Chrono Cross (PS1): Detonado Completo Passo a Passo

Chrono Cross (PS1): Detonado Completo Passo a Passo

Lançado originalmente para o PlayStation, Chrono Cross é um RPG que expandiu o universo de Chrono Trigger, mas seguiu um caminho próprio, apostando em uma narrativa mais densa, múltiplas realidades e um elenco extenso de personagens recrutáveis. O jogo marcou a era do PS1 pelo seu sistema de batalhas sem transições, trilha sonora memorável e uma história que conecta destinos, escolhas e consequências entre duas dimensões paralelas.

O guia foi pensado para leitura clara e contínua, explicando onde ir, o que fazer e quando certas escolhas afetam personagens recrutáveis, itens ou eventos futuros.

Prólogo — O sonho de Serge

O jogo começa com Serge em um local estranho e silencioso. Ao sair do elevador, procure pelo pilar de luz e desative-o. Em seguida, vá até a plataforma circular para ser levado ao topo.

Após a cena, Serge acorda em sua casa, em Arni Village. Esse prólogo serve apenas para ambientação e não apresenta risco ou escolhas importantes.

Arni Village (Home)

Depois de falar com sua mãe, saia de casa e explore a vila. Antes de seguir com a história principal, é possível realizar algumas ações opcionais que ajudam no início do jogo.

  • Fale com Radius para aprender noções básicas de combate.
  • Converse com o pescador à esquerda da sua casa. Escolha a segunda opção de resposta para receber um item.
  • Entregue esse item para a garotinha da vila e receba outro em troca.
  • Em uma das cabanas, procure um osso dentro de um dos quartos.
  • Entregue o osso para Poshul, que se juntará ao grupo.
  • Vá até o porão de uma das cabanas e fale com o pescador para obter o Shark Tooth.

Quando terminar, encontre Leena. Ela dirá que não pode sair com você no momento e pedirá para buscar Komodo Scales. Antes disso, combine de encontrá-la na praia.

Lizard Rock (Home)

Siga para Lizard Rock. Aqui o objetivo é capturar três Komodos:

  • Um deve ser alcançado correndo atrás dele.
  • Outro precisa ser capturado pulando no momento certo.
  • O terceiro exige fechar a entrada da caverna empurrando uma pedra.

Após derrotar os três, um Komodo maior aparecerá. A luta é simples e não exige estratégia especial.

Opassa Beach (Home)

Volte para a praia e espere por Leena. Uma conversa acontece entre os dois até que Serge perde a consciência, dando início a um evento importante da história.

Opassa Beach (Another)

Serge acorda em uma versão diferente da praia. Siga para a vila para entender o que aconteceu.

Arni Village (Another)

Explore toda a vila. Ninguém reconhece Serge. Ao falar com Leena no píer, ela dirá que o verdadeiro Serge morreu anos atrás e que seu túmulo fica no Cape Howl.

Antes de sair da vila, observe as diferenças do mundo e os novos diálogos, mas não há ações obrigatórias adicionais aqui.

Cape Howl (Another)

Siga até o topo do Cape Howl para ver o túmulo de Serge. No local, aparecem Karsh, Solt e Peppor. Se Poshul estiver no grupo, ele será empurrado para fora da luta.

Durante o confronto, Kid aparece para ajudar. A batalha não é difícil.

Ao final, Kid tentará se juntar ao grupo. Aqui existe uma decisão importante:

  • Aceitar Kid imediatamente.
  • Recusá-la três vezes para que Leena entre no grupo no lugar dela.

Após isso, volte para Arni Village e entregue o Shark Tooth ao pescador do porão (no mundo Another). Isso permite que Mojo entre para o grupo.

Fossil Valley (Another)

Explore a área com calma. Aqui é possível encontrar dois itens importantes:

  • Um Bellflower, necessário mais adiante na história.
  • A primeira parte de Skelly, escondida na região.

Após explorar, siga para a saída. No caminho, você enfrentará Solt e Peppor novamente. A batalha não apresenta novidades em relação ao confronto anterior.

Termina (Another)

Ao chegar em Termina, fale com o limpador da estátua no centro da cidade. Em seguida, vá até o túmulo de Dario e entregue o Bellflower para Glenn.

A partir daqui, você precisa escolher um dos três caminhos para chegar à Viper Manor. Todos levam ao mesmo destino, mudando apenas os personagens recrutáveis no processo.

