Detonado Completo de Final Fantasy VII: Guia, Estratégias e Dicas
Bem-vindo ao Detonado Completo de Final Fantasy VII! Este guia foi cuidadosamente elaborado para ajudar você a explorar cada canto do vasto mundo de Gaia, descobrir todos os segredos escondidos, dominar as estratégias de batalha e derrotar os chefões mais desafiadores do jogo. Final Fantasy VII é um clássico atemporal que cativa os jogadores com sua história envolvente, personagens memoráveis e batalhas épicas. Este detonado visa proporcionar uma experiência de jogo completa e satisfatória, garantindo que você aproveite ao máximo tudo o que o jogo tem a oferecer.
Seja você um veterano em busca de dicas adicionais ou um novato precisando de orientações, este guia cobrirá todas as etapas essenciais da sua jornada, desde as missões principais até as quests opcionais, como a criação de chocobos e as batalhas contra as temíveis armas Emerald e Ruby. Prepare-se para mergulhar nesta aventura inesquecível e desbravar o mundo de Final Fantasy VII com confiança!
Este detonado foi compilado e escrito por Fox McSquall, cuja dedicação e paixão por Final Fantasy VII proporcionaram um guia detalhado e abrangente para todos os fãs do jogo. Agradecemos imensamente ao Fox McSquall por sua contribuição inestimável à comunidade de jogadores.
Índice do Conteúdo
- DETONADO
- Disco 1
- 01 Mako Reactor #1
- 02 Sector 7 Slums
- 03 Mako Reactor #5
- 04 Sector 5 Slums
- 05 Wall Market
- 06 Sewers, Train Graveyard, e a destruição do Sector 7
- 07 Shinra Building
- 08 Kalm Town
- 09 Grasslands Area
- 10 Junon Area
- 11 Shinra Boat & Costa del Sol
- 12 Mt. Corel
- 13 Gold Saucer
- 14 Gongaga Area
- 15 Cosmo Canyon
- 16 Nibelheim
- 17 Mt. Nibel
- 18 Rocket Town
- 19 Wutai Area (QUEST OPCIONAL)
- 20 Em busca da Keystone
- 21 Temple of the Ancients
- 22 Bone Village e a Sleeping Forest
- 23 Forgotten City
- Disco 2
- 24 Corral Valley
- 25 Icicle Inn & Great Glacier
- 26 Gaea’s Cliff
- 27 Whirlwind Maze
- 28 Junon (2ª visita)
- 29 Mideel
- 30 Mt. Corel (2ª visita)
- 31 Condor Fort (2ª visita)
- 32 Junon (3ª visita)
- 33 Rocket Town (2ª visita)
- 34 O segredo dos Ancients
- 35 Gelnika (QUEST OPCIONAL)
- 36 Enfrentando Ultimate Weapon (QUEST OPCIONAL)
- 37 Forest of the Ancients (QUEST OPCIONAL)
- 38 Midgar: Sister Ray Quest
- Disco 3
- Disco 1
DETONADO
DISCO 1
01. Mako Reactor #1
Após o FMV de abertura, um personagem chamado Ex-soldier sairá de um trem. Você controla esse personagem! Logo na primeira tela, ande um pouco para o norte e você será atacado por um guarda. Derrote-o e verifique o cadáver mais ao sul duas vezes para receber [POTION x2]. Prossiga para a próxima tela.
Na próxima tela, aproxime-se de Jessie (a garota mexendo no portão) e, após uma pequena conversa, você terá a opção de nomear o personagem que controla. O nome padrão é “Cloud”. Recomendo manter o nome padrão, pois durante todo este detonado me referirei a ele assim, mas a escolha é inteiramente sua! Após nomear o personagem, haverá mais conversa e você terá que escolher o nome para outro personagem, cujo nome padrão é “Barret”. Após nomeá-lo, você automaticamente irá para a próxima tela.
A partir desta tela, haverá batalhas aleatórias. Elas são bem fáceis, não preciso dizer muito, apenas recomendo que não gaste muito seu MP (mantenha-o sempre acima de dois terços), pois no final desta missão você enfrentará um chefão e usará bastante seu MP. Lembre-se de que inimigos em forma de máquinas são fracos contra a magia Bolt, então procure deixar a magia Ice um pouco de lado.
Continue até chegar a uma tela onde há uma ponte que divide o caminho em dois. Siga pelo caminho mais a nordeste, pois o outro está inacessível por enquanto.
Na próxima tela, a música mudará. Aproxime-se de Barret e, em seguida, fale com Biggs (o garoto próximo ao portão). Ele abrirá o portão. Agora fale com Jessie e ela abrirá o próximo portão. Siga pelo caminho a sudeste e pegue um [PHOENIX DOWN] no baú. Fale com Jessie novamente e ela abrirá o último portão que dá acesso ao elevador. Prossiga para a próxima tela.
Aqui, aperte o botão do elevador. Haverá uma pequena conversa. Após a conversa, saia do elevador em direção à próxima tela.
Esta tela é bem direta. Simplesmente desça as escadas e prossiga para a próxima tela.
Fale com Jessie e ela irá à frente. Aperte “o” para pular para o mastro. Desça e pegue a [POTION] no caminho. Como você vê, Jessie ficará te esperando aqui. LEMBRE-SE DESTE LUGAR, pois depois você terá que fazer algo aqui! Continue descendo as escadas, em direção à próxima tela.
Nessa tela, desça mais uma escada. Ao descer, você encontrará um Save Point. Recomendo que salve o jogo, pois vem um chefão por aí… Prossiga para sudeste, em direção à próxima tela.
Aqui, apanhe no chão a [RESTORE MATERIA], e siga em direção à máquina. Haverá uma pequena conversa, em seguida uma batalha contra…
Chefão: Guard Scorpion / HP: 800
Este chefão é fácil se você souber o que fazer. Cloud deve usar a magia Bolt o tempo todo e seus Limit Breaks quando possível. Barret deve usar ataques normais o tempo todo, seus Limit Breaks quando possível, e curar com Potions quem precisar. Atenção: quando Guard Scorpion levantar a cauda, não ataque, senão ele contra-atacará com o ataque “Tail Laser”, que tira de 80 a 100 HP de ambos os personagens. Enquanto ele estiver com a cauda levantada, aproveite para se curar se necessário. Depois de um tempo, ele abaixará a cauda, e você pode repetir a estratégia anterior.
Itens de Prêmio: [ASSAULT GUN]
Após derrotar o Guard Scorpion, será colocada a bomba relógio com duração de 10 minutos. Seu objetivo agora é escapar antes da bomba explodir, ou seja, voltar todo o caminho que percorreu até chegar naquela ponte que tinha um caminho inacessível. É por lá que você escapa. MAS ANTES DISSO…
Lembra da tela onde Jessie ficou te esperando? Ao passar por lá, NÃO SE ESQUEÇA DE FALAR COM JESSIE! De alguma maneira, ela ficou presa. Se você não a soltar (falando com ela), Biggs não deixará que você vá para a ponte (ele te barrará na tela onde você achou o Phoenix Down), fazendo você perder um tempo precioso na sua fuga. Ah, e não se esqueça de equipar Barret com a arma Assault Gun, que é melhor do que a que ele já tem.
Após fazer tudo indicado e chegar na ponte, haverá algumas cenas e, em seguida, conversas entre os membros da AVALANCHE. Assim que Cloud puder ser controlado, suba as escadas em direção à próxima tela.
Nessa tela, uma vendedora de flores falará com Cloud e você terá duas opções. Selecione “Nothing… hey, listen…”, “Don’t see many flowers around here”, e finalmente “Buy one”. Ela te dará uma flor (que, diga-se de passagem, não aparece no teu inventário). Continue seu caminho para o sul, em direção à próxima tela.
Continue se dirigindo ao sul, não se esquecendo de pegar o ponto brilhante no chão, que é uma [POTION].
Na próxima tela, haverá três ocasiões onde você escolhe entre lutar com os guardas ou correr. “Fight them!” é para lutar, e “Later!” é para correr. Se você demorar muito para responder, será obrigado a lutar. Eu recomendo que você lute, para ganhar o EXP e o Gil que essas batalhas proporcionam. De qualquer maneira, após as três decisões entre lutar/correr, Cloud se jogará de cima da ponte e cairá em cima do trem.
Na primeira tela do trem, haverá algumas conversas e, no final, todos irão embora. Siga para o mesmo lugar que todos foram, em direção ao sul.
Na próxima tela, os membros da AVALANCHE se sentarão em seus lugares. Agora, fale com Jessie, e ela te dará uma explicação sobre o funcionamento de Midgar. Após a explicação de Jessie, ande um pouco para o norte da cabine do trem e Barret começará a falar… Após essa conversa, você chegará numa estação de trens. Bem-vindo a…
02. Sector 7 Slums
Barret dirá algo e uma “roda” se formará. Vá checar e ele falará mais algumas coisas. Siga para a próxima tela a oeste. Aqui tem um Save Point. Se quiser, salve o jogo. Agora siga para oeste novamente.
Nesta tela, você está na vila do Sector 7 Slums. A casa na parte inferior esquerda é o Item/Materia Shop. A casa inferior direita (a mais alta delas) é onde se localiza o Weapon Shop (1º andar), Beginners Hall (2º andar) e um quarto qualquer (3º andar). Não recomendo fazer compras agora, pois você ainda ganhará dinheiro logo depois, e os shops ainda não estão em seu potencial total. A casa superior direita é uma casa qualquer, e a superior esquerda é o Seventh Heaven, o bar da Tifa, que é o nosso próximo destino. Siga para o Seventh Heaven (fale com Barret e ele te deixará entrar).
Quando Cloud entrar, haverá uma pequena cena e logo em seguida você terá que nomear a personagem de nome padrão “Tifa”. Em seguida, você terá duas opções para decidir a quem Cloud deve dar as flores que ele comprou da vendedora de flores: Tifa ou Marlene. Escolha a opção que desejar. Após Cloud ficar controlável de novo, tente sair do bar e você verá outra cena. Após ter controle sobre Cloud novamente, cheque a máquina de fliperama, que te levará para o esconderijo dos AVALANCHE, ou seja, a próxima tela.
Aproxime-se de Barret e uma conversa ocorrerá entre os dois. Em seguida, volte para o salão principal do bar.
Tifa aparecerá e haverá outra conversa. Um flashback ocorrerá, e em seguida Barret chegará, te dará 1500 Gil, e o dia terminará.
Você se encontrará no esconderijo. Suba para o andar superior e fale com Tifa. Fale com Barret e ele te dará duas opções: a opção “Ok, I’ll explain it” fará aparecer um tutorial sobre o uso de materias; e a opção “You wouldn’t understand” pulará o tutorial. A partir de agora, você terá acesso ao menu “Materia” no menu principal. Use-o para colocar materias em seus personagens, mas antes, vamos dar uma passadinha nos shops do Sector 7 Slums. A localização dos shops já mencionei, então não precisarei repetir!
Primeiro, vá ao Materia Shop. Recomendo que compre 2 Restore, 1 Fire e 1 Lightning. Se o dinheiro não der, venda o seu Ether (você poderá conseguir infinitos Ethers em algumas partes do jogo, então venda-os sem medo). Agora, vá ao Weapon Shop e compre 3 Iron Bangle e equipe seus 3 membros do grupo. Ainda no Weapon Shop, fale com o garoto e pague 10 gil para ele. Agora, suba as escadas do Weapon Shop e entre no Beginner’s Hall. Perto da porta, pegue a [ALL MATERIA] e o [ETHER] no baú. Aqui você pode tirar suas dúvidas sobre o jogo falando com o pessoal.
