Detonado Digimon World 2 (PS1): Guia Completo Passo a Passo
Digimon World 2 é um dos jogos mais diferentes da franquia no PlayStation 1. Em vez do sistema de criação do primeiro jogo, aqui a progressão acontece por missões, domínios e batalhas em turnos, com foco em captura, fusão e evolução estratégica dos Digimons.
Este detonado foi organizado missão por missão, seguindo a ordem correta do jogo, com orientações claras sobre inimigos, chefes, níveis recomendados e decisões importantes.
1ª Missão – Boot Domain
A Boot Domain funciona como o verdadeiro tutorial de Digimon World 2.
Aqui o jogo apresenta o sistema de exploração com o Digibeetle, o ritmo das batalhas em grupo e o funcionamento básico das missões.
Não há caminhos alternativos nem objetivos escondidos. O foco é aprender andando e lutando.
Objetivo da missão
- Avançar pelo domínio
- Vencer todas as batalhas obrigatórias
- Derrotar os três chefes no final da área
Digimons inimigos da área
Durante a exploração, você enfrentará apenas Digimons fracos, usados para introduzir o sistema de combate. Não há capturas relevantes nesta missão.
Chefes da Boot Domain
Ao final do percurso, você enfrentará três batalhas consecutivas:
- Leomon (nível Campeão)
- Toy Agumon (nível de treinamento)
- Veedramon (nível Campeão)
Essas lutas são simples e servem apenas para testar posicionamento, uso básico de ataques e noção de HP do grupo. Não há necessidade de gastar itens.
Seus Digimons iniciais
Durante essa missão, seu grupo já vem pré-definido, com Digimons em nível alto apenas para demonstração:
- Lillymon (Perfeito)
- MegaSeadramon (Perfeito)
- Triceramon (Perfeito)
Eles são temporários e não permanecem com você após a missão.
Escolha do time inicial (decisão importante)
Após derrotar Leomon, o jogo pede que você escolha um dos três times disponíveis. Essa decisão define seus Digimons iniciais reais e influencia o começo da campanha.
Os times disponíveis são:
- Time Patamon
- Time Agumon
- Time Pico Devimon
Não existe escolha errada aqui. Todos os times permitem completar o jogo, mas cada um favorece estilos diferentes de progressão, tipos de Digimon e facilidade nas primeiras missões.
A escolha encerra oficialmente a Boot Domain e libera o acesso ao ginásio do time selecionado, dando início de verdade à sua jornada.
Dica rápida da missão
Esta missão não exige preparo nem estratégia. Use o tempo para observar:
- Como funciona a movimentação do Digibeetle
- A ordem de ataques no combate
- O comportamento dos Digimons em grupo
Esses detalhes farão diferença já na próxima missão.
2ª Missão – SCSI Domain
A SCSI Domain é a primeira missão “real” do jogo após a escolha do time. Aqui você começa a entender o ritmo verdadeiro de Digimon World 2: exploração mais longa, batalhas frequentes, captura de Digimons e preparação mínima antes do chefe.
Objetivo da missão
- Explorar o domínio até o final
- Alcançar pelo menos o nível 6 com o time
- Enfrentar o chefe da área
- Retornar e falar com o líder do seu time
Digimons encontrados na SCSI Domain
Esta missão já permite capturas úteis para o início do jogo. Os Digimons aparecem divididos por andares:
- Bakumon (Vacina)
- Biyomon (Vacina)
- Betamon (Vírus)
- Snow Goburimon (Vírus)
- Crabmon (Data)
- Gabumon (Data)
- Hagurumon
Todos surgem em níveis baixos e servem tanto para captura quanto para ganho de experiência.
Se você ainda não domina o sistema de captura, vale a pena praticar aqui, pois os inimigos são fracos e o risco é baixo.
Recomendações antes do chefe
Antes de seguir direto até o final da área, certifique-se de que:
- Seu time esteja pelo menos no nível 6
- Você já entendeu como funciona a captura
- Tenha espaço livre no inventário
Não há necessidade de grind pesado. Apenas explorar o mapa normalmente já fornece experiência suficiente.
Chefe da SCSI Domain
O chefe desta missão é simples e funciona como teste básico de preparo.
- Recompensa:
- 18 pontos de experiência
- 210 Bits
A luta não possui mecânicas especiais. Basta manter ataques constantes e observar o HP do grupo.
