Final Fantasy VIII (PS1): detonado completo passo a passo

Final Fantasy VIII (PS1): detonado completo passo a passo

Lançado originalmente para PlayStation em 1999, Final Fantasy VIII marcou uma virada na franquia ao apostar em uma narrativa mais madura, sistemas inéditos de batalha e personagens memoráveis como Squall Leonhart e Rinoa Heartilly.

Diferente dos RPGs tradicionais da época, o jogo introduziu o sistema de GFs (Guardian Forces) e Junction, permitindo personalizar atributos a partir de magias — algo inovador e, para muitos jogadores, confuso no primeiro contato.

Este detonado de Final Fantasy VIII foi criado para guiar você passo a passo, desde os primeiros momentos em Balamb Garden até o confronto final contra Ultimecia, explicando:

  • Onde conseguir todas as GFs
  • Como vencer chefes sem sofrimento
  • O que é opcional e o que vale realmente a pena fazer
  • Dicas para facilitar a progressão, mesmo para iniciantes

Seja para zerar pela primeira vez ou revisitar esse clássico, este guia foi pensado para ser completo, organizado e direto ao ponto. Confira a seguir o detonado.

Balamb Garden

Após a icônica abertura, você desperta na enfermaria de Balamb Garden. Responda à doutora como quiser — isso não afeta o jogo — e, se desejar, altere o nome de Squall.

Depois da conversa com Quistis, siga até a sala de aula. Examine a mesa de Squall e escolha a opção de tutorial para receber duas GFs essenciais logo no início:

  • Quetzacoatl
  • Shiva

Essas GFs são fundamentais para aprender o sistema de Junction e facilitar as batalhas iniciais.

Ao sair da sala, você encontrará Selphie. A conversa não influencia nada importante, então escolha qualquer opção. Fale também com o estudante no corredor para ganhar algumas cartas — o Triple Triad será muito útil mais adiante.

Siga até o portão principal do Garden para encontrar Quistis novamente. No caminho, aproveite o Draw Point de Cure.

Antes de sair:

  • Equipe Quetzacoatl em Squall
  • Equipe Shiva em Quistis

No mapa-múndi, lute algumas batalhas para estocar magias usando o comando Draw, priorizando Blizzard. Aproveite para ganhar AP e liberar a habilidade Boost das GFs.

Quando estiver confortável com o sistema, salve o jogo e siga para a Fire Cavern.

Fire Cavern

Fale com os instrutores na entrada e escolha o tempo que preferir — não há penalidade real se você souber o que está fazendo.

Dentro da caverna, siga sempre em frente. No caminho, use o Draw Point de Fire para estocar magias. No final, você enfrentará a primeira GF opcional-obrigatória do jogo.

Chefe: Ifrit

Ifrit é fraco contra gelo.

Estratégia:

  • Use Shiva com Quistis
  • Use Blizzard com Squall
  • Evite deixar o HP de Squall muito baixo, mas se isso acontecer, aproveite o Limit Break para causar bastante dano

Ifrit usa magias de fogo, mas o maior perigo é seu ataque físico. Mantenha o grupo curado e a luta será tranquila.

Ao derrotá-lo, você receberá a GF Ifrit.

Saia da caverna e retorne para Balamb Garden.

Balamb Garden (retorno)

De volta ao Garden, vá até o quarto de Squall para trocar de roupa. Em seguida, siga para o salão principal. Aqui você conhece Zell, que se junta ao grupo, e recebe a notícia da missão de campo — uma prova prática para se tornar um SeeD.

Depois da conversa, siga para a garagem e pegue o carro rumo a Balamb City.

Balamb City

Ao chegar em Balamb City, você pode jogar cartas com a mãe de Zell e tentar conseguir a carta dele, mas não é essencial agora — é até melhor deixar para depois, quando você tiver regras mais favoráveis.

Siga direto para o porto e entre no barco. Dentro dele:

  • Converse com todos
  • Saia para acionar a cena de CG

Após uma das sequências mais marcantes do início do jogo, você chegará em Dollet.

Dollet – Missão SeeD

Assim que desembarcar:

  • Equipe Ifrit em Zell
  • Não equipe nenhuma GF em Seifer

Derrote os soldados galbadianos que aparecerem e avance até a praça central. Após conversar com Seifer, siga pelo caminho da esquerda até encontrar algumas pessoas caídas. Examine-as para enfrentar dois Anacondaur.

Eles não oferecem perigo real, então derrote-os normalmente e continue até a entrada da Torre de Comunicação.

Seifer deixará o grupo, e Selphie aparecerá. Equipe Shiva nela antes de entrar na torre.

Torre de Comunicação de Dollet

Antes de subir:

  • Use o Draw Point de Blind
  • Salve o jogo

Suba pelo elevador e prepare-se para o primeiro confronto importante da missão.

Chefe: Biggs e Wedge

A luta é simples. Aproveite para:

  • Estocar magias com o comando Draw
  • Usar GFs para finalizar

Após alguns turnos, a batalha será interrompida por uma rajada de vento, e um novo inimigo surge.

Chefe: Elvoret

Este chefe pode causar bastante dano com ataques de vento.

Dicas importantes:

  • Use GFs sempre que possível
  • Use o comando Draw para pegar a GF Siren (extremamente importante)
  • Estoque magias como Double
  • Cure sempre que necessário

Após a vitória, você terá 30 minutos para fugir da torre.