Agora é hora de equipar as materias. Em Cloud, faça a combinação Restore+All, assim você poderá usar Cure em todos do grupo de uma vez nas batalhas. As outras materias distribua como quiser, contanto que os membros do grupo não fiquem com materias repetidas.
Vá para o 3º andar do prédio (acima do Beginner’s Hall) e durma. Isso irá recuperar o HP que você perdeu ao equipar suas materias.
Agora saia da vila e volte para a estação de trem (se quiser, salve o jogo no caminho). Se desejar, vá para a tela à direita. Lá tem batalhas aleatórias para você treinar, se quiser. Mas acho meio desnecessário, pois Final Fantasy VII já é um jogo fácil, e se você treinar ficará ainda mais fácil! Mas isso é opcional! Você decide! Agora entre no trem para continuarmos o jogo!
No trem, haverá uma conversa. Após ela terminar, aproxime-se de Tifa e o alarme soará. Depois da conversa, siga para a próxima cabine do trem ao sul antes que o tempo acabe.
Depois de mais conversa, prossiga para o sul em direção à próxima cabine, não esquecendo de falar com o passageiro mais ao sul e responder “Yeah” para ganhar uma [HI-POTION].
Na próxima tela, enquanto você corre, será roubado por um cara suspeito. Após ele te roubar, corra atrás dele, fale com ele e responda “That’s right”. Você receberá seu pertence de volta, então prossiga para a próxima cabine a sudeste.
Nessa cabine, prossiga normalmente para a próxima…
Fale com Tifa diversas vezes, e você se atirará do trem, chegando a uma nova área…
03. Mako Reactor #5
Você cairá em uma região diferente do túnel, dependendo se você conseguiu passar ou não por todas as cabines de trem na sessão anterior. Lembrando que aqui há batalhas aleatórias com inimigos que causam status negativos como Slow, Sleep e Poison. Bolt deverá ser sua principal arma, considerando que muitos dos inimigos aqui são máquinas. Mas não se anime muito com suas magias… um chefão te aguarda no final desta missão!
Aqui, se você rumar várias vezes para a tela de baixo, encontrará um beco sem saída onde surgem infinitos guardas para você enfrentar (dos quais você pode fugir a qualquer momento). É um bom local para treinar, mas é melhor que você prossiga logo com esta missão. Ou seja, ao invés de rumar para o sul nesse túnel, siga para o norte diversas vezes, até encontrar uma barreira de luz verde. Verifique o buraco à esquerda e selecione “Go down”.
Nessa tela, pegue o [ETHER] e prossiga para a próxima.
Na próxima tela, simplesmente siga em frente.
Nesta tela, você tem duas opções de escadas para descer (desconsiderando a escada por onde veio). Ambas levam à mesma sala, então escolha uma e prossiga.
Na tela onde Jessie está, pegue a [POTION] próxima a uma das portas e siga para o buraco a sudoeste.
Na tela onde Biggs está, pegue o [TENT] no chão e use o Save Point se quiser. Prossiga subindo as escadas a noroeste.
Este lugar tem o mesmo layout do primeiro Mako Reactor, então você já sabe onde ficam os lugares, certo? Primeiro, vá descendo as telas até chegar no Mako Reactor em si. Aproxime-se do reator… Depois de uma cena, volte todo o caminho até as grandes escadarias. Suba-as e entre no elevador, aperte o botão e saia do elevador.
Daqui para frente são áreas novas. Logo de cara, pegue o [ETHER] dentro do baú e prossiga para a mini-sala a noroeste. O segredo aqui é apertar os botões simultaneamente com Tifa e Barret. Em poucas tentativas, você pegará o jeito e conseguirá desativar a tranca. Após destravar a porta, siga para nordeste, use o Save Point se achar conveniente (provavelmente sim, pois vem chefão por aí!), e siga para a próxima tela ao norte.
Prossiga para o centro da ponte e uma conversa ocorrerá com o President Shinra. Ele enviará um robô gigante para te enfrentar… Diga “Oi!” ao…
Chefão: Airbuster / HP: 1200
Este chefe é bem fácil, especialmente se você aproveitar a maior fraqueza dele: ataques pelas costas. Procure sempre usar magias Bolt e Limit Breaks pelas costas de Airbuster. O Limit Break de Cloud sozinho, se aplicado pelas costas, tira cerca de 600 HP. Mas tome cuidado com os ataques poderosos de Airbuster: alguns dos ataques dele tiram 100 de HP, por isso, em qualquer emergência, use Cure. Com essa tática, Airbuster virará sucata em 5 ataques!
Itens de Prêmio: [TITAN BANGLE]
Após a luta, haverá uma pequena conversa. Após mais algumas conversas, Cloud cairá da ponte. Vozes chamam por você e, quando acordar, você se verá em um novo local. Bem-vindo a…
04. Sector 5 Slums
Na conversa com a garota, responda como quiser e nomeie-a de acordo com sua preferência; o nome padrão é “Aeris”. Responda às opções seguintes como bem entender, até aparecer um homem vestido de preto na portaria da igreja. Vá em direção a ele e Aeris dirá algo. Volte e fale com ela. O homem de preto se aproximará mais ainda de você, e Aeris e Cloud fugirão pelos fundos.
Na próxima tela, antes de fazer qualquer coisa, equipe Aeris com o Titan Bangle que você ganhou na batalha contra Airbuster. O Titan Bangle tem 2 slots e uma defesa maior que o Iron Bangle, o que compensa o fato de Aeris ter apenas 1 slot na arma e um nível baixo. Equipe também algumas materias básicas, como Lightning, Restore e Fire. Prossiga pela escadaria quebrada, até que os guardas atirem em Aeris. Aparecerão diversas vezes um conjunto de 3 opções. A opção “Hold on a minute!” faz Aeris esperar um pouco, dando a oportunidade de Cloud subir mais as escadas e jogar barris para ajudar Aeris. A ordem dos barris é: barril esquerdo, barril superior e barril direito. Mas você também pode escolher a opção “Fight’em!”, que faz Aeris lutar com os guardas. Além de ganhar Gil e EXP, é o método mais divertido. A terceira e última opção, “RUN!”, faz Aeris fugir, mas não adianta muito, pois você não terá escapatória e terá que lutar. Escolha um dos 3 métodos e prossiga para o telhado da igreja.
Depois da conversa, vá pulando os obstáculos para a esquerda, até chegar ao chão, onde há um Save Point. Salve se quiser e prossiga para o oeste (há batalhas aleatórias aqui!).
Na próxima tela, o caminho se divide em dois: oeste e norte. Como o caminho oeste está bloqueado, prossiga para o norte.
Aqui é a vila do Sector 5 Slums. A casa a noroeste é uma casa qualquer. A casa central esquerda é o Materia Shop. A casa central direita é o Item Shop. A casa à extrema direita é a Casa do Menino Doente. E a casa a nordeste é o Armor Shop. Recomendo que você vá ao Materia Shop e compre até ter 3 cópias de cada matéria disponível lá, exceto Fire, no qual você deve ficar apenas com 2 cópias, pois você conseguirá uma matéria Fire gratuitamente mais tarde. Após fazer suas compras no Materia Shop, compre o que achar necessário no Item Shop. Quanto ao Armor Shop, lá só se vendem Titan Bangles e Grenades. Não recomendo comprar Titan Bangles extras, pois daqui a pouco você terá acesso a um Shop que vende Mythril Armlets, que são melhores que o Titan Bangle. Ah! E não se esqueça de ir na Casa do Menino Doente, no segundo andar. Fale com o menino doente e ele dirá algo. Agora, dê uma olhada nas gavetas próximas às escadas de onde você veio. Selecione “Open the hidden drawer between the drawer” e em seguida “Leave it”. Isso desencadeará um evento onde o garoto doente te dará um item mais tarde. Verifique também os cartazes na parede, onde você encontrará um chamado “Turtle’s Paradise No. 1”. Saia da casa e volte para a tela principal do Sector 5 Slums. Prossiga para a saída a leste.
Você chegará ao lado de fora da casa de Aeris. Antes de entrar, dê uma checada no jardim a leste da casa. Lá, você achará facilmente o [ETHER] e a [COVER MATERIA]. Entre na casa de Aeris.
Após uma breve conversa, suba as escadas em direção ao quarto de Aeris. Cloud dormirá e, ao acordar, já estará controlável novamente. Pegue uma [POTION] e um [PHOENIX DOWN] próximo à porta. Agora, ANDE SEM CORRER em direção às escadas, até chegar na sala. Se você correr, Aeris te barrará e não te deixará sair do quarto. Saia da casa de Aeris e vá para o oeste, em direção à vila do Sector 5 Slums.
Vá para a tela a oeste novamente e você chegará naquela tela que se divide em dois caminhos. Tente seguir pelo caminho que antes estava bloqueado e você encontrará… Aeris? Pois é, ela se juntará ao grupo novamente. Continue indo para o oeste.
Esta tela é como um labirinto simples. O caminho dá algumas reviravoltas intrigantes. Simplesmente siga para o extremo nordeste, batalhando alguns monstros que se meterem no seu caminho. Para inimigos mecânicos, use Bolt. Para inimigos em forma de animais, use Fire. O Limit Break de Aeris é útil, pois é um “Cure + All” grátis. Prossiga para a próxima tela.
Haverá uma pequena conversa. Aeris irá para perto do escorregador. Fale com ela e Cloud e Aeris subirão nele. Depois de alguns eventos, você tomará controle sobre Cloud novamente. Siga para a entrada nordeste e depois para a entrada norte. Aqui, a música de fundo muda. Você acabou de chegar no…
05. Wall Market
O Wall Market é um lugar grande e dividido em quatro seções básicas:
|------------|
|------------| |
| | |
| D | | <--------- Area "Paredão"
| |
| |------------|
| | ~~~~~~~~LEGENDA~~~~~~~~
| 9 | C: Aonde você começa
| 8 | S: Save Point
| | <--------- Area 2 1: Hotel
| 7 | 2: Máquina de Itens
| | 3: Farmácia (Item Shop)
| | 4: Restaurante
|---- -------| 5: Loja de Roupas
| 6 | 6: Materia Shop
|5 | 7: Academia
| | 8: Bar
| 4 | <--------- Area 1 9: Weapon Shop
| S| H: Honey Bee (bordel)
| | D: Don Corneo's Mansion
| 3 |
| |
| 2 |-----------|
| | |
|1 | H |
| | <--------- Area "Honey Bee"
| C | |
|-- ---------|-----------|
Recomendo que você não faça compras por enquanto, pois gastará dinheiro nos eventos seguintes. Espere esses eventos terminarem e só depois compre as bugigangas necessárias.
Primeiro, vá para a Area Honey Bee. Fale com o senhor de cabelos grisalhos. Ele perguntará algo. Responda “You know a girl named Tifa?”. Agora dirija-se à mansão de Don Corneo.
Fale com o porteiro e rolará uma conversa. Aeris quer entrar na loja para ajudar Tifa, mas Cloud não quer deixá-la ir sozinha. Então Aeris sugere que Cloud se vista de mulher para que os dois possam entrar na mansão (lá só são admitidas mulheres). Agora, sua missão é vestir Cloud para entrar na mansão. O mínimo necessário é um vestido e uma peruca. Basta ter o vestido e a peruca para entrar na mansão. Porém, quanto mais acessórios de qualidade você colocar em Cloud, maiores serão as chances de Corneo escolher Cloud na hora da decisão final. Afinal, você quer ou não ver o que acontece quando Cloud e Corneo vão para o quarto juntos? A escolha é sua! Se quiser terminar logo, vista o vestido e qualquer peruca e vá assim mesmo. Mas se quiser ter uma chance maior de ver Corneo escolher Cloud, pode ir atrás do Perfume, da Tiara, da Maquiagem e da Lingerie.
