empurre-a levemente para frente
- Encoste-a na parede oposta
- Empurre-a até o fim do corredor e depois em direção à água
Se errar:
- Suba de volta ao quarto
- Desça novamente para resetar o puzzle
Após atravessar:
- Entre pela porta dupla da área inundada
Tanque, raízes da Plant 42 e última Dormitory Key
Você estará em um grande tanque.
Siga pela direita:
- A primeira porta leva às raízes da Plant 42 (memorize este local)
Continue em frente e entre pela porta maior à esquerda, destrancando-a com a chave.
Dentro da sala:
- Ative o painel
- Em seguida, pressione o botão ao lado da porta
Saia e entre na porta ao lado:
- Pegue munições
- Pegue a última Dormitory Key
Red Book e chefe Plant 42
Com o Red Book e a Shotgun:
- Volte à sala das abelhas
- Abra a porta logo em frente
No quarto:
- Pegue o file na estante
- Substitua-o pelo Red Book
Isso revelará uma porta secreta.
Ao entrar, a Plant 42 agarrará Chris.
Chefe: Plant 42
O que acontece aqui depende da escolha feita anteriormente com Rebecca:
- Se você respondeu Yes, controlará Rebecca para preparar o V-Jolt
- Se respondeu No, enfrentará a Plant 42 apenas com Chris, tornando a luta mais difícil
Preparando o V-Jolt (com Rebecca)
No controle de Rebecca:
- Vá até a sala com o teclado ao lado da porta
- Pegue três garrafinhas vazias
- Pegue Umb No. 2 e Umb No. 4 nas estantes
- Pegue água na pia
Sequência correta:
- Combine água + Umb No. 2 → NP-003
- Combine Umb No. 4 + NP-003 → Umb No. 7
- Combine Umb No. 2 + Umb No. 4 → Yellow 6
- Combine Yellow 6 + Umb No. 7 → Umb No. 13
- Combine água + Umb No. 2 → NP-003
- Combine NP-003 + Umb No. 13 → V-Jolt
Leve o V-Jolt até a sala das raízes da planta (no tanque) e utilize-o.
Você voltará a controlar Chris e poderá derrotar a Plant 42.
Saída da Guardhouse
Após a batalha:
- Pegue a Mansion Key na lareira
Saia pelas portas duplas.
Você encontrará Rebecca novamente.
Se precisar recuperar energia:
- Volte à sala onde o V-Jolt foi preparado para que ela cure seus ferimentos
Depois disso:
- Retorne à mansão
No caminho, você encontrará Wesker.
Ao voltar ao corredor da galeria de arte, novos inimigos aparecerão: os Hunters.
Mansão II – Retorno à mansão
Ao retornar da Guardhouse, a mansão estará infestada por Hunters.
Se você escutar o grito de Rebecca, siga rapidamente para o corredor vermelho e entre pela porta à esquerda daquela por onde veio para salvá-la do inimigo.
Isso só acontece se você respondeu No quando Rebecca pediu para acompanhar Chris, ou se demorou muito na Guardhouse.
Após salvá-la, volte ao corredor e entre pela porta em frente à galeria de arte.
Doom Book 1 e preparação
Entre pela porta ao lado da porta cinza.
Dentro da sala:
- Acenda a luz na mesa
- Pegue o Doom Book 1 na estante
Saia da sala e siga pela porta cinza.
Suba as escadas e siga pela esquerda até o final do corredor.
Na pequena sala, destranque a porta seguinte.
Segundo confronto com Yawn (obrigatório)
Leve a Shotgun e munição.
Na sala:
- Examine o piano
A Yawn aparecerá novamente.
Desta vez, não há como fugir: você deve derrotá-la.
Após a batalha:
- Entre pelo buraco aberto no chão pela cobra
Área subterrânea e cozinha
Siga sempre em frente pelos corredores.
Você chegará a uma cozinha.
Siga pela direita e suba pelo elevador.
Ao sair:
- Vá pela direita
- Entre pela porta logo em frente
Pegue:
- A Battery
- Algumas munições
Biblioteca e primeiro Mo Disc (opcional, mas recomendado)
Volte e siga pelo outro lado do corredor, entrando pelas portas azuis.
Na biblioteca:
- Entre pela única porta existente
- Empurre a estátua logo em frente para o local indicado no canto direito da sala
Para identificar corretamente:
- Aperte o botão vermelho na parede
- A luz indicará a posição exata
Ao concluir:
- Uma estante se moverá
- Pegue o Mo Disc
Volte ao corredor do elevador.
Red Jewel e Colt Python
Volte ao corredor onde está o corpo de Kenneth.
Siga pelo corredor azul, tomando cuidado com os Hunters.