Após concluir a missão
Depois da vitória:
- Volte à base
- Fale com o líder do seu time
- A próxima missão será liberada automaticamente
Este é o momento ideal para:
- Ajustar o time
- Avaliar capturas feitas
- Decidir quais Digimons você pretende evoluir no médio prazo
Dica geral da missão
Não tenha pressa para avançar além do necessário. A SCSI Domain é o melhor lugar do início do jogo para aprender sem punição severa. Aproveite para errar aqui, não nas próximas áreas.
3ª Missão – Video Domain
A Video Domain marca o primeiro ponto em que Digimon World 2 começa a cobrar planejamento real do jogador. Aqui já não basta entrar com qualquer time: nível, quantidade de Digimons e evolução passam a importar.
Requisitos para entrar
Você precisa cumprir um dos critérios abaixo:
- Ter 3 Digimons no time, ou
- Ter 1 Digimon com nível acima de 9
Atenção a um detalhe importante:
Se um Digimon chegar ao nível 11, evolua imediatamente.
Caso ele chegue ao nível 12 sem evoluir, não aprenderá a nova técnica, o que atrasa bastante o progresso.
Digimons encontrados na Video Domain
Esta missão já começa a misturar Digimons um pouco mais variados:
- Bakumon (Vacina)
- Biyomon (Vacina)
- Toy Agumon (Vacina)
- Tentomon (Vacina)
- Kokatorimon
Toy Agumon merece atenção, pois já rende mais experiência e pode ser útil dependendo da composição do seu time.
Recomendações de preparo
Antes de avançar até o chefe:
- Tenha pelo menos um Digimon próximo do nível 10
- Garanta que seu time esteja equilibrado em HP e MP
- Evite segurar evolução “para depois”
A Video Domain é curta, mas pune erros simples de progressão.
Chefe da Video Domain
O chefe desta área não apresenta mecânicas especiais, mas já possui resistência maior que os anteriores.
- Recompensa:
- 31 pontos de experiência
- 210 Bits
A luta é considerada tranquila se você entrou respeitando os requisitos mínimos da missão.
Upgrade essencial: o Digi-Beetle (carro)
A partir daqui, o jogo começa a exigir atenção ao veículo. Assim que possível:
- Priorize peças que aumentem EP (energia/gasolina)
- Invista também em HP do carro
Esses upgrades fazem diferença real nas próximas dungeons, principalmente nas que possuem áreas longas ou bloqueios.
Após concluir a missão
Depois de vencer o chefe:
- Volte à base
- Fale com o líder do seu time
- A próxima missão será liberada
Esse é um bom momento para:
- Decidir quais Digimons você levará até Champion
- Avaliar capturas úteis feitas até agora
- Organizar o time pensando em batalhas consecutivas
4ª Missão – Disk Domain
A Disk Domain é a primeira missão em Digimon World 2 que coloca pressão real no jogador. Apesar de ainda ser considerada acessível, ela introduz algo novo: três chefes consecutivos.
Aqui, entrar despreparado costuma resultar em gasto excessivo de itens ou falha na missão.
Requisitos para entrar
Você precisa cumprir um dos seguintes critérios:
- Ter 1 Digimon já evoluído, ou
- Ter 3 Digimons acima do nível 8
Se possível, leve um time completo. Mesmo que os chefes não sejam absurdamente fortes, a sequência de batalhas cobra resistência.
Digimons encontrados na Disk Domain
Durante a exploração, você encontrará:
- Betamon (Vírus)
- Snow Goburimon (Vírus)
- Gizamon (Vírus)
- Gazimon (Vírus)
- Goburimon (Vírus)
- Numemon
- Sukamon
- PicoDevimon
A presença constante de Digimons do tipo Vírus já começa a influenciar decisões de time, principalmente se você estiver apostando forte em Vacina.
Chefes da missão
Ao final da dungeon, você enfrentará três chefes em sequência:
- Numemon
- Sukamon
- PicoDevimon
Nenhum deles é tecnicamente complexo, mas o perigo está no desgaste acumulado. Se você entrar com Digimons fracos ou sem MP suficiente, o terceiro chefe pode virar problema.
- Recompensa total:
- 51 pontos de experiência
- 840 Bits
Esse é um salto considerável em relação às missões anteriores.
Eventos após a missão
Depois de concluir a Disk Domain:
- Fale com o líder do seu time
- Vá até a Meeting Room (a sala onde há um Palmon cantando)
- Converse com o senhor presente no local
- Saia da sala e fale novamente com ele
Atenção:
Antes de fazer isso, tenha pelo menos um espaço livre no inventário, ou o evento não será concluído corretamente.
