Final Fantasy VIII (PS1): detonado completo passo a passo
Lançado originalmente para PlayStation em 1999, Final Fantasy VIII marcou uma virada na franquia ao apostar em uma narrativa mais madura, sistemas inéditos de batalha e personagens memoráveis como Squall Leonhart e Rinoa Heartilly.
Diferente dos RPGs tradicionais da época, o jogo introduziu o sistema de GFs (Guardian Forces) e Junction, permitindo personalizar atributos a partir de magias — algo inovador e, para muitos jogadores, confuso no primeiro contato.
Este detonado de Final Fantasy VIII foi criado para guiar você passo a passo, desde os primeiros momentos em Balamb Garden até o confronto final contra Ultimecia, explicando:
- Onde conseguir todas as GFs
- Como vencer chefes sem sofrimento
- O que é opcional e o que vale realmente a pena fazer
- Dicas para facilitar a progressão, mesmo para iniciantes
Seja para zerar pela primeira vez ou revisitar esse clássico, este guia foi pensado para ser completo, organizado e direto ao ponto. Confira a seguir o detonado.
Balamb Garden
Após a icônica abertura, você desperta na enfermaria de Balamb Garden. Responda à doutora como quiser — isso não afeta o jogo — e, se desejar, altere o nome de Squall.
Depois da conversa com Quistis, siga até a sala de aula. Examine a mesa de Squall e escolha a opção de tutorial para receber duas GFs essenciais logo no início:
- Quetzacoatl
- Shiva
Essas GFs são fundamentais para aprender o sistema de Junction e facilitar as batalhas iniciais.
Ao sair da sala, você encontrará Selphie. A conversa não influencia nada importante, então escolha qualquer opção. Fale também com o estudante no corredor para ganhar algumas cartas — o Triple Triad será muito útil mais adiante.
Siga até o portão principal do Garden para encontrar Quistis novamente. No caminho, aproveite o Draw Point de Cure.
Antes de sair:
- Equipe Quetzacoatl em Squall
- Equipe Shiva em Quistis
No mapa-múndi, lute algumas batalhas para estocar magias usando o comando Draw, priorizando Blizzard. Aproveite para ganhar AP e liberar a habilidade Boost das GFs.
Quando estiver confortável com o sistema, salve o jogo e siga para a Fire Cavern.
Fire Cavern
Fale com os instrutores na entrada e escolha o tempo que preferir — não há penalidade real se você souber o que está fazendo.
Dentro da caverna, siga sempre em frente. No caminho, use o Draw Point de Fire para estocar magias. No final, você enfrentará a primeira GF opcional-obrigatória do jogo.
Chefe: Ifrit
Ifrit é fraco contra gelo.
Estratégia:
- Use Shiva com Quistis
- Use Blizzard com Squall
- Evite deixar o HP de Squall muito baixo, mas se isso acontecer, aproveite o Limit Break para causar bastante dano
Ifrit usa magias de fogo, mas o maior perigo é seu ataque físico. Mantenha o grupo curado e a luta será tranquila.
Ao derrotá-lo, você receberá a GF Ifrit.
Saia da caverna e retorne para Balamb Garden.
Balamb Garden (retorno)
De volta ao Garden, vá até o quarto de Squall para trocar de roupa. Em seguida, siga para o salão principal. Aqui você conhece Zell, que se junta ao grupo, e recebe a notícia da missão de campo — uma prova prática para se tornar um SeeD.
Depois da conversa, siga para a garagem e pegue o carro rumo a Balamb City.
Balamb City
Ao chegar em Balamb City, você pode jogar cartas com a mãe de Zell e tentar conseguir a carta dele, mas não é essencial agora — é até melhor deixar para depois, quando você tiver regras mais favoráveis.
Siga direto para o porto e entre no barco. Dentro dele:
- Converse com todos
- Saia para acionar a cena de CG
Após uma das sequências mais marcantes do início do jogo, você chegará em Dollet.
Dollet – Missão SeeD
Assim que desembarcar:
- Equipe Ifrit em Zell
- Não equipe nenhuma GF em Seifer
Derrote os soldados galbadianos que aparecerem e avance até a praça central. Após conversar com Seifer, siga pelo caminho da esquerda até encontrar algumas pessoas caídas. Examine-as para enfrentar dois Anacondaur.
Eles não oferecem perigo real, então derrote-os normalmente e continue até a entrada da Torre de Comunicação.
Seifer deixará o grupo, e Selphie aparecerá. Equipe Shiva nela antes de entrar na torre.
Torre de Comunicação de Dollet
Antes de subir:
- Use o Draw Point de Blind
- Salve o jogo
Suba pelo elevador e prepare-se para o primeiro confronto importante da missão.
Chefe: Biggs e Wedge
A luta é simples. Aproveite para:
- Estocar magias com o comando Draw
- Usar GFs para finalizar
Após alguns turnos, a batalha será interrompida por uma rajada de vento, e um novo inimigo surge.
Chefe: Elvoret
Este chefe pode causar bastante dano com ataques de vento.
Dicas importantes:
- Use GFs sempre que possível
- Use o comando Draw para pegar a GF Siren (extremamente importante)
- Estoque magias como Double
- Cure sempre que necessário
Após a vitória, você terá 30 minutos para fugir da torre.
