Chrono Trigger (SNES) – Detonado Completo Passo a Passo
Este é o detonado completo de Chrono Trigger, organizado em formato passo a passo, com foco em progressão segura, eventos importantes e decisões que impactam a história.
A Feira do Milênio (1000 A.D.)
Após ser acordado por sua mãe, desça as escadas e fale com ela. Ela comenta que sua amiga Lucca está esperando por você na Feira do Milênio. Antes de ir direto para lá, vale a pena explorar a cidade.
No hotel, converse com as pessoas e suba até o segundo andar. Lá você encontrará um baú com um símbolo estranho, selado por uma força misteriosa. Não será possível abri-lo agora, mas lembre-se dele para o futuro.
Na casa do prefeito, fale com todos para aprender melhor sobre os sistemas do jogo e colete os itens disponíveis nos baús. Quando terminar, siga para Leene Square.
Explorando a feira
Ao entrar na feira, você poderá comprar equipamentos e itens de cura. Siga para a próxima tela e você esbarrará em uma garota. Fale com ela, pegue o pingente que caiu no chão e devolva. Ela se apresenta como Marle e pergunta se pode ficar com você. Responda que sim para que ela entre no grupo.
Siga para a esquerda. Observe uma trouxa rosa em cima de um balcão. Examinar ou ignorar esse objeto influencia um evento importante mais adiante, então a escolha fica por sua conta.
Continue até a próxima tela. Aqui é possível lutar contra um robô criado por Lucca. Se vencer, você recebe 15 Silver Points, que só podem ser usados na feira. Você pode lutar quantas vezes quiser. Quando terminar, volte e siga para a direita.
Eventos opcionais que afetam o futuro
Perto de uma tenda, fale com a garotinha que perdeu seu gatinho. Ele está à esquerda, próximo à outra tenda. Fale com o gato apenas uma vez para que ele te siga. Se falar mais de uma vez, ele foge. Leve o gato até a garota. Essa ação também influencia eventos futuros.
Ao lado dela, fale com o homem que organiza o concurso de bebedor de soda. Aperte o botão de ação o mais rápido possível até beber 8 sodas. É difícil, mas se conseguir, você ganha 5 Silver Points.
Na tenda próxima ao sino, é possível trocar Silver Points por dinheiro. Depois disso, volte para a tela anterior e fale com Melchior, o vendedor de armas. Independentemente de comprar algo ou não, ele pede que você pergunte a Marle se ela quer vender o pingente. A resposta também terá consequências mais tarde.
Na tenda mais à direita existe uma atração onde você aposta Silver Points em pequenos jogos. Um prêmio específico é extremamente importante no futuro do jogo. Se você tiver 80 Silver Points, tente ganhar o boneco do Crono. Para isso, é necessário imitar corretamente os movimentos de um clone. É difícil no início, mas dá para pegar o jeito. Caso prefira, isso pode ser deixado para depois.
O show de Lucca
Quando anunciarem que o show de Lucca vai começar, siga para o norte por duas telas. No caminho, Marle vai querer comprar um doce. Espere por ela, pois essa decisão também influencia eventos futuros.
Na tela seguinte, você finalmente assiste à apresentação de Lucca e sua nova invenção: a máquina de teletransporte. O pai dela, Taban, pede um voluntário para testar o aparelho. Fale com Lucca e, em seguida, entre na cápsula da esquerda com Crono. A experiência funciona perfeitamente, e ele surge na cápsula da direita.
Empolgada, Marle decide testar também. No entanto, quando a máquina é ativada, algo dá errado. Um estranho portal aparece, suga Marle para dentro e deixa apenas o pingente para trás. Lucca conclui que o pingente reagiu com a máquina, causando o acidente.
Agora não há escolha. Pegue o pingente e aceite ir atrás de Marle. Mesmo sem saber para onde o teletransporte vai levar, Lucca ativa a máquina mais uma vez, e Crono é sugado pelo portal.
O retorno da Rainha (600 A.D.)
Crono surge em uma montanha. Derrote os duendes azuis e saia pela esquerda. Avance pegando os itens dos baús; um deles contém um acessório que aumenta a Força em dois pontos. Saia pelo sul e siga até a taverna. Converse com todos para descobrir que a Rainha Leene, que havia desaparecido, voltou.
Entre nas casas ao redor e fale com os moradores. Fica claro que você voltou no tempo, mais precisamente 400 anos. O próximo destino é o Castelo Guardia, a oeste, mas antes será necessário atravessar a floresta.
Siga pela direita até encontrar um ponto brilhante no chão. Examine para obter um Power Tab. Mais abaixo há outro ponto brilhante, mas trata-se de uma armadilha. Continue seguindo para o norte até a saída. À direita da saída, no final do caminho, há um baú preto com um símbolo estranho. Memorize esse local e entre no castelo.
Castelo Guardia (600 A.D.)
Inicialmente você será barrado pelos guardas, mas a Rainha Leene intervém e permite sua entrada. Indo pela esquerda, você chega aos dormitórios. Se quiser, fale com a moça para descansar. Pela direita fica a cozinha, onde há um baú com um Ether. Seguindo em frente, você chega à sala do trono.
Fale com o rei e depois com o velho ao lado dele, o Chanceler, que se retira. Siga-o. Suba dois andares para pegar 100G em um baú. Um andar acima há outra caixa preta com símbolo. Continue subindo até encontrar o Chanceler. Ele manda você ir embora. Entre no quarto ao lado e pegue a Pt. Bronze no baú.
Volte à sala do trono e suba as escadas da direita. No segundo andar há um Tonic. Continue até o topo, fale com o guarda e entre no quarto da Rainha. Ela manda os serviçais saírem e, a sós, Marle se revela. Todos a confundiram com a Rainha Leene. Ela agradece Crono por ter vindo salvá-la, mas logo passa mal e desaparece.
Pegue o Ether no baú, desça as escadas e encontre Lucca. Ela explica que vocês voltaram no tempo e revela algo ainda mais importante: Marle é, na verdade, a Princesa Nadia do tempo original. Como ela foi confundida com a Rainha Leene, ninguém a salvou, a Rainha teria morrido e, com isso, toda sua descendência, incluindo Marle, deixou de existir. A única forma de corrigir isso é salvar a Rainha.
Após Lucca se juntar ao grupo, saia do castelo.
A princesa sumiu (600 A.D.)
Atravesse a floresta e siga para a Catedral à esquerda. Ao entrar, fale com todas as freiras e examine o objeto brilhante no chão. É um prendedor de cabelo com o símbolo real. Nesse momento, as freiras se revelam monstros e atacam. Derrote todas.
Após a batalha, outro monstro ataca Lucca, mas um homem-sapo aparece e o derrota facilmente. Ele diz que também veio salvar a Rainha e pede ajuda. Lucca hesita e pergunta a Crono o que fazer. Escolha a primeira opção para aceitar. Frog se junta ao grupo.
Examine o órgão à esquerda para abrir uma passagem secreta e siga por ela.
Catedral – Passagem secreta
À esquerda há dois baús com um Tonic e um Revive. Pegue-os, volte, suba a escada e entre na porta seguinte. Fale com os monstros; um deles sai correndo. Siga-o. Na próxima sala, fale com os impostores e pegue os itens.
Entre na porta à esquerda para ver monstros orando para Magus, cuja estátua está ao fundo. Ao lado dela há dois itens contendo acessórios. Ao tentar sair, os monstros atacam. Derrote-os. Na sala seguinte, os impostores também atacam. Elimine-os e saia.
Siga para a escada no canto esquerdo e entre no próximo quarto. Pegue os itens dos baús, incluindo uma armadura para Lucca. Na gaveta à esquerda há um item importante para o futuro do jogo, não deixe de pegá-lo. Derrote os monstros e continue.
Suba um pouco e pegue o Iron Saber no baú. Examine a caveira ao lado da porta para remover os espinhos. Entre, fale com os soldados, pegue um Power Tab no vaso e saia. Siga pelo caminho central até a porta no final.
Profundezas da Catedral
Ao entrar, salve o jogo. Suba a escada, pegue o Shelter no baú e siga pela esquerda. Examine a caveira na sala seguinte e continue. Vá pela esquerda e, no meio do caminho, leia a placa. Continue, desça e examine outra caveira. Prossiga até a sala com o ponto de save.
Entre na sala do meio, derrote os monstros, pegue a Iron Sword no baú e toque o órgão. Volte até a placa e entre na porta que surgiu. Siga até a próxima porta para encontrar a Rainha Leene e o Chanceler, que se revela um impostor.
Chefe: Yakra
Dificuldade: Fácil
Yakra possui um ataque em área que causa cerca de 10 a 12 de dano em todos, nada preocupante. Seu golpe mais perigoso atinge um único personagem e causa cerca de 50 de dano.
Use a double tech X-Strike de Crono e Frog sempre que possível. Lucca deve focar em curar com itens quando necessário e usar Flame Toss nos momentos livres.
A princesa voltou (600 A.D.)
Após a vitória, abra os baús. O da direita contém um Mid Ether e o da esquerda guarda o verdadeiro Chanceler. Fale novamente com a Rainha e o grupo retorna ao castelo. Depois de mais agradecimentos, Frog assume a culpa por não ter conseguido protegê-la e deixa a sala.
Vá até o quarto da Rainha. Marle estará de volta. Ao perceber que seu segredo foi descoberto, ela pede desculpas e explica que teve medo de revelar sua verdadeira identidade, achando que Crono se afastaria.
Com Marle de volta ao grupo, saia do castelo. Após se despedir de Frog, atravesse a floresta e siga para Truce Canyon. Vá até o mesmo local onde Crono apareceu ao chegar nessa era. Lucca apresenta então a Gate Key, uma máquina capaz de abrir portais para diferentes eras. Ela ativa um portal de volta ao tempo original.
Estamos de volta! (1000 A.D.)
De volta ao tempo original, Lucca diz que precisa ir para casa e pede que Crono leve Marle de volta ao castelo. Se você tiver dinheiro suficiente, vale a pena comprar a Long Saber com Melchior antes de seguir viagem.
Vá até o Castelo Guardia passando pela floresta. Ao entrar, o Chanceler acusa Crono de ter sequestrado a Princesa. Apesar dos protestos de Marle, não há discussão. Crono é preso imediatamente.
O julgamento (1000 A.D.)
Crono é levado a julgamento. O veredito depende diretamente das suas ações durante a Feira do Milênio, em Leene Square. Dependendo do que você fez ou deixou de fazer, ele pode ser considerado culpado ou inocente.
Independentemente do resultado, Crono acaba na prisão. Mesmo se for considerado inocente, o Chanceler decreta sua execução em três dias.
Ao acordar na cela, examine a trouxa rosa para obter alguns itens. Examine também o caneco no canto para recuperar HP. A partir daqui, existem duas formas de prosseguir.
Você pode esperar os três dias passarem. Nesse caso, Crono será levado para a guilhotina, mas Lucca aparece no último momento para salvá-lo.
Se não quiser esperar, bata repetidamente na porta da cela até o guarda entrar. Ele irá atacar Crono. Quando se virar, ataque-o por trás. Derrote o segundo guarda e saia pela esquerda.
Fuga da prisão de Guardia
Desça a escada logo à frente e siga até o final. Derrote o guarda e puxe a alavanca para abrir a cela. Dentro dela há quatro baús com bons itens.