Equipe Siren em qualquer personagem e salve o jogo antes de sair.

Fuga da Torre

Ao sair, você enfrentará um dos momentos mais tensos do CD 1.

Chefe: X-ATM092

Estratégia recomendada:

  • Use magias Thunder até ele cair
  • Evite usar Quetzacoatl para não perder tempo
  • Se quiser facilitar, use Double nos personagens

Depois que ele cair, fuja da batalha segurando R2 + L2.

Durante a fuga até a praia:

  • Se ele reaparecer, repita o processo
  • Caso consiga chegar sem ser pego, Quistis destruirá o robô em uma cena automática

Retorno a Balamb Garden

Ao chegar em Balamb City, Seifer vai embora sozinho, e o grupo precisa voltar a pé até Balamb Garden.

Aproveite o caminho para:

  • Estocar magias com Zell e Selphie
  • Ganhar AP para as GFs

De volta ao Garden, fale com Cid no salão principal. Depois:

  • Vá para a direita e fale com Seifer
  • Suba ao segundo andar e converse com todos

Um estudante de chapéu amarelo aparecerá anunciando que Squall agora é um SeeD.

Após a cerimônia:

  • Fale novamente com Cid para receber o Battle Meter
  • Volte ao segundo andar para as comemorações

No quarto de Squall, troque de roupa mais uma vez. Fale com Selphie para ir ao baile.

Aqui ocorre o primeiro grande momento narrativo do jogo, com a introdução de Rinoa, em uma das cenas mais icônicas de Final Fantasy VIII.

Training Center (Balamb Garden)

Após o baile, Quistis chama Squall para conversar em um local mais reservado.
Volte ao quarto de Squall, troque de roupa novamente e siga para o Training Center.

Antes de entrar:

  • Equipe GFs em Quistis
  • Aproveite os inimigos Grats para estocar Silence via Draw

Se quiser, é possível enfrentar o T-Rexaur aqui. Ele concede bastante AP, mas não é obrigatório. Caso lute, use gelo, pois ele é fraco contra esse elemento.

Siga até o Save Point e entre pela porta à frente para uma longa conversa com Quistis.
Depois disso, salve o jogo e continue pela direita.

Um grito de socorro será ouvido. Avance para encontrar uma jovem sendo atacada.

Chefe: Granaldo

Os inimigos menores não atacam, então ignore-os.

Estratégia:

  • Use Sleep em Granaldo
  • Enquanto ele dorme, estoque magias à vontade
  • Se ele acordar, use Sleep novamente
  • Finalize com GFs quando estiver satisfeito

Após a batalha, a garota é levada embora. Saia do Training Center.

Magic Lamp e a GF Diablos

Volte para o quarto de Squall e durma.
No dia seguinte:

  • Pegue a revista de armas sobre a cama
  • Vá até a entrada do Garden

Cid explicará a nova missão. Fale com ele novamente para receber o item Magic Lamp.

Saia do Garden, salve no mapa e use o Magic Lamp.

Chefe: Diablos

Antes de tudo:

  • Use Blind para evitar o ataque físico devastador
  • Evite usar GFs, pois Gravija pode matá-las
  • Gravija nunca mata personagens diretamente, exceto se estiverem com 1 HP

Essa luta é baseada em Limits:

  • Use os Limits sempre que possível
  • Você pode usar Demi contra ele via Draw

Vencendo a batalha, você ganha a GF Diablos.

Coleta de cartas importantes

De volta ao Balamb Garden:

  • No segundo andar da sala de aula, jogue cartas com uma das garotas até ganhar a carta da Quistis
  • Procure o garoto que corre pelo Garden para tentar a carta Mini Mog

Depois disso, siga para Balamb City.

Viagem para Timber

Em Balamb City:

  • Vá até a estação de trem
  • Pague 3000 gil pela passagem

Dentro do trem:

  • Converse com Zell e Selphie
  • Entre na cabine
  • Responda qualquer opção para Zell

O grupo adormece e começa o primeiro sonho.

Laguna – Deling City (sonho)

Você controla Laguna, Kiros e Ward.

Siga sempre em frente até entrar em um carro e chegar a Deling City.

No hotel:

  • Desça as escadas
  • Fale com a atendente para pedir uma mesa

Julia entra e começa a tocar piano. Após a cena:

  • Vá até a recepção
  • Peça a chave do quarto de Julia
  • Assista à longa conversa

Após isso, o grupo desperta já chegando em Timber.

Timber

Ao sair do trem:

  • Watts recebe o grupo
  • Siga até outro trem
  • Apresente-se a todos

Salve o jogo e jogue cartas com Watts até ganhar a carta Angelo.

Vá até o final do vagão e encontre Rinoa. Você pode renomeá-la se quiser.
Depois da conversa, siga-a para ouvir o plano.

Fale com Watts e diga que está pronto.


Missão no trem

Agora você estará do lado de fora do trem.

Mecânica:

  • Direcional para baixo: pendurar
  • Direcional para cima: voltar

Digite corretamente os códigos que aparecem na tela, evitando os soldados.

Após completar tudo, você entra no vagão do presidente.

Chefe: Falso Presidente

Muito simples:

  • Estoque magias à vontade
  • Finalize com ataques físicos

Ele se transforma.