Os caminhos são:

  1. Falar com Guile no bar para que ele entre no grupo. Depois, procurar Korcha.
  2. Pegar a medalha com as crianças próximas à ferraria e entregá-la a Pierre.
  3. Ir até a floresta e encontrar Nikki.

Neste detonado, seguimos pelo caminho de Guile, conforme a progressão base.

Após recrutar Guile, prepare-se para seguir em direção à Viper Manor.

Viper Manor (Another)

Aproxime-se do penhasco e suba com cuidado, desviando das pedras que rolam. No caminho, enfrente os pássaros usando elementos opostos aos deles.

Ao chegar à mansão, vá até o celeiro e alimente os animais. Isso permite obter a chave para entrar pela porta principal.

Dentro da mansão, insira qualquer combinação no painel para cair na armadilha. Ao tentar sair da gaiola, Kid provocará os guardas. Derrote-os e pegue as roupas de guarda.

  • Na cozinha, converse com Glenn.
  • Vá até o dormitório e observe a senha escrita na parede.
  • Explore os quartos até encontrar uma sala com um colar pendurado na parede. Pegue-o.
  • Vá ao laboratório de Luccia, converse com ela e, ao sair, liberte Pip da gaiola. Isso permite que ele se una ao grupo mais tarde.

Use a senha obtida para acessar a área restrita e siga até a biblioteca. Converse com o velho e enfrente Marcy. A luta exige atenção às magias dela, então mantenha o HP sempre alto.

Após a vitória, o velho explicará como acionar o elevador: use o botão do segundo pilar à esquerda no hall principal.

Siga pelo elevador até a sala de General Viper e, em seguida, enfrente Lynx. Utilize elementos brancos, aproveitando a afinidade de Serge, e evite usar elementos negros. Tome cuidado com os ataques de trevas dele.

Após a batalha, Kid será envenenada, e o grupo será levado para Guldove por Korcha.

Guldove (Another)

Ao chegar em Guldove, ocorre um dos momentos mais importantes do jogo. Aqui você precisa decidir se vai salvar Kid ou não. Essa escolha afeta personagens recrutáveis e alguns eventos futuros.

Neste detonado, vamos salvar Kid.

Após a decisão, pegue o Astral Amulet com Kid. Esse item permite alternar entre as dimensões em locais específicos. Use-o no portal de Opassa Beach para retornar ao mundo Home.

Hydra Marshes (Home)

Siga para Hydra Marshes. Avance pela esquerda até encontrar um Beeba. Após derrotá-lo, pegue a flauta.

Continue avançando até não conseguir prosseguir e use a flauta para chamar o Wingapede. Depois de enfrentá-lo, você cairá em um buraco.

  • Enfrente o polvo que aparece. Evite usar elementos azuis contra ele.
  • Prossiga e liberte Razzly, que se juntará ao grupo.

Agora siga para a direita e enfrente os Dwarfs. Enfrente-os um por vez para evitar complicações.

Por fim, enfrente a Hydra.

  • Use elementos verdes sempre que possível.
  • Evite elementos amarelos.
  • Mantenha o HP sempre recuperado durante a luta.

Após derrotá-la, retorne a Guldove.

Guldove e Termina (Another)

Volte ao mundo Another e siga para Termina. Pegue o barco e volte para Guldove.

Use o remédio para curar Kid. Ao acordar, ela perceberá que Mel roubou seus elementos. Escolha ir atrás deles.

Converse com todos em Guldove até localizar Mel. Ela fugirá.
Siga para Termina, fale com Glenn e depois com Korcha.

Pegue o barco e vá até o ponto nebuloso indicado no mapa.

S.S. Invisible (Another)

Ao entrar no navio, você passará por uma sequência de desafios.

  • Derrote os piratas.
  • Enfrente o papagaio Polly.
  • Encare Fargo, variando os elementos e mantendo o HP alto.

Se perder para Fargo, você não morre. Acordará no porão do navio, que será invadido por fantasmas.

  • Derrote os fantasmas.
  • Entre no duto de ventilação da cozinha.
  • Pegue a chave com um dos piratas.
  • Vá até a saída.

Enfrente Dead Head, usando elementos brancos e evitando elementos negros.

Guldove (Another)

Após os eventos no navio, procure Mel para que ela se junte ao grupo.

Arni Village (Home)

Volte para Arni Village e fale com o pescador no píer. Ele levará você até a Water Dragon Isle.