Após a conversa, vá para a Loja de Roupas na Area 1. Fale com o balconista e saia da loja, indo para o Bar na Area 2. Fale com o cara à direita da tela. Depois de uma conversa, ele fará duas perguntas: as alternativas da 1ª pergunta são “Clean” e “Soft”, e as da 2ª são “Shiny” e “That Shimmers”. Dependendo da combinação, podem sair três tipos diferentes de vestido. O melhor deles é o Satin Dress, o segundo melhor é o Silk Dress, e o pior é o Cotton Dress. Para conseguir esses vestidos, use as combinações:
- Soft + That Shimmers = [SATIN DRESS]
- Soft + Shiny = [SILK DRESS]
- Clean + (qualquer uma) = [COTTON DRESS]
Após escolher a combinação desejada, volte à Loja de Roupas e fale com o cara que você achou no bar (que agora está na Loja de Roupas) atrás do balcão. Antes de realmente se vestir, Aeris lembra que é necessário uma peruca. Para encontrar a peruca, vá até a Academia.
Ao chegar lá, fale com o cara de camisa azul-claro. Ele te desafiará para uma competição de flexões. Para fazer uma flexão completa, pressione os seguintes botões na ordem: [], X, /. Mantenha esse ciclo. Mantenha uma velocidade moderada: nem muito lento, nem muito rápido. Se for muito lerdo, perderá a competição, se for muito rápido, Cloud errará algum movimento (quando isso ocorrer, pare imediatamente o ciclo e comece de novo: [], X, /…). Você terá 30 segundos, e quem fizer mais flexões ganha. Assim que falar com o cara de camisa azul-claro, ele te dará 2 opções: a 1ª é para treinar (fazer flexões, mas não para valer), e a 2ª é para começar a competição. Como esse mini-game é fácil, acho que não precisará treinar. Após os 30 segundos, você receberá uma peruca diferente dependendo do resultado da competição:
- Cloud Ganha = [BLONDE WIG]
- Cloud Empata = [DYED WIG]
- Cloud Perde = [WIG]
A melhor peruca é a Blonde Wig, a peruca mediana é a Dyed Wig, e a pior é a Wig. Após terminar a competição, vá novamente à Loja de Roupas e se vista de mulher. Então, vá para a mansão de Don Corneo. Mas se quiser aumentar as chances de Cloud ser escolhido por Corneo, pode ir atrás de outros acessórios. A sessão a seguir é opcional. Se já quiser ir à Don Corneo’s Mansion, pule para a sessão “DON CORNEO’S MANSION”:
ACESSÓRIOS OPCIONAIS
Primeiro, vamos atrás do Perfume. Vá para o Restaurante e o homem dirá algo. Vá para perto da cadeira vazia e selecione “Sit Down”. Depois será perguntado qual prato deseja. Selecione “Today’s Special”. Após Cloud comer, selecione “It was all right”, e o chef te dará o [PHARMACY COUPON].
Vá à Farmácia e fale com o balconista. Ele perceberá que Cloud possui o Pharmacy Coupon e oferecerá um dos seguintes produtos para trocar pelo cupom: Desinfectant, Deodorant ou Digestive. Dependendo do produto que escolher agora, resultará em um perfume diferente mais tarde:
Agora, vá para o Bar. Lá, cheque a porta do banheiro do Bar. Aparecerá uma mulher lá. Fale com ela e duas opções surgirão. Selecione “Give her medicine”. Dependendo do “remédio” que der a ela, pode ganhar três tipos diferentes de perfumes:
- Desinfectant = [COLLOGNE]
- Deodorant = [FLOWER COLOGNE]
- Digestive = [SEXY COLOGNE]
O melhor dos três é o Sexy Cologne, o mediano é o Flower Cologne, e o pior é o Cologne. Agora vamos atrás da Tiara.
Vá ao Materia Shop. Fale com o balconista e responda “I’ll go”. Saia do Materia Shop e vá para o Hotel. Fale com a balconista e responda “Stay”. Durante a noite, você terá várias opções de compra: uma indica “200 Gil”, outra “100 Gil” e a última “50 Gil”. Quanto mais caro você pagar, melhor será a Tiara que receberá do cara do Materia Shop:
- 200 Gil = [DIAMOND TIARA]
- 100 Gil = [RUBY TIARA]
- 50 Gil = [GLASS TIARA]
Após escolher a opção desejada, volte ao Materia Shop e receba do balconista a Tiara correspondente. Agora, vamos atrás da Maquiagem e da Lingerie. Fale com o cara próximo à entrada para a “Area Honey Bee” (a sudeste da Area 1). Ele te dará gratuitamente o [MEMBER’S CARD], que dá acesso ilimitado ao Honey Bee. Então, vá até a entrada do Honey Bee e fale com o cara de terno, que te deixará entrar.
Dentro do Honey Bee, há cinco salas para escolher. A sala superior é onde se faz a Maquiagem. As salas à direita estão trancadas, mas você pode espiar pelo buraco da fechadura, escolhendo “Take a peek” quando as opções aparecerem. As salas à esquerda são as duas salas “entráveis”. A sala inferior esquerda lhe concederá o [BIKINI BRIEFS], o melhor dos Lingeries, e a sala superior esquerda lhe concederá o [LINGERIE], o pior dos dois. Basta escolher uma das salas, examinar a porta e selecionar “I guess I’ll take this one”, e em seguida “Don’t make me repeat myself”. Dentro de cada sala ocorrerá uma cena. Escolha qualquer opção e depois fale com a mulher vestida de abelhinha ANTES de ela sair da sala. Após conseguir a Lingerie desejada, vá para a sala a norte do Honey Bee. Lá, encontrará três garotas vestidas de abelhinhas. Fale com a que está mais à esquerda e selecione “Have them put makeup on”, e ela te maquiara. Saia do Honey Bee e pegue Aeris.
DON CORNEO’S MANSION
Agora é a hora da verdade! O momento em que Don Corneo escolherá sua pretendente! Com ou sem os “Acessórios Opcionais”, vá à Loja de Roupas e aproxime-se do trocador de roupas. Selecione “Okay… I’m ready” e tanto Aeris quanto Cloud irão se trocar. Após se trocarem, você estará pronto para ir à mansão de Don Corneo, mas antes, que tal fazer umas comprinhas básicas nos shops de Wall Market?
Primeiro, vá ao Weapon Shop e fale com o homem à direita para comprar. Recomendo que compre quatro Mythril Armlets (para Cloud, Barret, Tifa e Aeris), uma Metal Knuckle (arma de Tifa) e uma Mythril Rod (arma de Aeris). Se faltar dinheiro, venda seus Ethers sem dó, pois logo você poderá conseguir infinitos Ethers. É melhor que, após comprar, ainda não equipe as armas e armaduras. Espere Tifa entrar no grupo novamente, fato que ocorrerá dentro da mansão de Don Corneo, para organizar as Materias da melhor maneira possível.
Após fazer suas compras, salve o jogo (há um Save Point na “Area 1”), pois pode ser que a escolha de Corneo não te agrade. Depois, vá à mansão de Don Corneo e fale com o porteiro. Ao ver Cloud vestido de mulher, ele deixará passar. Na sala principal da mansão, suba as escadas e entre na porta mais a oeste.
Você chegará a uma espécie de porão. Desça as longas escadas e aproxime-se de Tifa. Aeris irá se apresentar. Após ganhar controle sobre Cloud, fale com Tifa duas vezes e, após uma conversa considerável, um homem de terno aparecerá chamando as três “damas”. Antes de sair do porão, pegue o [ETHER] à esquerda de onde Tifa estava. Aproxime-se da escadaria e tanto Aeris quanto Tifa se unirão ao seu grupo: é a sua oportunidade de equipar todos com os novos equipamentos e materias. Faça uma combinação variada de materias entre os três integrantes do grupo, mas não coloque “Restore + All” em Aeris, pois o Limit Break dela tem o mesmo efeito. É recomendável colocar Cover em Cloud, pois ele tem mais HP que as garotas.
Após se equipar, vá para a sala principal da mansão e entre no portão central. Aproxime-se de Don Corneo e espere ansiosamente pela escolha dele dentre as “três garotas”. Dependendo da escolha, Cloud será enviado para lugares diferentes. A seguir, leia a seção correspondente à escolhida por Don Corneo:
A) DON CORNEO ESCOLHE AERIS/TIFA
Cloud será enviado para uma sala cheia de capangas de Don Corneo. Eles seguirão Cloud. Fale com todos os capangas que te seguem e, em seguida, fale com o que está parado (o líder). Cloud se revelará e os capangas iniciarão uma batalha contra ele. Esta etapa é dividida em duas batalhas: a primeira é composta de três capangas normais, e a segunda é composta do líder mais dois capangas normais. Derrote-os facilmente e, em seguida, pegue o [PHOENIX DOWN] a leste desta sala.
Após se livrar dos capangas, vá para o “Porão” onde encontrou Tifa anteriormente, e será mostrada uma cena que varia dependendo se a escolhida por Corneo foi Aeris ou Tifa.
Agora, com Aeris ou Tifa no seu grupo, vá para o “escritório” de Corneo (onde ele escolheu sua pretendente) e de lá vá para a entrada a nordeste desta sala, que leva ao quarto de Corneo. Depois de uma longa conversa, Tifa e Aeris irão se aproximar da porta. Você ficará controlável: aproveite para pegar o [HYPER] atrás da cama de Corneo. Em seguida, aproxime-se de Tifa e Aeris e Corneo te fará uma pergunta. Responda qualquer uma das alternativas e ele te jogará no alçapão.
B) DON CORNEO ESCOLHE CLOUD
Cloud terá uma conversa com Corneo na cama e, de repente, Tifa e Aeris aparecerão. Cloud se revelará, e a conversa se prolongará. Quando Cloud ficar controlável, cheque atrás da cama de Corneo e pegue o [HYPER]. Aproxime-se de Tifa e Aeris, e Corneo te fará uma pergunta. Responda qualquer coisa e ele jogará os três no alçapão.
06. Sewers, Train Graveyard, e a Destruição do Sector 7
Após Cloud, Aeris e Tifa caírem, ocorrerá uma cena no Shinra Building, onde o President Shinra comenta com seus empregados sobre seu novo plano. Não vou estragar a surpresa… Você verá com seus próprios olhos daqui a pouco…
Quanto a Cloud e seus amigos, eles caíram num esgoto. Fale com Tifa e Aeris, que estão caídas no chão. Você ouvirá um barulho… Parece que Cloud e seus amigos não estão sozinhos nesse esgoto…
Chefão: Aps / HP: 1700
Este chefe não é tão difícil quanto seu tamanho sugere. A estratégia básica é atacar com a magia Fire, que é a fraqueza de Aps. Use Limit Breaks sempre que puder. Os ataques de Aps são consideravelmente fortes, exigindo que você se cure frequentemente, mas também farão com que seus Limit Breaks fiquem disponíveis mais rapidamente. O ataque mais devastador dele é o “Sewer Tsunami”, que tira HP de todos os seus aliados, incluindo do próprio Aps (só que ele leva menos dano). Use Fire e seus Limits, e Aps será derrotado em poucos turnos.
Itens de Prêmio: (nada)
Após derrotar Aps, suba as escadas ao sul e pegue a [POTION]. Siga em frente até chegar num beco a leste. Pegue a [STEAL MATERIA] e equipe-a em alguém. Verifique o buraco no chão e selecione “Let’s try and jump down”. Cloud se jogará no buraco.
Na próxima tela, simplesmente passe por trás da grade e suba as escadas.
