Detonado Resident Evil Zero – Guia Completo do Início ao Fim
Este detonado de Resident Evil Zero foi desenvolvido para guiar o jogador por toda a campanha, do início ao fim, com instruções claras sobre puzzles, itens essenciais, chefes e progressão correta entre áreas. O conteúdo segue a ordem natural do jogo, evitando confusões e ajudando a manter um avanço consistente.
O guia é indicado tanto para quem está jogando pela primeira vez quanto para jogadores que desejam revisitar o título com mais organização, aproveitando melhor os recursos.
PRÓLOGO
A aventura de horror começa com você assumindo o papel de Rebecca Chambers, uma jovem e talentosa oficial dos S.T.A.R.S., a divisão de elite do departamento de polícia de Raccoon City. Como integrante recente da equipe Bravo, Rebecca e seus companheiros são enviados para investigar uma série de assassinatos brutais que vêm ocorrendo nos arredores da cidade.
Durante a missão, o helicóptero da equipe sobrevoa a densa floresta próxima a Raccoon City, mas sofre uma falha mecânica grave, forçando um pouso de emergência em meio à mata. Enrico, o capitão da equipe e líder experiente, decide agir rapidamente e ordena que o grupo se divida para explorar a região e buscar pistas que possam esclarecer os crimes.
Em meio à busca, Rebecca encontra os destroços de um carro de polícia completamente destruído. Os sinais indicam que o veículo foi atacado com extrema violência, sugerindo a ação de algo ou alguém dotado de força e letalidade fora do comum. Ao investigar o interior do carro, Rebecca encontra uma pasta de documentos que muda completamente o rumo da investigação.
Os registros revelam que o carro transportava um prisioneiro de alta periculosidade: Billy Coen, ex-tenente de 26 anos condenado em 22 de julho pela morte de 23 pessoas. Seus depoimentos nunca foram aceitos como verdadeiros, envolvendo-o em uma aura de mistério e desconfiança.
Informado sobre a descoberta, Enrico orienta a equipe a agir com cautela. Existe a possibilidade de Billy Coen estar diretamente ligado aos assassinatos que motivaram a missão. Mais uma vez, o grupo se separa, e Rebecca segue sozinha para investigar a área.
Sozinha em meio à floresta, Rebecca acaba encontrando algo inesperado: um trem aparentemente abandonado, conhecido como Ecliptic Express. Determinada a descobrir o que aconteceu ali, ela decide entrar no veículo.
O que Rebecca não sabe é que, apenas duas horas antes, o trem foi palco de um ataque brutal de criaturas conhecidas como Leeches, sanguessugas capazes de transformar qualquer ambiente em um pesadelo. Cercada pela floresta, ameaçada por criaturas desconhecidas e sob a sombra da possível presença de Billy Coen, a investigação rapidamente se transforma em uma luta desesperada pela sobrevivência.
O TREM
Tudo começa no momento em que você entra no Ecliptic Express. Assim que atravessa a porta à esquerda, uma cena é exibida, revelando a terrível situação que tomou conta do trem. Logo em seguida, você será confrontado por zumbis. Elimine-os e avance com cautela, explorando cada compartimento do vagão. É fundamental vasculhar bem o local, pois há munição, itens de cura, um Ink Ribbon escondido em um jaleco preto e dois arquivos importantes para a compreensão da história.
Avançando pelo corredor, você encontrará um corpo segurando uma chave. Pegue-a e assista à cena seguinte, que apresenta Billy Coen. Após o encontro, retorne pelo caminho percorrido e prepare-se para enfrentar cães zumbis. Recolha a munição junto ao corpo de Edward e continue.
Ao encontrar uma escada à esquerda, suba e pegue uma erva para cura. Prossiga até o primeiro vagão e utilize a chave para destrancar a porta no final. Outra cena com Billy será exibida. Após isso, suba as escadas e não se esqueça de pegar o arquivo sobre a mesa antes de seguir adiante. Neste local, você encontrará um zumbi sanguessuga, mas é recomendável evitá-lo, pois ele não causa dano e o combate apenas desperdiça munição.
Separe Billy pressionando Start e use Rebecca para subir pela janela. Vá até o final do corredor e conserte os cabos. Após a cena, recolha munição, itens de cura e uma nova chave. Use essa chave no elevador de comida próximo ao local onde você encontrou a Green Herb.