Volte e enfrente um inimigo grande que tenta te impedir. Ele não oferece muita resistência. Continue em frente e suba a escada da direita.
Na área seguinte, avance até o final e entre na cela. Ajude Fritz a escapar da guilhotina e pegue o item no baú. Na cela em frente, pegue uma armadura. Derrote os esqueletos e saia.
Suba e vá pela esquerda. Você encontrará um conjunto de quatro escadas. Desça a escada que está logo à frente e pegue um Shelter na primeira cela. Volte e suba a escada da esquerda. Na segunda cela, saia pelo buraco na parede e desça até outro buraco.
Pegue os itens dos baús, desça pelo buraco à esquerda, abra mais dois baús e retorne até as quatro escadas. Agora suba a escada da direita.
Siga em frente até encontrar Lucca. Após ela se juntar ao grupo, examine o documento no chão para obter informações importantes e salve o jogo.
Chefe: Dragon Tank
Dificuldade: Fácil
O Dragon Tank é dividido em três partes: cabeça, corpo e roda.
A cabeça deve ser o primeiro alvo, pois ela recupera as outras partes. Use ataques físicos e techs. Ataques de fogo não são muito eficientes.
O corpo dispara foguetes que causam cerca de 15 de dano em um personagem. A roda é a parte mais perigosa, com um ataque em área que causa aproximadamente 45 de dano em todo o grupo.
Depois de destruir a cabeça, elimine a roda e finalize o corpo. Use itens de cura sempre que necessário.
Fuga do castelo
Após derrotar o Dragon Tank, siga em frente e desça as escadas até encontrar dois guardas. Tente sair do castelo, mas eles não deixam.
Marle aparece e ordena que os guardas libertem Crono. O Chanceler intervém e diz que eles só obedecem ao Rei. O Rei afirma que as leis estão acima dos caprichos da Princesa.
Irritada, Marle manda as leis para longe e foge junto com Crono e Lucca. Na floresta, siga pelo único caminho disponível. O grupo encontra um portal e, sem outra opção, entra nele.
2300 A.D. – Futuro pós-apocalíptico
Além das ruínas
O grupo surge em um local que aparenta ter sido uma civilização altamente avançada. Observe a porta atrás do portal: ela possui o mesmo símbolo dos baús pretos selados vistos anteriormente e não pode ser aberta agora.
Saia da área e siga para o sul até o Trann Dome. Compre novos equipamentos, converse com as pessoas e, se precisar, descanse no Enertron. Aqui também existe outra porta selada. Ao sair, siga para o norte até o Lab 16.
Dentro do Lab 16, vá para a direita para pegar o acessório Berserker. Continue avançando até a próxima área, pegando no caminho um Long Saber e um Long Bow. Tome cuidado com os ratos, pois ao encostar neles você perde um Tonic.
Na área seguinte, há um inimigo imune a ataques físicos. Use Fire Whirl para derrotá-lo. Continue avançando até a saída e entre no Arris Dome.
Arris Dome
Fale com as pessoas, compre itens se necessário e descanse no Enertron. Desça as escadas e examine o painel à frente, mas note que é necessária uma senha para operá-lo.
Entre na porta à esquerda e siga pelas vigas. No meio do caminho há um rato que parece uma estátua. Ignore-o por enquanto e siga em frente. Na sala seguinte, um alarme dispara e, ao tentar avançar, algo bloqueia seu caminho.
Chefe: Guardian
Dificuldade: Fácil
Guardian é acompanhado por dois bits auxiliares. Se você atacá-lo diretamente, ele contra-ataca com o Delta Attack, que atinge todo o grupo e causa cerca de 40 de dano.
Destrua primeiro os bits. Enquanto eles estiverem ativos, Guardian reage aos ataques. Após eliminá-los, Guardian ficará inativo, permitindo ataques livres. Crono deve usar Cyclone. Ele é imune a fogo, tornando as técnicas de Lucca inúteis aqui. Marle deve curar quando necessário e atacar nos turnos livres.
Depois de alguns turnos, Guardian restaurará os bits. Repita o processo até derrotá-lo.
A senha do futuro
Entre na sala seguinte. Este é o depósito de comida, mas tudo está apodrecido. Há um homem morto no canto segurando uma semente. Pegue o Mid Ether no baú e examine o corpo para descobrir que o rato nas vigas sabe algo importante.
Volte até as vigas. Assim que entrar, o rato começará a fugir. Corra atrás dele e, ao alcançá-lo, pressione o botão de ação para capturá-lo. Ele é rápido e provavelmente escapará nas primeiras tentativas, mas persista até conseguir. Ao ser pego, ele revela a senha do painel.
Retorne ao painel principal. Na versão SNES, segure L e R e pressione A. A porta à direita se abrirá. Entre.
O Dia de Lavos
Siga em frente até a próxima sala e vá sempre pela esquerda até encontrar uma porta. Ao entrar, você chega à central de informações. Lucca descobre a localização de um portal.
Marle, curiosa, pressiona um botão e ativa um registro visual do Dia de Lavos. No ano 1999 A.D., Lavos emerge das profundezas do planeta e destrói o mundo. O grupo conclui que está no futuro e decide que precisa mudar esse destino.
Volte ao Arris Dome e entregue a semente aos sobreviventes. Eles acreditam que ela pode ser a última esperança da humanidade. O ancião Doan entrega a chave do foguete localizado no Lab 32, ao norte. Siga para lá.
Lab 32 e a corrida
Pegue um Mid Tonic no baú e avance até encontrar o foguete. Um grupo de robôs ataca, mas um sujeito aparece e se apresenta como Johnny. Ele desafia Crono para uma corrida.
Entre no foguete. Ele acelera automaticamente. Use os direcionais para se mover para cima e para baixo e o botão B para usar o turbo. Você tem três cargas de turbo, que demoram alguns segundos para recarregar. O segredo é guardar um turbo para o final da pista.
Se vencer, você chega direto ao final do Lab 32. Se perder, pode tentar novamente ou atravessar o local a pé. De qualquer forma, siga até o Proto Dome.
Proto Dome e Robo
Avance até encontrar um robô desativado. Lucca tenta consertá-lo. Ao acordar, ele diz que ajudará o grupo em agradecimento. Seu nome é R-66Y, mas Marle acha ridículo e pede para Crono escolher algo melhor. O nome Robo é mantido.
Robo explica que havia muitos humanos e robôs ali antes da destruição causada por Lavos. Ele informa que há um portal atrás da porta à frente, mas ela está trancada. Para abri-la, é necessário ativar um gerador na fábrica ao norte. Alguém precisa ficar para abrir a porta, então você deve escolher entre Marle ou Lucca. Marle é uma boa escolha, já que Robo pode assumir o papel de curador.
Siga para a fábrica.
A fábrica desativada
Ao entrar, examine o painel à frente e Robo desativa o sistema de segurança. Desça pelo elevador da direita. Entre na porta à esquerda e siga até o final para pegar um Mid Ether.
Volte e desça a escada logo à direita, siga até o final e pegue um Robin Bow. Retorne e desça a próxima escada. Avance até enfrentar uma sequência intensa de batalhas.
Ao dar a volta na esteira, mantenha o direcional para baixo para descer a primeira escada. Na sala seguinte, suba a escada e atravesse a ponte. Entre na sala à direita, pegue os itens e examine o painel para descobrir os códigos do guindaste, XA e BB na versão SNES.
Saia, vá para a porta à esquerda e depois para a próxima sala onde o guindaste pode ser operado. Espere o sinal e insira um dos códigos. Volte e repita com o outro código. Em seguida, desça a escada à frente, siga pela esquerda e examine o painel para obter a senha da sala do gerador.
Volte ao início da fábrica e desça pelo elevador da esquerda. Siga até o final, examine o painel e desça a escada no canto. Antes dos lasers, entre na sala para pegar a Titan Vest e o Hammer Arm. Examine o painel para desativar os lasers.
Desça pelo elevador, siga pelo caminho central, pegue a Plasma Pistol e, no painel, insira a senha X A B Y para abrir a porta. Ative o gerador. O alarme dispara e Robo avisa que precisam sair. O elevador não funciona, então suba pela escada à esquerda.
Chefe: R-Series x6
Dificuldade: Fácil
Os robôs R-Series têm pouco HP, mas atacam em grupo. Se agirem em sequência, podem derrubar um personagem rapidamente. O ataque mais perigoso é quando eles transformam um personagem em uma bola e o arremessam contra outro.
Crono deve usar Cyclone para atingir vários inimigos. Lucca deve curar com itens e usar Flame Toss quando possível. Se Marle estiver no grupo, ela deve curar com Aura e atacar nos turnos livres.
Sacrifício e retorno
Após a batalha, Robo está seriamente danificado e é levado ao Proto Dome. Lucca consegue consertá-lo, e Robo decide se juntar definitivamente ao grupo para ajudar a salvar o mundo.
O grupo entra no portal, mas algo dá errado e eles acabam em um local estranho.
O fim do tempo
Fale com o velho que está dormindo. Ele explica que este é o Fim do Tempo, um lugar que conecta todas as eras. Vocês chegaram ali porque mais de três pessoas entraram no mesmo portal, e para voltar será necessário deixar um personagem ali.
Os portais visíveis levam a diferentes eras. No momento, apenas três estão ativos, mas outros poderão ser abertos. Salve o jogo se quiser. Ao lado do save point há uma luz que recupera HP e MP. No canto inferior direito existe outra luz piscando. Não toque nela agora.
Monte um grupo e tente usar os portais. O velho irá chamá-los. Fale com ele e examine a porta atrás. Entre para conhecer Spekkio.
Spekkio explica que, no passado, existia um reino onde a magia era abundante, mas os humanos abusaram desse poder e a magia desapareceu. Ele diz que o grupo tem grande potencial e pede que você dê três voltas completas ao redor da sala, começando pela porta e andando colado à parede.
Após isso, fale novamente com Spekkio. Todos aprendem magia, exceto Robo, já que ele não é um ser vivo. Ainda assim, ele aprenderá técnicas muito poderosas mais adiante.
Spekkio oferece um treinamento opcional. Se aceitar, você enfrentará ele em combate. Ele é imune a ataques físicos. Use Robo para curar e as magias recém-aprendidas para atacar. Se perder, não há Game Over. Se vencer, você recebe um Magic Tab e cinco Ethers. É possível enfrentá-lo novamente, mas só haverá novas recompensas quando ele mudar de forma.
Quando terminar, vá até os pilares e entre no portal que leva à Medina Village.
1000 A.D. – Presente
A vila dos Místicos
Você sai de dentro de um armário. Fale com os duendes e saia da casa. Eles explicam que os habitantes da vila não gostam de humanos, pois houve uma guerra há 400 anos entre humanos e místicos. Liderados por Magus, os místicos acabaram derrotados.
Siga para a casa acima e pegue um Speed Tab em cima da mesa. Suba a escada e pegue um Magic Tab no balcão. Saia e vá até o hotel. Fale com o dono e escolha a segunda opção para lutar com ele.
Na loja, o dono também se recusa a vender qualquer coisa. Escolha novamente a segunda opção para lutar. Ao derrotá-lo, ele passa a vender seus produtos, embora cobre preços abusivos.
Siga para o norte até uma pirâmide azul. Aqui só há um Mid Ether. Volte e siga para o oeste da vila até a casa de Melchior. Compre novos equipamentos e entre na caverna atrás da casa.