5ª Missão – Bios Domain
A Bios Domain marca um divisor de águas no jogo. Aqui surge a oportunidade de capturar um Digimon extremamente valioso para o restante da campanha.
Alerta importante
Nesta missão, você pode capturar MetalGreymon.
Guarde o item de captura recebido anteriormente exclusivamente para ele. Usá-lo em outro Digimon é um erro sério de progressão.
Digimons encontrados
Durante a exploração, aparecem:
- Crabmon (Data)
- Patamon (Data)
- Candlemon (Data)
- Floramon (Data)
- Gotsumon (Data)
- Gabumon (Data)
- MetalGreymon (Vacina) – piso final
Chefes da missão
Você enfrentará:
- Starmon
- Centarumon
- Gabumon
Esses chefes já não permitem improviso. Entrar com apenas um Digimon forte não é suficiente.
Recomendação de time
- Tenha pelo menos dois Digimons evoluídos
- JP zerado aqui costuma resultar em derrota
- Capture Digimons intermediários se necessário antes de tentar novamente
Após concluir, fale com o líder para liberar a próxima missão.
6ª Missão – Web Domain
A Web Domain é mais simples na estrutura, mas tem uma característica clara: quase todos os Digimons aqui são do tipo Vírus.
Preparação recomendada
- Levar MetalGreymon já facilita muito
- Um segundo Digimon evoluído deixa a missão tranquila
Chefes da missão
Você enfrentará, em sequência:
- Digimon Polvo Branco
- Kuwagamon
- Digimon Lula Pirata
O único realmente perigoso é o Polvo Branco. Ele deve ser atacado sem pausa até cair, evitando que prolongue a luta.
Após concluir a missão, não avance imediatamente.
Ajustes obrigatórios no carro
Antes da próxima missão, faça o seguinte:
- Vá ao local das missões
- Entre na porta da esquerda
- Fale com o homem de chapéu branco
- Compre:
- 1º item da terceira lista
- 5º e 6º itens da segunda lista
Depois:
- Fale com o homem de cabelo vermelho
- Equipe corretamente as peças no carro:
- Uma na frente (estrutura)
- Uma na parte superior
- Uma como míssil frontal
Por fim, compre ao menos 2 unidades dos dois primeiros itens vendidos pelo comerciante ao lado.
Só então avance.
7ª Missão – Drive Domain
A Drive Domain é a primeira missão que exige atenção constante à exploração. Aqui, o mapa começa a punir descuidos.
Digimons encontrados
- Toy Agumon (Vacina)
- Tentomon (Vacina)
- Bakumon (Vacina)
- Biyomon (Vacina)
- Gomamon (Vacina)
- Penguinmon (Vacina)
- Snow Agumon
- Clear Agumon
Mecânica importante
Se surgir uma parede amarela elétrica:
- Aperte ○
- Selecione o item correto com L1
- A barreira será removida
Ignorar isso trava o progresso.
Chefes da missão
Você enfrentará:
- Birdramon
- Flarerizamon
- Candlemon
Eles não são absurdamente fortes, mas os Digimons comuns do mapa já causam dano elevado.
Time recomendado
- MetalGreymon
- Mais dois Digimons à sua escolha
- Nível médio acima de 9 já é suficiente se o time estiver equilibrado
Após vencer Candlemon, a missão é concluída.
8ª Missão – Modem Domain
Antes de a missão aparecer de fato, há uma sequência obrigatória de eventos fora do mapa.
Preparação obrigatória
- Fale com o líder do seu time
- Vá ao Coliseu de Torneios
- Na sala da esquerda, fale com a mulher do lado direito
- Responda “sim” para todas as perguntas
- Vença 3 torneios
- Volte e fale com o líder
- Fale com Angemon
- Repita a sequência:
- Líder → Angemon → Líder
Após alguns ciclos, a 8ª missão será liberada.
Digimons encontrados na missão
- Patamon
- Candlemon
- Plantmon
- Drimogemon
- Elecmon
Além disso, você encontrará um carro inimigo, que funciona de forma parecida com o evento do MetalGreymon em missões anteriores.
Chefes da missão
Primeiro confronto:
- Saberdramon
- Greymon
- Toy Agumon
A luta não é difícil, mas controle HP e MP, pois não é o fim.
Segundo confronto (outro carro):
- Wizardmon
- Seadramon
- Kokatorimon
Aqui a ordem importa.
Derrote Seadramon primeiro, pois ele ataca os três Digimons ao mesmo tempo.
Concluindo a missão, volte e fale com o líder.