Water Dragon Isle (Home)

Siga para o interior das cavernas e enfrente os Dwarfs.

  • Enfrente a Gang of Dwarfs usando Magma Bomb e ataques fortes.
  • Em seguida, enfrente o Hi-Ho Tank.
    • Derrote primeiro os anões que o acompanham para impedir que consertem o tanque.
    • Depois, use seus melhores elementos para finalizar.

Após a batalha, converse com o Water Dragon e receba o Ice Breath, item essencial para avançar na história.

Mount Pyre (Another)

Siga para Mount Pyre no mundo Another.

  • Use o Ice Breath para congelar a lava e avançar.
  • Enfrente Solt e Peppor novamente, usando a mesma estratégia de antes.
  • Em seguida, enfrente o Mini Dragon:
    • Use elementos azuis.
    • Evite elementos vermelhos.
    • Mantenha o HP sempre alto.

Logo depois, você enfrentará Karsh, Marcy e Zoah juntos.
Dê preferência a derrotar Karsh por último, pois ele é o mais perigoso do grupo.

Fort Dragonia (Another)

Dentro do forte, o objetivo é desativar os cristais elementais. Cada cristal invoca um chefe:

  • Use sempre elementos opostos ao elemento do chefe:
    • Preto ↔ Branco
    • Azul ↔ Vermelho
    • Verde ↔ Amarelo

O único cristal que exige mais atenção é o amarelo. Para resolvê-lo:

  1. Use a ordem Head → Body → Tail
  2. Saia da sala e pressione o botão da escada
  3. Volte e use a ordem Tail → Body → Head

Com o elevador ativado, você chegará ao local do sonho inicial do jogo.
Desative o último pilar e enfrente Bunyip usando seus melhores ataques.

Entre no teletransportador e siga para enfrentar o General Viper:

  • Use ataques físicos fortes.
  • Prefira elementos verdes.
  • Evite elementos amarelos.

Após derrotá-lo, enfrente Lynx:

  • Use elementos brancos, especialmente os de Serge.
  • Evite elementos negros.
  • Mantenha o HP sempre alto.

Depois da luta, ocorre a troca de corpos entre Serge e Lynx.
Você enfrentará seu próprio grupo e, por fim, Lynx no corpo de Serge. Como o corpo de Lynx está enfraquecido, a batalha é rápida.

Dimensional Vortex

No Dimensional Vortex, balance o galho até uma fruta cair. Sprigg sairá da casa.

  • Entre na casa e descanse.
  • Sprigg se juntará ao grupo.
  • Pegue um Life em um dos baús.

Entre na casa maior no topo, fale com Harle e siga exatamente pelo caminho que ela usar. Ela se juntará ao grupo.

Procure a saída. Você acabará em Hydra Marshes, mas não conseguirá retornar ao mundo Another por enquanto.

Arni Village (Home)

Volte para Arni Village e fale com sua mãe. Radius aparecerá e confundirá Serge com Lynx.

Derrote Radius para provar sua identidade. Após a luta, ele se juntará ao grupo.

Fossil Valley (Home)

Explore Fossil Valley e procure outra parte de Skelly, localizada atrás da cabeça do dragão.

Pegue também Mythril, que permitirá forjar armas melhores mais adiante em Termina.

Termina (Home)

Com Radius no grupo, vá até a ferraria e converse com Zappa e Van para que ambos possam se juntar ao grupo.

Depois, siga para a Shadow Forest. Avance até encontrar a grande árvore e obtenha o cogumelo. Leve-o ao homem que vive na caverna abaixo da cachoeira. Após entregá-lo, ele se transformará e se juntará ao grupo.

El Nido Triangle (Home)

Pegue o barco em Termina e siga para o El Nido Triangle.

Explore a área com atenção, abrindo todos os baús disponíveis, até obter o Star Fragment, item importante para eventos futuros.

Sky Dragon Isle (Home)

Abra o baú na ilha para iniciar o evento com Starky.

Durante a batalha:

  • Não use elementos brancos.

Após derrotá-lo, persiga Starky até que ele se junte ao grupo.

Viper Manor (Home)

Antes de ir para a mansão, volte a Termina e fale com os guardas que bloqueiam o acesso ao píer. Converse com Norris.

Siga para a Viper Manor, entre pelo poço e avance até encontrar a escada. Fale novamente com Norris para que ele se junte ao grupo.

Marbule (Home)

Converse com o explorador Toma e descanse na cabana. Durante a noite, Irenes aparecerá.