Caverna de Heckran
Siga em frente até chegar a uma área com um rio. Vá para o sul e, na tela seguinte, pegue um Talisman. Volte e siga para o oeste e depois para o sul. Continue avançando até chegar ao save point. No caminho há mais um baú selado.
Recupere-se, salve o jogo e avance para a próxima tela para enfrentar o dono da caverna.
Chefe: Heckran
Dificuldade: Muito Fácil
Heckran é resistente a ataques físicos e utiliza magias de água. Uma delas atinge um personagem e causa cerca de 35 de dano, enquanto outra causa aproximadamente 90.
Em determinado momento, ele ficará parado e pedirá para ser atacado. Não ataque, pois isso provoca um contra-ataque em área que causa entre 90 e 100 de dano. Espere até que ele volte a se mover.
Crono deve usar Lightning, Marle usa Ice e cura quando necessário, Robo utiliza Laser Spin e ajuda na cura, e Lucca usa Fire.
Antes de morrer, Heckran revela que Lavos foi criado por Magus na Idade Média. O grupo decide ir até lá para detê-lo.
Preparativos no presente
Pule na água e você irá parar na casa de Lucca. Coloque Lucca no grupo e entre. Fale com a mãe dela e depois com Taban para receber a Taban Vest.
Siga para a loja e fale com Fritz, o prisioneiro que você salvou. Como agradecimento, ele entrega três Mid Ethers.
Vá até Leene Square e entre no portal ao final da área para voltar ao End of Time. Recupere-se se necessário e pegue o portal para Truce Canyon em 600 A.D.
600 A.D. – Era Medieval
Surge um herói
Saia de Truce Canyon e siga para o Castelo Guardia. Fale com o Chanceler, que informa que “o herói” esteve ali falando com o Rei e depois partiu.
Fale com o Rei no quarto real. Ele diz que o herói foi ao continente do sul em busca de uma espada mágica. Saia do castelo e siga para o sul até a Zenan Bridge.
Fale com o cavaleiro de armadura dourada e volte ao castelo. Na cozinha, fale com o cozinheiro e tente sair. Ele pedirá que você leve comida aos soldados e ainda entrega um Power Tab.
Leve a comida ao capitão na ponte. Um soldado chega avisando que as tropas de Magus estão massacrando os soldados. Fale novamente com o capitão e aceite ajudá-lo. Você receberá um Gold Helmet.
Avance e você conhecerá Ozzie, um dos generais de Magus. Ignore os esqueletos e ataque Ozzie diretamente. Ele foge após ser derrotado. Persiga-o e repita o processo. Na terceira tentativa, ele deixa um inimigo maior para trás.
Chefe: Zombor
Dificuldade: Fácil
Zombor é dividido em duas partes. A parte superior absorve fogo e trovão e é fraca contra água. A parte inferior absorve água e é fraca contra fogo e trovão.
Ele possui um ataque tipo lança-chamas que causa cerca de 40 de dano em um personagem e outro ataque em área que causa aproximadamente 85 de dano.
Crono e Lucca devem atacar a parte inferior com Lightning e Fire. Marle ataca a parte superior com Ice e cura quando necessário. Robo usa Laser Spin e também auxilia na cura.
Investigando o herói
Siga para a vila de Dorino, ao sul. Na Residence, fale com todos e examine o item brilhante na gaveta. Se você tiver o item obtido na catedral, o velho oferece uma troca. Aceite e pegue um Magic Tab.
Compre itens de cura na loja, se necessário. Na taverna, fale com todos e descubra que o herói mora na vila de Porre, ao sul.
Em Porre, entre na casa do chefe e veja-o entregando dinheiro a Toma para encontrar a lendária Rainbow Shell. No bar, descubra que o herói é, na verdade, um garoto chamado Tata.
Na casa do chefe há dois baús selados. Memorize o local.
Siga para Cursed Woods, a oeste. Avance até um beco sem saída. Um arbusto no centro esconde uma escada. Desça e encontre Frog, que está deprimido e não quer lutar. Pegue um talismã no pote verde. O outro ainda não pode ser aberto.
Saia da floresta e siga para as Denadoro Mountains, a leste de Dorino.
Tata e o Sapo
Avance até encontrar Tata fugindo de um monstro. Derrote-o e siga pela passagem da direita. Pegue o Mirage Arm e volte.
Suba a escada e siga em frente até a próxima tela. Aqui há vários itens, incluindo um Gold Helmet. Na área seguinte, um inimigo arremessa pedras. Fuja rapidamente, pois elas causam dano.
Continue até chegar a um save point. Salve o jogo. Desça duas escadas. À esquerda da segunda escada há um Speed Tab. Continue avançando até chegar a uma caverna.
Dentro dela, você encontra um garoto e a lendária espada Masamune. Ao tentar se aproximar, ele chama o irmão e ambos decidem testar o grupo.
Chefe: Masa e Mune
Dificuldade: Muito Fácil
Concentre os ataques no inimigo de gola roxa. Se atacar o de gola verde, eles usarão X-Strike como contra-ataque.
Eles também podem causar o status Chaos. Use um Remedy se isso acontecer. Utilize apenas ataques normais para economizar MP.
Após a batalha, eles se unem em um único oponente.
Chefe: Masamune
Dificuldade: Médio
É recomendado ter Robo e Marle no grupo, pois a cura será constante. Masamune possui um ataque semelhante ao Slash de Crono e o ataque Tornado, que causa até 150 de dano em todo o grupo.
Quando ele usar Tornado, utilize Aura Whirl ou Aura Beam imediatamente. Ataque principalmente com Ice Sword. Robo deve focar na cura e recuperação de MP, usando ataques normais quando possível.
O Hero Badge
Após a vitória, Masa e Mune permitem que você leve a espada, mas ela está quebrada. Você é levado à base da montanha.
Vá até a casa de Tata e fale com ele. Tata explica que encontrou um medalhão que um sapo deixou cair e acabou sendo confundido com um herói. Ele entrega o Hero Badge.
Volte a falar com Frog em Cursed Woods, mas ele ainda se recusa a lutar. Pegue o cabo da Masamune no pote verde. Nele está escrito o nome Melchior.
Volte ao portal em Truce Canyon. No End of Time, pegue o portal para a Medina Village e fale com Melchior. Ele explica que para consertar a Masamune é necessário um mineral chamado Dreamstone, comum na antiguidade, mas inexistente no presente.
Volte ao End of Time e pegue o portal para Mystic Mountains.
65.000.000 A.D. – Era Pré-histórica
A pedra vermelha
Logo ao chegar, você se envolve em uma batalha contra um grupo de Reptites. Após derrotá-los, o grupo é cercado, mas uma mulher estranha aparece e elimina alguns inimigos. Acabe com o restante e você conhecerá Ayla. Apesar da desconfiança inicial, ela se mostra amigável e convida o grupo para conhecer sua vila.
Siga em frente até a saída e depois vá para a vila ao norte. Na primeira cabana é possível comprar itens de cura. Na cabana ao lado da do chefe, futuramente será possível obter novos equipamentos, mas por enquanto eles não aceitam dinheiro, apenas trocas.
Entre na cabana do chefe e fale com Ayla. Ela decide fazer uma festa para os novos amigos. Durante a festa, fale com todos. Com Lucca e Marle, converse duas vezes. Kino demonstra não gostar da sua presença.
Fale com Ayla duas vezes. Ela diz que, para conseguir a Dreamstone, você precisa vencê-la em um desafio: quem come mais sopa. Aperte o botão A o mais rápido possível. Se perder, é possível tentar novamente quantas vezes quiser.
No dia seguinte, o grupo acorda de ressaca e percebe que a Gate Key foi roubada.
Sigam as pegadas
Fale com Ayla. Ela diz que isso é coisa dos Reptites e se junta ao grupo para ajudar. Converse com as pessoas da vila para descobrir que os Reptites foram vistos saindo da praça e seguindo para a floresta ao sul.
Antes de ir direto, vale a pena passar pela Hunting Woods. Os inimigos dessa área fornecem muitos itens de troca e são fáceis de derrotar. Elimine todos, saia da área e entre novamente para que reapareçam.
Em alguns momentos começa a chover, fazendo surgir um inimigo raro chamado Nu. Ele pode aparecer em qualquer ponto da área. Encontre-o antes que a chuva pare. Seu ataque mais perigoso reduz o HP de um personagem para 1, então tenha alguém pronto para curar. Ao derrotá-lo pela primeira vez, você recebe três unidades de cada item de troca, 30 Tech Points e o acessório Third Eye.
Use a Hunting Woods para farmar até conseguir bons equipamentos. As trocas disponíveis são:
- 3 Petals + 3 Fangs = Ruby Pistol
- 3 Petals + 3 Horns = Sage Bow
- 3 Petals + 3 Feathers = Stone Arm
- 3 Fangs + 3 Horns = Silex Sabre
- 3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Armor (tenha pelo menos três e não venda)
- 3 Horns + 3 Feathers = Stone Helmet
Quando estiver pronto, siga para a floresta ao sul.
Floresta dos Reptites
Na floresta, você encontra Kino. Ele admite ter roubado a Gate Key por ciúmes de Crono, mas explica que os Reptites a levaram. Ayla manda Kino proteger a vila enquanto ela estiver fora.
Para atravessar a floresta, basta seguir as pegadas em direção ao sul. Pelo caminho, há vários baús com itens de cura. Ao sair da floresta, entre na caverna dos Reptites.
Caverna dos Reptites
Siga pela direita e vá caindo pelos buracos até chegar a um grande salão. Pegue os itens e continue pela direita. Suba até alcançar um save point. Salve o jogo e siga pela entrada acima.
Você encontra Azala, líder dos Reptites. Ele está com a Gate Key e questiona para que ela serve. Independentemente da resposta, Azala invoca um monstro para lutar.
Chefe: Nizbel
Dificuldade: Médio
No início da luta, use Lightning para quebrar a alta defesa de Nizbel. Ele ficará alguns turnos sem agir. Aproveite para usar suas melhores Double Techs.
Mantenha o HP do grupo sempre acima de 200. Após alguns turnos, Nizbel libera a energia elétrica acumulada, causando cerca de 180 de dano em todos. Após o ataque, cure o grupo e use Lightning novamente para baixar sua defesa. Repita esse ciclo até derrotá-lo.
Após a derrota, Azala entrega a Gate Key, mas avisa que isso não é o fim e que os Reptites ainda dominarão o mundo.
De volta à vila Ioka, o grupo se despede de Ayla. Siga para o portal em Mystic Mountains e depois pegue o portal para Medina Village.
1000 A.D. – Presente
A espada Masamune
Vá até a casa de Melchior e entregue a Dreamstone. Ele conserta a Masamune. Em seguida, volte ao End of Time e pegue o portal para Truce Canyon.
Siga para Cursed Woods e fale com Frog. Ao ver a Masamune, ele pede para pensar melhor e sugere que o grupo passe a noite ali. Durante a noite, Frog relembra seu passado.
Ele conta que, quando ainda se chamava Glenn, saiu com seu amigo Cyrus para recuperar o Hero Badge do Frog King. Cyrus derrota o Frog King facilmente e obtém o medalhão. Porém, ao enfrentarem Magus, Cyrus é morto mesmo usando a Masamune, e Magus transforma Glenn no que ele é hoje.