Chefe: Gerogero

Importante:

  • Mantenha o HP cheio
  • Magias de cura causam dano
  • Phoenix Down derrota rapidamente

Após a vitória, o grupo retorna a Timber com Rinoa agora no time.

Timber – Continuação

De volta à cidade, fale com Watts para sair do trem.
Antes de avançar, vá até a Pet Shop e compre as revistas que liberam os Limits de Rinoa — isso faz diferença mais adiante.

Siga para a saída da cidade e enfrente alguns soldados. Aproveite para:

  • Estocar magias com Rinoa
  • Ganhar AP para as GFs

Agora vá até a editora Timber Maniacs e pegue o item Girl Next Door. Ele não é obrigatório agora, mas será útil futuramente.

Saia e entre na casa ao lado da editora. Suba ao segundo andar e olhe pela janela.
Após a conversa, saia da casa, siga pela esquerda, desça as escadas e enfrente mais soldados.

Entre no bar. O bêbado bloqueando a porta deve ser abordado escolhendo a terceira opção para ganhar uma carta. Entre pela porta, avance e suba as escadas.

Uma cena mostra o verdadeiro presidente Deling em um telão, até que Seifer surge e o faz refém.
Nesse momento:

  • Rinoa sai do grupo
  • Zell ou Selphie entram no lugar

Siga em frente para encontrar Seifer e Quistis. Após a cena, Edea aparece e leva Seifer com ela.

Escolha de grupos e saída de Timber

Volte para a casa onde você olhou pela janela e fale com todos.
Quando a mulher avisar que a área está limpa:

  • Desça
  • Fale com todos novamente
  • Escolha o grupo

Siga para a estação de trem. Zone entrega as passagens.
Dentro do trem:

  • Converse com todos (deixe Zell por último)
  • Quando surgirem as opções, escolha a de baixo

Desça na próxima estação e siga pela floresta entre duas montanhas.

Floresta – Sonho de Laguna

Dentro da floresta, Squall, Quistis e Selphie adormecem.

Você volta a controlar Laguna, Kiros e Ward.

Siga pelo caminho da esquerda e desça as escadas ao encontrar três portas no chão.
Mexa na porta do meio para derrubar o soldado.

Continue até um penhasco. Após enfrentar soldados, Laguna empurra seus amigos no mar e se joga logo em seguida.

O controle retorna ao grupo de Squall.

Galbadia Garden

Saia da floresta e entre em Galbadia Garden.

No salão principal:

  • Entre pela porta em frente
  • Suba as escadas
  • Vá ao quarto indicado pelos estudantes

Fale com todos até Squall sair do quarto.
Volte ao salão principal e converse com Raijin e Fujin.

Siga para a entrada do Garden. Irvine Kinneas se junta ao grupo.

Saia do Garden e pegue o trem.
Converse com todos até chegar a Deling City.

Deling City

Pegue um ônibus até a Caraway Mansion.
O guarda não deixará você entrar e pedirá que prove sua capacidade na Tomb of the Unknown King.

Antes de sair:

  • Vá ao Shop Arcade
  • Compre armas novas se quiser
  • Se preferir, jogue cartas

Saia da cidade e siga para leste até a tumba.
No caminho, aproveite para estocar magias com Irvine, principalmente Float.

Tomb of the Unknown King

Antes de entrar:

  • Salve o jogo
  • Pegue Protect no Draw Point

Dentro da tumba:

  • Na primeira encruzilhada, siga em frente
  • Examine a gunblade no chão e anote o número
  • Depois disso, siga sempre pela direita até encontrar Minotaur

Chefe: Minotaur

Estratégia:

  • Use Protect contra ataques físicos
  • Use Float para evitar Quake
  • Estoque magias Life
  • Finalize com GFs

Após a luta, ele foge.

Volte e continue seguindo sempre pela direita até um beco sem saída.
Puxe a corda para ativar um mecanismo.

Volte novamente, siga sempre pela direita até outro beco sem saída.
Puxe a alavanca para ativar o segundo mecanismo.

Continue pela direita até voltar à gunblade com o código.
Agora volte e siga em frente até encontrar os dois irmãos.

Chefe: Sacred e Minotaur

Derrote Sacred primeiro.
Depois:

  • Estoque mais magias Life de Minotaur
  • Finalize com GFs

Como recompensa, você ganha:

  • GF Brothers
  • Carta de Sacred
  • Carta de Minotaur (entregue pelo rei desconhecido)

Saia da tumba e retorne a Deling City.

Deling City – Plano contra Edea

Volte para a Caraway Mansion e informe ao guarda o código da gunblade.
Dentro da mansão, fale com todos até a chegada do General Caraway, pai de Rinoa.

Ele explicará o plano para assassinar Edea durante o desfile pela cidade.
Siga Caraway por Deling City e depois volte à mansão.

Dois grupos serão formados:

  • Grupo 1: Squall e Irvine
  • Grupo 2: Quistis, Zell e Selphie

Quando o controle passar para Quistis, tente sair da mansão.
Rinoa aparecerá dizendo que tem um plano alternativo para derrotar Edea sem os SeeDs. Após a discussão, o grupo sai.

Siga até o local do dispositivo que controla o portão.

Esgotos de Deling City

Quistis decide voltar para a mansão para falar com Rinoa.
Ao retornar, o grupo fica trancado.