Depois disso, siga para a S.S. Zelbess.

S.S. Zelbess (Home)

Vá até o quarto de Fargo e assista à discussão. Em seguida, vá ao show de Sneff, o mágico.

Depois do espetáculo:

  • Desafie Fargo no cassino. Você perderá inevitavelmente.

Vá até os dormitórios e observe o comportamento estranho do atendente.
Retorne ao show de Sneff. Ele transformará o grupo em gatos.

Fuja, volte aos dormitórios e encontre Handle.
Retorne à sala de Sneff para voltar à forma humana.

Desafie Fargo novamente no cassino. Desta vez, você vencerá.

Com o acesso liberado:

  • Fale com o Marbule Sage e receba o Fiddler Crab.
  • Vá até o mastro, use o elevador e converse com todos para que Irenes se junte ao grupo.

Dead Sea

Use o Fiddler Crab para acessar o Dead Sea.

Durante a exploração, Radius explicará a importância da Masamune para os eventos que estão por vir.

Hermit’s Hideout (Home)

Com Radius no grupo, obtenha a Garai’s Keepsake.

Use o Ice Breath no gramado da área.

Se você retornar a este local no mundo Another com Poshul, será possível recrutar Turnip, um personagem opcional.

Isle of the Damned (Home)

Use a Garai’s Keepsake nos espelhos para avançar.

A área pode ser confusa, então explore com calma. Ao chegar ao túmulo de Garai, ele desafiará Serge para um duelo.

Garai é um chefe poderoso:

  • Gerencie bem o HP.
  • Use a Moonshine de Harle durante a luta.

Após derrotá-lo, você receberá a Einlanzer.


Dead Sea (Home)

Com a Einlanzer, avance pelo Dead Sea.

  • Enfrente o Highway Man, um chefe resistente.
  • Em City Ruins, examine o computador que revela informações sobre Lavos.

Tower of Geddon

Pegue o item na escadaria da estação para liberar o acesso.

Explore a torre até encontrar o Medical Book.
Siga os fantasmas de Crono, Marle e Lucca para chegar à Nadia’s Bell.

No final, enfrente Miguel:

  • Ele alterna entre fortalecer a si mesmo e enfraquecer seu grupo.
  • Evite elementos brancos.
  • Abuse de elementos negros.

Após a batalha, o Forgotten Future é destruído, e o grupo é salvo pelo Sky Dragon.
Os portais de Opassa Beach e do Dimensional Vortex serão reabertos.

Termina (Another)

Vá até o bar de Termina com Norris no grupo. Entre pela porta que está aberta e siga pela passagem secreta.

No local, converse com Karsh e Zoah. Após o diálogo, você poderá escolher um dos dois para entrar no grupo.

Viper Manor (Another)

Procure Norris para receber uma chave. Em seguida, vá até o corredor e desça pelo bueiro.

Avance pelos esgotos usando as válvulas para abrir as passagens. Os inimigos aqui são fortes, então evite lutas desnecessárias se estiver com poucos recursos.

  • Enfrente Roachster, usando vários elementos para derrubá-lo.
  • Mais à frente, enfrente o Ocha maligno:
    • Use elementos azuis.
    • Evite elementos vermelhos.

Depois disso, enfrente Grobyc. Após derrotá-lo, ele se juntará ao grupo.

Na biblioteca, enfrente o robô. A luta pode ser longa, mas não apresenta grandes riscos se o HP estiver sempre alto.

Hermit’s Hideout (Another)

Converse com todos no local. Riddel decidirá se juntar ao grupo.

Logo depois, Lynx, usando o corpo de Serge, aparece acompanhado de Kid. A batalha parece inevitável, mas Fargo surge e leva todos para a S.S. Invincible.

S.S. Zelbess

Após as cenas, Marcy, Zoah, Karsh, General Viper e Fargo entram para o grupo.

Hydra Marshes (Another)

Vá até o buraco onde Razzly foi encontrada anteriormente e enfrente o esqueleto da Hydra. Pegue o item do baú.

Em uma pequena caverna à esquerda, está mais uma parte de Skelly.

A última parte pode ser obtida com um explorador em Water Dragon Isle, no mundo Another.

Isle of the Damned (Another)

Com Karsh no grupo, volte à tumba de Dario. Uma cena importante da história será exibida, aprofundando o passado de Karsh.