Você chegou no Train Graveyard! Primeiro, entre no vagão através da rampa ao lado da escada que leva ao teto do trem. Passe por dentro do trem e saia dele por outra rampa. Verifique o barril e pegue uma [HI-POTION]. Volte para perto do Save Point e suba as escadas próximas. Atravesse o trem por cima e pegue a [HI-POTION] no caminho. Pule em cima de uma espécie de torre de ferro caída. Vá para a esquerda e siga para o norte pela pequena fenda próxima à torre. Pegue um [ECHO SCREEN] no barril e, em seguida, siga para leste e depois para o sul. Entre no trem à direita através da rampa e pegue a [POTION]. Siga para o sul (por dentro do trem) e saia dele por outra rampa. Suba as escadas do trem à direita, siga para o norte e desça as escadas. Siga para o norte e entre no trem pela rampa. Prossiga por dentro do trem e saia pela outra rampa. Assim que sair do trem, pegue a [POTION] no chão. Siga para o norte em direção à próxima tela.
Essa área é ideal para roubar alguns itens dos inimigos, usando sua Steal Materia. Roube Ethers dos “Deenglows” (os monstros alados). Ethers são itens extremamente úteis e caros; cada Ether vendido nas lojas rende 750 Gil! Esse dinheiro extra é ótimo para comprar equipamentos e materias. Aproveite essa área do jogo, que você só terá acesso uma vez, e roube no mínimo 30 Ethers. Outro inimigo do qual você pode roubar itens são os “Ghosts”, que carregam o Ghost Hand, um item que rouba cerca de 30 MP do inimigo. No entanto, não recomendo roubar deles, pois demora mais, e os Ethers dos Deenglows são mais fáceis de obter (e mais úteis também!). Por último, seria bom roubar do inimigo Eligor a arma Striking Staff (para Aeris), uma arma poderosa para essa altura do jogo.
Após roubar itens suficientes, pegue a [POTION] à esquerda da entrada por onde veio. Vá para o oeste, verifique o barril e pegue o [ETHER]. Perceba que há dois trens ao norte posicionados horizontalmente. Primeiro, entre no maior dos dois trens (o que está mais abaixo) e Cloud o moverá para a esquerda. Agora, entre no menor dos dois trens (que está mais acima) e Cloud o moverá para a esquerda. Suba as escadas próximas ao trem pequeno e pegue a [HI-POTION], depois pule para o trem pequeno e vá para o oeste. Desça as escadas e prossiga para a tela a oeste.
Com certeza, você já conhece essa estação de trem, certo? É o Sector 7 Slums. Continue indo para a esquerda e verá uma cena. Após a conversa, perceba que o HP e MP do grupo foram misteriosamente restaurados, e que também Aeris saiu do grupo. Use o Save Point próximo às escadas se quiser, e então suba as escadarias da torre. De vez em quando, aparecerão alguns inimigos irritantes. Fale com Jessie e responda qualquer coisa. Suba mais a torre e fale com Barret. Aparecerá uma mensagem na parte inferior da tela. Aperte “△” e equipe Barret com os novos equipamentos e materias. Saia do menu e aperte “o”. De repente, aparecerá Reno dos Turks. Você terá que enfrentá-lo:
Chefão: Reno / HP: 1700
Considerando a força atual de suas magias, Reno deve ser derrotado em poucos turnos. Use seus Limit Breaks e magias como Fire e Bolt. Reno tem alguns ataques que deixam seu personagem em estado ruim. Um deles é o “Pyramid”: como o nome sugere, um de seus personagens ficará preso dentro de uma pirâmide e não poderá executar ações. Para resolver isso, faça com que um dos personagens ativos ataque fisicamente o personagem preso na pirâmide. Outro ataque que limita seus movimentos é o “Electro-Rod”, que causa dano e paralisia. Não há remédio para essa paralisia, então simplesmente espere o personagem afetado se recuperar.
Itens de Prêmio: [ETHER]
Após a batalha contra Reno, verá uma cena com Tseng mantendo Aeris como refém. Após a conversa, fale com todos, e Barret sugerirá que escapem através de um fio metálico. Então, Cloud e companhia fugirão do pilar ao estilo “Tarzan”. No final, eles chegarão ao parque no Sector 6 Slums. Após uma conversa, você estará na estrada destruída do Sector 6 Slums. Ande um pouco para sudoeste e Tifa e Barret te alcançarão. Volte para o parquinho e pegue a [SENSE MATERIA] no chão.
Agora, você deve atravessar todo o caminho até chegar à casa de Aeris novamente. Você sabe onde fica, certo? Chegando lá, haverá uma cena mostrando Elmyra contando a história de Aeris. Após a história, suba as escadas, vá para o quarto de Aeris e cheque em Barret. Desça as escadas e tente sair da casa de Aeris. Barret e Tifa falarão algumas coisas e se unirão ao grupo. Saia e dê uma passada na vila do Sector 5 Slums. Vá na Casa do Menino Doente, logo abaixo da entrada que dá para o jardim de Aeris. Vá ao segundo andar e fale com o garoto, que te dará um [TURBO ETHER]. Agora, dirija-se ao Wall Market.
Chegando lá, vá ao Weapon Shop (use o mapa do Wall Market na sessão 5 para maiores referências) e fale com o cara à esquerda. Ele venderá “Batteries” por 100 Gil. Compre-as selecionando a primeira opção.
Neste momento, é sua última oportunidade de comprar itens, equipamentos ou materias no Wall Market. Compre o que achar necessário e dirija-se à “Area Paredão”, a leste da mansão de Corneo. Fale com o garotinho e ele sairá do caminho, deixando você escalar o mastro de ferro. Suba até chegar à próxima tela.
Dê uma volta nos escombros e ponha uma das baterias no slot a sudeste. A hélice se moverá para uma posição que te permitirá escalá-la. Continue subindo os escombros, desça os trilhos e ponha outra bateria no slot, fazendo com que o mastro se erga, permitindo que suba mais. Suba o ferro e uma mensagem aparecerá. Ignore-a por enquanto e continue subindo em direção à próxima tela. Ponha a bateria no slot e receba o [ETHER]. Desça pelo mesmo ferro que você veio e vá para o mesmo local onde apareceu a mensagem anterior. Após a mensagem, não se mova! Aperte “o” no momento certo para que Cloud pule no ferro que está se movendo. Se errar, cairá no trilho novamente; apenas tente de novo. Quando acertar, continue subindo os escombros, em direção à próxima tela. Continue subindo pelos escombros e mastros torcidos até o nosso destino principal…
07. Shinra Building
Assim que você chegar em frente ao Shinra Building, haverá uma pequena conversa e então serão dadas duas opções. A primeira é para entrar no prédio pela frente, “detonando” o que vier a te impedir, e a segunda é para entrar no prédio por um caminho alternativo, discretamente.
Independente do que você escolher, você tem a liberdade de optar por um dos dois caminhos: a oeste é o “caminho alternativo”, onde você terá que subir uma porção de escadas até chegar no andar 60, que é o seu principal objetivo. Nas escadarias, você achará um [ELIXIR] no caminho. Acredite: apesar do Elixir, é um caminho extremamente monótono, onde terá que subir MUITAS escadas.
Agora, explicarei o que deve fazer no Caminho de Entrada: siga para o norte e alguns guardas te atacarão logo de cara. Derrote-os e continue indo para noroeste (não suba as escadas!). Próximo aos elevadores, cheque o quadro de avisos, até achar um anúncio chamado “Turtle’s Paradise No. 2”. Agora entre em um dos elevadores. Ao entrar, aperte o botão ao norte e o elevador começará a subir. Depois de uns instantes, o visor do andar ficará biruta. Aperte rapidamente o botão e a porta se abrirá, revelando uma batalha. Vença a batalha e continue fazendo esse ciclo até chegar no andar 59. Ah! E durante essas batalhas do elevador, veja se encontra um inimigo chamado “Moth Slasher” (um robô com uma serra giratória embaixo). Roube dele o Carbon Bangle, uma armadura muito boa para essa altura do jogo!
Quando chegar no 59º andar, aproxime-se de uns guardas a sudeste e eles iniciarão uma batalha contra você. Derrote-os. Ao terminar a batalha, Cloud encontrará no chão o [KEYCARD 60]. Como o nome sugere, ele permite acesso ao andar 60. Mas você deve estar se perguntando por que o acesso ao andar 60 não é tão fácil como aos andares anteriores, certo? É porque a partir do andar 60, é necessária uma permissão especial para prosseguir, e essa permissão está em forma de Keycards. Isso quer dizer que, para continuar subindo, você terá sempre que adquirir o Keycard do próximo andar. Já conseguimos o Keycard 60, agora vamos atrás dos outros Keycards!
Entre em um dos elevadores próximos aos guardas que derrotou. Dentro do elevador, pressione o botão e selecione “60”. Fale com Barret e Tifa, e em seguida você chegará ao andar 60. Ao chegar na tela principal do lugar, perceberá que há dois guardas bloqueando a entrada ao norte. Então, para contornar a situação, vá para a porta a noroeste. Barret dirá algo. Agora, deve atravessar os dois guardas de vigia indo por trás dos pilares. Ande quando os guardas não estiverem virados para você. Ao chegar na porção central, será a vez de Barret e Tifa atravessarem. No caso deles, aperte “o” na hora certa para que avancem um pilar. Faça esse processo com os dois. Então, será a vez de Cloud atravessar a segunda seção de pilares. Desta vez, os guardas se movem mais rápido, então tome mais cuidado. Faça o mesmo processo anterior e faça com que Cloud, Barret e Tifa cheguem do outro lado sãos e salvos. Se em algum momento você errar, terá que lutar com os guardas, e após derrotá-los, terá que começar tudo de novo. Se errar muitas vezes seguidas, os guardas vão “esgotar” e não haverá mais guardas para se preocupar. Após chegar do outro lado, suba as escadas em direção ao andar 61.
No andar 61, procure por um cara que te perguntará algo, cujas opções são “Where’s Aeris?” e “…..”. Responda a segunda opção e ele te dará o [KEYCARD 62]. A posição dele varia, pois ele fica andando ao redor do andar 61. DICA: logo que chegar no andar 61, ele estará andando pela região sul do local. Após receber o Keycard, suba as escadas em direção ao andar 62.
No andar 62, vá para a suíte a oeste. Dentro dela está o prefeito de Midgar. Fale com ele uma vez e ele dirá que, para conseguir dele o Keycard para o próximo andar, você deve adivinhar o Password. Se conseguir adivinhar de primeira, ele te dará a Elemental Materia. Como essa matéria não pode ser comprada em shops no jogo, e só pode ser encontrada em um número limitado (especificamente, só existem três Elemental Materias no jogo INTEIRO!), recomendo que consiga essa matéria a qualquer custo! Ao falar com o prefeito pela segunda vez, ele te dará uma relação de seis opções de Passwords para escolher: BEST, KING, ORBS, BOMB, MAKO e HOJO. Mas como adivinhar esse Password? Bem, ao falar com o porteiro da suíte do prefeito, ele te dará dicas de como descobrir a senha com base nas informações contidas nos livros das quatro mini-bibliotecas do local, e ele cobrará dinheiro para te contar, mas não há necessidade de pagar, já que explicarei como é esse método! Lembre-se que a senha é aleatória a cada “New Game”, por isso você deve usar o método para descobri-la. Lá vai…
O MÉTODO: O andar 62 é dividido em quatro mini-bibliotecas. Cada uma possui livros relacionados a um determinado assunto (cheque a plaquinha na entrada de cada biblioteca para descobrir o assunto delas). Em cada uma dessas bibliotecas, há um livro que não se trata do assunto da biblioteca na qual está, ou seja, um livro que não deveria estar ali! Primeiro, encontre cada um desses livros nas quatro bibliotecas. Ao encontrar, por exemplo, “16 Modern history of Midgar space program vol. 1”: note o número “16” no começo do título do livro. Agora, encontre a 16ª letra (sem considerar os espaços) do título. A letra é “M”, não é? Isso significa que uma das letras do Password é “M”! Vá em outra biblioteca e repita o processo, encontrando outra letra. Continue repetindo esse processo nas outras bibliotecas e você encontrará quatro letras. Tente identificar qual dos Passwords da relação acima possui essas letras e BINGO! Você descobriu o Password secreto. Fale com o prefeito novamente e selecione o Password que descobriu. Ele te dará a [ELEMENTAL MATERIA], e, independente se acertar ou errar o Password, ele te dará o [KEYCARD 65]. Suba as escadas em direção ao Andar 63!