Troque novamente para Billy, entre pela porta que foi destrancada e pegue a chave no elevador de comida. Retorne ao local onde Edward morreu e siga para a porta próxima. Dentro da sala, examine o armário para encontrar uma mala. Pressione o botão na parede para revelar uma escada. Suba, pegue o arquivo no chão e o mapa do trem na parede, depois siga até a porta no final do corredor.
Pegue o Ice Pick no carrinho e entre na sala seguinte. Aqui você encontrará uma Hunting Gun, munição adicional e um Ink Ribbon. Ao tentar sair, um escorpião gigante atacará. Use a Hunting Gun e dispare para baixo quando ele se aproximar. Alguns tiros certeiros serão suficientes para derrotá-lo. No caminho de volta ao elevador de comida, pegue o Panel Opener e envie o Ice Pick para Rebecca.
Com Rebecca, retire o Ice Pick do elevador e use-o para destrancar a porta. Evite os zumbis, desça a escada e chame Billy novamente. Use o Panel Opener para abrir o alçapão e entre. Elimine os Cerberus e pegue o Gold Ring na última jaula. Combine o anel com a mala e siga pela próxima porta.
Deixe um dos personagens segurando a alavanca, mantendo-o em modo solo, e use o outro para pegar o Hookshot. Retorne ao segundo vagão do trem, destranque a porta e evite voltar pelo alçapão. Passe a mala para Rebecca e use o Hookshot na janela para acessar uma nova área.
Entre com cuidado, eliminando o zumbi que está à espreita, e pegue a Jewelry Box. Examine-a para obter o Silver Ring. Combine-o com a mala para conseguir o Blue Keycard. Retorne para junto de Billy.
Agora vá até o vagão onde Edward morreu e use o cartão na última porta. Após a cena, avance até a cabine de controle do trem. Assista ao vídeo e escolha com qual personagem continuar. Billy é mais resistente, mas jogar com Rebecca libera uma cena extra. Pegue o cartão e volte ao local onde encontrou o Hookshot, no final do trem.
Use o cartão no computador e resolva o puzzle de soma, formando o número indicado na tela. Por exemplo, se o valor for 36, utilize nove números 3 para somar 27 e depois acrescente mais 9. Após resolver com um personagem, repita o processo no segundo computador com o outro. Com o puzzle concluído, assista à cena e prepare-se para a próxima etapa da jornada.
A MANSÃO
Logo no início, você enfrentará alguns zumbis. Elimine-os para poder coletar os itens espalhados pelo local. Caso alguma etapa anterior não tenha sido seguida corretamente, certos itens podem ter sido perdidos.
Siga pela porta ao fundo do hall para chegar aos esgotos. Basta avançar e subir para que uma cena seja exibida, apresentando dois personagens já conhecidos. Após o vídeo, você estará oficialmente na mansão Marcus.
Antes de avançar, é altamente recomendável retornar ao local onde o trem descarrilou e recolher todos os itens deixados para trás. Traga tudo para o hall de entrada da mansão. Isso facilitará bastante sua progressão, mas lembre-se de que o espaço é limitado. Caso falte espaço, deixe alguns itens do lado de fora da porta principal da mansão, pois eles estarão seguros e não serão roubados por inimigos.
Com tudo organizado, suba as escadas à esquerda e entre pela porta do lado esquerdo. Pegue a Crank Handle e um arquivo. Volte ao hall e siga para a porta dupla localizada atrás da estátua. Nesta sala, recolha munição, um arquivo e um Ink Ribbon.
Passe pela porta à esquerda e depois pela porta dupla. Neste corredor, dois zumbis surgirão. Derrote-os e pegue o Microfilm A, o mapa da área e outro Ink Ribbon. Coloque Rebecca no elevador e, com Billy, use a Crank Handle na abertura ao lado. Troque para Rebecca, elimine os insetos e siga pela porta, depois pela porta seguinte.
Ao descer as escadas, entre pela primeira porta para encontrar mais insetos. Após eliminá-los, pegue a White Statue, o Grenade Launcher e munição adicional. Saia e siga pela segunda porta. Caso o inventário esteja cheio, deixe alguns itens na sala atrás da estátua para buscar depois.
Retorne ao hall e atravesse a porta dupla no primeiro andar. Entre pela porta à esquerda para pegar mais munição e depois siga pela porta à direita. Observe que à esquerda está a máquina que libera vapor, local que será importante mais adiante. Nesta sala, recolha a Shotgun, a gasolina e a Black Statue. Suba a escada, destranque a porta no final do corredor e volte ao hall.