Pegue uma taça na prateleira e encaixe no espaço da parede para abrir uma passagem secreta.
Desça pelos esgotos.

Este trecho é confuso:

  • Alguns portões abrem, outros não
  • Use as rodas para alterar o nível da água
  • Explore com calma até encontrar a saída

Enquanto isso, o controle alterna para Rinoa.
Desça pelos esgotos e pegue uma revista de armas.

Suba pelas caixas até chegar à sala onde Edea está.
Rinoa tenta se aproximar, mas é dominada e atacada por duas criaturas.

Chefe: Iguions (x2)

Assim que a luta começar:

  • Use Draw para obter a GF Carbuncle
  • Finalize rapidamente usando Brothers

Evite prolongar a batalha, pois os ataques deles escalam rápido.

Após a luta, Rinoa retorna ao grupo.
Procure um alçapão no chão, desça e pegue o rifle.

O controle volta para Quistis.

Ativando o Portão

Continue pelos esgotos até alcançar o mecanismo do portão.
Suba até o segundo andar e olhe pela janela para ativar o evento.

O controle retorna para Squall.

Irvine tenta atirar em Edea, mas falha.
Squall decide atacar diretamente.

Antes de enfrentar a feiticeira, você terá um duelo solo.

Chefe: Seifer

Luta simples:

  • Ataques físicos resolvem rapidamente
  • GFs aceleram ainda mais a vitória

Após a luta, Irvine e Rinoa entram em cena.

Chefe: Edea

Essa batalha já começa a exigir mais atenção:

  • Use Carbuncle para refletir magias
  • Use Draw para roubar Curaga dela, se necessário
  • Ataque com GFs até ela cair

Após a vitória, Edea lança uma magia de gelo em Squall.

Fim do CD 1.

Laguna – Winhill

Squall acorda em outra memória.

Controle Laguna.
Saia do quarto e fale com Ellone na sala. Após ela sair:

  • Vá ao bar à direita
  • Fale com Kiros
  • Converse com Raine

Saia e atravesse a ponte na parte inferior da vila.
Siga a estrada até o final e depois volte.

Enfrente alguns monstros no caminho.
Retorne ao bar, suba as escadas e, após a conversa, volte ao quarto e examine a cama para dormir.

Desert Prison

Agora você controla Zell.
Quistis, Selphie e Rinoa estão presas.

Fale com todos até os soldados aparecerem.
Após a surra em Zell, Rinoa é levada.

O grupo arma um plano:

  • As garotas fingem passar mal
  • Zell nocauteia o guarda

Saia da cela e suba um andar.
Derrote dois soldados e pegue as armas.

Volte à cela e entregue as armas aos outros.

Chefe: Biggs e Wedge

Muito fracos neste ponto:

  • Use Shiva, Ifrit e Brothers
  • Aproveite para estocar Regen

Suba até encontrar Squall.

Após libertá-lo:

  • Zell tenta fugir sozinho
  • O grupo fica preso no elevador

Zell é capturado, mas Squall aparece e o salva.

Agora escolha:

  • Um grupo com Squall (subindo)
  • Um grupo com Irvine (descendo)

Com Squall, suba até a antiga sala de tortura e vá pela esquerda até uma ponte.

Derrote dois robôs e um soldado usando Thundara ou Quetzalcoatl.

Atravesse a ponte e assista à cena.

Divisão dos Grupos

Após a fuga, o grupo se divide em duas missões:

  • Grupo de Selphie → Base de Mísseis
  • Grupo de Squall → Balamb Garden

Começamos pela missão da Base de Mísseis, pois ela acontece em paralelo e impacta diretamente a história.

Missile Base (Grupo da Selphie)

Seu grupo está disfarçado como soldados de Galbadia.

Entre na base e examine o painel ao lado da porta para abrir a entrada.
Ignore, por enquanto, a porta vigiada por um único soldado.

Desça as escadas e entre na sala vigiada por dois soldados.
Fale com eles e saia.

Entre pela porta ao lado das escadas, converse com os dois soldados e volte.

Agora volte à sala anterior, fale novamente com os soldados e saia.
Fale com o soldado que estava sozinho, ele irá embora. Entre na sala e mexa nos painéis.

As luzes se apagam.
Saia e encontre alguns soldados. Você pode lutar ou tentar enganar, mas o resultado será o mesmo.

Siga até a sala de lançamento dos mísseis.

Chefe: Soldados de Galbadia

Batalha simples:

  • Aproveite para estocar Confuse
  • Finalize rapidamente usando GFs

Após a luta, mexa em todos os painéis.
Ative a autodestruição da base e escolha 40 minutos.

Sabotando os Mísseis

Volte em direção à saída.

Os soldados ativam o lançamento dos mísseis.
Continue até encontrar um soldado ferido. Escolha qualquer opção e receba o cartão de acesso.

Use o painel e digite a senha:

EDEA

Agora siga exatamente este caminho no painel:

  • TARGET
  • SET ERROR RATIO → ajuste para o máximo
  • DATA UPLOAD → YES

Os mísseis serão lançados com erro crítico.

Siga para a saída da base.

Chefe: BGH251F2 (fraco contra Trovão)

  • Evite usar GFs para não perder tempo
  • Use Double + Thundara
  • Cuidado com o ataque de canhão
  • Se alguém morrer, reviva imediatamente

Se tiver Mug, tente roubar um Adamantine.