S.S. Zelbess (Home)

Leve Fargo da dimensão Another para encontrar seu equivalente no mundo Home. Algumas cenas adicionais acontecerão automaticamente.

Marbule (Home)

Derrote todos os inimigos da região. Isso fará com que o Black Dragon desperte na dimensão Another.

Guldove (Home e Another)

Primeiro, vá para Guldove (Home) e tente entrar no Templo de Steena.

Depois, siga para Guldove (Another) e enfrente Orlha. Após derrotá-la, ela entregará um broche.

Volte ao templo no mundo Home, obtenha o Dragon Emblem e depois converse novamente com Steena.

Caça aos Dragões Elementais

A partir daqui, a progressão envolve derrotar os Dragões Elementais. A ordem abaixo segue uma rota segura.

Black Dragon

Após limpar Marbule no mundo Home, enfrente o Black Dragon em Marbule, no mundo Another. Ele é forte, então, se estiver com dificuldade, deixe essa luta para mais tarde.

Water Dragon

Vá até a Water Dragon Isle no mundo Home.

  • Elementos vermelhos são muito eficazes nessa luta.

Earth Dragon

Vá até a Earth Dragon Isle no mundo Home.

  • Afunde na areia para acessar a área.
  • Verifique o caminho bloqueado por uma pedra.
  • Saia pelo gêiser de areia e converse com os NPCs.

Após obter os explosivos:

  • Use-os para derrubar o monstro no buraco de areia.
  • Derrote os outros dois inimigos e empurre-os para o buraco.

Siga pelo buraco principal e enfrente o Earth Dragon:

  • Use elementos verdes, de preferência.
  • Evite deixar o Field Effect totalmente amarelo.
  • Mantenha o HP sempre alto.

Green Dragon

Vá até Hydra Marshes (Another) e obtenha a Beeba Fruit.

Leve a fruta para Hydra Marshes (Home) e entregue ao Beeba próximo.
Depois, fale com o outro Beeba e toque a flauta para chamar o Wingapede.

Você será levado à Gaia’s Navel, onde conhecerá Leah.

Derrote todos os inimigos da área. Tyrano e seus aliados aparecerão.
Após derrotá-los, enfrente o Green Dragon:

  • Evite deixar o Field Effect verde.
  • Use seus melhores ataques.

Use a flauta para sair da ilha após a luta.

Fire Dragon

Em Mount Pyre (Another), uma nova caverna será aberta.

Explore até encontrar o Fire Dragon, que possui duas formas:

  • Guarde seus melhores elementos para a segunda forma.
  • Elementos azuis são os mais eficazes.

Sky Dragon

Volte à Sky Dragon Isle após derrotar os outros dragões.

  • Use elementos vermelhos e verdes.
  • Utilize também elementos negros para causar mais dano.

Guldove (Home)

Após derrotar os Dragões Elementais, volte para Guldove (Home).
Steena se juntará ao grupo e entregará o Dragon Tear, item essencial para os eventos finais.

Com isso, é hora de retornar ao Fort Dragonia.

Fort Dragonia (Home)

Siga até o elevador e enfrente Lynx no corpo de Serge.

  • Use elementos brancos sempre que possível.
  • Evite elementos negros.
  • Mantenha o HP constantemente recuperado.

Após a luta, desça pelo elevador e coloque o ovo obtido em Fossil Valley na incubadora. Isso permitirá recrutar Draggy.

Em seguida, vá até o local onde ocorreu a troca de corpos anteriormente. Serge recuperará seu corpo original.

Earth Dragon Isle (Another) – Criosphinx (Opcional)

Após enfrentar o Earth Dragon, aparecerá Criosphinx, que propõe enigmas resolvidos usando elementos corretos.

Este evento é opcional e não impede a progressão da história principal.

Forbidden Isle (Home)

Localizada ao norte do continente principal, a Forbidden Isle solta fumaça visível no mapa.

Vá até lá com Riddel no grupo e enfrente Dario, que está sob o controle da Masamune.

Esta é uma luta difícil:

  • Gerencie bem o HP.
  • Use estratégias defensivas.

Ao vencê-lo, você:

  • Liberta Dario da maldição
  • Obtém a Mastermune
  • Libera o nível 7 de Riddel

Dead Sea e início do Disco 2

Volte ao Dead Sea e entre em um dos Fate Distortions.
Entre nas três ilhas disponíveis. Na última, um chefe aparecerá, mas não apresenta grande dificuldade.