Agora, volte à área onde encontrou o Grenade Launcher e suba as escadas. Com Billy, acione a alavanca próxima à porta por onde Rebecca entrou anteriormente. Em seguida, faça Rebecca descer as escadas e pegar a Fire Key localizada embaixo da gaiola. Nesse momento, uma centopeia gigante atacará Rebecca. Para derrotá-la, atire sem parar, evitando ser atingido por seus avanços. Após vencer o chefe, retorne ao hall.
MICROFILMES
Entre pela porta dupla à direita do hall e use a Fire Key na porta vermelha. Dentro, pegue uma erva, o Lighter Fluid (que deve ser combinado com o isqueiro de Billy) e algumas garrafas.
Volte ao corredor que antecede a sala do elevador e abra a porta no final. Se tudo tiver sido feito corretamente, você poderá descartar a Fire Key. Nesta sala, recolha munição e um arquivo. Empurre a pequena mesa até a cabeça de cervo na parede e use o outro personagem para pressionar o botão que acende as luzes. Pegue o Iron Needle no cervo.
Siga para a sala ao lado e use o isqueiro de Billy na vela próxima à porta trancada. Elimine os dois zumbis e recolha munição para a Shotgun e a Hunting Gun. Suba na plataforma e empurre a estante ao fundo para pegar o Book of Good. Examine o livro para obter as Angel Wings, combine-as com a White Statue e coloque-a na estátua do hall.
Retorne à sala onde os insetos apareceram pela primeira vez e utilize a máquina de ajuste de horário. Configure o relógio para 8:15, usando números romanos (VIII para horas e III para minutos). O sino tocará e duas portas serão destrancadas. Volte ao hall e entre pela porta branca recém-aberta. Elimine os zumbis, pegue o Microfilm B, uma Green Herb, um arquivo e munição para a Shotgun.
Com ambos os microfilmes, volte ao hall e entre na única porta ainda não explorada. Dentro, recolha duas ervas, gasolina e garrafas. Ao sair, esteja atento: um Leech Zumbi irá atacar, seguido por outro no corredor. Vá até a porta no final do corredor e use os Microfilms no projetor.
Observe atentamente os números exibidos, pois eles correspondem às mesas da sala atrás da estátua. Pegue o disquete, um arquivo e munição. Use o disquete no computador do palco localizado na sala com a porta dupla atrás da estátua. Uma combinação será exibida, baseada nos números projetados. Posicione os personagens nas mesas corretas conforme o arquivo “Microfilm Image” e ative os computadores. Isso abrirá as portas bloqueadas pelas armaduras.
Entre pela porta à esquerda e depois pela porta dupla. Nesta sala há um puzzle de xadrez em xeque-mate. Reposicione as peças grandes no chão para que correspondam ao tabuleiro menor sobre a mesa. Mova o rei branco para baixo, depois um quadrado à direita e, por fim, novamente para cima. Evite mover qualquer outra peça, pois isso liberará gás venenoso. Após resolver o enigma, pegue o Book of Evil e examine-o para obter a Black Wing.
A porta no final do corredor leva a uma sala médica com ervas azuis e alguns zumbis. Aqui você encontrará um cilindro. Com Rebecca, encha a garrafa da maleta médica e retorne ao hall.
Combine as estátuas com suas respectivas asas e coloque-as na estátua maior do hall, a que possui uma balança. Um compartimento se abrirá logo abaixo. Entre por ele e siga pelo corredor, desviando ou eliminando as aranhas. Pegue um arquivo e duas ervas e siga pela porta seguinte. Ajude Rebecca a subir pelo duto de ventilação.
Volte com Billy ao hall e vá até o corredor da máquina de vapor. Troque para Rebecca e ajuste o painel elétrico, posicionando o ponteiro em 70. Pressione os interruptores na seguinte ordem: cima, cima, baixo, cima, cima. Uma cena será exibida.
Billy deve agir rapidamente para salvar Rebecca. Volte pelo restaurante no primeiro andar do hall, passando pela máquina de vapor e seguindo pela porta ao fundo. Ignore os macacos e vá até o final do corredor. Entre na segunda porta à direita. Após a cena, atravesse a porta e salve Rebecca. Há um Ink Ribbon ao lado.
Elimine os macacos na próxima sala e resolva o enigma animal, acendendo os símbolos na seguinte ordem: cervo, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Um portão se abrirá. Passe por ele e entre na primeira porta para pegar a Unity Tablet.
A última porta do corredor contém ervas, um arquivo e um Ink Ribbon. Pegue tudo o que precisar e volte para a porta próxima àquela onde Rebecca foi salva.
Neste ponto, você já obteve diversos itens essenciais e avançou significativamente na mansão. Continue explorando com atenção, resolvendo os puzzles e gerenciando bem seus recursos para os desafios que estão por vir.
PROCURANDO PELOS TABLETS
Entre pela primeira porta à frente e prepare-se para eliminar todos os insetos que surgirem. Procure cuidadosamente pela Locker Key, item essencial para esta etapa. Com a chave em mãos, siga pelo corredor e entre pela próxima porta. Suba as escadas, recolha toda a munição disponível e use a Locker Key no armário. Dentro dele há uma mala; examine-a e utilize a combinação 385 para obter as Handgun Parts. Combine as peças com a Handgun de Billy ou Rebecca. Ainda nesta sala, não deixe de pegar a munição da Magnum escondida em um armário no fundo.
Agora, com Rebecca, desça as escadas e siga pela passagem ao lado da escadaria. Ao mesmo tempo, com Billy, pressione os botões na seguinte sequência: esquerda, centro, direita, centro, direita. Enquanto Billy executa essa sequência, mova Rebecca pelas grades até encontrar um botão. Pressione-o e prepare-se para enfrentar os Hunters que serão libertados. Após derrotá-los, pegue a Water Key em uma das gaiolas. Reúna os dois personagens e retorne ao hall.
No hall, vá para a porta à direita no segundo andar e entre na segunda porta do corredor. Use a Water Key para abrir a porta azul. Pela primeira porta desta área, enfrente um Leech Zumbi. Após derrotá-lo, recolha a Vise Handle. Volte ao corredor e siga pela segunda porta. A partir daqui, será necessário separar os personagens.
Com Billy, toque o piano para abrir uma passagem secreta. Entre nela com Rebecca, recolha a bateria e volte. Use Billy novamente no piano para reabrir a passagem. Com a bateria em mãos, retorne ao corredor e entre pela última porta.
Entre pela porta à direita, elimine os zumbis e deixe Rebecca nesta sala por enquanto. Passe a Tablet e a bateria para Billy e volte até a área onde ocorreu a luta contra a centopeia, passando pela porta dupla. Fique atento, pois insetos podem surgir no caminho.
Na sala do telescópio, use a Tablet na máquina e volte ao hall. A partir daí, atravesse a porta dupla em frente à escada e, à direita, use a bateria na abertura indicada. Isso fará descer um elevador com uma caixa. Suba nela, pule para o outro lado e empurre a caixa até a coluna com um objeto brilhante. Isso renderá a Discipline Tablet. Após obtê-la, volte à sala do telescópio, não se esquecendo de recuperar o Hookshot, e retorne para Rebecca.
No corredor seguinte, você encontrará duas portas. A porta à esquerda não contém nada relevante e ainda fará surgir um zumbi sanguessuga ao sair. A porta importante é a da direita. Use a Vise Handle no equipamento e recolha a última Tablet, a Obedience.
Agora, volte à sala do telescópio com Billy e coloque as duas Tablets restantes na máquina.
A IGREJA
Antes de avançar, prepare o inventário. Leve o Hookshot, a Shotgun e o Grenade Launcher. O ideal é deixar Billy com a Shotgun e Rebecca com os demais itens. Siga pela porta dupla à esquerda, avance até o final do caminho e encontrará uma igreja. Vá para a direita e entre na pequena construção anexa.
Com um dos personagens, pise no azulejo localizado no canto superior esquerdo da área externa. Com o outro, entre na igreja. Vá até o final do corredor e recolha munição, um First Aid Spray e um Ink Ribbon. Caso ache necessário, salve o jogo. Ao retornar, um morcego gigante atacará. Aguarde que ele se aproxime e dispare com a Shotgun para derrotá-lo. Após a luta, reúna os dois personagens dentro da igreja.
Escolha um personagem para usar o Hookshot na abertura acima. Suba, desça pela escada do outro lado e acione o interruptor para destrancar o portão. Saia da igreja. Com o outro personagem, faça o mesmo caminho, siga pela esquerda e encontre-se com o primeiro para descerem juntos pelo elevador.