Equipe Siren em qualquer personagem e salve o jogo antes de sair.
Fuga da Torre
Ao sair, você enfrentará um dos momentos mais tensos do CD 1.
Chefe: X-ATM092
Estratégia recomendada:
- Use magias Thunder até ele cair
- Evite usar Quetzacoatl para não perder tempo
- Se quiser facilitar, use Double nos personagens
Depois que ele cair, fuja da batalha segurando R2 + L2.
Durante a fuga até a praia:
- Se ele reaparecer, repita o processo
- Caso consiga chegar sem ser pego, Quistis destruirá o robô em uma cena automática
Retorno a Balamb Garden
Ao chegar em Balamb City, Seifer vai embora sozinho, e o grupo precisa voltar a pé até Balamb Garden.
Aproveite o caminho para:
- Estocar magias com Zell e Selphie
- Ganhar AP para as GFs
De volta ao Garden, fale com Cid no salão principal. Depois:
- Vá para a direita e fale com Seifer
- Suba ao segundo andar e converse com todos
Um estudante de chapéu amarelo aparecerá anunciando que Squall agora é um SeeD.
Após a cerimônia:
- Fale novamente com Cid para receber o Battle Meter
- Volte ao segundo andar para as comemorações
No quarto de Squall, troque de roupa mais uma vez. Fale com Selphie para ir ao baile.
Aqui ocorre o primeiro grande momento narrativo do jogo, com a introdução de Rinoa, em uma das cenas mais icônicas de Final Fantasy VIII.
Training Center (Balamb Garden)
Após o baile, Quistis chama Squall para conversar em um local mais reservado.
Volte ao quarto de Squall, troque de roupa novamente e siga para o Training Center.
Antes de entrar:
- Equipe GFs em Quistis
- Aproveite os inimigos Grats para estocar Silence via Draw
Se quiser, é possível enfrentar o T-Rexaur aqui. Ele concede bastante AP, mas não é obrigatório. Caso lute, use gelo, pois ele é fraco contra esse elemento.
Siga até o Save Point e entre pela porta à frente para uma longa conversa com Quistis.
Depois disso, salve o jogo e continue pela direita.
Um grito de socorro será ouvido. Avance para encontrar uma jovem sendo atacada.
Chefe: Granaldo
Os inimigos menores não atacam, então ignore-os.
Estratégia:
- Use Sleep em Granaldo
- Enquanto ele dorme, estoque magias à vontade
- Se ele acordar, use Sleep novamente
- Finalize com GFs quando estiver satisfeito
Após a batalha, a garota é levada embora. Saia do Training Center.
Magic Lamp e a GF Diablos
Volte para o quarto de Squall e durma.
No dia seguinte:
- Pegue a revista de armas sobre a cama
- Vá até a entrada do Garden
Cid explicará a nova missão. Fale com ele novamente para receber o item Magic Lamp.
Saia do Garden, salve no mapa e use o Magic Lamp.
Chefe: Diablos
Antes de tudo:
- Use Blind para evitar o ataque físico devastador
- Evite usar GFs, pois Gravija pode matá-las
- Gravija nunca mata personagens diretamente, exceto se estiverem com 1 HP
Essa luta é baseada em Limits:
- Use os Limits sempre que possível
- Você pode usar Demi contra ele via Draw
Vencendo a batalha, você ganha a GF Diablos.
Coleta de cartas importantes
De volta ao Balamb Garden:
- No segundo andar da sala de aula, jogue cartas com uma das garotas até ganhar a carta da Quistis
- Procure o garoto que corre pelo Garden para tentar a carta Mini Mog
Depois disso, siga para Balamb City.
Viagem para Timber
Em Balamb City:
- Vá até a estação de trem
- Pague 3000 gil pela passagem
Dentro do trem:
- Converse com Zell e Selphie
- Entre na cabine
- Responda qualquer opção para Zell
O grupo adormece e começa o primeiro sonho.
Laguna – Deling City (sonho)
Você controla Laguna, Kiros e Ward.
Siga sempre em frente até entrar em um carro e chegar a Deling City.
No hotel:
- Desça as escadas
- Fale com a atendente para pedir uma mesa
Julia entra e começa a tocar piano. Após a cena:
- Vá até a recepção
- Peça a chave do quarto de Julia
- Assista à longa conversa
Após isso, o grupo desperta já chegando em Timber.
Timber
Ao sair do trem:
- Watts recebe o grupo
- Siga até outro trem
- Apresente-se a todos
Salve o jogo e jogue cartas com Watts até ganhar a carta Angelo.
Vá até o final do vagão e encontre Rinoa. Você pode renomeá-la se quiser.
Depois da conversa, siga-a para ouvir o plano.
Fale com Watts e diga que está pronto.
Missão no trem
Agora você estará do lado de fora do trem.
Mecânica:
- Direcional para baixo: pendurar
- Direcional para cima: voltar
Digite corretamente os códigos que aparecem na tela, evitando os soldados.
Após completar tudo, você entra no vagão do presidente.
Chefe: Falso Presidente
Muito simples:
- Estoque magias à vontade
- Finalize com ataques físicos
Ele se transforma.