9ª Missão – SCSI Domain
Após falar com o líder, você libera acesso à Terceira Cidade, um ponto importante da campanha.
Eventos antes da missão
- Vá até o local das missões
- Entre na Terceira Cidade
- Fale com a garota que você enfrentou anteriormente
- Ela te levará à área de peças do carro
- Fale com a mulher loira
- Volte e fale com o líder
- Ele te dará dinheiro
- Retorne à Terceira Cidade, compre peças
- Fale novamente com o líder
Agora a 9ª missão estará disponível.
Digimons encontrados (lista parcial)
- Gabumon
- Gotsumon
- Biyomon
- Gomamon
- Hagurumon
- PicoDevimon
- Penguinmon
- Candlemon
- Plantmon
- Kunemon
- Gazimon
- Betamon
- Palmon
Chefes da missão
- Darkrizamon
- Bakemon
- Deltamon
Deltamon exige atenção especial.
As três partes do corpo atacam, então escolha conscientemente qual cabeça eliminar primeiro.
Essa é uma das primeiras lutas onde decisões erradas prolongam o combate de forma perigosa.
10ª Missão – Video Domain
Aqui o jogo volta a focar em estratégia de combate.
Chefes da missão
- Raremon
- Bakemon
- Soulmon
Ordem recomendada
Derrote Raremon primeiro.
Ele possui um ataque que deixa seus Digimons confusos, fazendo com que ataquem aliados. Se isso acontecer em Digimons fortes, o estrago pode ser grande.
Após vencer, avance diretamente.
11ª Missão – Disk Domain
Essa missão é curta e direta, mas funciona como um divisor de águas para os próximos eventos fora das dungeons.
Chefes da missão
- Platinum Sukamon
- WaruMonzaemon
- Nanimon
A luta não é complexa em termos mecânicos. Com Digimons bem treinados, ela passa sem grandes riscos.
Após vencer, não avance direto para outra missão. Agora começa uma sequência importante de eventos nas cidades.
Evento obrigatório: o Professor e as capturas especiais
Após a missão:
- Vá até a Primeira Cidade
- Fale com o líder
- Em seguida, vá para a Terceira Cidade
- Entre na sala da direita (onde você compra peças para o carro)
- Em frente ao carro, há uma pequena passagem
- Siga por ela e fale com o Professor no final
Se o Professor não estiver lá, você precisa vencer mais torneios no Coliseu.
Digimons que precisam ser capturados
O Professor exigirá a captura de três Digimons específicos:
- Yanmamon – encontrado na 9ª missão
- Ikkakumon – aparece junto de Birdramon na 10ª missão
- Seakomon – aparece junto de Betamon na 11ª missão
Depois de capturar os três, volte e fale com o Professor novamente.
Validação do progresso nas cidades
Agora siga esta ordem:
- Vá para a Primeira Cidade
- Fale com o líder (se o guarda não deixar passar, ignore)
- Vá para a Segunda Cidade
- Fale com Angemon
- Vá até a sala da direita e fale com WereGarurumon
Se ele responder apenas com símbolos estranhos, volte e:
- Fale novamente com o Professor
- Fale com o líder
- Volte a falar com Angemon
Quando der certo, WereGarurumon falará seu nome.
- Vá para a sala da esquerda
- Fale com Clockmon
- Vá para a Terceira Cidade
- Fale com a garota de cabelo azul
- Em seguida, fale com o Professor da sala da esquerda (o mesmo da fusão)
- Retorne à Primeira Cidade
- Fale com o líder
Após essa sequência, três novas missões serão liberadas.
12ª Missão – Bios Domain
Aqui o jogo começa a cobrar preparo real.
Inimigos principais
- Clockmon
- Tankmon
- Drimogemon
Essa é uma das missões mais pesadas até aqui se você não estiver preparado.
Time recomendado (exemplo funcional)
- Greymon – nível 19
- Flamedramon – nível 17
- Angemon – nível 18
Espere gastar:
- Vários itens de cura de HP (grupo)
- Itens de recuperação de MP
- Habilidades de cura durante a luta
Após vencer, volte para a cidade.
Compra obrigatória após a missão
Vá até o vendedor de peças do carro e compre:
- 3 itens de destruição de barreiras nível 2 (L2)
Eles serão necessários muito em breve.
13ª Missão – Web Domain
Essa missão é longa, mas menos perigosa do que a anterior se você estiver bem equipado.