Na manhã seguinte, Frog decide enfrentar Magus e se junta definitivamente ao grupo.
Antes de seguir viagem, volte ao End of Time e fale com Spekkio para que Frog aprenda magia. Spekkio provavelmente estará em sua segunda forma. É possível enfrentá-lo, mas talvez seu nível ainda seja baixo para vencê-lo.
Passe também pelas Denadoro Mountains. Com Frog liderando o grupo, vá até o ponto onde um monstro arremessa pedras. Frog segura a pedra, e você recebe o acessório Gold Rock.
Agora siga para a montanha a leste da casa de Fiona. Ao entrar, Frog revive mais lembranças do passado: quando criança, Cyrus o salvou de encrenqueiros e o incentivou a enfrentar as dificuldades. Anos depois, Cyrus decide se tornar cavaleiro e convida Glenn, que recusa por não gostar de ferir pessoas.
A cena muda para Glenn, já transformado, agonizando à beira do rio enquanto o Hero Badge flutua na água. Em uma das cenas mais marcantes do jogo, Frog empunha a Masamune, faz um juramento a Cyrus e parte a montanha ao meio com um único golpe, abrindo o caminho.
Siga em frente pela passagem recém-aberta até a saída. Um pequeno morcego passa a te seguir. Ao sair da área, siga para o castelo.
600 A.D. – Era Medieval
O castelo de Magus
Entre no castelo e siga pela esquerda até um beco sem saída. Volte e siga pelo caminho da direita até outro beco sem saída. Retorne à primeira sala e um Save Point aparecerá, mas ao tocá-lo, Ozzie surge dizendo que Magus está ocupado demais para perder tempo com vocês. Ele afirma que ele e dois amigos farão as honras da casa.
Siga pelo caminho da esquerda e derrote os monstros. Na última sala você encontra Slash.
Chefe: Slash
Dificuldade: Fácil
No início, Slash não parece tão perigoso. Seu ataque mais forte causa cerca de 75 de dano em um personagem. Ele é resistente a magia, então foque em techs físicas. X-Strike funciona muito bem. Tenha Marle ou Robo cuidando da cura.
Após perder boa parte do HP, ele diz que a brincadeira acabou e passa a lutar sério. Ele começa a usar novos ataques: uma onda de energia que causa cerca de 60 de dano, um salto que atinge um personagem causando cerca de 130, e, quando está quase derrotado, um ataque que causa aproximadamente 170 de dano. Mantenha a cura constante e use o mesmo esquema da primeira fase.
Pegue a Slasher e equipe em Crono. Recupere-se, salve e volte à primeira sala.
Flea e a perseguição a Ozzie
Siga agora pelo caminho da direita até o final. Você encontrará um monstro que parece ser Flea, mas ele cai com um único ataque, drenando todo o MP de um personagem antes de morrer. Em seguida, a verdadeira Flea aparece, provocando Frog e mencionando Cyrus.
Chefe: Flea
Dificuldade: Fácil
Flea usa muitos ataques de status. Um deles atinge todo o grupo, causa cerca de 50 de dano e aplica poison. Outro atinge um personagem e causa Chaos; use um Remedy imediatamente.
Ataques físicos são a melhor opção. X-Strike funciona bem. Se Robo estiver no grupo, a triple tech Triple Raid já deve estar disponível. Use-a sempre que possível, lembrando que Robo pode precisar curar.
Pegue um Magic Tab perto do trono e volte para a primeira sala. Toque no Save Point para ser transportado para outra área.
Siga em frente enfrentando várias batalhas até encontrar Ozzie. Ao perceber que Slash e Flea foram derrotados, ele foge. Pegue a armadura no baú e vá atrás dele.
Você passará por esteiras rolantes com pêndulos que sobem e descem, causando dano se atingirem o grupo. Atravesse com cuidado. Ozzie foge novamente. Pegue o Killer Arm no baú e siga.
Suba as escadas e entre na próxima sala. Ozzie aparece do outro lado, mas ao tentar alcançá-lo você cai em um buraco. Não se preocupe: há vários itens aqui embaixo, incluindo um Magic Tab.
Existem quatro Save Points nessa área. Dois são monstros, um é verdadeiro e outro te transporta para a sala anterior. Teste até encontrar o correto e alcançar Ozzie novamente, que foge mais uma vez.
Após mais batalhas, pegue o Belt no baú e avance até a próxima área. Pegue os itens nos baús e fale com Ozzie. Desta vez, ele não tem para onde fugir.
Chefe: Ozzie
Dificuldade: Muito Fácil
Ozzie possui uma barreira mágica. Não o ataque diretamente, pois além de causar pouco dano, ele contra-ataca com uma explosão que causa cerca de 80 de dano em todo o grupo.
Ataque as manivelas ao lado dele. São quatro no total. Ao acionar todas, um alçapão se abre sob Ozzie, fazendo-o cair.
Dois Save Points aparecem. O da direita é o verdadeiro. Recupere-se e salve.
O confronto com Magus
O Save Point da esquerda leva a outra área. Desça a escada. A próxima sala está totalmente escura. Avance até encontrar Magus, no momento em que ele estava invocando Lavos.
Chefe: Magus
Dificuldade: Difícil
Magus alterna suas fraquezas conforme é atacado e responde usando magias do mesmo elemento. Use sempre magias do elemento correspondente à fraqueza atual.
Ele também usa Geiser, que atinge todo o grupo e causa cerca de 100 de dano, além de ataques físicos que causam aproximadamente 70. Frog deve usar Cure sempre que necessário, e Robo pode ajudar com Cure Beam.
Ao perder cerca de metade do HP, Magus começa a carregar uma magia poderosa. Nesse momento, ele fica vulnerável a ataques físicos. Use a triple tech Triple Raid e mantenha o HP do grupo sempre cheio.
Após alguns turnos, Magus lança Dark Matter, que atinge todos e causa cerca de 250 de dano. Use Mid Tonics para curar rapidamente sem gastar muito MP e continue pressionando com Triple Raid até derrotá-lo.
Após a batalha, fica claro que Magus não criou Lavos. Na verdade, Lavos vive nas profundezas da Terra acumulando energia. Um grande portal se abre e o grupo é sugado.
65.000.000 A.D. – Era Pré-histórica
De volta ao passado
Crono tem um sonho em que Marle é sua esposa e o acorda dizendo que ele precisa trabalhar e não pode mais depender do pai dela. O grupo desperta na cabana de Ayla. Ela conta que teve um sonho e foi até Mystic Mountains, onde encontrou o grupo ferido.
Frog pergunta por Magus, mas Ayla diz que não viu mais ninguém. Ela pede que o grupo descanse e sai. Algum tempo depois, Kino chega dizendo que Ayla foi até a Laruba Village pedir ajuda para lutar contra os Reptites. Outro morador aparece avisando que a floresta ao norte está queimando.
Saia e vá até a casa de troca. Há novas armas disponíveis:
- 3 Petals + 3 Fangs = Dream Pistol
- 3 Petals + 3 Horns = Dream Bow
- 3 Petals + 3 Feathers = Magma Arm
- 3 Fangs + 3 Horns = Eternal Sabre
- 3 Fangs + 3 Feathers = Ruby Vest
- 3 Horns + 3 Feathers = Stone Helmet
Siga para a Laruba Village, a noroeste. A vila está destruída. Ao entrar, você descobre que os Reptites levaram Kino.
Avance e fale com o ancião. Ele diz que isso é culpa de Ayla. Ela responde que todos precisam lutar e pede um Dactyl para chegar ao Tyrano Castle. O ancião manda vocês irem ao Dactyl Nest, ao norte.
Ayla corre para lá. Vá atrás dela. Ao entrar, siga para o norte, suba a escada, desça e dê a volta, entrando à direita. Continue em frente. No caminho há uma Meso Armor.
Você encontrará Ayla. Fale com ela e o grupo afirma que não a deixará ir sozinha. Ayla se junta definitivamente ao grupo. Com o Dactyl, agora é possível voar até o Tyrano Castle, localizado a leste da vila Ioka.
65.000.000 A.D. – Era Pré-histórica
Seleção natural?
Entre no Tyrano Castle e siga pela caveira da direita. Desça a escada e liberte os prisioneiros. Continue em frente até encontrar Kino. Após libertá-lo, Ayla manda que ele volte para a vila, mas antes ele quer mostrar algo.
Siga Kino até a primeira sala. Ele abre a caveira da esquerda. Passe por ela e você chega a uma sala com dois botões e inimigos nos cantos. Se não quiser lutar, pressione os botões para que os inimigos caiam no alçapão.
Siga pela porta da direita e entre na próxima sala. No saco da esquerda há um Max Tonic. Não mexa no saco da direita. Volte e siga pela porta da esquerda, entrando novamente na sala seguinte.
Agora vem uma parte mais confusa. Nessa sala, ao pisar em certos pontos do chão, você é teleportado para outra área da mesma sala. Chegar à saída é simples, o difícil é coletar todos os itens. Nem todos são obrigatórios para prosseguir.
Na tela seguinte, passe pela porta do meio e entre na próxima. Pressione o botão da direita para abrir a caveira. O botão da esquerda também abre, mas libera inimigos. Pressione o botão no fundo da sala e saia.
Entre pela porta do meio. Você encontrará Nizbel II. Ignore-o por enquanto, salve o jogo e tente seguir em frente. Ele irá atacar.
Chefe: Nizbel II
Dificuldade: Médio
Esta é uma versão bem mais poderosa de Nizbel. Ele possui ataques novos e o mais perigoso continua sendo a descarga de energia elétrica acumulada.
Tenha Frog ou Robo focados na cura. Use a Double Tech Volt Bite de Crono e Ayla para causar bastante dano. Mantenha o HP de todos acima de 200 para evitar surpresas desagradáveis.
O confronto final no Tyrano Castle
Siga em frente até chegar a uma sala com três portas. A do meio está trancada. Vá primeiro para a da direita.
Nesta sala há três botões:
- O botão de cima faz aparecer um save point
- O botão da direita invoca dois Gigasaurus
- O botão da esquerda abre dois alçapões laterais
Aperte todos os botões, examine a caveira para abri-la e pressione o botão no final para destrancar a porta do meio. Volte e siga por ela.
Você encontra Azala. Após a conversa, ele segue para a próxima sala. Pegue os itens nos baús e vá atrás dele. Antes de prosseguir, equipe Ruby Vests em todos os três membros do grupo.
Azala apresenta seu “bichinho de estimação” e afirma que com ele irá exterminar os humanos.
Chefe: Azala e Tyrano
Dificuldade: Fácil
Ambos possuem defesa muito alta. Azala tem ataques físicos que causam cerca de 50 de dano. Tyrano utiliza um sopro de fogo, que é praticamente inofensivo se você estiver com Ruby Vest equipada.
O ataque mais perigoso de Tyrano é quando ele engole um personagem, causando cerca de 200 de dano.
No início, concentre seus ataques apenas em Azala. Crono deve usar Lightning e ataques físicos, enquanto Frog ou Robo cuidam da cura.
Quando Tyrano começar a carregar seu ataque mais poderoso, ele ficará vulnerável. Use Volt Bite sem economizar. Esse ataque atinge todo o grupo. Com Ruby Vest equipada, o dano fica em torno de 120. Sem ela, a situação fica crítica.