Chefe: Gerogero
Importante:
- Mantenha o HP cheio
- Magias de cura causam dano
- Phoenix Down derrota rapidamente
Após a vitória, o grupo retorna a Timber com Rinoa agora no time.
Timber – Continuação
De volta à cidade, fale com Watts para sair do trem.
Antes de avançar, vá até a Pet Shop e compre as revistas que liberam os Limits de Rinoa — isso faz diferença mais adiante.
Siga para a saída da cidade e enfrente alguns soldados. Aproveite para:
- Estocar magias com Rinoa
- Ganhar AP para as GFs
Agora vá até a editora Timber Maniacs e pegue o item Girl Next Door. Ele não é obrigatório agora, mas será útil futuramente.
Saia e entre na casa ao lado da editora. Suba ao segundo andar e olhe pela janela.
Após a conversa, saia da casa, siga pela esquerda, desça as escadas e enfrente mais soldados.
Entre no bar. O bêbado bloqueando a porta deve ser abordado escolhendo a terceira opção para ganhar uma carta. Entre pela porta, avance e suba as escadas.
Uma cena mostra o verdadeiro presidente Deling em um telão, até que Seifer surge e o faz refém.
Nesse momento:
- Rinoa sai do grupo
- Zell ou Selphie entram no lugar
Siga em frente para encontrar Seifer e Quistis. Após a cena, Edea aparece e leva Seifer com ela.
Escolha de grupos e saída de Timber
Volte para a casa onde você olhou pela janela e fale com todos.
Quando a mulher avisar que a área está limpa:
- Desça
- Fale com todos novamente
- Escolha o grupo
Siga para a estação de trem. Zone entrega as passagens.
Dentro do trem:
- Converse com todos (deixe Zell por último)
- Quando surgirem as opções, escolha a de baixo
Desça na próxima estação e siga pela floresta entre duas montanhas.
Floresta – Sonho de Laguna
Dentro da floresta, Squall, Quistis e Selphie adormecem.
Você volta a controlar Laguna, Kiros e Ward.
Siga pelo caminho da esquerda e desça as escadas ao encontrar três portas no chão.
Mexa na porta do meio para derrubar o soldado.
Continue até um penhasco. Após enfrentar soldados, Laguna empurra seus amigos no mar e se joga logo em seguida.
O controle retorna ao grupo de Squall.
Galbadia Garden
Saia da floresta e entre em Galbadia Garden.
No salão principal:
- Entre pela porta em frente
- Suba as escadas
- Vá ao quarto indicado pelos estudantes
Fale com todos até Squall sair do quarto.
Volte ao salão principal e converse com Raijin e Fujin.
Siga para a entrada do Garden. Irvine Kinneas se junta ao grupo.
Saia do Garden e pegue o trem.
Converse com todos até chegar a Deling City.
Deling City
Pegue um ônibus até a Caraway Mansion.
O guarda não deixará você entrar e pedirá que prove sua capacidade na Tomb of the Unknown King.
Antes de sair:
- Vá ao Shop Arcade
- Compre armas novas se quiser
- Se preferir, jogue cartas
Saia da cidade e siga para leste até a tumba.
No caminho, aproveite para estocar magias com Irvine, principalmente Float.
Tomb of the Unknown King
Antes de entrar:
- Salve o jogo
- Pegue Protect no Draw Point
Dentro da tumba:
- Na primeira encruzilhada, siga em frente
- Examine a gunblade no chão e anote o número
- Depois disso, siga sempre pela direita até encontrar Minotaur
Chefe: Minotaur
Estratégia:
- Use Protect contra ataques físicos
- Use Float para evitar Quake
- Estoque magias Life
- Finalize com GFs
Após a luta, ele foge.
Volte e continue seguindo sempre pela direita até um beco sem saída.
Puxe a corda para ativar um mecanismo.
Volte novamente, siga sempre pela direita até outro beco sem saída.
Puxe a alavanca para ativar o segundo mecanismo.
Continue pela direita até voltar à gunblade com o código.
Agora volte e siga em frente até encontrar os dois irmãos.
Chefe: Sacred e Minotaur
Derrote Sacred primeiro.
Depois:
- Estoque mais magias Life de Minotaur
- Finalize com GFs
Como recompensa, você ganha:
- GF Brothers
- Carta de Sacred
- Carta de Minotaur (entregue pelo rei desconhecido)
Saia da tumba e retorne a Deling City.
Deling City – Plano contra Edea
Volte para a Caraway Mansion e informe ao guarda o código da gunblade.
Dentro da mansão, fale com todos até a chegada do General Caraway, pai de Rinoa.
Ele explicará o plano para assassinar Edea durante o desfile pela cidade.
Siga Caraway por Deling City e depois volte à mansão.
Dois grupos serão formados:
- Grupo 1: Squall e Irvine
- Grupo 2: Quistis, Zell e Selphie
Quando o controle passar para Quistis, tente sair da mansão.
Rinoa aparecerá dizendo que tem um plano alternativo para derrotar Edea sem os SeeDs. Após a discussão, o grupo sai.
Siga até o local do dispositivo que controla o portão.
Esgotos de Deling City
Quistis decide voltar para a mansão para falar com Rinoa.