No andar 63, entre na sala que tem um computador. Verifique o computador e ele dirá que você pode abrir até três portas desse andar. Note que existem três itens a serem pegos; são eles: “A Coupon”, “B Coupon” e “C Coupon”. Vou te explicar como pegar os três cupons (lembrando que, se abrir a porta errada, volte ao computador e selecione a opção “All Clear”). Primeiro, vá para o mais nordeste possível deste andar. Agora ande o máximo a oeste possível e abra a porta à sua esquerda. Continue andando para o máximo a oeste possível e abra a porta abaixo de você. Entre na suíte à esquerda do andar e pegue [A COUPON]. Verifique a entrada de ar e responda “Climb in and look around”. Você agora está dentro do túnel. Engatinhe para baixo, em seguida para a direita, e o caminho se dividirá em dois. Escolha o caminho de cima. Você cairá em uma das suítes. Pegue o [B COUPON] e saia da suíte. Vá para o máximo a oeste possível e abra a porta à sua esquerda. Entre na suíte e pegue [C COUPON]. Volte à suíte por onde saiu do túnel e entre novamente no túnel. Engatinhe para baixo e, em seguida, para a direita. Você sairá na suíte do computador. Certifique-se de ter os três cupons em mãos. Caso não tenha, selecione a opção “All Clear” no computador e reinicie o processo de “caça aos cupons”. Se já tiver os três cupons, verifique o computador e selecione a opção “Coupon Change”, e em seguida “Yeah…..”. Se der tudo certo, você receberá os itens: [STAR PENDANT], [FOUR SLOTS] e [ALL MATERIA]. Lembre-se de que, uma vez que troque os cupons por itens selecionando a opção “Coupon Change”, não será possível voltar às suítes para pegar algum cupom que tenha deixado para trás! Suba as escadas em direção ao próximo andar.
No andar 64, entre na suíte ao norte, verifique os armários e encontre um [ETHER] e um [PHOENIX DOWN]. Note que no armário de cima, Cloud encontrará um Megaphone. Agora não é possível pegá-lo, só no segundo CD. Lembre-se desse lugar! Agora, vá na suíte a oeste e aproxime-se das camas. Selecione “Let’s get some rest” para restaurar seu HP e MP de graça. Salve o jogo no Save Point se quiser. Suba as escadas em direção ao próximo andar.
No andar 65, entre na suíte central e perceba que o modelo de Midgar está com algumas peças faltando. Vá à suíte noroeste e pegue no baú de baixo uma das [MIDGAR PARTS] (note que essa área tem batalhas aleatórias!). Volte à suíte central e encaixe a “Midgar Parts” em um dos buracos, selecionando a primeira opção. Agora você tem que ir atrás das outras peças e encaixá-las no modelo de Midgar! Só que não dá para pegar todas as peças de uma vez e encaixá-las! Deve-se encaixá-las uma a uma e ir aos baús pegá-las uma a uma também, alternadamente! A ordem dos baús é:
- Suíte Noroeste, baú de baixo (já pegou esta, presumo…)
- Suíte sudoeste, baú de baixo
- Suíte sudoeste, baú de cima
- Suíte noroeste, baú de cima
- Suíte Nordeste, único baú
Após encaixar todas as peças, volte à escadaria principal e pegue no Baú o [KEYCARD 66]. Suba as escadas em direção ao próximo andar.
No andar 66, vá ao banheiro (suíte noroeste) e entre no boxe. Aproxime-se do sifão e selecione “Climb up?”. Cloud irá então ao túnel de ar. Continue indo para baixo e Cloud e cia escutarão a reunião entre o President Shinra e seus empregados. Após a conversa, volte à sala principal do andar 66 e siga Hojo, em direção ao próximo andar.
No andar 67, continue seguindo Hojo em direção à porção oeste do andar 67. Vai rolar uma cena. Após a cena, fique zanzando pelo andar 67 à procura de batalhas aleatórias, pois há alguns itens que recomendo roubar de certos inimigos com a ajuda da sua Steal Materia. Primeiro, roube mais Carbon Bangles dos Moth Slashers, até completar um total de cinco Carbon Bangles (incluindo os que já estão equipados). Equipe Carbon Bangles em quem ainda não tem. Agora procure por um inimigo chamado “SOLDIER – 3rd” (um soldado que carrega uma espada cônica) e roube deles um Hardedge, uma excelente arma para Cloud nesta altura do jogo! Após roubar os itens necessários, vá a noroeste do andar 67 e pegue a [POISON MATERIA] perto do Save Point e salve nele se quiser. Entre na porta próxima ao Save Point, que leva ao próximo andar.
No andar 68, aproxime-se da estufa e haverá uma cena. No final, o personagem de nome padrão “Red XIII” entrará no seu grupo, e você terá que escolher entre Tifa e Barret para tomar conta de Aeris, enquanto Cloud, Red XIII e o personagem que sobrou lutam contra…
Chefão: Sample: H0512 / HP: 1000
Não há muito o que dizer sobre esse chefe… Primeiro, saiba que os ataques que tiram mais dano desse chefe são magias Ice e Fire. Bolt não é muito recomendável, Bio também não. Os ataques dele não são muito variados… Ele solta uma neblina de veneno, que causa Poison em todos os aliados. Os outros ataques dele são ataques físicos que tiram pouco HP. Quanto aos parasitas que ficam perto dele, não se incomode em matá-los, já que sempre nascerão outros para repôr…
Itens de Prêmio: [TALISMAN]
Após essa fácil luta, haverá mais uma conversa, e em seguida aparecerá uma mensagem na parte inferior da tela. “/” acessa o menu, “X” muda os membros do grupo, “o” termina a operação. Após a conversa, pegue a [ENEMY SKILL MATERIA] dentro da estufa. Suba a rampa a sudeste e pegue as [POTION x2]. Fale com o cara próximo à cabine e receba o [KEYCARD 68]. Desça a rampa e vá para leste, pegue [POTION x2] no caminho e desça as escadas para o andar 67.
Desça novamente as escadas em direção ao andar 66. Entre no elevador do andar 66. Mexa no botão e Rude e Tseng aparecerão e prenderão o grupo. Haverá uma cena no escritório do President Shinra, e depois você se achará na prisão.
Na prisão, aproxime-se da porta e fale com todos da lista. Depois de falar com todo mundo, aproxime-se da porta novamente e Cloud dormirá.
No outro dia, saia da sua suíte e cheque o guarda morto no chão. Acorde Tifa e ela irá verificar o guarda também. Fale com ela novamente. Agora, vá acordar Barret e ele irá para perto do guarda. Fale com Barret novamente, e em seguida fale com Tifa na cela de Aeris. Agora você está com Tifa e Aeris no grupo. Desça o corredor e prossiga para noroeste e fale com Red XIII. Entre na porta que leva ao andar 68. Siga o rastro de sangue, em direção ao andar 69. Continue seguindo o rastro, salve o jogo no Save Point se quiser, e vá para o andar 70.
Aproxime-se da escrivaninha do President Shinra e, após a cena, entre na porta ao norte. Você agora está na sacada do Shinra Building. Rufus, o novo presidente da Shinra Inc, dará um discurso, e em seguida todos descerão as escadas. Será dada a opção de retirar as matérias de Tifa. Selecione “remove” para tirá-las. Você agora controla Aeris. Vá ao menu e faça uma seleção variada de matérias, e equipe equipamentos em quem precisa. Equipe “Restore + All” em todos, e coloque Cover em Barret ou Red XIII. Entre no elevador do andar 69. Mexa no painel e você terá que lutar com…
Chefão: Hundred Gunner / HP: 1600
Este inimigo, por ser uma máquina, naturalmente é fraco contra Bolt. Simplesmente use Bolt e Limit Breaks. Os ataques que ele usa na primeira fase são tiros de alvo único que tiram cerca de 100 HP, e tiros múltiplos, que tiram 75 HP de todos os alvos. Após você tirar uma quantidade considerável de HP dele, aparecerá uma mensagem dizendo “Sensor Charging”. Isso quer dizer que ele está carregando o ataque “Wave Artillery”, que tira 120 HP de todos os personagens, mas com certeza você já terá matado ele antes que ele tenha a oportunidade de soltar esse ataque. Use Healing Wind de Aeris e/ou “Cure + All” quando precisar.
Chefão: Heli Gunner / HP: 1000
Consecutivamente após a batalha contra Hundred Gunner, você terá que enfrentar este aqui! Use as mesmas estratégias de ataque do chefão anterior. Os ataques principais dele são “Firing Line”, que tira cerca de 80 HP de todos os personagens, “AB Cannon”, que tira cerca de 90 de um único personagem, e ainda pode causar Sleep e Poison. “C Cannon” é semelhante ao AB Cannon. Quando Heli Gunner estiver no crítico, ele começará a usar “Firing Drill”, que tira 150 HP de um personagem.
Itens de Prêmio: [MYTHRIL ARMLET]
Agora Cloud terá que enfrentar Rufus. Logo de cara será dada a opção de retirar as matérias dos outros membros do grupo (botão “[]”) e entrar no menu (botão “/”). Procure equipar Poison, que será sua principal arma, e Restore também. O resto dos slots, equipe como quiser. Aperte START e inicie a batalha contra…
Chefão: Rufus & Dark Nation / HP: 500 & 140
Primeiro, mate Dark Nation usando um Bio, pois ela vai soltar Barrier e MBarrier em Rufus, e em seguida ficará soltando Bolt em Cloud o tempo todo. Rufus pode ser morto à base de Bios e Limit Breaks facilmente. Ele ficará usando “Shotgun” constantemente, o que fará sua barra de Limit encher mais rápido.
Itens de Prêmio: [PROTECT VEST], [GUARD SOURCE]
Após derrotar Rufus, volte ao andar 69 e fale com Tifa.
Agora você está no controle de Aeris. Aproxime-se da portaria do Shinra Building e haverá uma conversa. Tifa chegará e todos a seguirão. Haverá um FMV. Após o FMV, você estará prestes a iniciar um mini-game de moto. Na tela de instruções, pressione “X” para montar seu grupo e “/” para entrar no menu. Coloque matérias Lightning em cada personagem, não esquecendo de outras matérias básicas, como Restore + All. Aperte START para iniciar o mini-game. Controle Cloud com o direcional. “[]” ataca para a direita, e “o” ataca para a esquerda. Impeça que as outras motos ataquem o carro onde está o resto do pessoal, bloqueando-os e atacando-os. Após terminar o mini-game, enfrente…
Chefão: Motor Ball / HP: 2600
Use Bolt nesse chefão… Limit Breaks são bem-vindos também. Os principais ataques dele são “Arm Attack”, que tira 40 HP de um aliado, e “Twin Burner”, que tira 80 HP de todos. Como os ataques desse chefão são meio fracos e seus ataques Bolt tiram cerca de 250 HP dele, esse chefe deve ser moleza.