Após a vitória, a base explode.

Balamb Garden (Grupo do Squall)

Enquanto isso, Squall chega a Balamb Garden em meio ao caos.

Vá para a enfermaria e enfrente um monstro.
Converse com a doutora para saber sobre Cid.

Agora percorra todos os setores da Garden:

  • Derrote monstros
  • Fale com os alunos
  • Colete itens

Quando terminar, volte ao salão principal.

Xu aparecerá. Siga-a até o segundo andar e depois até Cid no terceiro.

Cid entrega uma chave para uma área secreta da Garden.

Área Subterrânea da Garden

Use o elevador com a chave.
Ele irá parar no meio do caminho.

Abra o alçapão no chão e desça.

  • Abra outro alçapão
  • Gire a roda apertando Quadrado rapidamente
  • Desça pelas escadas que surgirem

Em uma sala de controle:

  • Mexa no painel
  • Desça novamente
  • Abra o portão com luz verde
  • Salve o jogo

Chefe: Oilboyle x2 (fracos contra Fogo)

  • Use Ifrit e Fira
  • Ataques deles são fortes, mantenha o HP alto
  • Irvine pode causar muito dano com Fire Shot

Após a luta, continue até o painel de controle final.

Mexa em tudo até a Garden começar a se mover.

Assista à CG em que Balamb Garden foge dos mísseis.

Norg e o Controle da Garden

No dia seguinte, vá ao andar inferior para falar com Norg.

Cid e o grupo aparecem.
Norg acusa os SeeDs pelo ataque de Edea e exige a execução de Squall.

Chefe: Norg

  • Ataque com GFs até o núcleo ficar exposto
  • Use Draw para obter a GF Leviathan
  • Quando as esferas ficarem vermelhas, use ataques físicos

Após a vitória, Leviathan será sua.

Fishermans Horizon

Elone é levada por SeeDs de Galbadia.

Cid informa que a Garden está prestes a colidir com Fishermans Horizon.

Assista à CG da colisão.

Siga para fora da Garden e vá até a casa do prefeito.

  • Converse com ele
  • Jogue cartas para tentar ganhar Quetzalcoatl
  • Salve no caminho
  • Pegue o Draw Point com Regen

Soldados de Galbadia aparecem.

Chefe: BGH251F2 (restos)

Mesma estratégia de antes:

  • Thundara
  • Leviathan ajuda bastante

Após a luta, o grupo da Selphie reaparece, tendo sobrevivido dentro do robô.

Concerto e Cena com Rinoa

Volte para Balamb Garden.

Escolha os instrumentos da banda:

  • Zell: Violão
  • Irvine: Violino
  • Selphie: Flauta
  • Quistis: Sapateado

Essa combinação garante a melhor cena com Rinoa.

Após o show:

  • Fale com Rinoa
  • Desça para Fishermans Horizon
  • Vá para trás do palco

Depois da conversa, volte à Garden e durma.

Balamb City (ocupada por Galbadia)

Siga com a Garden até Balamb City.
A cidade está ocupada por soldados de Galbadia.

Zell entra obrigatoriamente no grupo.
Escolha mais um personagem e fale com o soldado na entrada.

Vá até a casa de Zell.
Antes de entrar, converse com os soldados do lado de fora.

Dentro da casa:

  • Fale com a mãe de Zell
  • Se ainda não tiver a carta de Zell, jogue cartas com ela agora

Saia da casa e vá até o hotel.
Fale com os soldados na entrada e siga para o porto.

Converse com todos e volte para a casa de Zell.
Suba até o quarto e durma. Se Irvine estiver no grupo, uma cena extra acontece.

No dia seguinte, volte ao porto.
O cachorro começa a correr — siga ele até a estação de trem.

Raijin aparece e foge.
Persiga-o até o hotel.

Chefe: Raijin

  • Use Protect em todos
  • Não use trovão nem Quetzalcoatl
  • Leviathan e Diablos resolvem rápido

Após a luta, Raijin entra no hotel.

Chefe: Raijin e Fujin

  • Use Draw em Fujin para obter a GF Pandemona
  • Use Shell para se proteger de Tornado
  • Leviathan, Diablos e Brothers funcionam bem

Depois da batalha, Raijin e Fujin fogem.

Saia de Balamb City e entre novamente.
Procure um homem vestido de garçom e jogue cartas até ganhar a carta de Pandemona.

Agora é hora de seguir para eventos opcionais antes de Trabia Garden.

Odin Palace (opcional, altamente recomendado)

Antes de entrar, é ideal ter Enc-None da GF Diablos.

Dentro do templo:

  • Suba a escada da esquerda
  • Ative todos os mecanismos
  • Examine a estátua para revelar uma nova escada
  • Suba e pegue o olho da estátua
  • Coloque o olho na outra estátua e anote o código
  • Leve os dois olhos para a estátua inicial
  • Insira o código para abrir a porta

Chefe: Odin

  • Ele não ataca
  • Se o tempo acabar, ele usa Zantetsuken (Game Over)
  • Use Haste, Meltdown e Limits
  • Evite GFs

Ao vencê-lo, Odin passa a aparecer aleatoriamente em batalhas.