Ao retornar, o grupo fica trancado.
Pegue uma taça na prateleira e encaixe no espaço da parede para abrir uma passagem secreta.
Desça pelos esgotos.
Este trecho é confuso:
- Alguns portões abrem, outros não
- Use as rodas para alterar o nível da água
- Explore com calma até encontrar a saída
Enquanto isso, o controle alterna para Rinoa.
Desça pelos esgotos e pegue uma revista de armas.
Suba pelas caixas até chegar à sala onde Edea está.
Rinoa tenta se aproximar, mas é dominada e atacada por duas criaturas.
Chefe: Iguions (x2)
Assim que a luta começar:
- Use Draw para obter a GF Carbuncle
- Finalize rapidamente usando Brothers
Evite prolongar a batalha, pois os ataques deles escalam rápido.
Após a luta, Rinoa retorna ao grupo.
Procure um alçapão no chão, desça e pegue o rifle.
O controle volta para Quistis.
Ativando o Portão
Continue pelos esgotos até alcançar o mecanismo do portão.
Suba até o segundo andar e olhe pela janela para ativar o evento.
O controle retorna para Squall.
Irvine tenta atirar em Edea, mas falha.
Squall decide atacar diretamente.
Antes de enfrentar a feiticeira, você terá um duelo solo.
Chefe: Seifer
Luta simples:
- Ataques físicos resolvem rapidamente
- GFs aceleram ainda mais a vitória
Após a luta, Irvine e Rinoa entram em cena.
Chefe: Edea
Essa batalha já começa a exigir mais atenção:
- Use Carbuncle para refletir magias
- Use Draw para roubar Curaga dela, se necessário
- Ataque com GFs até ela cair
Após a vitória, Edea lança uma magia de gelo em Squall.
Fim do CD 1.
Laguna – Winhill
Squall acorda em outra memória.
Controle Laguna.
Saia do quarto e fale com Ellone na sala. Após ela sair:
- Vá ao bar à direita
- Fale com Kiros
- Converse com Raine
Saia e atravesse a ponte na parte inferior da vila.
Siga a estrada até o final e depois volte.
Enfrente alguns monstros no caminho.
Retorne ao bar, suba as escadas e, após a conversa, volte ao quarto e examine a cama para dormir.
Desert Prison
Agora você controla Zell.
Quistis, Selphie e Rinoa estão presas.
Fale com todos até os soldados aparecerem.
Após a surra em Zell, Rinoa é levada.
O grupo arma um plano:
- As garotas fingem passar mal
- Zell nocauteia o guarda
Saia da cela e suba um andar.
Derrote dois soldados e pegue as armas.
Volte à cela e entregue as armas aos outros.
Chefe: Biggs e Wedge
Muito fracos neste ponto:
- Use Shiva, Ifrit e Brothers
- Aproveite para estocar Regen
Suba até encontrar Squall.
Após libertá-lo:
- Zell tenta fugir sozinho
- O grupo fica preso no elevador
Zell é capturado, mas Squall aparece e o salva.
Agora escolha:
- Um grupo com Squall (subindo)
- Um grupo com Irvine (descendo)
Com Squall, suba até a antiga sala de tortura e vá pela esquerda até uma ponte.
Derrote dois robôs e um soldado usando Thundara ou Quetzalcoatl.
Atravesse a ponte e assista à cena.
Divisão dos Grupos
Após a fuga, o grupo se divide em duas missões:
- Grupo de Selphie → Base de Mísseis
- Grupo de Squall → Balamb Garden
Começamos pela missão da Base de Mísseis, pois ela acontece em paralelo e impacta diretamente a história.
Missile Base (Grupo da Selphie)
Seu grupo está disfarçado como soldados de Galbadia.
Entre na base e examine o painel ao lado da porta para abrir a entrada.
Ignore, por enquanto, a porta vigiada por um único soldado.
Desça as escadas e entre na sala vigiada por dois soldados.
Fale com eles e saia.
Entre pela porta ao lado das escadas, converse com os dois soldados e volte.
Agora volte à sala anterior, fale novamente com os soldados e saia.
Fale com o soldado que estava sozinho, ele irá embora. Entre na sala e mexa nos painéis.
As luzes se apagam.
Saia e encontre alguns soldados. Você pode lutar ou tentar enganar, mas o resultado será o mesmo.
Siga até a sala de lançamento dos mísseis.
Chefe: Soldados de Galbadia
Batalha simples:
- Aproveite para estocar Confuse
- Finalize rapidamente usando GFs
Após a luta, mexa em todos os painéis.
Ative a autodestruição da base e escolha 40 minutos.
Sabotando os Mísseis
Volte em direção à saída.
Os soldados ativam o lançamento dos mísseis.
Continue até encontrar um soldado ferido. Escolha qualquer opção e receba o cartão de acesso.
Use o painel e digite a senha:
EDEA
Agora siga exatamente este caminho no painel:
- TARGET
- SET ERROR RATIO → ajuste para o máximo
- DATA UPLOAD → YES
Os mísseis serão lançados com erro crítico.
Siga para a saída da base.