Itens de Prêmio: [STAR PENDANT]
Após a batalha, haverá uma conversa, e em seguida você irá para uma espécie de campo esportivo. Tente ir para o sul, e serão lhe dadas duas opções. Escolha “Let’s go!”. Forme seu grupo e rume para o sul.
Agora você já estará no World Map, ou seja, fora de Midgar. Rume para uma cidade a nordeste. Essa cidade é conhecida como…
08. Kalm Town
Antes de entrar no Inn para se encontrar com os outros, que tal fazer umas comprinhas básicas nos Shops de Kalm? Os Shops ficam a nordeste da cidade. Recomendo que compre uma Heal Materia, uma Earth Materia e novos equipamentos para todo mundo. Compre alguns itens de utilidade, como Phoenix Downs, se quiser.
Após fazer suas compras, vá para o Inn (a casa próxima à entrada da cidade) e suba as escadas. Nessa tela, cheque o armário a oeste várias vezes até que o item [MEGALIXIR] caia. Aproxime-se do pessoal. Cloud falará algumas coisas e você entrará num flashback. Após mais algumas conversas, Cloud e Sephiroth enfrentarão um monstro. Mesmo que ele possa matar Cloud, Sephiroth dará um jeito nele com seus fortíssimos ataques físicos. Após a batalha, você chegará em Nibelheim, a cidade natal de Cloud e Tifa. Explore um pouco a cidade: vá na casa da mãe de Cloud (a nordeste do monumento central), vá na casa de Tifa (a leste do monumento central) e toque um pouco de piano no segundo andar. Finalmente, vá ao segundo andar do Inn e fale com Sephiroth duas vezes. Ele te dará duas alternativas. Selecione “Yeah, let’s get some sleep.”
No dia seguinte, fale com Sephiroth no final da cidade. Depois de uma conversa, atravesse a ponte, que se romperá quando você chegar ao meio. Você cairá em uma região montanhosa. Prossiga para nordeste e entre na caverna. Siga para a entrada norte e haverá uma cena. Agora você estará na entrada do Reator Mako de Mt Nibel. Entre e fale com Sephiroth na câmara dos casulos. Mexa no casulo que Sephiroth checou e, em seguida, fale com ele duas vezes. Após uma conversa, você sairá do Flashback e será dada a opção de salvar o jogo (“Save game and take a rest”). Salvando ou não o jogo, o flashback continuará…
Cloud entrará no Shinra Mansion. Suba as escadas e entre à direita. Entre na porta secreta a leste. Desça o caminho espiral, vá para sudeste, em seguida para leste e entre na biblioteca onde Sephiroth está. Fale com ele e saia da biblioteca. Depois, Cloud estará no quarto dele. Vá para as entradas à direita e retorne à biblioteca. Fale com Sephiroth. Agora retorne à vila de Nibelheim (ou seja, saia da mansão). Na vila, cheque a casa à direita, mas nada restou de lá. Sephiroth aparecerá atrás das chamas, e você automaticamente estará no Reator Mako de Mt Nibel. Desça as escadas e entre naquela porta trancada na sala dos casulos (não esqueça de resgatar Tifa no caminho). Após encarar Sephiroth, o flashback terminará e você estará de volta ao Inn de Kalm. Quando Barret te perguntar algo, responda “Right”. Desça as escadas, aproxime-se do grupo e Aeris te dará o “PHS”, um aparelho que permite trocar de membros do grupo em Save Points e no World Map. Na prática, aparecerá a opção “PHS” no menu principal, que pode ser acessada em qualquer Save Point e no World Map. Saia de Kalm Town.
Você sairá no World Map. Nessa área do World Map (“Midgar Area”, como é indicado no menu principal), nas áreas rochosas, você pode encontrar um inimigo chamado “Custom Sweeper”. Ele tem duas utilidades básicas: a primeira é que você pode roubar dele a arma “Atomic Scissors” (para Barret), que é bem forte para essa parte do jogo. E a segunda é que você pode aprender dele a Enemy Skill “Matra Magic” (tire um pouco do HP dele e espere ele usar a técnica). Para quem não sabe, Enemy Skill é a matéria que você pegou na cápsula de Hojo, no Shinra Building. Com essa matéria, você pode aprender certas técnicas usadas pelos inimigos. Para aprender, o personagem que tiver com a Enemy Skill equipada precisa receber em batalha um ataque compatível do inimigo (não funciona se for de algum aliado). Após receber o ataque, a matéria Enemy Skill “memoriza” o ataque recebido, e você já pode utilizá-lo em batalha através do comando “E. Skill”, pagando um custo de MP. A matéria Enemy Skill é vantajosa em vários sentidos, entre eles o fato de ela poder assimilar até 24 técnicas diferentes! Ou seja, equipando uma única matéria, você pode ter 24 técnicas (lembrando que estas devem ser aprendidas no decorrer do jogo)! E também, a Enemy Skill NÃO diminui 2% do seu HP, Attack e Vitality, como a maioria das outras matérias faz!
Após roubar o item e aprender a técnica, rume para leste no World Map. Você chegará então numa região chamada…
09. Grasslands Area
Por aqui, procure um inimigo chamado “Mu” e aprenda dele outra Enemy Skill, chamada “L4 Suicide”. Para fazê-lo usar a técnica, espere pacientemente, pois ele pode demorar a usá-la. Após aprender a técnica, rume para o centro da Grasslands Area e entre em “Chocobo Farm”.
Logo de cara, dá para ver alguns chocobos atrás da cerca. “Fale” com o chocobo parado próximo à cerca e responda “Wark”. Assista à dança dos chocobos, e o chocobo te dará a [CHOCO/MOG MATERIA], sua primeira summon no jogo!
Agora entre na casa à esquerda e fale com Choco Bill. Ele dirá que, para atravessar o pântano sem ser atacado por uma serpente gigante chamada “Midgar Zolom”, você precisa atravessar rapidamente montado num chocobo. Mas como conseguir um chocobo? É nisso que vamos nos concentrar agora: saia da casa de Choco Bill e entre na casa que fica no fundo da tela (que na verdade é o rancho de chocobos).
Lá, fale com o garotinho chamado Choco Billy. Responda “Give me one” e ele te oferecerá uma explicação sobre como capturar um chocobo. Mas como eu irei explicar agora, responda “Not Interested”. Ele te oferecerá a materia “Chocobo Lure” por 2000 Gil. Compre-a (selecione “Buy it”), e em seguida Choco Billy vai te oferecer algumas “greens” (comida de chocobo) para comprar. Recomendo que compre duas greens, qualquer uma das três greens que estiverem no topo da lista (que são as melhores). Se nesse processo todo faltar grana, lute algumas batalhas no World Map para ganhar Gil suficiente. Saia do Chocobo Farm.
Sua missão agora é capturar um chocobo. Chocobos aparecem em lugares no World Map onde há “pegadas” de chocobo. Basta ficar zanzando nas pegadas de chocobo no World Map e você terá a chance de entrar em uma batalha no qual um dos inimigos é um chocobo. Mas não é tão simples assim entrar em uma batalha com um chocobo. Alguém do seu grupo deve estar equipado com a materia Chocobo Lure. Ou seja, as batalhas com chocobos só aparecem se:
- Alguém do grupo estiver com a materia “Chocobo Lure” equipada.
- Você deve procurar por batalhas em cima das pegadas de chocobos.
Durante a batalha com o chocobo, a música da batalha vai mudar. Um chocobo aparecerá junto a outros inimigos. Para pegar o chocobo, você deve matar os outros inimigos, deixando apenas o chocobo restante na batalha. Nesse momento, aparecerá a mensagem “Caught a Chocobo”, e você automaticamente ganha a batalha. Quando voltar ao World Map, estará montado no chocobo capturado. No entanto, atente-se aos seguintes fatores durante a batalha:
- Se demorar muito na batalha, o chocobo fugirá.
- Se atacar o chocobo, curá-lo ou até mesmo usar “Sense” nele, o chocobo atacará todos na batalha, inclusive inimigos, e fugirá em seguida.
- Para que o chocobo permaneça na batalha enquanto você mata os demais inimigos, você precisa “distrair” o chocobo, fazendo-o permanecer mais tempo na batalha. Para isso, use uma “green” no chocobo (através do comando “Item”). Quando jogar uma green no chocobo, ele ficará comendo a green por um tempo (esse tempo varia dependendo da qualidade da green usada). Aproveite esse tempo extra para matar os outros inimigos rapidamente. Quando o chocobo acabar de comer a green, jogue outra nele para que ele se distraia por mais tempo.
- Enquanto estiver montado no chocobo, note que não encontrará mais encontros aleatórios no mapa (com exceção da Midgar Zolom), e poderá se mover com maior velocidade do que quando estava a pé. Se apertar “X”, Cloud desmontará do chocobo e ele irá embora PARA SEMPRE! Para montar de novo num chocobo a partir desse ponto, só capturando outro!
Após seguir os procedimentos acima, atravesse o pântano com o chocobo e NÃO DEIXE A MIDGAR ZOLOM TE ALCANÇAR! Caso isso aconteça, será obrigado a lutar com um inimigo muito forte em comparação ao seu level atual. Não lute com ela, em vez disso, fuja!
No final do pântano, você encontrará uma caverna. Aproxime-se dela e haverá uma cena mostrando a Midgar Zolom morta por Sephiroth. Após a cena, rume para o sul e estará de volta ao World Map. Desmonte do chocobo e entre na caverna.
Essa caverna se chama “Mythril Mine”. Após entrar, rume para a entrada à direita. Aqui, pegue o [ETHER] nas escadas e o [TENT] no final das escadas, no baú. Suba o cipó a oeste e pegue a [LONG RANGE MATERIA] lá em cima. Agora, atente-se para um inimigo chamado “Ark Dragon”. Ele usa constantemente uma Enemy Skill chamada “Flame Thrower”. Recomendo que assimile dele essa técnica na sua materia Enemy Skill, pois esse ataque custa pouco MP e é um pouco melhor que suas magias básicas (Bolt, Fire, Ice). Volte para a sala principal por onde entrou na Mythril Mine. Prossiga para oeste, depois para sul, e depois para sudeste, e pegue no baú o [MIND SOURCE]. Agora, procure nessa área um inimigo chamado “Madouge”. Roube dele o Grand Glove, uma ótima arma para Tifa. Prossiga para a entrada oeste.
Haverá uma cena com os Turks. Após a conversa, rume para a entrada norte. Pegue o [ELIXIR] no baú e o [HI-POTION] mais ao norte. Volte à tela anterior e vá para a entrada a noroeste. A partir daqui, o lugar se chama…
10. Junon Area
Vá para sudoeste da saída da Mythril Mine e entre em Fort Condor. Fale com o homem na entrada e responda “I’ll help you”. Ele te deixará entrar. Suba as escadas e fale com o velho sentado à mesa. Responda às perguntas dele, mas nunca responda “Not interested”. Após ouvir a história dele, os Shops do local abrirão, e você poderá dormir e salvar o jogo de graça no quartinho a sudeste. Saia de Fort Condor.