Após Tyrano usar esse ataque, volte a focar em Azala. Quando ele cair, a batalha fica mais simples. Repita o processo com Tyrano até derrotá-lo.
Após a luta, ocorre uma cena importante: Lavos, que na verdade é um ser alienígena, chega à Terra e cai exatamente sobre o castelo. O grupo foge. Ayla tenta salvar Azala, mas ele prefere morrer.
Ayla diz que é preciso destruir Lavos antes que ele se enterre nas profundezas. Entre na cratera e use o portal.
12.000 A.D. – O Reino Mágico
As ilhas flutuantes de Zeal
Saia da caverna e siga para o leste. Entre na Heaven Gate e você chega a um conjunto de ilhas flutuantes. Vá para Enhasa, à direita.
Fale com todos e compre itens de cura. Um menino estranho aparece e diz que um de vocês morrerá em breve. Saia e siga para o Earth Gate ao norte.
Depois, vá para a Heaven Gate a noroeste. Seguindo em frente, você chega a Kajar. Ao lado da cidade há um hangar com uma grande nave. Se entrar lá, você conhecerá Dalton.
Entre em Kajar e fale com todos. Um Nu vende itens de cura, mas diz que possui outros produtos, que só pode vender com a permissão da Rainha Zeal.
Entre na sala da direita e fale com todos. O Nu que está de frente revela o segredo dos livros. Examine o canto inferior direito para pegar um Speed Tab.
Abra os livros na ordem correta:
- Canto superior esquerdo
- Canto inferior direito
- Balcão da loja do Nu
Uma passagem secreta se abre. Entre e fale com a criatura no centro para obter o acessório Black Rock.
Desafios secretos de Enhasa
Volte para Enhasa. Abra os livros na seguinte ordem:
- Canto superior direito
- Canto superior esquerdo
- Livro próximo à entrada
Entre na passagem secreta e fale com o Nu. Aceite o desafio. Você enfrentará um grupo de seis inimigos.
É recomendado ter Ayla e Frog ou Robo no grupo. Use a Double Tech Falcon Hit e mantenha a cura constante. Ao vencer, você recebe 90 Tech Points, uma Magic Tab e uma Speed Tab.
Volte para Kajar e siga para o palácio passando pelas cavernas. No palácio, fale com o Nu no centro da sala e aceite coçar suas costas. Em seguida, volte para Kajar e faça o mesmo com o Nu da sala da direita para ganhar um Magic Tab.
De volta ao palácio, entre pela porta da direita, vigiada por um Nu. No quarto da direita você conhece Schala e Janus.
Após Schala sair, volte para a primeira sala e entre pela porta do meio. Você verá Schala usando um pingente igual ao de Marle para abrir uma porta selada. Tente repetir o processo, mas sem sucesso.
Siga então para a sala da esquerda e avance até a Mammon Machine. Examine-a e Crono energiza o pingente de Marle. Agora você pode abrir a porta selada.
A Rainha Zeal e o Golem
Entre na sala e encontre a Rainha Zeal, o Profeta e Dalton. O Profeta acusa o grupo de ser a ameaça que ele havia previsto. A Rainha ordena que Dalton cuide de vocês.
Chefe: Golem
Dificuldade: Médio
Tenha Lucca no grupo e Frog ou Robo focados na cura. Equipe Ruby Vests em todos.
O Golem possui os seguintes ataques:
- Iron Orb, que reduz o HP de um personagem pela metade
- Um ataque de bolas de fogo que pode derrotar um personagem instantaneamente
- Ele copia os ataques elementais usados contra ele
Use Flame Sword para forçar o Golem a copiar ataques de fogo, que são reduzidos pelas Ruby Vests.
Se você for derrotado, não haverá Game Over, mas você perderá uma quantidade considerável de experiência e Tech Points. Ao final da luta, ele ainda usa um ataque em área que causa cerca de 100 de dano.
Mesmo vencendo, o grupo é capturado.
Algum tempo depois, Schala liberta o grupo e pede ajuda para salvar Melchior. O Profeta aparece e decide mandá-los de volta para o portal de onde vieram. Schala sela o portal logo em seguida, impedindo o retorno ao Reino Mágico.
2300 A.D. – Futuro pós-apocalíptico
Quebrem o selo!
De volta à pré-história, siga para o portal em Mystic Mountains e, no End of Time, pegue o portal para Proto Dome. Saia e vá até Arris Dome passando pelo Lab 32. Desça ao subsolo e siga pela porta da direita até encontrar uma porta selada. Use o pingente para abri-la.
Dentro, há quatro baús com Lumina Vest, Elixir, Attack Ring e Golden Tiara, além de um Power Tab no chão. Saia e siga para Trann Dome passando pelo Lab 16. Abra a porta selada e pegue um Max Ether, um Gold Button e um Magic Tab no chão.
Siga para Bangor Dome, abra a porta selada e pegue Perfume, Max Ether e Wallet. Entre no portal para liberar um novo pilar no End of Time.
Volte ao End of Time, pegue novamente o portal para Proto Dome e siga para os Sewers, a leste de Arris Dome.
Sewers
Logo ao entrar, pegue 600 G no baú à direita. Siga pela esquerda até a escada, depois vá pela direita até outra escada. Se tocar nos objetos, você será atacado, mas nada preocupante.
Na área seguinte, entre por uma passagem entre as paredes à direita e aperte o botão para abrir a porta. Volte e atravesse essa porta pelo outro lado. Pegue o Blue Band no baú e equipe em Crono.
Siga pela esquerda até encontrar um pequeno obstáculo.
Chefe: Krawlie
Dificuldade: Muito Fácil
Ridiculamente fácil. Uma única Double Tech encerra a luta. Derrote-o rapidamente antes que ele use o ataque que reduz o HP de um personagem para 1.
Continue em frente até a escada. Se quiser, pegue o Thunder Sabre no baú. Siga para o Guardian Dome.
Guardian Dome e a Epoch
Ao entrar no Guardian Dome, você verá um Nu dormindo. Vá até a porta selada no final e abra-a. Examine os registros brilhantes no chão.
Eles pertencem a Balthazar, um dos três gurus do Reino de Zeal. Um desastre o lançou neste tempo, onde ele descobriu que Lavos existe em todas as eras, sugando energia do planeta desde a pré-história. Em 1999, Lavos emergiu e passou a reinar no topo do Death Peak.
Após examinar todos os registros, entre na sala seguinte e você encontrará a Epoch, uma nave que também funciona como máquina do tempo. Examine a parte frontal e tente sair. O Nu revela ser um robô e explica o funcionamento da nave.
Entre na Epoch e siga para o End of Time. Fale com o velho. Ele diz que o próximo destino é Zeal, em 12000 A.D., mas antes é hora de abrir todos os baús selados restantes.
Limpando os baús selados
Siga para 600 A.D. Você aparecerá perto de Porre. Na prefeitura, abra dois baús com Lightning Vest e Dark Vest.
Vá para Truce e, no hotel, abra o baú com Water Vest. Em Guardia Castle, pegue o Fire Vest.
Volte à Epoch e siga para o End of Time. Pegue o portal para Guardia Forest e abra o baú com Power Ring. Retorne ao End of Time e vá para Medina Village. Entre na Heckran Cave e abra o baú selado para pegar Pentagram e Speed Ring.
Volte ao End of Time e use a Epoch para ir a 1000 B.C. Na Magic Cave, perto da entrada, há um baú com Magic Ring. Vá até Porre e, na casa do chefe, abra dois baús com Lightning Armor e Dark Armor. Em Truce, no hotel, há um Water Armor.
Em Guardia Forest, no canto superior direito, pegue um Speed Tab. Existe outro baú selado em Guardia Castle, mas não é possível acessá-lo agora, pois Crono ainda é um foragido.
Volte à Epoch e siga para 12000 A.D.
12000 A.D. – O Reino Mágico
Algetty e os “limited”
Siga para a caverna a noroeste até chegar a Algetty, a vila dos “limited”, pessoas que não podem usar magia. Compre novos equipamentos e desça pelas escadas até o final. Saia pela direita e pegue um Power Tab no canto.
Suba até o final para enfrentar um desafio.
Chefe: Blue Beast, Red Beast e Dirty Goblin
Dificuldade: Fácil
Tenha Marle ou Frog e Lucca no grupo. Use gelo ou água contra o Red Beast e fogo contra o Blue Beast. Eles usam apenas ataques físicos.
Após derrotá-los, ataque o Dirty Goblin com magias. Ele é resistente a ataques físicos e pode causar sono ou se curar ocasionalmente, mas não oferece grande perigo.
12000 A.D. – Continuação
O resgate do Guru
Suba pela corrente para alcançar uma montanha flutuante. Aqui existe um inimigo especial: uma pedra dourada que bloqueia Techs e Itens logo no início da luta. Você só pode usar ataques normais e ela possui evasão altíssima. Após alguns turnos, ela foge. Se conseguir derrotá-la, você ganha 1000 de experiência e 100 Tech Points.
Siga em frente até o final. Vá pela corrente à direita para pegar um Long Helmet, volte e use a corrente próxima à entrada para seguir adiante.
Avance até um Save Point, salve e continue. Pela corrente à esquerda, pegue um Shield e um Long Vest. Volte e siga pela esquerda, desça e suba pela parte alta, pegue um Barrier e continue.
Desça até o limite, pegue outro Barrier e use a corrente no canto esquerdo. Suba, pegue um Ginseng, vá até o canto esquerdo para mais dois itens e continue subindo. Dê a volta, siga para o sul para pegar mais dois baús e depois vá para o norte até outra corrente.
Use-a para chegar a um Save Point. Recupere-se, salve e suba pela próxima corrente. Pegue um Storm Helmet, um Barrier e um Speed Tab no canto inferior esquerdo. Suba novamente e você chegará ao cristal onde está o Guru da Vida.
Algo protege o local.
Chefe: Giga Gaia
Dificuldade: Médio
Há três alvos: a cabeça e duas mãos. Tenha Robo e Ayla no grupo e equipe Ruby Vests em todos.
Seus ataques incluem Dark Plasma, que causa cerca de 100 de dano, e Double Shot, de fogo, que causa cerca de 200, reduzido pela Ruby Vest.
Derrote primeiro as mãos. Sem elas, o chefe não ataca. Use Falcon Hit com Crono e Ayla. Após destruir as mãos, use Volt Bite na cabeça. Robo deve focar em cura e recuperação de MP. As mãos serão restauradas após alguns turnos, então repita o processo até vencê-lo.
12000 A.D. – Clímax em Zeal
O que há além?
Melchior é libertado e, com isso, a montanha flutuante desaba. Em Algetty, ele explica que a Rainha Zeal está usando o Ocean Palace para sugar energia de Lavos e que isso pode despertá-lo.
Schala e Janus aparecem. Schala afirma que sem ela a máquina não funcionará e pede que o grupo detenha a Rainha. Dalton surge e sequestra Schala e Janus.
Melchior entrega uma adaga feita com a mesma pedra da Mammon Machine, dizendo que com ela será possível destruí-la.
Siga para a Heaven Gate a leste, vá até Kajar e, se falar com o Nu da loja e disser que o pingente não é de Schala, ele venderá novos equipamentos.
Siga para o castelo e vá até a sala do trono. Dalton está à sua espera.