Chefe: BGH251F2 (fraco contra Trovão)
- Evite usar GFs para não perder tempo
- Use Double + Thundara
- Cuidado com o ataque de canhão
- Se alguém morrer, reviva imediatamente
Se tiver Mug, tente roubar um Adamantine.
Após a vitória, a base explode.
Balamb Garden (Grupo do Squall)
Enquanto isso, Squall chega a Balamb Garden em meio ao caos.
Vá para a enfermaria e enfrente um monstro.
Converse com a doutora para saber sobre Cid.
Agora percorra todos os setores da Garden:
- Derrote monstros
- Fale com os alunos
- Colete itens
Quando terminar, volte ao salão principal.
Xu aparecerá. Siga-a até o segundo andar e depois até Cid no terceiro.
Cid entrega uma chave para uma área secreta da Garden.
Área Subterrânea da Garden
Use o elevador com a chave.
Ele irá parar no meio do caminho.
Abra o alçapão no chão e desça.
- Abra outro alçapão
- Gire a roda apertando Quadrado rapidamente
- Desça pelas escadas que surgirem
Em uma sala de controle:
- Mexa no painel
- Desça novamente
- Abra o portão com luz verde
- Salve o jogo
Chefe: Oilboyle x2 (fracos contra Fogo)
- Use Ifrit e Fira
- Ataques deles são fortes, mantenha o HP alto
- Irvine pode causar muito dano com Fire Shot
Após a luta, continue até o painel de controle final.
Mexa em tudo até a Garden começar a se mover.
Assista à CG em que Balamb Garden foge dos mísseis.
Norg e o Controle da Garden
No dia seguinte, vá ao andar inferior para falar com Norg.
Cid e o grupo aparecem.
Norg acusa os SeeDs pelo ataque de Edea e exige a execução de Squall.
Chefe: Norg
- Ataque com GFs até o núcleo ficar exposto
- Use Draw para obter a GF Leviathan
- Quando as esferas ficarem vermelhas, use ataques físicos
Após a vitória, Leviathan será sua.
Fishermans Horizon
Elone é levada por SeeDs de Galbadia.
Cid informa que a Garden está prestes a colidir com Fishermans Horizon.
Assista à CG da colisão.
Siga para fora da Garden e vá até a casa do prefeito.
- Converse com ele
- Jogue cartas para tentar ganhar Quetzalcoatl
- Salve no caminho
- Pegue o Draw Point com Regen
Soldados de Galbadia aparecem.
Chefe: BGH251F2 (restos)
Mesma estratégia de antes:
- Thundara
- Leviathan ajuda bastante
Após a luta, o grupo da Selphie reaparece, tendo sobrevivido dentro do robô.
Concerto e Cena com Rinoa
Volte para Balamb Garden.
Escolha os instrumentos da banda:
- Zell: Violão
- Irvine: Violino
- Selphie: Flauta
- Quistis: Sapateado
Essa combinação garante a melhor cena com Rinoa.
Após o show:
- Fale com Rinoa
- Desça para Fishermans Horizon
- Vá para trás do palco
Depois da conversa, volte à Garden e durma.
Balamb City (ocupada por Galbadia)
Siga com a Garden até Balamb City.
A cidade está ocupada por soldados de Galbadia.
Zell entra obrigatoriamente no grupo.
Escolha mais um personagem e fale com o soldado na entrada.
Vá até a casa de Zell.
Antes de entrar, converse com os soldados do lado de fora.
Dentro da casa:
- Fale com a mãe de Zell
- Se ainda não tiver a carta de Zell, jogue cartas com ela agora
Saia da casa e vá até o hotel.
Fale com os soldados na entrada e siga para o porto.
Converse com todos e volte para a casa de Zell.
Suba até o quarto e durma. Se Irvine estiver no grupo, uma cena extra acontece.
No dia seguinte, volte ao porto.
O cachorro começa a correr — siga ele até a estação de trem.
Raijin aparece e foge.
Persiga-o até o hotel.
Chefe: Raijin
- Use Protect em todos
- Não use trovão nem Quetzalcoatl
- Leviathan e Diablos resolvem rápido
Após a luta, Raijin entra no hotel.
Chefe: Raijin e Fujin
- Use Draw em Fujin para obter a GF Pandemona
- Use Shell para se proteger de Tornado
- Leviathan, Diablos e Brothers funcionam bem
Depois da batalha, Raijin e Fujin fogem.
Saia de Balamb City e entre novamente.
Procure um homem vestido de garçom e jogue cartas até ganhar a carta de Pandemona.
Agora é hora de seguir para eventos opcionais antes de Trabia Garden.
Odin Palace (opcional, altamente recomendado)
Antes de entrar, é ideal ter Enc-None da GF Diablos.
Dentro do templo:
- Suba a escada da esquerda
- Ative todos os mecanismos
- Examine a estátua para revelar uma nova escada
- Suba e pegue o olho da estátua
- Coloque o olho na outra estátua e anote o código
- Leve os dois olhos para a estátua inicial
- Insira o código para abrir a porta
Chefe: Odin
- Ele não ataca
- Se o tempo acabar, ele usa Zantetsuken (Game Over)
- Use Haste, Meltdown e Limits
- Evite GFs
Ao vencê-lo, Odin passa a aparecer aleatoriamente em batalhas.