Dicas gerais
- Use os destruidores de barreira quando necessário
- Atenção aos encontros com Devimon
- Administre bem o HP do carro
Chefes da missão
- Devidramon
- SkullGreymon
- DarkTyrannomon
Ordem recomendada:
- SkullGreymon
- DarkTyrannomon
SkullGreymon deve cair primeiro porque causa muito dano, enquanto DarkTyrannomon atinge todos os Digimons ao mesmo tempo.
Com Digimons fortes, a luta passa sem grandes perdas, mas leve sempre itens de emergência, pois um erro aqui ainda pode resultar em Game Over.
14ª Missão – Drive Domain
Essa missão é longa, mas não exatamente difícil se você já estiver com Digimons bem treinados. O maior risco aqui é subestimar o desgaste ao longo da dungeon.
Chefes da missão
- Airdramon
- Garudamon
- Yanmamon
A ordem dos chefes pode variar, mas uma abordagem segura é eliminar Garudamon primeiro, pois ele costuma causar mais pressão no grupo.
Nível recomendado
Não há margem aqui para improviso. Entre com Digimons fortes, preferencialmente já em formas avançadas. Um exemplo realista de time funcional:
- Phoenixmon – nível 31
- HolyAngemon – nível 22
- Kiwimon – nível 20
Após concluir a missão:
- Vá para a sala de reuniões
- Fale com a garota que fica logo à sua frente ao entrar
Evento do Tankmon e o robô
Agora vá até a Terceira Cidade.
A garota irá informar que você precisa de um Tankmon para consertar um robô encontrado anteriormente.
Como resolver:
- Volte ao último andar da 14ª missão
- Leve vários itens de captura
- Capture um Tankmon (tipo Vacina)
- Entregue o Tankmon à garota na Terceira Cidade
Como recompensa, você recebe um Chip de Experiência (1000 EXP).
Depois disso:
- Fale com a garotinha na sua base
- Ela avisará que amigos estão em perigo na 8ª missão
A partir desse ponto, o jogo libera oficialmente a próxima missão.
15ª Missão – Modem Domain
Aqui o jogo sobe mais um degrau de dificuldade. Não entre sem Digimons em nível Ultimate, caso contrário você não terá chance real de vencer.
Novos Digimons encontrados
- Monochromon – nível 13
- Tyrannomon – nível 13
- MoriShellmon – nível 13
- Searamon – nível 13
- Tsunidarumon – nível 13
Batalhas contra outros carros
No último piso, você enfrentará o carro de uma garotinha usando:
- Leomon
- Monzaemon
- Iggamon
Evite usar Digimons do tipo Vírus nessa luta. Monzaemon possui uma habilidade que reduz drasticamente o ataque e defesa desse tipo.
Logo depois, outra garotinha aparece com:
- Digitamamon
- Deramon
- Tankmon
Derrote Digitamamon primeiro, pois ele recupera a vida dos aliados constantemente.
Chefes da missão
- Mamemon
- MetalMamemon
- Guardromon
Esses chefes são perigosos por causa de contra-ataques. Priorize magias que interrompem ações inimigas e evite ataques longos.
Após vencer:
- Volte para a base
- Fale com a garotinha na entrada
- Vá para a sala da direita e fale com as duas garotas
- Vá para a Terceira Cidade e fale com um velho
Ele entregará uma carta que libera a próxima missão.
16ª Missão – DVD Domain
Essa é uma missão direta, sem Digimons comuns no caminho. Aqui você enfrenta apenas os chefes.
Chefes
- Centarumon
- MetalMamemon
- Meramon
A maior ameaça é o MetalMamemon. Use golpes que interrompam suas ações para evitar os contra-ataques constantes.
Após vencer:
- Fale com seu líder
- A próxima missão será liberada automaticamente
17ª Missão – Code Domain (11 andares)
A Code Domain é a primeira dungeon realmente extensa do jogo. Aqui, o desgaste começa a pesar e o preparo deixa de ser opcional.
Novos Digimons encontrados
Durante a exploração, você encontrará uma grande variedade de Digimons, incluindo:
Seadramon, Shellmon, Flarerizamon, Airdramon, Lukamon, Deltamon, Cyclomon, Soulmon, Piximon, Togemon, Icemon, Vedamon, Okutamon e Gerimon.
Preparação obrigatória
Antes de entrar:
- Leve pelo menos 3 itens para destruir barreiras roxas
- Use Digimons do tipo Ultimate
- Nível recomendado: acima do 25
Chefes da missão
- Etemon
- Jureimon
- Ogremon
Derrote Etemon primeiro. Ele possui uma habilidade que tira a vontade de atacar dos seus Digimons, o que pode travar completamente a luta se ignorado.