Conseguindo a GF Tonberry (opcional)

Volte ao Odin Palace.
Derrote 20 Tonberries comuns.

Depois disso, enfrente o Tonberry King para obter a GF Tonberry.

Demorado, mas vale a pena.

Shumi Village

Logo na entrada há um Draw Point de Ultima (custa 5000 gil).

Entre na vila e siga até a última casa.
Fale com o escultor e depois com o Elder.

Aceite ajudar na estátua de Laguna.

Colete as 5 pedras:

  1. Ao lado da estátua
  2. Na área antes do elevador
  3. Na grande árvore
  4. Perto do Draw Point de Ultima
  5. Na pia da cozinha de uma casa próxima

Entregue todas ao escultor.
Volte ao Elder e receba um Phoenix Pinion (invoca Phoenix).

Siga agora para Trabia Garden.

Trabia Garden

Entre pela área verde.

Siga até a praça central.
Selphie reencontra uma amiga.

Vá à direita até o cemitério:

  • Draw Point com Zombie

Volte e siga pela esquerda:

  • Use Move-Find para achar um Draw Point com Aura

Siga até a quadra de basquete.

Aqui ocorre uma longa sequência de lembranças.
O grupo descobre que todos cresceram juntos sob os cuidados de Edea e esqueceram disso por causa do uso excessivo das GFs.

Antes de sair:

  • Jogue cartas com a amiga de Selphie para pegar a carta dela

Agora siga para a casa de Edea, ao sul do mapa.

Confronto entre Gardens

Ao chegar, Galbadia Garden aparece e inicia o ataque.

Você assume o controle da Balamb Garden:

  • Escolha todas as opções disponíveis

Desça o elevador e fale com o grupo.
Escolha um time e siga para o Quad.

Zell pede o anel de Squall.
Fale com Rinoa e volte para a sala de comando.

Soldados invadem a Garden em motos.

O controle passa para o grupo de Zell:

  • Vá até o final do Quad
  • Rinoa cai com o impacto

Vá até a entrada da Garden e encontre Squall.

Escolha dois personagens para acompanhá-lo.

Invasão da Sala de Aula

Siga para a sala de aula no segundo andar.

Soldados em máquinas voadoras atacam:

  • Elimine rápido
  • Eles podem usar Demi

Volte para a sala de comando no terceiro andar.

A doutora Kadovaki pede que Squall encoraje os alunos.
Siga com ela até a cabine de comando e assista à cena.

Salvando Rinoa

No segundo andar, uma garota perdeu um menino.
Encontre-o no final do corredor.

Um soldado ataca Squall:

  • Aperte X
  • Escolha a terceira opção
  • Depois a segunda para abrir a porta de emergência

Inicia um combate especial:

  • Quadrado defende
  • Triângulo soca
  • X chuta

Se falhar, escolha “Try again with HP+200”.

Após vencer, Squall usa a máquina voadora e salva Rinoa.

Siga com ela até Galbadia Garden e entre.

Galbadia Garden – Infiltração

Monte seu grupo e salve o jogo.

Siga pela direita e suba as escadas.
Fale com Raijin e Fujin.

Entre na primeira porta à direita e fale com o estudante para pegar o Card Key 1.

Volte até o Save Point.
Agora vá para a esquerda e abra a porta com o Card Key 1.

Atravesse o campo de hockey e entre na porta seguinte.
Pegue o Card Key 2 com outro estudante.

Volte até Raijin e Fujin e siga subindo.
Abra a porta com o Card Key 2, atravesse a quadra de basquete e siga até o salão principal.

Antes de entrar no salão, note uma escada à esquerda — voltaremos aqui.

Logo adiante está um Save Point.
Salve o jogo antes de avançar.

Chefe: Cerberus

  • Se ele usar Triple, use Dispel
  • Use Aura em Squall
  • Renzokuken funciona muito bem
  • Leviathan ajuda bastante
  • Evite Pandemona e Quetzalcoatl
  • Se possível, roube um Spd-J Scroll

Ao vencer, você ganha a GF Cerberus.

Card Key 3

Volte e siga pela escada à esquerda.
Entre na porta e fale com a estudante para obter o Card Key 3.

Agora vá até a escada mencionada anteriormente e suba.
Siga pela direita até o elevador e use o Card Key 3.

Seifer e Edea

No topo, você encontrará Seifer.

Chefe: Seifer

  • Use Shiva e Leviathan
  • Evite Ifrit
  • Tente roubar um Hero com Mug

Após a luta, Edea desaparece.

Desça pelo elevador e siga até o segundo andar do salão principal.
Use Move-Find para localizar um Save Point oculto e salve.

Entre no auditório.

Chefe: Seifer (novamente)

  • Use GFs ou Limits
  • Se ainda não roubou o Hero, tente agora

Chefe: Edea

  • Use Draw para obter a GF Alexander
  • Carbuncle ajuda refletindo magias
  • Maelstrom impede Limits → use Esuna
  • Aura + Renzokuken resolve

Após a batalha, algo estranho acontece com Rinoa.
Ela desmaia e Edea perde o controle.

Fim do Disco 2.

Balamb Garden

Squall acorda preocupado com Rinoa.

Vá até a enfermaria e depois siga para a casa de Edea.

Casa de Edea

Converse com Cid e depois com Edea.