Após isso, o jogo entra oficialmente no Disco 2.

Chronopolis

Logo no início, enfrente os PolisPolice. Use seus elementos normalmente para vencê-los.

Explore todos os andares de Chronopolis:

  • Converse com todos os fantasmas
  • Reative o elevador no segundo andar
  • Tente abrir a porta bloqueada para descobrir que o chefe desapareceu

Siga para o terceiro andar e fale com todos novamente.
Depois, vá ao píer no primeiro andar e converse com o fantasma.

No quarto andar, pegue a chave.
Desça até o subsolo e entre em Kid’s Project.

Aqui ocorre uma das batalhas mais longas do jogo: Lynx fundido ao computador FATE.

  • Mantenha o HP sempre cheio
  • Use seus melhores elementos
  • Ataques físicos podem ser mais eficientes que certos elementos
  • Fique atento à contagem regressiva

Após a luta, Lynx é derrotado definitivamente.

Divine Dragon Falls (Another)

Vá até a cachoeira indicada no mapa do continente.

Dentro dela:

  • Coloque a Tear of Hate
  • Coloque a Tear of Love

Você receberá a Chrono Cross.
Equipe-a imediatamente em Serge.

Hermit’s Hideout (Another) — Passado de Kid

Volte à Hermit’s Hideout (Another) e fale com Radius.
Depois, vá verificar o estado de Kid.

A Chrono Cross reagirá e levará o grupo ao passado de Kid, na casa de Lucca.

Aqui, salve todas as crianças escondidas:

  • Atrás do relógio
  • Sobre a mesa
  • No balcão
  • Embaixo da cama
  • Atrás da planta

Pegue a Ice Gun, use a passagem secreta do quarto e apague o fogo para salvar Kid.
Este evento revela quem foi responsável pela morte de Lucca.

Viper Manor (Another)

Converse com Luccia para receber uma carta de Lucca.

Vá até a fonte no andar superior e use a Life Sparkle para obter o NeoFio.

S.S. Zelbess (Home)

Fale com Miki para que ela se junte ao grupo.

El Nido Triangle (Another)

Leve Starky com você.

Derrote o monstro da área usando elementos vermelhos.
Você encontrará a nave de Starky, que será adaptada ao barco, permitindo voar pelo mapa.

Terra Tower

Esta é a última grande dungeon do jogo.

Enfrente os chefes elementais na seguinte sequência:

  • Terrator (Amarelo) – sem grandes dificuldades
  • Pyrotor (Vermelho) – não deixe o Field Effect vermelho
  • Anemotor (Verde) – luta direta
  • Gravitor (Preto) – equipe Black Mail se tiver
  • Luxator (Branco) – sem dificuldades
  • Aquator (Azul) – use elementos vermelhos

Depois disso, enfrente a fusão de todos os dragões: Time Devourer.

  • A luta é longa
  • Use ataques físicos com frequência
  • Tenha muitos elementos de cura
  • Use summons apenas quando o Field Effect permitir

Opassa Beach (Home) — Final do jogo

Vá até Opassa Beach (Home) e converse com Crono, Marle e Lucca. Eles revelarão toda a história.

Use o Time Egg no portal roxo para enfrentar Lavos.

Final verdadeiro

Para obter o final verdadeiro:

  • Equipe a Chrono Cross em Serge
  • Use os elementos na seguinte ordem:
    • Amarelo
    • Vermelho
    • Verde
    • Azul
    • Preto
    • Branco
  • Finalize com a Chrono Cross

Lavos tentará interromper a sequência. Tenha paciência e organize bem seus elementos.

Final alternativo

É possível derrotar Lavos sem seguir a sequência correta, mas isso impede a libertação de Schala.

Serge finalmente compreende os laços entre as duas dimensões, e o mundo retorna ao equilíbrio… ou quase.


hrono Cross é um RPG extenso, com múltiplas linhas narrativas, decisões importantes e eventos que se desdobram de formas diferentes entre duas dimensões. Seguir a progressão correta faz toda a diferença para não perder personagens, itens importantes ou o final verdadeiro.

Com este detonado completo, você percorre toda a campanha de forma organizada, do início em Arni Village até o confronto final com Lavos, entendendo cada etapa da história e sabendo exatamente quando avançar, explorar ou retornar a áreas anteriores.

Para mais detonados completos, guias passo a passo e conteúdos focados em concluir jogos clássicos e atuais sem complicação, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *