Chefes de Zelda: A Link to the Past – Estratégias para derrotar todos

Chefes de Zelda: A Link to the Past – Estratégias para derrotar todos

Nesta seção, você encontra estratégias práticas e diretas para derrotar todos os chefes do jogo, do primeiro confronto no Eastern Palace até a batalha final contra Ganon.

Cada chefe exige uma abordagem diferente. Alguns testam sua precisão, outros sua paciência ou preparo. A ideia aqui é simples: explicar como vencer, sem enrolação, respeitando a experiência original do jogo.

Se você estiver seguindo o jogo passo a passo, confira também o detonado completo de The Legend of Zelda: A Link to the Past aqui no Caverna Games.

Eastern Palace – Armos Knights

São seis Armos Knights. Eles não têm pernas e se movem apenas pulando.

No início, eles pulam em círculo. Fique no canto direito da sala e atire flechas continuamente. Caso as flechas acabem, a espada também funciona. Cada Armos Knight é derrotado com três flechadas.

Depois, eles se alinham em formação e pulam em sua direção. Continue usando a mesma estratégia, mas com mais cuidado para não ser encurralado.

O último Armos Knight fica vermelho e passa a pular diretamente sobre você. Continue atacando com flechas. Três golpes são suficientes para finalizá-lo.

Desert Palace – Lanmolas

As Lanmolas são grandes minhocas que emergem do chão e retornam logo em seguida. Dá para prever onde elas surgirão, pois o solo começa a tremer e escurecer.

Quando uma Lanmola aparece, quatro pedras voam em diagonal. Saia imediatamente da linha de ataque.

O único ponto vulnerável é a cabeça. Golpes de espada funcionam, especialmente o golpe giratório. A última Lanmola é a mais perigosa, pois as pedras passam a voar em oito direções.

Tower of Hera – Moldorm

Moldorm é um verme gigante extremamente rápido. O maior perigo da luta é cair no fosso, o que faz você retornar vários andares.

O ponto fraco é a cauda. Bata somente nela. Qualquer golpe em outra parte do corpo faz você ser arremessado para trás, com risco de queda.

Após cinco golpes, Moldorm fica mais rápido. Um último golpe encerra a luta.

Hyrule Castle – Agahnim

Agahnim é um mago que se teleporta constantemente e ataca com bolas de energia.

Não adianta atacá-lo diretamente. O segredo é rebater as bolas de energia com a espada. A rede de insetos também funciona.

Em alguns momentos, ele lança quatro projéteis ao mesmo tempo. Rebata ou evite. Quando ele aparece no topo central da sala, ele dispara raios — saia imediatamente do caminho.

Após seis ou sete rebatidas bem-sucedidas, Agahnim é derrotado.

Palace of Darkness – King Helmasaur

King Helmasaur é o chefe mais resistente até aqui.

Na primeira fase, use o martelo para quebrar a máscara. Isso leva cerca de 17 golpes. Durante esse tempo, ele avança e recua. Nunca ataque enquanto ele avança.

Se ele levantar a cauda para atacar, aproxime-se da cabeça. Caso ele cuspa bolas de fogo, afaste-se imediatamente.

Quando a máscara se quebra, ataque a cabeça com a espada. São necessários vários golpes, e os ataques ficam mais rápidos, então é normal sofrer dano nessa fase.

Swamp Palace – Arrghus

Arrghus é uma grande água-viva cercada por pequenas criaturas.

Use o Hookshot para arrancar as criaturas menores e finalize cada uma com dois golpes de espada.

Quando todas forem eliminadas, Arrghus começa a pular tentando cair sobre você. Corra. Após aterrissar, ele se move rapidamente pela sala. Aproxime-se e golpeie.

Depois de nove golpes, a luta termina.

Skull Dungeon – Mothula

Mothula é uma das batalhas mais caóticas do jogo.

O chão se move constantemente, armadilhas com espinhos se deslocam sem aviso e o chefe dispara raios.

Use o Fire Rod sempre que possível. Quando a magia acabar, finalize com a espada. Ter poções ou fadas é altamente recomendado, pois a luta exige concentração constante.

Blind’s Hideout – Blind, o Ladrão

Blind começa deslizando pela sala e disparando raios. Ataque-o com a espada.

Em seguida, ele passa a cuspir bolas de fogo e sua cabeça se solta do corpo. Evite a cabeça enquanto continua atacando o corpo.

Esse processo se repete mais de uma vez. Leve poções ou fadas, pois os projéteis causam bastante dano.

Ice Palace – Kholdstare

Kholdstare começa congelado. Blocos de gelo caem constantemente na arena, sempre mirando sua posição. Não fique parado.

Use o Fire Rod para derreter o gelo. Após cerca de oito golpes, Kholdstare se divide em três entidades que giram rapidamente pela sala.

Evite o contato direto e ataque com a espada até destruir todas.

Misery Mire – Vitreous

Vitreous é um grande olho cercado por olhos menores.

Destrua os olhos pequenos primeiro, mas cuidado: se eles encostarem em você, causam dano considerável.

Quando restarem apenas quatro olhos, Vitreous passa a pular diretamente sobre você. Ataque com a espada. São necessários cerca de 16 golpes ou 8 flechadas.

Turtle Rock – Trinexx

Trinexx possui três cabeças: uma de gelo, uma de fogo e a central.

Use o Fire Rod na cabeça azul (gelo) e o Ice Rod na cabeça vermelha (fogo). Após alguns golpes, ambas serão destruídas.

Com isso, Trinexx se transforma em uma criatura semelhante a Moldorm. O ponto fraco fica no centro do corpo, piscando. Ataque até derrotá-lo.

Ganon’s Tower – Agahnim (segundo confronto)

Agahnim retorna criando dois clones.

O verdadeiro é o que começou no centro da sala. As bolas de energia atravessam os clones, então foque em rebater corretamente.

Após derrotá-lo, Ganon finalmente aparece.

Ganon

Na primeira fase, ataque Ganon enquanto ele arremessa a lança e se teleporta.

Após cerca de sete golpes, ele começa a invocar morcegos de fogo. Continue atacando. Em seguida, ele passa a destruir o chão das laterais da arena. Não caia.

Quando as luzes se apagam, reacenda as tochas com o lampião ou o Fire Rod. Ataque Ganon com a espada para paralisá-lo e finalize com Silver Arrows.

Após quatro flechadas, Ganon é derrotado.

Derrotar os chefes de The Legend of Zelda: A Link to the Past é parte essencial da jornada por Hyrule e pelo Dark World. Cada batalha exige atenção, preparo e, muitas vezes, mais estratégia do que força bruta.

Este guia foi criado para servir como uma referência direta, ajudando você a entender os padrões de ataque, os pontos fracos e as melhores abordagens para cada confronto — do primeiro desafio contra os Armos Knights até a batalha final contra Ganon.

Se você estiver seguindo o jogo passo a passo, vale a pena conferir também o detonado completo de The Legend of Zelda: A Link to the Past, onde mostramos todo o caminho desde o início da aventura até o final, incluindo masmorras, itens e progressão da história.

Seja para superar um chefe específico ou para revisitar esse clássico do Super Nintendo com mais segurança, este guia está aqui para facilitar sua jornada.

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Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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