Ela revela:

  • Foi possuída por Ultimecia
  • Elone é a chave para salvar Rinoa

Antes de sair, jogue cartas com Edea para ganhar a carta dela.

Volte para Balamb Garden e vá à enfermaria.
Squall adormece.

Laguna – Filmagem

Controle Laguna em uma filmagem.

Durante a cena, um Ruby Dragon real aparece.

Chefe: Ruby Dragon

  • Cuidado com o lança-chamas
  • Use Shiva, Leviathan e Diablos

Após a luta, o comando retorna para Squall.

Seed Ship

Volte à casa de Edea.
Ela entrega uma carta de autorização.

Leve a Garden até o continente em forma de “C”, ao sul do mapa.

No navio:

  • Fale com Watts e Zone
  • Se tiver o item Girl Next Door, entregue a Zone para ganhar a carta de Shiva
  • Há um Draw Point com Holy

Elone não está mais ali.
Ela foi levada para Esthar.

Siga para Fishermans Horizon.

Caminho para Esthar

Squall carrega Rinoa pelos trilhos.

Após atravessar o oceano:

  • Encontre seus amigos
  • Edea se junta temporariamente

Entre na área clara para chegar à região nevada.

Chefe: Abadon

Ele é morto-vivo:

  • Curaga
  • Life
  • Phoenix Down
  • Alexander

Tudo funciona muito bem.

Continue seguindo até encontrar uma “parede invisível”.
Examine até surgir uma escada invisível.

Suba, mexa no painel e entre no elevador.

A cidade de Esthar é revelada.

Esthar – Laguna e o Laboratório

Após a revelação da cidade, o grupo adormece.

Laguna (Esthar – passado)

Fale com os guardas próximos ao elevador.
Quando eles saírem, converse com o Moomba e depois com o colega de trabalho.

Um soldado desconfia e ataca.
Derrote-o. Kiros e Ward entram na luta logo em seguida.

Suba pelo elevador e siga até o laboratório.
Pegue a revista de armas no canto.

Desça novamente e encontre o Dr. Odine.
Persiga-o até ele revelar que Elone está em seu laboratório.

Laguna segue de carro com o grupo.

Após derrotar alguns soldados, entre no laboratório, destranque a porta inferior e encontre Elone.

O comando retorna para Squall.

Esthar – Presente

Você será levado ao palácio presidencial.

Odine autoriza o acesso à Lunar Gate, onde Elone está sendo mantida.

Antes de seguir:

  • Jogue cartas com Odine para tentar ganhar a carta de Ward
  • Vá ao centro comercial de Esthar
    Se tiver a habilidade Familiar da GF Tonberry, compre:
    • Todas as revistas de armas
    • Pet Pals
    • Combat Kings
    • Ocult Fan I e II (necessários para Doomtrain)

Conseguindo a GF Doomtrain (opcional, recomendado)

Antes da Lunar Gate, siga ao sul e entre em Tears Point.

No centro, pegue o Solomon Ring.

Agora reúna:

  • 6 Malboro Tentacle
  • 6 Steel Pipe
  • 6 Remedy+

Quando tiver tudo, use o Solomon Ring para obter a GF Doomtrain.

Lunar Gate

Escolha um personagem para ir ao espaço com Squall e Rinoa
(não escolha Zell nem Edea).

Entre na cápsula.

Após a CG, Angelo foge.
Vá atrás dele e assista à cena.

O controle volta para o grupo que ficou em Esthar.

Lunatic Pandora – Primeira Invasão

Vá ao laboratório do Dr. Odine.

Ele revela o plano para invadir a Lunatic Pandora.
Pressione Quadrado para ver o ponto de entrada.

Você tem 5 minutos para chegar ao local.

Chegando antes:

  • Espere a Lunatic Pandora aparecer
  • Derrote os soldados
  • Entre na estrutura

Dentro:

  • Explore bem
  • Pegue itens e Draw Points importantes
  • Use o elevador 1 para avançar

Um robô expulsa o grupo.

O comando retorna para Squall.

Lunar Base

Após a CG, leve Rinoa à enfermaria.

Saia e explore a base.

  • Jogue cartas com Ellone para tentar ganhar a carta de Laguna
  • Jogue cartas com o cientista para tentar ganhar a carta de Alexander

Volte à enfermaria.

Rinoa está possuída novamente por Ultimecia.

Siga os eventos:

  • Rinoa ativa sistemas
  • Squall é derrubado várias vezes
  • Assista às CGs

Pegue a roupa de astronauta e tente alcançá-la.

Após mais cenas, vá até a cápsula de fuga.

Fale com Ellone para liberar o elevador.

Entre na cápsula.

Resgate de Rinoa no Espaço

Durante a sequência:

  • Mantenha Rinoa no centro da tela
  • Use Triângulo para mover a câmera mais rápido

Se errar, tente novamente.

Squall resgata Rinoa e os dois entram na Ragnarok.

Ragnarok – Nave Abandonada

Salve o jogo.

Feche a entrada pelo botão à esquerda.

Avance até encontrar criaturas alienígenas.