Conseguindo a GF Tonberry (opcional)
Volte ao Odin Palace.
Derrote 20 Tonberries comuns.
Depois disso, enfrente o Tonberry King para obter a GF Tonberry.
Demorado, mas vale a pena.
Shumi Village
Logo na entrada há um Draw Point de Ultima (custa 5000 gil).
Entre na vila e siga até a última casa.
Fale com o escultor e depois com o Elder.
Aceite ajudar na estátua de Laguna.
Colete as 5 pedras:
- Ao lado da estátua
- Na área antes do elevador
- Na grande árvore
- Perto do Draw Point de Ultima
- Na pia da cozinha de uma casa próxima
Entregue todas ao escultor.
Volte ao Elder e receba um Phoenix Pinion (invoca Phoenix).
Siga agora para Trabia Garden.
Trabia Garden
Entre pela área verde.
Siga até a praça central.
Selphie reencontra uma amiga.
Vá à direita até o cemitério:
- Draw Point com Zombie
Volte e siga pela esquerda:
- Use Move-Find para achar um Draw Point com Aura
Siga até a quadra de basquete.
Aqui ocorre uma longa sequência de lembranças.
O grupo descobre que todos cresceram juntos sob os cuidados de Edea e esqueceram disso por causa do uso excessivo das GFs.
Antes de sair:
- Jogue cartas com a amiga de Selphie para pegar a carta dela
Agora siga para a casa de Edea, ao sul do mapa.
Confronto entre Gardens
Ao chegar, Galbadia Garden aparece e inicia o ataque.
Você assume o controle da Balamb Garden:
- Escolha todas as opções disponíveis
Desça o elevador e fale com o grupo.
Escolha um time e siga para o Quad.
Zell pede o anel de Squall.
Fale com Rinoa e volte para a sala de comando.
Soldados invadem a Garden em motos.
O controle passa para o grupo de Zell:
- Vá até o final do Quad
- Rinoa cai com o impacto
Vá até a entrada da Garden e encontre Squall.
Escolha dois personagens para acompanhá-lo.
Invasão da Sala de Aula
Siga para a sala de aula no segundo andar.
Soldados em máquinas voadoras atacam:
- Elimine rápido
- Eles podem usar Demi
Volte para a sala de comando no terceiro andar.
A doutora Kadovaki pede que Squall encoraje os alunos.
Siga com ela até a cabine de comando e assista à cena.
Salvando Rinoa
No segundo andar, uma garota perdeu um menino.
Encontre-o no final do corredor.
Um soldado ataca Squall:
- Aperte X
- Escolha a terceira opção
- Depois a segunda para abrir a porta de emergência
Inicia um combate especial:
- Quadrado defende
- Triângulo soca
- X chuta
Se falhar, escolha “Try again with HP+200”.
Após vencer, Squall usa a máquina voadora e salva Rinoa.
Siga com ela até Galbadia Garden e entre.
Galbadia Garden – Infiltração
Monte seu grupo e salve o jogo.
Siga pela direita e suba as escadas.
Fale com Raijin e Fujin.
Entre na primeira porta à direita e fale com o estudante para pegar o Card Key 1.
Volte até o Save Point.
Agora vá para a esquerda e abra a porta com o Card Key 1.
Atravesse o campo de hockey e entre na porta seguinte.
Pegue o Card Key 2 com outro estudante.
Volte até Raijin e Fujin e siga subindo.
Abra a porta com o Card Key 2, atravesse a quadra de basquete e siga até o salão principal.
Antes de entrar no salão, note uma escada à esquerda — voltaremos aqui.
Logo adiante está um Save Point.
Salve o jogo antes de avançar.
Chefe: Cerberus
- Se ele usar Triple, use Dispel
- Use Aura em Squall
- Renzokuken funciona muito bem
- Leviathan ajuda bastante
- Evite Pandemona e Quetzalcoatl
- Se possível, roube um Spd-J Scroll
Ao vencer, você ganha a GF Cerberus.
Card Key 3
Volte e siga pela escada à esquerda.
Entre na porta e fale com a estudante para obter o Card Key 3.
Agora vá até a escada mencionada anteriormente e suba.
Siga pela direita até o elevador e use o Card Key 3.
Seifer e Edea
No topo, você encontrará Seifer.
Chefe: Seifer
- Use Shiva e Leviathan
- Evite Ifrit
- Tente roubar um Hero com Mug
Após a luta, Edea desaparece.
Desça pelo elevador e siga até o segundo andar do salão principal.
Use Move-Find para localizar um Save Point oculto e salve.
Entre no auditório.
Chefe: Seifer (novamente)
- Use GFs ou Limits
- Se ainda não roubou o Hero, tente agora
Chefe: Edea
- Use Draw para obter a GF Alexander
- Carbuncle ajuda refletindo magias
- Maelstrom impede Limits → use Esuna
- Aura + Renzokuken resolve
Após a batalha, algo estranho acontece com Rinoa.
Ela desmaia e Edea perde o controle.
Fim do Disco 2.
Balamb Garden
Squall acorda preocupado com Rinoa.
Vá até a enfermaria e depois siga para a casa de Edea.