Agora é hora de pegar um dos dois personagens secretos do jogo: Yuffie. Para pegar Yuffie, basta procurar por batalhas aleatórias nas áreas florestais do mapa. Esse processo pode demorar um pouco. Haverá uma pequena chance de que um inimigo chamado “Mystery Ninja” apareça em uma batalha aleatória. Derrote-o facilmente, e em seguida aparecerá Cloud e sua turma num campo com o Mystery Ninja (Yuffie) caído no chão, e um Save Point a noroeste. Em hipótese alguma use o Save Point ou entre no menu. NÃO TIRE OS OLHOS DE YUFFIE!! Caso faça isso, Yuffie fugirá, levando algumas de suas matérias! Fale diretamente com Yuffie. Responda estas opções na ordem: “Not interested”, “…..petrified”, “Wait a second!”, “…..That’s right”, “…..Let’s hurry on”. Agora nomeie a nova personagem de nome padrão “Yuffie”. Pronto! Agora você já tem um dos personagens secretos (em outras palavras, opcional, pois é possível zerar o jogo sem nem conhecer Yuffie)! Note que Yuffie vem equipada com a Throw materia e com um Carbon Bangle! Lembrando que você pode roubar o “Boomerang” (arma de Yuffie) dos pássaros azuis nas áreas florestais!
Agora, vá para o extremo oeste da Junon Area e entre na cidade de Junon. Atrás da casa próxima à entrada da cidade, há uma escadaria. Desça-a e assista Priscilla sendo atacada por…
Chefão: Bottomswell / HP: 2500
Contra esse chefão, use magias de nível 2 (Bolt2, Fire2, por exemplo), caso já as tenha aprendido. Cada magia dessas tira 400 de HP de Bottomswell, o que é muito! Caso ainda não tenha magias de nível 2, use Flame Thrower, Bio e Choco/Mog. Agora, a parte mais importante: os ataques dele. Geralmente, ele ficará usando ataques que tiram cerca de 100 HP. Mas ele também pode usar um ataque de bolhas que faz um dos personagens ficar preso dentro de uma bolha, sem poder fazer nenhuma ação e perdendo HP gradativamente. Para resolver esse problema, use alguma magia de fogo NA BOLHA (não no personagem), o que fará a bolha desaparecer. Quando Bottomswell ficar com o HP baixo, ele começará a usar o ataque “Big Wave”, que tira 100 HP de todos, mas isso não será um grande problema, já que o HP do grupo deve estar consideravelmente alto.
Itens de Prêmio: [POWER WRIST]
Após a batalha, você verá que Priscilla está desmaiada por conta do afogamento. Agora terá que reanimá-la fazendo respiração boca-a-boca. Quando chegar a hora de fazer, aparecerá uma figura do pulmão de Cloud. Aperte “[]” uma vez, e o indicador entre os dois pulmões começará a subir. Quando ele chegar no topo, aperte “[]” mais uma vez e Cloud soprará. Mas não deixe o indicador ultrapassar o pulmão, senão você falhará na hora do sopro! Repita esse procedimento algumas vezes e Priscilla será salva!
Após salvá-la, você será transportado automaticamente para a vila de Junon. Fale com a velha que está na porta da casa próxima à entrada da vila e ela te convidará para entrar. Responda “Let’s rest” e Cloud dormirá.
Após a conversa, saia da casa e perceba que o grupo está reunido no meio da cidade. Suba a escadaria próxima ao grupo e Priscilla sairá de sua casa. Ela te dará a [SHIVA MATERIA], outra summon. Após a conversa, volte à praia onde lutou com Bottomswell. Fale com Priscilla e responda “Sure”, e então Cloud irá para a água. Não se mova e aperte “[]” duas vezes, fazendo Cloud dar dois saltos. Isto será o bastante para subir no mastro. Rume para noroeste e haverá um FMV. Em seguida, vá para o sul. Mexa na pequena alavanca para fazer a placa descer. Entre na porta a sudeste.
O comandante te chamará. Entre na porta a noroeste. Cheque um dos armários e selecione “Change”. Após Cloud se vestir, responda “All clear” para o comandante. Agora saia da cabine e vá para a entrada esquerda na curva do corredor. Você agora está na avenida principal da verdadeira cidade de Junon! Após algumas cenas, fale com o comandante e entre no beco próximo a ele. Agora sua missão é se juntar aos outros soldados que estão marchando, correndo para ocupar o lugar vazio na fileira de soldados. Pressione “o” quando necessário para sincronizar o movimento da espingarda com os outros soldados. Dependendo da audiência que o seu feito causar à TV, você receberá um prêmio diferente:
- 29% ou menos = [GRENADE]
- 30% a 39% = [POTION x6]
- 40% a 49% = [ETHER x6]
- 50% ou mais = 5000 Gil
Após a marcha, haverá uma cena com Rufus e Heidegger, e o comandante te chamará para a cabine. Ele dará uma aula de como se comportar na frente do presidente. Pratique quando ele mandar, pressionando os botões que ele pedir. Lembrando que “Right = direita” e “Left = esquerda”. Logo em seguida, ele te perguntará algo. Responda “Not yet!” para treinar mais um pouco ou “I’ve got it” para finalizar o treinamento. Saia da cabine e retorne à avenida.
Você está agora na avenida. Aqui é um bom lugar para fazer compras! Primeiro, entre na loja com o homem gordinho na porta. Fale com ele e compre algumas matérias inéditas, como Seal e Revive. Saia do shop e entre no beco logo depois do matéria shop. Aqui é a loja de armas. Compre armas mais fortes para seus personagens e saia da loja. Depois do beco, há outra loja, o Item Shop. Compre o que precisar e saia. Entre na loja após o Item Shop. Fale com o soldado e ele te deixará entrar numa sala. Aqui é como se fosse outro Beginner’s Hall, só que com informações mais avançadas. Se quiser, tire suas dúvidas falando com os caras do local. Pegue a [ENEMY SKILL MATERIA] no canto inferior e saia do local. Agora suba as escadas. Nesse quarto, pegue o [MIND SOURCE], [LUCK SOURCE] e o [1/35 SOLDIER]. Continue subindo as escadas e pegue o [POWER SOURCE] e o [GUARD SOURCE]. Saia desse prédio e volte à avenida principal. Continue em direção ao sudoeste.
Nesta tela, prossiga para noroeste. Continue seguindo para noroeste. Agora para sudoeste de novo. Aqui já é outra avenida, com mais shops. A primeira casa é apenas um bar, por isso não se incomode em entrar. A segunda casa é um Inn, Materia shop (com matérias mais antigas), e no último andar é um Accessory Shop. Na terceira casa, o primeiro andar tem um [SPEED SOURCE]. O segundo andar não tem nada. Já na quarta casa, é um Weapon Shop com armas mais ultrapassadas. Continue seu caminho em direção ao noroeste.
Agora chegou a hora de brincar de “Obedeça o Chefe” na frente do President Rufus. Basta seguir os comandos que o comandante disser. A cada movimento que Cloud fizer corretamente, aumentará uma pontuação mostrada no canto da tela. Cada movimento normal aumenta geralmente 10, e o movimento final (aperte “o” nessa hora) aumenta 30! Dependendo da sua pontuação final, você ganhará um prêmio diferente:
- 0 a 50 = [SILVER GLASSES]
- 50 a 90 = [HP PLUS MATERIA]
- 100 ou mais = [FORCE STEALER]
Uma estratégia seguida por muitos jogadores de FF7 é marcar propositalmente a pontuação entre 50 a 90 para ganhar a HP Plus Materia (que poderá ser comprada daqui a pouco em Cosmo Canyon), ao invés de marcar mais de 100 pontos para ganhar a Force Stealer (arma de Cloud, que tem “Growth” duplo e é mais forte, que poderá ser comprada daqui a pouco). Na minha opinião, pegar a HP Plus agora causará com que essa matéria fique “adiantada” em relação às outras duas HP Plus que você compraria futuramente, além de ocupar mais espaço nos slots, considerando que nessa época do jogo a quantidade de slots que você tem não é tão grande assim. Eu pegaria a Force Stealer. Mas a decisão é inteiramente sua! Após a conversa, entre no navio a noroeste.
11. Shinra Boat & Costa del Sol
Após a cena, Cloud estará no Shinra Boat, ainda disfarçado. Os companheiros de Cloud também estão disfarçados. Vamos agora falar com eles (não esqueça de pegar o [ETHER] no baú a sul)! O marinheiro de roupa branca parado próximo à matéria inalcançável (por enquanto) é Yuffie. Fale com ela e ela pedirá a Cloud um Tranquilizer. Dê a ela se tiver (“Here, use this”). Agora continue rumando para noroeste. Fale com o guarda de roupa azul que está se movendo, que na verdade é Aeris! Agora suba a escada próxima aos barris, em direção à próxima tela. Suba as escadas a leste e fale com o guarda de azul que na verdade é Tifa! Agora vá para sudoeste, suba as escadas e fale com o soldado de azul que se move de maneira estranha perto do Save Point. É Red XIII! Após falar com ele, volte à sala onde Aeris e Yuffie estão. Fale com Aeris e ela dirá que gostaria de saber aonde Barret está… Volte à tela onde Tifa e Red XIII estão e entre na tela a sudoeste. Fale com Barret duas vezes e o alarme soará. Vá ao centro da tela onde Tifa e Red XIII estavam. Monte o seu grupo, equipe as matérias essenciais (e também as Summons) e desça as escadas, em direção à sala onde estavam Aeris e Yuffie anteriormente. Pegue a [ALL MATERIA] que está atrás de onde Yuffie estava, e rume para a cabine de controle (a noroeste). Suba as escadas próximo à porta por onde entrou. Dê a volta e pegue a [WIND SLASH] no baú (arma de Yuffie). Desça as escadas novamente e fale com o cara de vermelho a nordeste. Sephiroth aparecerá e você terá que lutar contra:
Chefão: Jenova BIRTH / HP: 4000
Use suas magias Level 2 contra esse chefão, e as suas duas Summons. Os ataques dela: “Mono Laser” tira 80 de um personagem; “Tail Laser” tira 100 de todos os personagens. “W-laser” tira 160 de um personagem. “Stop”, como o nome sugere, causa o status Stop. A dica que dou é tomar cuidado com os ataques “triplos” de Jenova BIRTH: às vezes ela ataca três vezes seguidas sem intervalo de tempo! Cure a tempo de não ser derrotado.
Itens de Prêmio: [WHITE CAPE]
Após a conversa, pegue a [IFRIT MATERIA] a nordeste e rume para a tela a sudoeste. Após a cena do navio atracando, haverá uma conversa no porto de Costa del Sol. Após a conversa, siga Barret e os outros. Vai então haver uma conversa entre os membros da Shinra. Depois dela, você já poderá controlar Cloud.
Entre na casa que tem as escrituras “Costa del Sol” na parede. Já dentro da casa, vá para a entrada a leste. Você agora está numa espécie de porão. Aqui, pegue o [POWER SOURCE], [FIRE RING] e o [MOTOR DRIVE] (arma de Tifa). Volte para a tela principal de Costa del Sol. Há dois Shops a leste. Um deles vende matérias e o outro itens. Há também um sujeito vendendo equipamentos no bar. Compre o que achar necessário, e em seguida vá para a tela a sudeste. Aproxime-se de umas mulheres de biquíni e você encontrará… HOJO! Fale com a garota próxima a ele e responda “I want to talk with that man”. Haverá uma conversa entre Cloud e Hojo… Depois de terminar, volte à tela principal de Costa del Sol. Passe por debaixo da ponte a oeste e saia de Costa del Sol.
Agora, no World Map, vá para sudoeste e atravesse as montanhas até chegar na entrada de um lugar chamado…
12. Mt. Corel
Na primeira tela, siga para o norte e fale com o homem caído no chão. Ele dirá que um homem de roupas pretas (Sephiroth, é claro!) passou por ali. Continue indo para o norte, em direção à próxima tela. Continue indo para o norte, passando por mais uma tela.
Nessa área, pela música de fundo, dá para perceber que há um reator Mako! Atravesse a ponte e siga para a próxima tela, ao sul.