Entre pela porta à esquerda e suba as escadas.
Destranque a porta mais próxima e entre.
Na sala:
- Empurre a escada móvel para baixo do cervo
- Apague a luz no interruptor ao lado da porta
- Suba pela escada
Pegue a Red Jewel.
Leve-a até a sala do tigre para obter a Colt Python.
Preparação para as cavernas
Antes de sair da mansão:
- Certifique-se de estar com a Crank
- Guarde itens no baú, se necessário
- Leve armas fortes
Acesso às cavernas
Agora é necessário ativar o segundo elevador no jardim.
Certifique-se de levar a Crank.
Ao sair da mansão, na primeira área com Cerberus:
- Siga pelo portão duplo
- Atravesse a piscina
Desça pelo elevador e utilize a Battery no painel.
Suba novamente. Você estará de volta à primeira área do jardim.
Com a Crank:
- Feche as comportas
- Volte pelo elevador para o andar inferior
Onde antes havia uma cachoeira, agora existe uma passagem aberta.
Desça pela escada.
Encontro com Enrico
Entre pela porta à direita, ignorando o caminho à sua frente.
Siga pela direita e sempre em frente, passando pelas portas, até encontrar Enrico.
Após a animação:
- Volte pelo mesmo caminho
- Pegue a Crank no chão
Mecanismo da parede e Flame Thrower
Retorne ao início da área e siga pelo caminho em frente à escada.
Você verá:
- Um buraco no chão
- Um mecanismo na parede à esquerda
Use a nova Crank para movimentar a parede e liberar o caminho.
Siga em frente.
Neste corredor:
- Retire o Flame Thrower do suporte
Continue avançando.
Armadilha da pedra e Black Tiger
Você verá uma grande rocha.
Ao se aproximar e voltar:
- A pedra se soltará
- Ela rolará em sua direção
Corra de volta até a porta.
Após a passagem da rocha, siga pelo caminho que ela abriu.
Aqui você enfrentará a Black Tiger Spider.
Para derrotá-la:
- Use suas armas mais fortes
- Após a vitória, pegue a faca nos barris ao lado da porta
Corte as teias que bloqueiam a saída.
Alternativamente, é possível queimá-las com o Flame Thrower.
Se os filhotes invadirem a sala:
- Saia e entre novamente para fazê-los desaparecer
Sala do baú e painel do Flame Thrower
Neste corredor:
- À esquerda, há uma sala de save com uma erva azul, útil se você foi envenenado
- À direita, existe um painel para encaixar o Flame Thrower
Coloque o Flame Thrower no painel para destrancar a porta.
Siga por ela.
Armadilha da pedra e Mo Disc
Na bifurcação:
- Siga pela direita
Você encontrará um mecanismo para usar a nova Crank, girando parte do corredor.
Use o mecanismo três vezes para revelar uma porta na parede à esquerda.
No final do corredor, você verá outra pedra:
- Corra até ela
- Volte rapidamente
A rocha rolará atrás de você.
Fuja pelo caminho recém-revelado ou retorne até a entrada do corredor.
Atrás de onde a rocha estava originalmente:
- Pegue um Mo Disc
Volte e entre pela porta liberada à esquerda.
Puzzle da estátua e Doom Book 2
Dentro da sala:
- Use a Crank no mecanismo para projetar parte da parede
Procedimento:
- Empurre a estátua até a área projetada
- Use o mecanismo duas vezes
- A estátua ficará posicionada no centro da sala
- Empurre-a até a área mais clara do piso
Isso revelará o Doom Book 2.
Retorno à superfície
Volte ao corredor e siga pela esquerda na bifurcação.
Suba pelo elevador.
Você retornará à superfície, onde há uma grande fonte no centro da área.
Medalhões e acesso ao laboratório
Abra o inventário e examine os dois Doom Books para revelar:
- Wolf Medal
- Eagle Medal
Use os medalhões nas laterais da fonte.
O mecanismo se abrirá, revelando o elevador para o laboratório.
Entrada no laboratório
Desça pelo elevador revelado na fonte.
Ao sair:
- Desça a escada
- Siga pela porta em frente
Antes de descer mais profundamente, pegue o último Mo Disc sobre a mesa ao lado da porta à esquerda.
Neste corredor fica a Sala de Dados Visuais, que ainda está trancada.
Desça pelas escadas para o andar inferior.
Corredor central e computadores
Você chegará ao corredor central do laboratório.
Siga pela direita e entre pela primeira porta.
No computador, use:
- User Name: John
- Password: Ada
No sistema:
- Selecione B2
- Digite a senha Mole
- Selecione B3 para liberar a última sala
Volte ao corredor central.