Na próxima sala, há outra abertura e mais um elevador. Use Rebecca para subir pela abertura. Ela enfrentará um Leech Zumbi; após derrotá-lo, pegue o Leech Capsule na máquina atrás dele. Siga pela porta, pressione o botão para levantar a parede e avance pela porta ao final do corredor.
Recolha o Red Chemical no tubo e entre pela outra porta. Aqui há um elevador e alguns zumbis. Elimine-os, pegue o Green Chemical para formar o Stripping Agent e combine-o com o Leech Capsule, criando o Blue Leech. Use o elevador próximo para enviar o Blue Leech a Billy.
Próximo ao ponto de salvamento, Billy encontrará o elevador por onde Rebecca enviou o item. Pegue o Blue Leech, elimine o zumbi sanguessuga do corredor e use-o na porta azul ao final.
Na sala seguinte, recolha o Input Reg. Coil e siga pela outra porta. Elimine os zumbis e pegue o Green Leech Charm. Envie este item para Rebecca pelo elevador. Com ela, use o Charm na porta verde da mesma sala. Pegue o Sterilizing Agent e volte ao laboratório onde estava o Red Chemical. Utilize o agente na máquina e pegue a Breeding Rm. Key na pequena sala.
Volte ao corredor onde o botão foi pressionado e entre pela única porta ainda trancada. Prepare-se para enfrentar Hunters e recolher o Dial. Envie o Dial para Billy e não se esqueça de pegar novamente o Hookshot.
Com Billy, use o Dial na porta próxima ao tanque de Red Chemical e insira a senha 4863. Na área seguinte, ative o interruptor na parede e recolha o Output Reg. Coil próximo ao trem. Troque para Rebecca, siga pela porta mais próxima, desça as escadas e reúna-se novamente com Billy.
Para finalizar esta etapa, use o Hookshot em um dos cantos da sala para alcançar uma abertura e, em seguida, utilize os dois Coils no painel de controle.
A USINA
Reúna todas as armas mais potentes de Billy, pois os personagens se separarão por um breve período. Dirija-se ao trem e assista ao vídeo em que Rebecca é atacada por um Leech Zumbi. Volte ao painel de controle e reinstale o Output Reg. Coil. Em seguida, retorne ao trem e recolha a Magnum do cadáver. Para colocar o trem em movimento, alterne entre as alavancas localizadas ao lado do corpo e na extremidade final do vagão.
Ao sair do trem, suba as escadas e siga pela porta à direita. Você encontrará um pequeno elevador na extremidade da sala e, ao lado, uma área com bastante munição, um item de cura dentro de um armário e o mapa do local. Use o elevador pequeno e siga pela porta ao final do corredor. Pegue a Factory Key e retorne. Utilize o elevador novamente e siga pela porta à esquerda. Use a chave no painel de controle para ativar o elevador principal e desça.
Siga pelo elevador ao fundo e assista a uma nova cena. Pegue a chave que caiu no chão e utilize-a no painel do elevador do outro lado. Prepare-se para enfrentar um dos B.O.W. mais conhecidos da série, o Tyrant. Mantenha-se sempre em movimento para evitar ser esmagado e use a Magnum para causar dano rapidamente. Após derrotá-lo, entre no elevador.
Os níveis do elevador funcionam da seguinte forma: o Nível 1 retorna ao trem e à mansão; o Nível 2 leva de volta ao local onde o trem parou, através de uma porta antes trancada; o Nível 3 corresponde à área da batalha contra o Tyrant; e o Nível 4 será seu próximo destino.
Após a sequência de vídeo, ignore o elevador por enquanto e resolva o enigma do painel luminoso. A ordem correta dos botões, da esquerda para a direita, é: segundo da quinta linha, segundo da segunda linha e terceiro da quinta linha. Depois disso, desça pelo elevador, elimine os zumbis e siga pela porta. Avance pelo corredor até o final, derrote o Leech Zumbi e entre pela última porta.
Na área seguinte, desça a escada e continue avançando pelas portas até reencontrar Billy. Após a cena, resolva o enigma das caixas. Deixe Rebecca nos controles e faça Billy empurrar as caixas, criando um caminho até o outro lado. Quando terminar, volte à escada e use o comando Fill/Drain para encher o poço. Atravesse pelas caixas, pegue a Valve Handle e retorne ao corredor onde o zumbi sanguessuga foi eliminado.