Regra importante:

  • Existem 8 alienígenas
  • 4 cores (2 de cada)
  • É preciso derrotar dois da mesma cor em sequência

Siga este roteiro:

  • Derrote os dois roxos
  • Depois os dois vermelhos
  • Em seguida os dois amarelos
  • Por fim os dois verdes

Após limpar a nave:

  • Suba pelo elevador
  • Assista à cena entre Squall e Rinoa

Ao retornar ao planeta:

  • Rinoa é levada para Esthar
  • Volte à nave
  • Selphie passa a pilotar a Ragnarok

Agora a nave é sua.

Sorceress Memorial

Vá até o memorial.

Squall resgata Rinoa.

Um homem familiar ajuda o grupo a entrar.

Dentro da nave, todos decidem ir à casa de Edea.

Antes disso, é o momento ideal para:

  • Explorar as ilhas Closest to Heaven e Closest to Hell
  • Caçar GFs opcionais
  • Fortalecer o grupo

Caça às GFs Finais (opcional, altamente recomendada)

Este é o melhor momento do jogo para fortalecer o grupo antes do final.

Island Closest to Heaven / Hell

  • Heaven: sudeste de Trabia Garden
  • Hell: norte de Winhill

Aqui você encontra Draw Points com as melhores magias do jogo (Ultima, Meteor, Holy, etc.).

Observações importantes:

  • Inimigos estão no nível 99
  • Use Enc-None para evitar batalhas
  • Vale a pena estocar bastante magia

Jumbo Cactuar

Vá para o deserto próximo a Esthar.
Encontre o cactuar que entra e sai da areia.

Chefe: Jumbo Cactuar

  • Ataque principal: 10.000 Needles
  • Use Full Life imediatamente se alguém cair
  • Meltdown ajuda bastante
  • Aura em Squall e Renzokuken aceleram a luta

Ao vencer, você ganha a GF Cactuar.

Deep Sea Research Center

Localizado no canto inferior direito do mapa.

Ao entrar:

  • Só se mova quando a luz estiver apagada
  • Caso contrário, batalhas forçadas

Aceite os desafios para enfrentar dois Ruby Dragons.

Chefe: Bahamut

  • Mega Flare causa alto dano
  • Use Aura em Squall, Zell ou Irvine
  • Limits funcionam melhor que GFs

Ao vencer, você ganha a GF Bahamut.

Ultima Weapon (dentro do laboratório)

Desça usando Zell no grupo.

Ative as alavancas na ordem correta até chegar ao núcleo.

Salve antes do painel final.

Chefe: Ultima Weapon

  • Use Draw para obter a GF Eden
  • Light Pillar causa 9999 de dano
  • Full Life resolve
  • Hero + Limits é o melhor caminho
  • Evite usar GFs

Após a vitória, saia do local.

Preparação Final

Antes de seguir:

  • Ajuste Junctions
  • Estoque itens de cura
  • Separe Holy War, Megalixir e Elixir
  • Defina personagens com Aura fácil

Quando estiver pronto, siga para Lunatic Pandora.

Lunatic Pandora – Ataque Final

Assista à CG de invasão.

Chefe: Raijin e Fujin

  • Eden encerra rapidamente

Siga em frente.

Chefe: Mobile Type 8

  • Ataque que deixa HP em 1
  • Hero + Limits resolvem rápido

Continue até encontrar Seifer.

Chefe: Seifer (última luta)

  • Odin tenta atacá-lo, mas falha
  • Ataque com Limits e GFs
  • Gilgamesh aparece e encerra a luta

Seifer sequestra Rinoa.

Fim do Disco 3.

Lunatic Pandora – Adel

Siga atrás de Seifer.

Chefe: Adel

  • Use Regen em Rinoa
  • Não use GFs nem Limits que atinjam múltiplos alvos
  • Zell com Duel é a melhor opção

Após a luta, Elone envia o grupo ao futuro.

Castelo da Ultimecia

Salve o jogo antes de entrar.

Dentro do castelo:

  • Todas as habilidades estão bloqueadas
  • Para desbloquear, derrote os guardiões
  • Você controla dois grupos

Guardiões e Habilidades

  1. Sphinxaur → libera Magic
  2. Tri-Point → libera Limit
  3. Krysta → libera Resurrection
  4. Trauma → libera Command Ability
  5. Red Giant → libera Item
  6. Catoblepas → libera GF
  7. Gargantua → libera Save
  8. Tiamat → libera Draw

Derrote todos antes de seguir.

Omega Weapon (opcional, desafio máximo)

Localizado após ativar o sino no castelo.

Resumo da estratégia:

  • Meltdown em Omega
  • Holy War ativo
  • Limits constantes
  • Megalixir sempre que necessário

Batalha longa e exige paciência.

Batalha Final

Ultimecia – Fases

  1. Ultimecia
  2. Griever
  3. Ultimecia + Griever
  4. Forma final

Dicas gerais:

  • Não use GFs
  • Use Aura em todos
  • Limits são o foco
  • Se aparecer “Draw Apocalypse”, use Megalixir imediatamente

Após a vitória, assista ao final.

Após cerca de 50 a 60 horas, Final Fantasy VIII entrega um dos finais mais marcantes da série.


Com isso, chegamos ao fim do detonado de Final Fantasy VIII, cobrindo toda a progressão principal do jogo, dos primeiros passos em Balamb Garden até a batalha final contra Ultimecia. Ao longo do caminho, você passou pelas principais decisões da história, enfrentou todos os chefes importantes e teve acesso às GFs essenciais para montar um grupo forte até o final.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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