Sala de Dados Visuais e Lab Key
Suba as escadas até a Sala de Dados Visuais.
No painel ao lado do telão:
- Pressione o botão
Uma das colunas se moverá, revelando a Lab Key.
Pegue-a e volte ao corredor central.
Primeiras senhas com Mo Disc
Entre pela porta imediatamente à direita no corredor central e depois pela segunda porta do corredor.
Após eliminar os zumbis:
- Use um Mo Disc na máquina cinza
- Isso liberará a primeira senha para salvar Jill
Retorne ao corredor principal.
Portas do raio vermelho e puzzle das caixas
Siga pela direita e entre pela porta em frente ao raio vermelho no chão.
Dentro da área:
- Entre pela primeira porta à esquerda
Nesta sala:
- Há duas caixas
- Uma escada móvel
- Buracos no chão
Procedimento:
- Coloque as caixas sobre os buracos
- Posicione a escada sobre o botão vermelho
- Suba e entre pelo duto
No necrotério:
- Use outro Mo Disc
- Obtenha mais uma senha
Saia e volte ao corredor central, retornando pela porta dupla com o raio vermelho.
Chimeras e última senha
Na bifurcação:
- À frente, há uma sala de save
- À esquerda, o elevador
- À direita, a sala de força, siga por ela
Você encontrará um novo inimigo: a Chimera.
O ideal é correr, evitando o combate.
Siga pela direita e ative a máquina.
Volte e vá pelo lado esquerdo, passando pela porta.
Mais adiante:
- Encontre a última máquina
- Use o Mo Disc para liberar a última senha
Siga pelo caminho à direita e passe por outra porta.
Gerador e energia do laboratório
Nesta área há um grande gerador.
Corra para a esquerda e ative a máquina para religar a energia.
Volte todo o caminho até o corredor do elevador.
Antes de prosseguir:
- Use a sala do baú
- Leve suas melhores armas
Chefe: Tyrant (primeira batalha)
Entre no elevador.
Após a animação, você enfrentará o Tyrant pela primeira vez.
Esta luta é simples:
- O monstro não corre
- Ataque com armas fortes
- Mantenha distância
Após derrotá-lo:
- Saia do laboratório
- Desça novamente pelo elevador
Dependendo de suas escolhas anteriores:
- Pode ser necessário pegar a Lab Key no corpo de Wesker
Salvando Jill e rota final
Volte ao corredor principal do laboratório.
Entre pelas portas duplas ao lado das escadas.
Do outro lado da sala:
- Ative o painel usando as senhas obtidas com os Mo Discs
- A porta será destrancada
Entre pela única porta restante e assista à cena onde Jill é finalmente salva.
Volte e suba as escadas.
Fuga do laboratório
Siga em frente:
- Passe por uma porta
- Suba mais um lance de escadas
- Atravesse portas duplas
Você chegará a um longo corredor.
No final:
- Pegue a Battery
- Use-a no painel ao lado do elevador
Suba por ele.
Heliporto e batalha final
No heliporto:
- Pegue o Flare na caixa de madeira ao lado da porta
- Use-o para chamar o helicóptero
Dependendo de suas ações anteriores, o jogo pode terminar aqui.
Caso contrário, o Tyrant ressurgirá para a batalha final.
Procedimento:
- Corra sem parar
- Mantenha distância máxima
Após algum tempo:
- Brad lançará a Rocket Launcher
Use-a para derrotar o Tyrant definitivamente e concluir o jogo.
Finais possíveis
Salvando Chris, Jill e Rebecca
Siga este detonado, salve Rebecca do Hunter quando necessário e resgate Jill na prisão.
Salvando Chris e Jill
Não salve Rebecca do Hunter e resgate Jill.
Salvando Chris e Rebecca
Salve Rebecca quando necessário, mas não resgate Jill.
Salvando apenas Chris
Não salve Rebecca do Hunter e não resgate Jill.
Este é o detonado completo de Resident Evil (PS1) com Chris Redfield, cobrindo toda a campanha desde a Mansão Spencer até o laboratório subterrâneo. O guia apresenta a progressão correta, puzzles, chefes, decisões importantes e todos os finais possíveis.
Seguindo este passo a passo, você evita desvios desnecessários, economiza munição e entende claramente como cada escolha influencia o desfecho da história.
Se preferir jogar a campanha alternativa, com foco maior em exploração e recursos extras, também temos o guia completo com Jill Valentine.
Para continuar a história da série nos clássicos do PlayStation, confira também os próximos jogos ambientados em Raccoon City.
Detonado de Resident Evil 2 (PS1)
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Este guia faz parte da série de detonados clássicos de Resident Evil da Caverna Games.
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