Com Billy, use a Valve Handle na porta do meio do corredor. Entre, elimine os zumbis, suba a escada e faça Rebecca pegar o Red Chemical. Siga pela porta próxima, derrote os Hunters e continue avançando pela área infestada de zumbis até chegar a um elevador. Utilize-o, avance pela sala seguinte e ignore a porta lateral. Prepare-se para enfrentar o Tyrant novamente. Após derrotá-lo, pressione o botão luminoso, suba pela escada que surgir e pegue a Motherboard.
Com Rebecca, vá até a sala inferior do B7, identificada pelo elevador no canto superior direito do mapa. Volte e use a Motherboard no computador. Dirija-se à cabine, acione a alavanca e siga pela porta próxima. Elimine o inseto, recolha o Blue Chemical para formar o Sulfuric Acid, pegue também a Industrial Water e combine os dois para criar o Battery Fluid.
Com Billy, volte pela porta da sala do último confronto com o Tyrant, atravesse a passarela com cuidado com o sapo, suba as escadas e siga pela porta. Destranque-a e encontre-se novamente com Rebecca. Vá até os tanques próximos à escada e ajude Rebecca a pegar a bateria no nível superior, enfrentando insetos durante o processo. Combine a bateria com o fluído.
Retorne à sala do trator. Um dos personagens deve subir na caixa da empilhadeira enquanto o outro utiliza a bateria no trator, fazendo com que a caixa suba e permita pegar a keycard. Volte à sala onde a bateria foi obtida, suba as escadas e siga pela porta que Billy destravou. Use a keycard no leitor para prosseguir.
O CONFRONTO FINAL
Siga pela porta oposta e assista à cena inicial. Você entrará em uma sala infestada por Leeches. O próximo desafio é enfrentar a Marcus’s Creature. Use suas armas mais poderosas e não economize munição. O objetivo é causar o máximo de dano possível para derrotar a criatura rapidamente.
Após a vitória, duas Shaft Keys estarão no chão. Cada personagem deve pegar uma delas. Use essas chaves para abrir a porta dupla pelos painéis ao lado.
Ao atravessar a porta, você chegará à última sala onde é possível salvar o jogo. Aproveite para se preparar bem. Equipe seus personagens com as melhores armas disponíveis, garanta munição suficiente e crie Herbal Mixes para suportar a batalha final.
Siga até o elevador, ative o painel ao lado e assista à cena seguinte. Você estará frente a frente com o último chefe do jogo, a Leech Queen.
Durante a luta, sua prioridade será proteger Rebecca enquanto ela opera as comportas para exterminar a criatura. Sempre que a Queen se aproximar dela, dispare para afastá-la. O combate exige equilíbrio entre defesa e ataque.
Há uma escada ao lado da arena. Se preferir, use-a para ganhar vantagem de altura e melhorar seus disparos. Fique atento a qualquer movimento da Queen em direção a Rebecca.
Após derrotar a Leech Queen, uma nova cena será exibida. Em seguida, prepare-se para a fuga final, pois a área começará a explodir. Rebecca e Billy precisarão escapar para sobreviver.
No encerramento, os dois compartilham um momento de despedida. Rebecca então avista a mansão mencionada por Enrico e segue determinada para sua próxima missão, dando início aos eventos de Resident Evil. Assim se encerra a jornada de Resident Evil 0.
Com isso, chegamos ao fim do detonado de Resident Evil 0. A jornada de Rebecca Chambers e Billy Coen não apenas aprofunda os acontecimentos que antecedem o primeiro Resident Evil, como também entrega alguns dos puzzles mais exigentes e decisões mais estratégicas da série clássica.
Se você seguiu este guia do início ao fim, agora tem uma visão completa de cada área, inimigo, item-chave e quebra-cabeça do jogo, além de estar preparado para enfrentar o desafio final com segurança. Resident Evil 0 recompensa jogadores atentos, organizados e pacientes — e esperamos que este detonado tenha tornado essa experiência mais fluida e menos frustrante.
Caso tenha ficado alguma dúvida, encontrado uma rota alternativa ou queira compartilhar uma estratégia diferente, sinta-se à vontade para comentar. A troca de experiências é parte essencial da comunidade de survival horror.
E claro, se este guia foi útil para você, acompanhe a Caverna Games nas redes sociais para mais detonados completos, dicas, códigos, cheats e conteúdos dedicados aos grandes clássicos dos videogames.
Boa sobrevivência… e até o próximo detonado.

é otimo entendi muito bem