Após concluir a missão:
- Volte para a base
- Fale com o líder
Você será levado automaticamente para um novo local. Ao retornar novamente à base, uma nova missão será liberada.
18ª Missão – Laser Domain (12 andares)
Essa missão introduz Digimons mais resistentes e batalhas contra carros inimigos em andares avançados.
Novos Digimons
- Andromon
Eventos importantes
No 11º andar, você enfrentará um carro inimigo com:
- Kabuterimon
- Pinokimon
- RedVegiemon
Derrote Kabuterimon primeiro, pois ele interrompe seus golpes e enfraquece seu time.
No 12º andar, outro carro aparece com:
- X Tyrannomon
- Skullmon
- Deltamon
Priorize X Tyrannomon. Ele bloqueia seus melhores ataques. Skullmon atinge Digimons do tipo Vacina e acaba se autodestruindo com o tempo.
Chefes da missão
- Cyclomon
- Vedamon
- Taskmon
Eles são resistentes, mas não causam tanto dano. A luta exige paciência, não agressividade.
Após vencer:
- Fale com o líder
- Converse com o senhor ao lado dele
- Vá para a Segunda Cidade e fale com Angemon
Um Digimon aparecerá e conversará com você.
Depois disso:
- Vença mais dois torneios
- Vá para a sala de encontros
- Fale com a menina ao lado da planta
- Vá ao centro de trocas de Digimon
Você receberá a Chip Key.
Entregue a Chip Key ao senhor na Terceira Cidade. Uma nova ilha será liberada após a animação.
19ª Missão – Power Domain (File Island)
Essa missão é curta, mas marca a chegada à File Island.
Detalhes da missão
- Número de andares: 2
No último andar, enfrente o chefe:
- Tyranoshishou
Após derrotá-lo:
- Volte para File City
O Digimon que bloqueava sua passagem irá liberar o caminho, abrindo acesso à próxima missão.
20ª Missão – Diode Domain (13 andares)
A Diode Domain exige atenção ao cenário e preparo contra armadilhas ambientais.
Novos Digimons
SkullGreymon, Megadramon, Taskmon e DarkTyrannomon.
Pontos de atenção
- O chão roxo causa dano constante
- Blocos de pedra roxos bloqueiam o avanço
- Leve itens para destruir barreiras roxas
Chefes da missão
- Bakemon
- Phantomon
- Devimon
Derrote Bakemon primeiro. Ele pode deixar seus Digimons confusos, o que costuma decidir a luta contra você se ignorado.
Após concluir:
- Vá até a Terceira Cidade
- Mostre o item obtido para a cientista
Ela criará um novo radar, que será necessário na próxima missão.
21ª Missão – Scan Domain (14 andares)
Uma das fases mais longas até aqui, tanto em exploração quanto em variedade de inimigos.
Novos Digimons encontrados
Starmon, Pampmon, Mojyamon, MetalGreymon, Deramon, Mamemon, Digitamamon, Giromon, WarGarurumon, Garudamon, Monzaemon, Phantomon, WaruMonzaemon, X Tyrannomon, Turtlemon, Insekimon, Okuwamon, Gabemon, Etemon, Triceramon, BlueMeramon, Lilimon, AtlurKabuterimon, Tyranoshishou e AirLobudramon.
Preparação
- Leve itens para destruir barreiras roxas
- Estoque recuperadores de HP e MP
Chefes da missão
- Kiwimon
- Pampmon
- Woodmon
Ordem recomendada:
- Pampmon (ataques triplos)
- Woodmon (drena vida)
- Kiwimon
Essa luta pune times desorganizados, então evite pressa.
22ª Missão – Port Domain (13 andares)
Uma dungeon mais direta, mas com chefes perigosos.
Novos Digimons
Nenhum novo Digimon comum nesta fase.
Chefes da missão
- Meramon
- DeathMeramon
- Flarerizamon
Derrote DeathMeramon primeiro. Seus ataques múltiplos causam desgaste rápido no time.
Ao vencer:
- Você receberá um item-chave
- Vá até a Terceira Cidade
- Mostre o item para a cientista
Ela irá aprimorar novamente o radar, liberando acesso à próxima área.
23ª Missão – Giga Domain (13 andares)
Essa missão testa sua leitura de cenário e preparo contra armadilhas.