Chefe: Dalton
Dificuldade: Fácil
Sempre que for atacado, Dalton contra-ataca com Iron Orb, reduzindo o HP de um personagem à metade. Use suas melhores Techs e mantenha alguém focado na cura.
Mantenha o HP do grupo acima de 200. Ao ser derrotado, Dalton usa um ataque em área semelhante ao do Golem, causando cerca de 100 de dano.
12000 A.D. – O Reino Mágico
O despertar de Lavos
Dalton foge por um portal. Siga-o e você chegará ao Ocean Palace. Recupere-se e salve. Ao andar um pouco, um dos irmãos Masamune diz que algo maligno está despertando.
Você verá uma cena em que a Rainha Zeal ordena que Schala aumente o poder da Mammon Machine. Schala obedece a contragosto, enquanto Zeal se maravilha com o poder de Lavos.
Siga para a tela seguinte. Existem diversas portas nos cantos. Desça um pouco e pegue uma Runic Sword. Agora siga pela primeira porta à direita. Vá em frente até um baú com um Eternal Helmet. Siga pela porta inferior esquerda para voltar à grande sala.
Um pouco abaixo, pegue um Eternal Armor. Entre na porta seguinte e siga em frente até um baú com um Kaiser Arm. Desça e depois siga pela esquerda. No caminho, você pisará em um botão azul que ativará algo. Pegue o Sonic Bow no baú e volte.
Na grande sala, entre na porta superior esquerda. Siga em frente até um baú com um Star Sabre. Siga pela porta abaixo da que você veio para sair na porta esquerda do meio. Vá para a porta inferior e pegue a Shock Pistol no baú. Desça um pouco e pise novamente no botão azul da ponte. Volte para a grande sala e siga pela porta ao sul.
Na porta em frente não há nada. Desça pelas escadas à esquerda até encontrar o outro irmão Masamune. Ele diz que Lavos está quase despertando e que o grupo deve se apressar. Após mais uma cena com Zeal, siga até o save point, recupere-se, salve e siga pela porta abaixo.
Examine o brilho à esquerda para ativar o elevador. Você enfrentará uma sequência de batalhas sem poder curar entre elas, então tenha cuidado. Quando o elevador parar, siga pela porta acima. Não pise no botão à frente. Vá pela esquerda até uma sala, acione a alavanca no final e siga para outra sala à direita. Acione a alavanca e agora sim pise no botão para liberar o caminho.
Siga em frente até o save point. Pegue o Elixir no baú, recupere-se, salve e entre na porta seguinte. Dalton aparece e invoca dois Golems.
Chefe: Golem Twins
Essa pode ser a batalha mais difícil do jogo se você não se preparar. Dois Golems juntos são extremamente perigosos e aqui não existe a opção de perder.
Eles possuem os mesmos ataques do Golem anterior. O ataque de bolas de fogo pode matar um personagem instantaneamente. Se vacilar, o grupo pode ser exterminado em dois turnos.
Tenha Marle e Frog no grupo. Equipe acessórios que aumentem a velocidade dos dois e use Water Vest e Water Armor. Assim que a batalha começar, use Water 2 ou Ice 2. Os Golems passarão a usar apenas ataques de água, que serão absorvidos pelas armaduras.
Use a double tech Ice Sword 2 com Crono e Marle. Frog deve curar e recuperar o MP dos dois. Antes de morrer, eles ainda usam o ataque Gulp, que tira cerca de 110 HP de cada um, nada preocupante nesse ponto.
Dalton foge. Siga em frente até a Mammon Machine. Crono tenta usar a adaga vermelha para destruí-la, mas ela se transforma na Masamune. Infelizmente, isso não impede o despertar de Lavos.
Chefe: Lavos
Você não poderá fazer absolutamente nada. Logo no início, Lavos usa o ataque Destruction Rain from the Heavens, que aniquila todo o grupo.
O Profeta revela ser Magus e diz que há muito tempo jurou se vingar de Lavos. Mesmo ele não é páreo para o poder do monstro e também cai. Schala tenta intervir, mas a Rainha Zeal se une a Lavos.
Crono se aproxima de Lavos e tenta enfrentá-lo com suas últimas forças, mas é vaporizado pelo raio. Sim, o herói do jogo morreu. Lavos desaparece junto com Zeal, e Schala usa suas últimas forças para salvar Magus e os outros.
O Reino Mágico de Zeal é completamente devastado.
O novo rei
O grupo acorda em uma cabana, no que restou de Algetty. O ancião diz que não viu Crono. Ele entrega o pingente de Marle e informa que um portal tragou Melchior.
Coloque Ayla no grupo e siga para Commons. Fale com todos. Dalton aparece dizendo que, com o desaparecimento de Zeal, ele é o novo Rei. Ele afirma que a Epoch será sua carruagem real e captura o grupo para evitar uma rebelião.
Na prisão, você descobre que todos os equipamentos, dinheiro e itens foram confiscados. Como Ayla não usa armas, ela é a única que pode lutar nesse trecho. Se você não a colocou no grupo antes, terá sérios problemas.
Suba a escada e você descobre que está no Blackbird. Volte um pouco e examine a parede à esquerda para entrar no duto de ventilação. A partir daí, siga oeste até um cruzamento, depois sul até o final.
Você verá os homens de Dalton trabalhando na Epoch. Suba um pouco e siga oeste até uma escada. Desça e entre na porta à esquerda para recuperar os equipamentos de um personagem. Suba a escada à frente, siga leste até outra escada, desça e derrote os soldados.
Suba pela esteira, entre na porta à esquerda e recupere sua grana. Acione a alavanca para inverter a esteira, suba e entre na porta da direita para recuperar os equipamentos do segundo personagem.
Volte, entre na porta à esquerda, suba a escada, avance até outra escada, desça e recupere os equipamentos do terceiro personagem. Volte ao cruzamento, suba até o final e desça a escada à esquerda. Desça pela esteira e entre na porta à esquerda para recuperar seus itens.
Siga até a asa do avião. Aqui há inimigos semelhantes às pedras douradas da montanha flutuante. Eles bloqueiam techs e itens e têm evasão altíssima. Se derrotados, rendem 1500 de experiência e 100 Tech Points. Caso contrário, se autodestroem.
Ao final da asa, surge mais um inimigo.
Chefe: Boss Golem
Depois dos Golem Twins, isso aqui é piada. Ele não ataca, pois tem medo de altura. Ataque normalmente e ele foge após alguns turnos.
Os homens concluem as modificações na Epoch, que agora pode voar e possui lasers. Dalton tenta usá-la contra o grupo, mas vocês pulam sobre ela.
Chefe: Dalton
Desta vez, ele não representa ameaça alguma. Mesmo Iron Orb não é um problema. Use suas melhores Double ou Triple Techs e em poucos turnos ele foge.
O grupo usa os lasers da Epoch para destruir o Blackbird. Agora vocês têm uma nave que viaja pelo tempo e voa livremente.
North Cape e o destino de Magus
Pouse na ilha, vá até Commons e fale com todos. Você descobre que um homem os procurava e seguiu para North Cape, ao norte.
Antes de entrar, coloque Frog no grupo. Siga até o final e examine o objeto brilhante. Magus aparece e revela sua história.
Quando Zeal invocou Lavos, uma dobra dimensional sugou Melchior, Balthazar, Gaspar e Janus.
Melchior foi parar em Medina Village (1000 A.D.).
Balthazar foi enviado para 2300 B.D..
Gaspar foi parar no End of Time.
Janus foi lançado em 600 A.D., tornando-se Magus.
Magus explica que queria se vingar de Lavos e que o grupo estragou seu plano no castelo. Usando seu conhecimento do futuro, ele convenceu Zeal de que era um poderoso profeta.
Ele diz que ninguém pode derrotar Lavos e que quem tentar terá o mesmo destino de Crono. Frog se irrita, e Magus pergunta se isso é um desafio.
Se responder SIM, você enfrenta Magus apenas com Frog.
Se responder NÃO, Magus se junta ao grupo.
Matar ou poupar Magus altera muito pouco o final, mas recrutar Magus garante um dos personagens mais fortes do jogo.
Chefe opcional: Magus
Ele está bem mais fácil dessa vez. Usa ataques físicos e magias elementais de nível 2. Use suas melhores Techs e cure com itens. A batalha é longa, pois ele tem bastante HP.
O gatilho do tempo
Antes de morrer (ou não), Magus diz que o Guru do Tempo, Gaspar, pode saber de uma maneira de trazer Crono de volta. Siga para a Epoch e você verá uma cena em que o Ocean Palace emerge na forma de uma gigantesca nave chamada Black Omen.
Vá para End of Time e fale com Gaspar. Depois da conversa, tente sair e ele o chama novamente. Fale com ele e ele entrega um item chamado Chrono Trigger. Com ele, é possível alterar o tempo se souber usá-lo corretamente.
Siga para 2300 B.D. e entre em Guardian Dome. Abra a porta selada e siga até onde está o Nu (há um Magic Tab no caminho). Fale com ele e descubra que é necessário ir ao topo do Death Peak, mas para o Chrono Trigger funcionar será preciso um clone idêntico de Crono.
Volte para a Epoch e siga para 1000 A.D., indo até Leene Square.
O clone de Crono
Vá até a tenda dos horrores, no lado direito da primeira tela. Antes de entrar, tenha pelo menos 40 Silver Points. Caso não tenha, lute contra o robô-gato até conseguir.
Dentro da tenda, o dono diz que entregará o Clone se você vencer um desafio. Você deve imitar os movimentos do clone:
- R levanta o braço direito
- L levanta o braço esquerdo
- Y faz a risada
- A faz o susto
Atenção: quando o clone levantar o braço direito, você deve levantar o esquerdo, e vice-versa. Quanto mais tempo durar no desafio, mais barato o clone ficará.
Após conseguir o Clone, siga para a casa de Crono e pegue-o no quarto. Volte para o futuro e entre novamente em Guardian Dome. Fale com o Nu e ele enviará três entidades ao Death Peak para ajudá-lo na escalada. Desligue o robô e siga para o Death Peak.
Death Peak
Logo ao entrar, você encontrará a primeira entidade. Ela explica que é preciso se esconder atrás das árvores quando o vento soprar e avançar quando ele parar. Se não obedecer, será arremessado para fora do pico.
Do lado esquerdo há um Power Tab. Na tela seguinte, siga pela esquerda e pegue o Magic Ring. Suba as escadas até a próxima área. Suba um pouco e desça a pequena rampa à direita para chegar a um save point. Um pouco mais à direita há um Pentagram.
Continue até uma caverna e entre para enfrentar um chefe.
Chefe: Lavos Spawn
Há dois alvos: boca e casco. Não ataque o casco, pois ele contra-ataca com um golpe que causa cerca de 350 de dano em cada personagem. Ele também pode usar uma versão mais fraca desse ataque, causando cerca de 150 de dano em todos.
O inimigo ainda usa explosões que causam dano individual e ataques que provocam Sleep e Chaos. Prefira techs de alvo único e mantenha a cura constante.
Pegue o Mega Arm no baú e siga em frente. Pelo outro lado, pegue a Valiant Sword. Saia e examine o objeto brilhante à esquerda para abrir uma passagem. Volte ao save point e entre na nova caverna.
Siga em frente e pegue o Star Sickle no baú. Continue até a próxima tela e enfrente outro Lavos Spawn, usando o mesmo esquema. Após derrotá-lo, avance e fale com a segunda entidade.