Casa de Edea
Converse com Cid e depois com Edea.
Ela revela:
- Foi possuída por Ultimecia
- Elone é a chave para salvar Rinoa
Antes de sair, jogue cartas com Edea para ganhar a carta dela.
Volte para Balamb Garden e vá à enfermaria.
Squall adormece.
Laguna – Filmagem
Controle Laguna em uma filmagem.
Durante a cena, um Ruby Dragon real aparece.
Chefe: Ruby Dragon
- Cuidado com o lança-chamas
- Use Shiva, Leviathan e Diablos
Após a luta, o comando retorna para Squall.
Seed Ship
Volte à casa de Edea.
Ela entrega uma carta de autorização.
Leve a Garden até o continente em forma de “C”, ao sul do mapa.
No navio:
- Fale com Watts e Zone
- Se tiver o item Girl Next Door, entregue a Zone para ganhar a carta de Shiva
- Há um Draw Point com Holy
Elone não está mais ali.
Ela foi levada para Esthar.
Siga para Fishermans Horizon.
Caminho para Esthar
Squall carrega Rinoa pelos trilhos.
Após atravessar o oceano:
- Encontre seus amigos
- Edea se junta temporariamente
Entre na área clara para chegar à região nevada.
Chefe: Abadon
Ele é morto-vivo:
- Curaga
- Life
- Phoenix Down
- Alexander
Tudo funciona muito bem.
Continue seguindo até encontrar uma “parede invisível”.
Examine até surgir uma escada invisível.
Suba, mexa no painel e entre no elevador.
A cidade de Esthar é revelada.
Esthar – Laguna e o Laboratório
Após a revelação da cidade, o grupo adormece.
Laguna (Esthar – passado)
Fale com os guardas próximos ao elevador.
Quando eles saírem, converse com o Moomba e depois com o colega de trabalho.
Um soldado desconfia e ataca.
Derrote-o. Kiros e Ward entram na luta logo em seguida.
Suba pelo elevador e siga até o laboratório.
Pegue a revista de armas no canto.
Desça novamente e encontre o Dr. Odine.
Persiga-o até ele revelar que Elone está em seu laboratório.
Laguna segue de carro com o grupo.
Após derrotar alguns soldados, entre no laboratório, destranque a porta inferior e encontre Elone.
O comando retorna para Squall.
Esthar – Presente
Você será levado ao palácio presidencial.
Odine autoriza o acesso à Lunar Gate, onde Elone está sendo mantida.
Antes de seguir:
- Jogue cartas com Odine para tentar ganhar a carta de Ward
- Vá ao centro comercial de Esthar
Se tiver a habilidade Familiar da GF Tonberry, compre:- Todas as revistas de armas
- Pet Pals
- Combat Kings
- Ocult Fan I e II (necessários para Doomtrain)
Conseguindo a GF Doomtrain (opcional, recomendado)
Antes da Lunar Gate, siga ao sul e entre em Tears Point.
No centro, pegue o Solomon Ring.
Agora reúna:
- 6 Malboro Tentacle
- 6 Steel Pipe
- 6 Remedy+
Quando tiver tudo, use o Solomon Ring para obter a GF Doomtrain.
Lunar Gate
Escolha um personagem para ir ao espaço com Squall e Rinoa
(não escolha Zell nem Edea).
Entre na cápsula.
Após a CG, Angelo foge.
Vá atrás dele e assista à cena.
O controle volta para o grupo que ficou em Esthar.
Lunatic Pandora – Primeira Invasão
Vá ao laboratório do Dr. Odine.
Ele revela o plano para invadir a Lunatic Pandora.
Pressione Quadrado para ver o ponto de entrada.
Você tem 5 minutos para chegar ao local.
Chegando antes:
- Espere a Lunatic Pandora aparecer
- Derrote os soldados
- Entre na estrutura
Dentro:
- Explore bem
- Pegue itens e Draw Points importantes
- Use o elevador 1 para avançar
Um robô expulsa o grupo.
O comando retorna para Squall.
Lunar Base
Após a CG, leve Rinoa à enfermaria.
Saia e explore a base.
- Jogue cartas com Ellone para tentar ganhar a carta de Laguna
- Jogue cartas com o cientista para tentar ganhar a carta de Alexander
Volte à enfermaria.
Rinoa está possuída novamente por Ultimecia.
Siga os eventos:
- Rinoa ativa sistemas
- Squall é derrubado várias vezes
- Assista às CGs
Pegue a roupa de astronauta e tente alcançá-la.
Após mais cenas, vá até a cápsula de fuga.
Fale com Ellone para liberar o elevador.
Entre na cápsula.
Resgate de Rinoa no Espaço
Durante a sequência:
- Mantenha Rinoa no centro da tela
- Use Triângulo para mover a câmera mais rápido
Se errar, tente novamente.
Squall resgata Rinoa e os dois entram na Ragnarok.
Ragnarok – Nave Abandonada
Salve o jogo.
Feche a entrada pelo botão à esquerda.
Avance até encontrar criaturas alienígenas.