Preparação obrigatória
- Leve itens para desarmar armadilhas, pois elas são frequentes
- Use Digimons no mínimo em forma Ultimate nível 27
Chefes da missão
- Ikkakumon
- Zudomon
- Turtlemon
Ordem recomendada:
- Turtlemon (cura os aliados constantemente)
- Zudomon
- Ikkakumon
Após a luta:
- Fale com Jijimon que está próximo
- Vá até a casa dele em File City
- Saia da casa e fale novamente com ele
Um terremoto ocorrerá. Fale com Jijimon mais uma vez e uma garota aparecerá, liberando acesso à próxima missão.
24ª Missão – Patch Domain (15 andares)
A partir daqui, o jogo entra oficialmente no endgame.
Novos Digimons
MetalTyranomon, Nanomon, MarinDevimon, Dagomon e WaruSeadramon.
Chefes da missão
- Triceramon
- ChaosGreymon
- Anomalocarimon
Ordem recomendada:
- Triceramon (buffa ChaosGreymon)
- ChaosGreymon
- Anomalocarimon
Requisitos mínimos:
- Três Digimons Ultimate
- Nível recomendado: 27
Ao vencer, você obtém o primeiro anel, item essencial para o final do jogo.
25ª Missão – Mega Domain (15 andares)
Uma das dungeons mais desgastantes do jogo.
Novos Digimons
Vademon, Brosamon, MegaSeadramon, Anomalocarimon e Burikimon.
Preparação essencial
- Leve mísseis para barreiras roxas
- Estoque grande de recuperadores de HP e MP
Chefes da missão
- Megadramon
- ChaosSeadramon
- Gigadramon
Ordem recomendada:
- Gigadramon
- Megadramon
- ChaosSeadramon
Mesmo com Digimons nível 27, a batalha será longa. Controle MP com cuidado.
Ao vencer:
- Você obtém o segundo anel
Nesse ponto do jogo, o carro já precisa estar totalmente otimizado, e o time deve ser pensado não só por força, mas por controle de status e interrupção de ataques.
26ª Missão – Data Domain (15 andares)
Essa missão exige leitura de combate e boa priorização de alvos.
Novos Digimons
Panjamon, Angemon, Zudomon e Hoemon.
Eventos importantes durante a dungeon
8º andar
- Encontro com um garoto usando:
- Digitamamon
- Okuwamon
- Iagamon
Derrote Digitamamon primeiro para evitar confusão constante.
Ainda no 8º andar
- Garotinha com:
- Deramon
- Monzaemon
- Starmon
Prioridade:
- Monzaemon
- Deramon
11º andar
- Garoto com:
- Angemon
- Holy Angemon
- Garudamon
Derrote Angemon primeiro.
Ainda no 11º andar
- Garoto com:
- Piximon
- Lilimon
- Brosamon
Piximon deve cair primeiro para evitar confusão.
Mesmo andar
- Outro inimigo com:
- Phantomon
- Myotismon
- Vedamon
Derrote Vedamon primeiro e deixe Myotismon por último.
14º andar
- Dois Gekomons e um ShogunGekomon
Derrote os Gekomons primeiro. Não estranhe se ShogunGekomon começar a curar a si mesmo.
Chefes finais
- Giromon
- ChaosPiedmon
- Andromon
Derrote primeiro os Digimons posicionados nos cantos, pois eles usam ataques triplos.
Após a vitória, você recebe o terceiro e último anel.
Preparação obrigatória antes da 27ª missão
Antes de continuar:
- Vá até a antiga sala onde você equipava itens no carro
- Fale com o NPC abaixo do personagem de cabelo vermelho
- Ele entregará um carro novo
Na segunda cidade, compre o item de 8.000 Bits (uma roda).
Equipe no carro.
Leve muitos itens de recuperação de HP do veículo.
27ª Missão – Soft Domain (16 andares)
O chão dessa dungeon causa dano constante ao carro.
Antes do chefe
Você enfrentará um inimigo com:
- Myotismon
- VenomMyotismon
- Pumpkinmon
Depois disso, o chão começará a drenar HP do veículo.
Chefe da missão
Apenas um Digimon, fraco em comparação ao resto do jogo.
Exemplo de time viável:
- Piximon nível 28
- Piximon nível 30
- MetalEtemon nível 31
Itens de HP para Digimon quase não são necessários.
Após a missão:
- Fale com Jijimon
- Fale com o líder
- Duas novas missões serão liberadas
Directory Continent desbloqueado
A partir daqui, o jogo entra em sua fase final definitiva, com missões longas, Digimons de altíssimo nível e combates focados em interrupção e controle.