Atravesse o chão escorregadio com cuidado para não cair. Na tela seguinte, fale com a terceira entidade e continue em frente. Pegue o Vedic Sabre no baú e avance até encontrar mais um Lavos Spawn. Derrote-o e empurre o casco para alcançar a escada de pedra na parede.
Suba até o topo.
O retorno de Crono
No topo do Death Peak, o grupo usa o Chrono Trigger, que reage com o pingente de Marle. Todos são transportados para o exato momento da morte de Crono, mas com o tempo congelado.
Examine Crono para que o grupo o substitua pelo Clone. Em seguida, todos retornam ao topo do Death Peak, incluindo Crono. Após a cena de reencontro, o grupo volta ao End of Time.
Fale com Gaspar. Ele diz que agora já é possível enfrentar Lavos. Existem várias formas de fazer isso, e o caminho escolhido influencia levemente o final.
As opções incluem:
- entrar pelo portal do balde
- viajar com a Epoch para 1999 B.D.
- enfrentar o Black Omen (opção recomendada, mas não agora)
Gaspar explica que, no nível atual, Lavos destruiria o grupo facilmente. Ele diz que há diversos eventos opcionais em várias eras que podem fortalecer o grupo. Inclusive, salvar Crono também era opcional, mas chegar ao final do jogo sem ele não seria a mesma coisa.
Para começar esses eventos, siga agora para a Idade Média.
Salvando a Floresta (opcional)
Vá até a casa de Fiona e fale com ela duas vezes. Ela explica que uma muda de planta mística poderia reviver a floresta, mas não consegue plantá-la enquanto o deserto estiver infestado de monstros.
Saia da casa e entre no buraco localizado no meio do deserto. Lá embaixo, pegue todos os itens dos baús, incluindo uma Eternal Armor. Em seguida, desça a escada ao sul (a do norte é apenas a saída). O monstro responsável pela desertificação da floresta aparece. Antes de enfrentá-lo, certifique-se de coletar todos os itens da área.
Chefe: Retinite
O inimigo é dividido em três partes: cabeça, núcleo e pernas. O núcleo é a parte mais fraca, mas não deve ser atacado no início, ou você terá sérios problemas.
Tenha Crono, Robo e Frog no grupo. Comece usando Water 2 com Frog. O ataque não causa dano, mas reduz a defesa do chefe. Em seguida, utilize a Triple Tech Triple Raid e mantenha a cura constante.
Não use magias elementais. Ataque primeiro as pernas; ao destruí-las, o chefe não poderá se mover. Depois, elimine a cabeça e, por último, ataque o núcleo.
Após a batalha, saia do local e volte à casa de Fiona com Robo no grupo. Fiona agradece por terem derrotado os monstros e diz que agora poderá revitalizar a floresta. Robo se oferece para ajudá-la e pede para ficar ali enquanto o trabalho é feito. Aceite.
Siga então para o ano 1000. Um novo local chamado Fiona’s Sanctum terá surgido. Entre e fale com as freiras. Uma delas vende equipamentos, incluindo o excelente Vigil Helm. Se possível, compre pelo menos três.
Robo estará no altar ao fundo. Examine-o para reativá-lo.
Salvando a mãe de Lucca (opcional)
O grupo decide acampar perto dali. Durante a noite, Lucca escuta um barulho. Siga pela esquerda e você verá um portal diferente. Entre nele e você será levado à casa de Lucca, dez anos no passado.
Nessa época, Lara, a mãe de Lucca, sofreu um acidente que a deixou paralítica. Leia o documento no chão e desça a escada. Entre na porta inferior e você verá a pequena Lucca com sua mãe.
Lara resolve limpar uma das invenções de Taban, mas seu vestido fica preso e a máquina é ativada. Ela pede para Lucca digitar a senha para desligá-la, mas a criança não sabe qual é.
Agora é com você. Examine o objeto brilhante e digite, nessa ordem, os botões L-A-R-A. Você só tem uma chance. Se errar, não há como corrigir. Se acertar, você fará uma pequena, mas importante, mudança no futuro.
Volte pelo portal. Robo estará esperando. Se você tiver conseguido salvar Lara, Robo entregará o acessório Green Dream, que revive automaticamente o personagem equipado, uma única vez.
Siga então para a Idade Média.
Acertando as contas com Ozzie (opcional)
Vá até o castelo de Magus, que agora se tornou o castelo de Ozzie. Ao entrar, o próprio Ozzie irá recebê-los. Se Magus estiver no grupo, Ozzie o chamará de traidor por se unir aos humanos.
Entre na sala seguinte e Ozzie chama Flea. Ela está tão fraca que não há necessidade de estratégia elaborada. Na tela seguinte, mais uma encenação de Ozzie. Continue em frente e ele chama Slash, outra batalha simples.
Avance e Ozzie tenta enganar o grupo com uma armadilha. Não toque no baú à frente. Continue andando e um duende acaba caindo no alçapão. Ozzie foge novamente.
Agora sim, pegue o Max Ether e examine o canto inferior direito da sala para encontrar uma passagem secreta. Desça e abra os três baús para obter o Doom Sickle, a melhor arma de Magus, além de um Dark Helmet, um Dark Armor e um Magic Tab no chão.
Siga em frente. Na próxima sala, Ozzie, Flea e Slash se unem para uma última tentativa.
Chefe: Mega Ozzie, Super Slash e Flea Plus
Eles utilizam vários ataques em sequência. Delta Force atinge todo o grupo e causa cerca de 250 de dano. Dark Pulse atinge um personagem e causa aproximadamente 150, além de ataques com espada de fogo com dano semelhante.
A batalha só é realmente perigosa enquanto os três estiverem de pé. Escolha Flea ou Slash e elimine um deles o mais rápido possível, curando sempre que necessário. Quando um cair, o outro foge, deixando Ozzie sozinho.
Ataque Ozzie sem piedade. Ele não oferece resistência real.
Ozzie foge novamente. Pegue os itens dos baús e siga para a sala seguinte. Ele tenta lutar usando sua barreira protetora. Não o ataque diretamente. Em vez disso, acione uma das alavancas atrás dele.
Você cairá em um alçapão. Volte à sala anterior e a luta recomeça. Dessa vez, um gato aparece e puxa uma alavanca, abrindo outro alçapão sob Ozzie, que cai novamente nas profundezas.
Saia do castelo e siga para o futuro.
A Pedra do Sol (opcional)
Siga para uma ilha ao sul do continente principal. Lá existe uma caverna e um prédio em ruínas. A caverna é o Sun Palace. Entre e já se prepare para enfrentar um chefe.
Chefe: Son of the Sun
O chefe fica cercado por várias chamas. Apenas uma delas está conectada a ele: acertar a chama correta causa dano, enquanto atingir a errada resulta em um contra-ataque de fogo.
De tempos em tempos, ele faz uma espécie de roleta, embaralhando as chamas, e você precisa descobrir novamente qual é a correta. Ele também possui um ataque de fogo em área que causa cerca de 400 de dano em cada personagem e um laser que atinge um alvo único causando aproximadamente 450 de dano.
Equipe Ruby Vests para reduzir o dano de fogo pela metade. Evite usar techs, vá “jogando roleta” até encontrar a chama certa e cure sempre que o HP cair abaixo de 300.
Após derrotá-lo, siga até o final da caverna e pegue a Moonstone.
Carregando a Moonstone
Vá para a pré-história e siga até a Solar Cave, no canto nordeste do mapa. Entre e coloque a Moonstone sob a luz. Em seguida, saia e vá para o futuro.
Entre novamente na Solar Cave e perceba que a Moonstone desapareceu. Siga então para o ano 1000 e vá até Porre Village. Entre na casa com um brilho e fale com todos.
Depois, vá para a Idade Média e entre na mesma casa. Fale com a mulher que anda de um lado para o outro. Volte para o presente e vá até o bar. Compre um Meat do dono por 9900 G.
Retorne à Idade Média e fale novamente com a mulher, escolhendo a segunda opção para entregar o Meat. Volte ao presente, entre na casa com o brilho e fale com o homem sentado no sofá. Ele entregará a Moonstone.
Volte à Sun Cave e coloque a Moonstone novamente sob a luz. Agora vá para o futuro e entre na caverna com Lucca no grupo. Pegue a Sunstone.
O grupo segue para a casa de Lucca. Ela usa a Sunstone para criar o Giga Blaster, a melhor arma de Lucca. Taban utiliza o restante para criar um acessório que aumenta a força.
A pirâmide azul de Medina
Siga para a pirâmide azul ao norte de Medina Village. Vá até o final e o pingente de Marle removerá a barreira, fazendo surgir dois baús selados.
Você só pode escolher um:
- Baú da esquerda: Hunger Saber para Crono
- Baú da direita: Safe Helm, que mantém o status Protect ativo
A recomendação é pegar o Safe Helm, já que Crono conseguirá armas melhores em breve.
Depois disso, siga para a Idade Média.
Ajudando a alma de Cyrus (opcional)
Vá para Choras Village, no continente sudeste, e entre no Café. Fale com o homem que está bebendo. Ele diz que suas ferramentas foram roubadas.
Siga para o ano 1000, nesse mesmo continente, entre no bar e fale com o homem bebendo. Ele manda você falar com a esposa dele. Vá até a casa abaixo do bar e fale com a mulher, que lhe entrega as ferramentas.
Volte à Idade Média e entregue as ferramentas ao homem do bar. Vá até a casa dele e fale novamente. Ele diz que irá restaurar as ruínas ao norte.
Siga para as ruínas e fale com o carpinteiro. Ele não pode continuar por causa dos monstros e pede que você os elimine. Explore o local e derrote todos. Depois, volte ao carpinteiro e pague 200G para que ele continue a reforma.
Retorne às ruínas. A reforma foi interrompida novamente. Vá pela porta da esquerda, avance até chegar ao túmulo de Cyrus. A alma dele aparece e diz que agora pode descansar, sabendo que o reino está protegido por Frog. A Masamune ganha poder e se torna a melhor arma de Frog.
Volte ao carpinteiro, contrate-o novamente e retorne à tumba. Agora a reforma está completa.
Entre pela porta da direita. Há três portas:
- Esquerda: baú com Elixir
- Direita: baú selado
- Meio: dois baús selados
Não abra nenhum ainda.
Siga para o ano 1000 e entre nesse mesmo local. Suba a escada da direita e pegue um Power Tab no canto esquerdo. Continue e abra os baús selados para obter:
- Nova Armor
- Kali Saber (Crono)
- Valkyrie (melhor arma de Marle)
Volte à Idade Média e pegue os mesmos itens. Se tivesse aberto antes, não poderia pegá-los no presente.
A Concha Arco-Íris (opcional)
Saia da tumba e entre no Café. Fale com Toma. Ele ainda procura a Rainbow Shell e lhe entrega uma Soda, dizendo que, se algo acontecer com ele, você deve despejá-la em seu túmulo.
Vá para o ano 1000. O túmulo de Toma fica a oeste desse continente. Despeje a Soda na lápide. A alma de Toma aparece e diz que a Rainbow Shell está em uma ilha a oeste, mas não nessa era.
Volte à Idade Média. Agora haverá uma ilha com uma caverna a leste. Entre nela. Este local é o antigo Tyrano Castle, soterrado quando Lavos caiu.