Regra importante:
- Existem 8 alienígenas
- 4 cores (2 de cada)
- É preciso derrotar dois da mesma cor em sequência
Siga este roteiro:
- Derrote os dois roxos
- Depois os dois vermelhos
- Em seguida os dois amarelos
- Por fim os dois verdes
Após limpar a nave:
- Suba pelo elevador
- Assista à cena entre Squall e Rinoa
Ao retornar ao planeta:
- Rinoa é levada para Esthar
- Volte à nave
- Selphie passa a pilotar a Ragnarok
Agora a nave é sua.
Sorceress Memorial
Vá até o memorial.
Squall resgata Rinoa.
Um homem familiar ajuda o grupo a entrar.
Dentro da nave, todos decidem ir à casa de Edea.
Antes disso, é o momento ideal para:
- Explorar as ilhas Closest to Heaven e Closest to Hell
- Caçar GFs opcionais
- Fortalecer o grupo
Caça às GFs Finais (opcional, altamente recomendada)
Este é o melhor momento do jogo para fortalecer o grupo antes do final.
Island Closest to Heaven / Hell
- Heaven: sudeste de Trabia Garden
- Hell: norte de Winhill
Aqui você encontra Draw Points com as melhores magias do jogo (Ultima, Meteor, Holy, etc.).
Observações importantes:
- Inimigos estão no nível 99
- Use Enc-None para evitar batalhas
- Vale a pena estocar bastante magia
Jumbo Cactuar
Vá para o deserto próximo a Esthar.
Encontre o cactuar que entra e sai da areia.
Chefe: Jumbo Cactuar
- Ataque principal: 10.000 Needles
- Use Full Life imediatamente se alguém cair
- Meltdown ajuda bastante
- Aura em Squall e Renzokuken aceleram a luta
Ao vencer, você ganha a GF Cactuar.
Deep Sea Research Center
Localizado no canto inferior direito do mapa.
Ao entrar:
- Só se mova quando a luz estiver apagada
- Caso contrário, batalhas forçadas
Aceite os desafios para enfrentar dois Ruby Dragons.
Chefe: Bahamut
- Mega Flare causa alto dano
- Use Aura em Squall, Zell ou Irvine
- Limits funcionam melhor que GFs
Ao vencer, você ganha a GF Bahamut.
Ultima Weapon (dentro do laboratório)
Desça usando Zell no grupo.
Ative as alavancas na ordem correta até chegar ao núcleo.
Salve antes do painel final.
Chefe: Ultima Weapon
- Use Draw para obter a GF Eden
- Light Pillar causa 9999 de dano
- Full Life resolve
- Hero + Limits é o melhor caminho
- Evite usar GFs
Após a vitória, saia do local.
Preparação Final
Antes de seguir:
- Ajuste Junctions
- Estoque itens de cura
- Separe Holy War, Megalixir e Elixir
- Defina personagens com Aura fácil
Quando estiver pronto, siga para Lunatic Pandora.
Lunatic Pandora – Ataque Final
Assista à CG de invasão.
Chefe: Raijin e Fujin
- Eden encerra rapidamente
Siga em frente.
Chefe: Mobile Type 8
- Ataque que deixa HP em 1
- Hero + Limits resolvem rápido
Continue até encontrar Seifer.
Chefe: Seifer (última luta)
- Odin tenta atacá-lo, mas falha
- Ataque com Limits e GFs
- Gilgamesh aparece e encerra a luta
Seifer sequestra Rinoa.
Fim do Disco 3.
Lunatic Pandora – Adel
Siga atrás de Seifer.
Chefe: Adel
- Use Regen em Rinoa
- Não use GFs nem Limits que atinjam múltiplos alvos
- Zell com Duel é a melhor opção
Após a luta, Elone envia o grupo ao futuro.
Castelo da Ultimecia
Salve o jogo antes de entrar.
Dentro do castelo:
- Todas as habilidades estão bloqueadas
- Para desbloquear, derrote os guardiões
- Você controla dois grupos
Guardiões e Habilidades
- Sphinxaur → libera Magic
- Tri-Point → libera Limit
- Krysta → libera Resurrection
- Trauma → libera Command Ability
- Red Giant → libera Item
- Catoblepas → libera GF
- Gargantua → libera Save
- Tiamat → libera Draw
Derrote todos antes de seguir.
Omega Weapon (opcional, desafio máximo)
Localizado após ativar o sino no castelo.
Resumo da estratégia:
- Meltdown em Omega
- Holy War ativo
- Limits constantes
- Megalixir sempre que necessário
Batalha longa e exige paciência.
Batalha Final
Ultimecia – Fases
- Ultimecia
- Griever
- Ultimecia + Griever
- Forma final
Dicas gerais:
- Não use GFs
- Use Aura em todos
- Limits são o foco
- Se aparecer “Draw Apocalypse”, use Megalixir imediatamente
Após a vitória, assista ao final.
Após cerca de 50 a 60 horas, Final Fantasy VIII entrega um dos finais mais marcantes da série.
Com isso, chegamos ao fim do detonado de Final Fantasy VIII, cobrindo toda a progressão principal do jogo, dos primeiros passos em Balamb Garden até a batalha final contra Ultimecia. Ao longo do caminho, você passou pelas principais decisões da história, enfrentou todos os chefes importantes e teve acesso às GFs essenciais para montar um grupo forte até o final.
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