28ª Missão – RAM Domain (17 andares)
Antes de iniciar, fale com o mecânico e melhore o carro. Isso faz diferença real a partir daqui.
Novos Digimons
- Pukumon (Lv 31)
- Myotismon (Lv 26)
- GranKuwagamon (Lv 32)
Encontros importantes
7º andar
- Inimigo com:
- Mugendramon
- Piximon
- Digitamamon
Os três têm força semelhante. Controle o combate com interrupções e cura constante.
12º andar
- Outro inimigo com:
- MetalTyranomon
- Voltmon
- Guardromon
Chefes da missão
- WaruMonzaemon
- Etemon
- Kabuterimon
Use Digimons do tipo Vacina para facilitar o combate.
Após concluir:
- Vá ao local de entrada das missões
- Encontre o chefe da missão 28
- Vá ao Coliseu e fale com ele novamente
Depois disso:
- Na casa onde fica o Palmon cantando, ele dirá que colocou uma bomba na cidade
- A bomba será desativada
- Ele tentará fugir, mas será preso
Você será levado automaticamente a outra fase curta.
Ao sair, fale com o líder para liberar a próxima missão.
29ª Missão – Bug Domain (17 andares)
Novos Digimons
- SkullManmon (Lv 25)
Encontros relevantes
7º andar
- Inimigo com:
- Ogremon
- Zudomon
- Icemon
11º andar
- Inimigo com:
- DeathMeramon
- Birdramon
- BlueMeramon
No mesmo andar:
- Outro inimigo com:
- Togemon
- AtlurKabuterimon
- Woodmon
Chefes da missão
- Gabemon
- GranKuwagamon
- X-Tyranomon
Derrote X-Tyranomon primeiro, pois ele bloqueia técnicas importantes.
30ª Missão – Domínio Final Pré-Espaço (18 andares)
Novo Digimon
- Voltmon (Lv 32)
Chefe
- NeoCrimson
Ele é extremamente forte.
Use golpes que interrompem ataques constantemente. Não tente vencer no dano bruto.
Após vencer:
- Volte à base
- Fale com o líder
- Vá ao Coliseu e vença mais três torneios
Depois disso:
- Use uma nave no Shuttle Port
- Você irá para o espaço
31ª Missão – Domínio Espacial (24 andares)
Aqui o jogo deixa claro que você já deve estar com Digimons Ultimate bem treinados e técnicas de interrupção dominadas.
Novos Digimons
- WarGreymon (Lv 32)
- AtlurKabuterimon (Lv 33)
Chefe da missão
- ??????? (sem nome)
Esse chefe:
- Aumenta a própria defesa com frequência
- Usa ataques triplos
- Pune times que não usam interrupção
Estratégia:
- Use golpes que interrompem ações
- Evite ataques longos ou lentos
- Mantenha o ritmo ofensivo sem gastar MP à toa
Após vencer, fale com o líder e siga direto para a última missão.
32ª Missão – Dungeon Final (20 andares)
Essa é a dungeon mais longa e exigente do jogo.
Novos Digimons
HolyDramon, Hououmon, MetalGarurumon, Griffonmon, MetalSeadramon, Plesiomon, Pinocchimon, Mugendramon (todos em níveis altos).
Não é área para testes. Traga seu melhor time.
Chefe Final – Gaia
Primeira Forma
- Usa contra-ataques constantes
- Estratégia:
- Um Digimon focado em interrupção
- Dois Digimons focados em dano
Evite ataques múltiplos sem controle, ou você será punido.
Segunda Forma
- O chefe ganha duas mãos independentes
Ordem correta:
- Mão direita
- Mão esquerda
- Corpo principal
Se tentar atacar o corpo antes, a luta se estende desnecessariamente.
Ao derrotar Gaia, o jogo é concluído.
Pós-jogo – Dungeon Secreta Infinita
Após vencer o chefe final:
- Uma fase secreta é desbloqueada
- Ela possui andares infinitos
- Quase todos os Digimons do jogo aparecem
Essa dungeon é voltada para:
- Testar times perfeitos
- Evoluções finais
- Captura de Digimons raros
Não há objetivo narrativo aqui. É desafio puro.
Digimon World 2 é um jogo longo, técnico e punitivo para quem avança sem planejamento. Com o time certo, boas capturas e uso inteligente de interrupções, a progressão flui e o desafio se torna justo até o chefe final. Seguindo a ordem correta das missões e se preparando antes de cada domínio, você consegue ver tudo o que o jogo tem a oferecer, incluindo a dungeon secreta pós-jogo.
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