Explore o local, seguindo pelas caveiras, botões e escadas. Pegue todos os itens disponíveis, incluindo Power Tabs, Max Ether, Blue Rock e Frenzy Band (equipe em Crono).
Ao avançar, você encontrará um velho conhecido.
Chefe: Old Tyrano
Apesar do HP alto, a luta é simples. Ele usa os mesmos ataques da versão anterior. Equipe Ruby Vests ou, se possível, Fire Armors (podem ser roubadas com Ayla).
O grupo recomendado é Crono, Ayla e Robo ou Frog para cura. Use a Double Tech Volt Bite. Equipe Blue Band e Frenzy Band para contra-ataques automáticos.
Após a vitória, siga até o final e encontre a Rainbow Shell. Como ela é pesada demais, o grupo decide pedir ajuda ao Rei em Guardia Castle.
O julgamento da Rainbow Shell
O Rei manda guardar a concha como tesouro nacional. Vá para o ano 1000 e entre no castelo com Marle no grupo.
O Chanceler diz que o Rei não se importou com a Rainha quando ela morreu. Marle, indignada, decide confrontá-lo.
Explore a nova área do castelo, pegando os itens. Marle invade o tribunal, onde o Rei é acusado de vender a Rainbow Shell. Para provar sua inocência, é preciso mostrar a concha.
Explore os corredores até encontrar a Rainbow Shell. Marle encontra uma carta emocionante de sua mãe e pega um fragmento da concha.
Durante o julgamento, Marle invade a sala e apresenta a prova. O Chanceler revela sua verdadeira forma.
Chefe: Yakra XIII
Ele possui os mesmos ataques de seu ancestral, porém mais fortes. Não tem fraquezas específicas. Use tudo o que tiver. A Double Tech Cube Toss (Ayla + Marle) funciona muito bem. É possível roubar uma Lightning Armor dele.
Após a vitória, Marle se reconcilia com o pai. Melchior aparece e oferece criar equipamentos com a Rainbow Shell.
Você pode escolher entre:
- 1 Prism Vest (reflete magia)
- 3 Prism Helmets
A recomendação é o Prism Vest. Com a Sunstone, Melchior também cria o Prism Ring e a Rainbow Saber, a melhor arma de Crono.
Pegue a Yakra Key no tribunal, abra o baú trancado e liberte o verdadeiro Chanceler. Explore o castelo para pegar vários itens, incluindo uma Fire Armor.
Depois disso, siga para 2300 B.D.
A mãe de todas as máquinas (opcional)
Vá até o Geno Dome, em uma ilha no sudeste do mapa. Coloque Robo no grupo antes de entrar. Ao acessar o painel, uma voz chama Robo de Prometheus.
Explore o local, resolvendo os quebra-cabeças de energia e esteiras, coletando os dois bonecos necessários e vários itens importantes, incluindo Vigil Helmet.
Após recuperar Robo, equipe nele o Frenzy Band e avance. Um robô rosa aparece: Atropos, uma antiga aliada.
Chefe: Atropos XR
Ela usa os mesmos ataques de Robo. Com o Frenzy Band equipado, use as melhores Techs e cure-se com itens sempre que necessário.
Antes de desaparecer, Atropos pede desculpas e entrega um componente que aumenta velocidade e defesa mágica.
Continue avançando, desative os lasers e use os dois bonecos para abrir o portão final. Você encontrará Mother Brain.
Chefe: Mother Brain
Extremamente fácil. Destrua primeiro as telas que recuperam o HP dela e depois use Double ou Triple Techs. Ela cai em no máximo dois turnos.
Todas as máquinas serão desligadas. Você recebe duas armas para Robo: Giga Arm e Crisis Arm. Equipe o Giga Arm.
Este é o último evento opcional do jogo.
Agora é hora de enfrentar Lavos.
Você tem três caminhos:
- ir com a Epoch para 1999
- entrar pelo balde no End of Time
- enfrentar o Black Omen (recomendado para a primeira vez)
Compre o máximo de itens de cura possível e, se puder, adquira Vigil Helmets no Fiona Sanctum em 1000 A.D. Quando estiver pronto, siga para o Black Omen em qualquer era (exceto 1999).
Em busca do destino
O objeto brilhante serve para você retornar à Epoch, caso queira. Seguindo em frente e entrando na porta seguinte, você encontrará Zeal. Depois de muita conversa, ela decide resolver tudo à força e invoca um monstro.
Chefe: Mega Mutant
Nada muito preocupante. Use ataques de luz como Luminaire, Lightning 2, Shock e similares. Ele não aguenta por muito tempo.
Siga em frente e saia pela porta à direita. Continue até o save point, recupere-se se necessário e salve. Na sala seguinte, destrua os monstros presos à parede para prosseguir.
Logo depois, você enfrentará um inimigo dividido em três partes. Se conseguir derrotar todas, ganha 200 Tech Points. Ele usa o mesmo esquema da pedra dourada: bloqueia o uso de techs e itens e possui alta evasão nas partes laterais.
Continue avançando até um transportador. Em outra área, saia e use o elevador. Lá embaixo, entre na porta seguinte e siga até um baú com um Mega Elixir. Continue até uma bifurcação, vá pela direita e pegue um Magic Seal.
Entre na porta seguinte, pegue vários itens nos baús e fale com os Nus. O da esquerda vende itens, compre tudo o que puder. O da direita leva você para fora do Black Omen, se quiser sair. Caso contrário, continue.
Siga pelas próximas portas e avance até outro teletransportador. No caminho, pegue um Power Seal e dois Speed Tabs. Em outra área, avance até um save point, recupere-se, salve e siga para o próximo chefe.
Os últimos Mutants
Chefe: Giga Mutant
Uma versão mais forte do Mega Mutant. Ele possui um ataque que reduz o HP de um personagem a 1. Além disso, sempre que você usa magia contra ele, ocorre um contra-ataque que drena MP.
Não há muita escolha, pois ele é resistente a ataques físicos. Crono praticamente luta sozinho aqui. Use Luminaire repetidamente e mantenha dois personagens focados em curar e recuperar o MP de Crono. Quando possível, eles podem usar suas melhores magias elementais.
Após a luta, volte ao save point, recupere-se novamente e siga em frente até outro teletransportador. Saia, use o elevador e continue avançando até enfrentar estátuas na parede. Derrote-as, salve e siga para mais um chefe.
Chefe: Tera Mutant
Uma batalha mais trabalhosa. Ele é dividido em duas partes. A parte inferior não ataca, enquanto a superior usa os mesmos golpes do Giga Mutant, além de alguns extras.
Chaos Zone atinge todo o grupo e pode causar Confuse. Ele também pode drenar HP, mas isso não é o maior problema. Quando recebe certo dano, ele drena o HP da parte inferior.
É extremamente resistente a ataques físicos, então foque em magia. O grupo mais recomendado é Crono, Magus ou Lucca, e Frog ou Robo. Use Luminaire, Dark Matter e Flare, enquanto o terceiro personagem mantém a cura constante. Ao derrotar a parte superior, a inferior cai junto.
Pegue o White Rock e um Mega Elixir nos baús e siga em frente.
O fim de Zeal
Depois de eliminar mais algumas estátuas na parede, avance e enfrente outro Lavos Spawn. A essa altura, você já sabe exatamente o que fazer.
Siga em frente para finalmente encarar Zeal.
Chefe: Zeal
Logo no início, ela usa um ataque que reduz o HP de todo o grupo a 1. Tenha pelo menos dois personagens preparados para curar imediatamente. Robo e Ayla são ótimas opções.
Os outros ataques não são tão perigosos. Use Luminaire com Crono e, quando possível, Triple Techs para causar mais dano. Ao ser derrotada, Zeal decide recorrer à Mammon Machine.
Chefe: Mammon Machine
Bem mais fácil que a batalha anterior. Ela acumula energia, aumenta ataque e defesa e depois libera um golpe que causa pouco mais de 200 de dano em todos. Outro ataque causa cerca de 150 de dano por fogo.
Use Triple Techs continuamente e cure quando necessário. Evite gastar Mega Elixirs, pois eles serão muito importantes mais à frente.
Derrotada a máquina, Zeal não desiste.
Chefe: Zeal
Concentre seus ataques exclusivamente na cabeça. Não ataque as mãos, pois elas contra-atacam drenando HP e MP.
Ela usa os mesmos ataques de antes, além de alguns novos. O mais perigoso continua sendo o que reduz o HP do grupo a 1. Use Double ou Triple Techs de alvo único e mantenha a cura constante. Ao derrotar a cabeça, as mãos desaparecem junto.
O confronto final com Lavos
Agora começa o verdadeiro final. Inicialmente, Lavos imita vários chefes enfrentados ao longo do jogo. Essas batalhas são fáceis, pois as versões não são mais fortes. Você enfrentará:
Dragon Tank, Guardian, Heckran, Zombor, Masa e Mune, Magus, Tyrano, Azala e Giga Gaia.
Após derrotar todos, chega a hora do confronto direto.
Chefe: Lavos
Muito fácil. Seus ataques já não são tão perigosos. Destruction Rain from the Heavens causa cerca de 220 de dano. Ele também usa Chaos Zone, facilmente resolvido com Remedy. Use Triple Techs e, em poucos turnos, ele cai.
O grupo percebe que Lavos ainda vive e entra dentro de sua carcaça. Lá dentro há um save point, o último do jogo, e um portal que leva ao End of Time, caso queira recuar. Caso contrário, recupere-se, salve e siga para a verdadeira batalha final.
A batalha definitiva
Chefe: Lavos
Ele usa ataques devastadores como Laser e Dark Blaze, que atingem todo o grupo causando entre 700 e 800 de dano. Outros ataques incluem Chaos Zone, Poison Gas e Flame Thrower.
Enquanto as mãos estiverem vivas, o corpo terá alta resistência. Elimine-as rapidamente com Luminaire e outras magias que atinjam ambos os alvos. Quando caírem, a defesa do corpo será reduzida. Ataque com tudo e mantenha a cura constante.
Mas isso ainda não é o fim.
Chefe final: Lavos Core
A forma final possui três partes.
O corpo central usa ataques devastadores como Megarock e Nightmare, capazes de destruir o grupo se o HP não estiver cheio.
Invader Lightning causa cerca de 400 de dano e deixa os personagens lentos.
Spell aplica um status negativo aleatório.
O bit da esquerda recupera o corpo e possui ataques menos perigosos.
O bit da direita é o verdadeiro Lavos. Ele não possui ataques fortes, mas tem uma defesa absurdamente alta.
Aqui é essencial ter guardado todos os Mega Elixirs. Elimine primeiro o bit esquerdo, que tem menos HP. Quando ele cair, a defesa do bit direito será reduzida. Ataque com tudo. Após alguns turnos, o bit esquerdo será revivido e a defesa restaurada.
Repita o processo, cure sempre que necessário e tenha paciência. Boa sorte.
Após a vitória, é só curtir o final desse jogo fantástico. O desfecho pode variar de acordo com suas escolhas ao longo da jornada.
Após os créditos, salve seu jogo para liberar o modo New Game Plus. Nele, você começa no mesmo nível, com todas as techs aprendidas e todos os itens. Esse modo permite acessar finais alternativos, desde que certos requisitos sejam cumpridos.
Valeu por acompanhar o detonado até o fim — e até a próxima aventura.