Aqui é uma trilhagem abandonada. Ande nos trilhos, em direção a sudeste…
Nessa tela, logo no começo, há um Save Point. Use-o se quiser, e continue andando nos trilhos. O caminho se dividirá em dois. Vá primeiro pelo caminho de cima. Cloud então cairá dos trilhos. Enquanto ele estiver caindo, pressione e segure “direita” ou “esquerda” no direcional e fique apertando repetidamente “o” para que Cloud caia mais para o lado, assim você poderá pegar um dos itens. Aí é só subir de volta. Se você resolver cair “para a esquerda”, você ganhará o [WIZARD STAFF] (arma de Aeris), e se cair “para a direita”, receberá o [STAR PENDANT]. Não se preocupe se deixou de pegar um dos dois itens. No total, há três oportunidades de pegar esses itens nesses trilhos (ou seja, Cloud cairá três vezes). Continue indo pelo trilho de cima e pegue o [W MACHINE GUN] (arma de Barret). Volte e siga pelo trilho de baixo. Num certo ponto, Cloud cairá novamente dos trilhos. Aproveite e pegue um dos itens. Suba os trilhos de volta e continue indo para a direita. O caminho se dividirá em dois novamente. Siga pelo caminho noroeste e pegue o [TURBO ETHER]. Ande mais um pouco e Cloud cairá novamente. Aproveite para pegar algum item que deixou anteriormente nos outros locais. Suba novamente e volte para os trilhos principais. Pegue a [TRANSFORM MATERIA] logo após o buraco e continue prosseguindo para a direita. Quando os trilhos se dividirem em dois caminhos, siga pelo caminho de cima e vá para a próxima tela…
Atravesse a pequena ponte e dê algumas voltas pelos trilhos até chegar perto de uma casinha. Mexa na alavanca dentro da casinha (responda “Do it”) e a ponte se acionará. Agora escale a parede próximo à casinha. Lá em cima há um ninho de passarinho. Selecione a primeira opção para pegar o tesouro. Porém, você terá que lutar com a mãe dos passarinhos. A luta será fácil… Após a luta, receberá [PHOENIX DOWN x10]. Então, Cloud voltará à tela anterior. Lembrando que nessa área há um inimigo chamado “Search Crown”. Roube dele o item Turbo Ether. Porém, é meio difícil roubar dele, por isso talvez você queira voltar aqui quando conseguir o acessório chamado “Sneak Gloves”, que aumenta a taxa de sucesso do comando “Steal”. Agora volte para a tela onde Cloud caía dos trilhos.
Agora, vá para a entrada que está abaixo da entrada que você acabou de sair. Atravesse a ponte anteriormente acionada e entre por trás da montanha, e Cloud sairá em um trilho que se divide em dois caminhos. Vá para o caminho da esquerda e entre numa entrada secreta. Pegue o [TENT], [MIND SOURCE] e o [POWER SOURCE]. Saia daqui e volte para o trilho que se divide em dois. Pegue desta vez o caminho da direita e vá para a próxima tela.
Atravesse essa imensa ponte em direção ao sul. Cuidado, pois por aqui você pode encontrar um inimigo chamado “Bomb”, que explode depois de receber muitos hits. Mate-o instantaneamente soltando uma Shiva, antes que ele cause problemas.
Após atravessar a ponte, você chegará na pobre vila de North Corel. Ande para o sul e fale com Barret no caminho. Agora siga para o centro de North Corel e faça algumas compras nos shops do local. Compre a Force Stealer se ainda não a tiver. Agora vá para a entrada a sudoeste. Aproxime-se de Barret e ele contará a história dele. Após a história, selecione “Go on”.
13. Gold Saucer
Após o FMV de entrada da Gold Saucer, você chegará na portaria do parque de diversões localizado no meio do deserto. Fale com o cara próximo à entrada com os dizeres “WELCOME”. Ele te dará a opção de comprar um ingresso comum por 3000 Gil ou um cartão que dá acesso ilimitado por 30000 Gil. Como seu dinheiro está curto nesta época do jogo, compre o ingresso por 3000 Gil e entre no parque.
Após uma conversa, escolha um dos seus companheiros de grupo para ser seu acompanhante no parque. Aqui na Gold Saucer, existem várias atrações a serem visitadas, ou seja, áreas a serem exploradas. As principais são:
- Wonder Square – Um lugar cheio de mini-games e fliperamas, onde dá para ganhar um pouco de GP.
- Chocobo Square – Aqui dá para fazer corrida de chocobos. Só dá para participar das corridas a partir do CD2!
- Battle Square – Aqui dá para brincar de um minigame de batalhar, onde um personagem do grupo luta sozinho. A cada batalha, se ganha BPs, que dá para trocar por ótimos itens.
Primeiramente vá para o Wonder Square…
Assim que você chegar no Wonder Square, um cara esquisito vai falar contigo. Nomeie o personagem de nome padrão “Cait Sith”. Após uma conversa, Cait Sith entrará no seu grupo, equipado com um Silver Armlet, Manipulate materia (que será de grande utilidade daqui a pouco) e Transform materia (que provavelmente já tens). Agora, entre no buraco que dá para o Battle Square. Cloud achará no chão um soldado morto, e ele subirá as escadas. Mais soldados mortos são achados. Em seguida, Dio, o dono da Gold Saucer, aparece e incrimina Cloud e seus amigos por essas barbaridades. Cait Sith foge, confirmando que eles fizeram o crime. Cloud então é mandado por Dio para o Corel Prision, lugar no qual dizem que uma vez que se entra, não se sai mais! Assim que Cloud e cia chegam, acham Barret e resolvem segui-lo. Prossiga para o sul então!
Nessa tela, entre na casa abaixo do Save Point. Barret vai estar lá, e o resto da galera aparecerá. Então Barret outra vez vai contar sobre seu passado. Após a história, monte o seu grupo (Barret é obrigatório) e saia da casa.
Vá para o norte e salve no Save Point se quiseres. Continue indo para o norte, em direção à próxima tela…
Vá para o noroeste, andando do lado esquerdo da cerca, indo para a próxima tela…
Rume para o norte e entre na pequena abertura da cerca, virando para leste. Continue indo para o leste, em direção à próxima tela.
Aqui, é como se fosse uma sucata de carros. Nessa área, procure por um inimigo chamado “Death Claw” e aprenda dele a Enemy Skill “Laser”. Para facilitar o trabalho, use a Manipulate materia. Recomendo assimilar “Laser” em suas duas Enemy Skills, pois a próxima oportunidade de pegar essa Enemy Skill é só no CD3! Outro inimigo que tem uma Enemy Skill é um chamado “Bullmotor”. Com ele, dá para assimilar a Matra Magic, caso não tenha aprendido anteriormente na Midgar Area… Pois é… Após assimilar o que quiseres, equipe Barret com suas melhores materias (Summons, Cure, Enemy Skill…) e vá para a tela a nordeste.
Vai haver uma conversa entre Barret e Dyne. No final, em prol da amizade, você vai ter que lutar com:
Chefão: Dyne / HP: 1200
Estratégia: Pelo fato de Barret ter que lutar sozinho nesta batalha, as coisas podem ficar meio perigosas, já que não haverá ninguém mais para reviver Barret caso ele morra. Seus principais ataques são as Summons e seus Limit Breaks. Use Cure quando seu HP estiver com menos que a metade. Os ataques de Dyne são de dano considerável, já que eles têm um único alvo. Tiros normais sugam 120 de HP de Barret. “S-mine” tira 130 e o ataque mais forte de Dyne, “Motolov Cocktail”, tira os preocupantes 170 HP. Mas essa vai ser uma batalha rápida, considerando o HP baixo de Dyne.
Itens de Prêmio: [SILVER ARMLET]
Após derrotar Dyne, Barret vai dizer algumas coisas e vai dar um Blackout. Você então estará no elevador que vai de volta para a Gold Saucer. Depois da conversa, você estará subindo o elevador e Ester dará uma explicação sobre o Chocobo Racing se você responder à primeira opção. Quando chegar à sala de espera, não esqueça de pegar a [RAMUH MATERIA] num cantinho próximo à mesa. Ester então te registrará. Os corredores sairão da sala e Ester aparecerá de novo e te perguntará se você entendeu como se anda num chocobo. Responda “Yeah, I got it” para iniciar a corrida de Chocobos. Eis os controles do Chocobo Racing:
- “[]” Aumenta a velocidade (mantenha pressionado enquanto não pressiona “o”)
- “o” Turbo (enquanto pressionares este botão, podes largar o botão “[]”)
- “x” Diminui a velocidade (praticamente não precisará ser usado)
- “R1” + “R2” Faz a barra de STAMINA se recuperar (mantenha pressionado SEMPRE)
- “SELECT” Muda entre modo MANUAL e modo AUTOMATIC (fique no MANUAL. É melhor!)
OBS: Lembrando que se a barra de STAMINA do seu chocobo acabar, o chocobo ficará “cansado” e correrá numa velocidade muito baixa. É sempre bom ficar pressionando R1 + R2 o tempo todo, e também não abusar muito do Turbo: use o Turbo só se você estiver muito atrás dos outros chocobos e/ou estiver no final do percurso.
Se você vencer a corrida, Cloud e seus amigos serão anistiados sobre seus supostos “crimes” e poderão sair do Corel Prision. Se perder, tente novamente até vencer. Essas corridas são bem fáceis, não tem muito mistério… Após vencer a corrida, vai haver uma conversa, e em seguida você deverá montar o seu grupo. Ao voltar ao World Map, você estará andando no “Buggy”, uma espécie de veículo que pode atravessar desertos e rios rasos.
Agora, fique zanzando pelas praias do local (a sudeste tem algumas praias) à procura de um inimigo chamado “Beachplug”. Manipule ele com a ajuda da Manipulate Materia e faça-o usar a habilidade “Big Guard” em quem estiver com a Enemy Skill(s) equipada. Pronto! Você assimilou Big Guard, uma das habilidades mais úteis do jogo! Agora, fique zanzando com o Buggy pelo deserto até achar um inimigo chamado “Harpy”. Use Manipulate nele e aprenda a poderosa Enemy Skill “Aqualung”. Mas cuidado! Esse ataque é muito poderoso e afeta todos os personagens do grupo. Talvez você não saia vivo depois desse ataque! Por isso, use um Big Guard antes de manipulá-lo para que o dano de Aqualung seja cortado pela metade! Certifique-se também de que você está com o HP alto!
Após assimilar as Enemy Skills, use o Buggy para atravessar o rio na parte sul da Gold Saucer Area. Atravesse a parte clara do rio e chegará em…
14. Gongaga Area
Perceba que essa área do World Map possui várias florestas. Diretamente ao sul de onde você atravessou o rio está a vila de Gongaga, que é o nosso próximo destino. Mas antes de ir para Gongaga, fique zanzando pelas áreas florestais da Gongaga Area até achar um inimigo chamado “Touch Me”, que se assemelha a sapos. Manipule-os e faça-os usar a magia “Frog Song” em quem estiver com a Enemy Skill(s) equipada. Pronto! Você assimilou a E. Skill “Frog Song”. Tome cuidado com essa batalha, pois os “Touch Me” ficarão usando Frog Song constantemente, fazendo você ficar preso na batalha por um longo tempo. Tenha alguns Maiden Kiss em mãos para se curar do status “Frog” e mande logo uma summon poderosa para acabar de uma vez por todas com esses inimigos.
Após assimilar Frog Song, prossiga para Gongaga.
Assim que você chegar em Gongaga, ande um pouco para o noroeste e você encontrará os Turks. E adivinhe… Você vai ter que enfrentá-los:
Chefão: Reno & Rude / HP: 2000 / 2000
Estratégia: Se você já tiver Aqualung, basta soltar esta magia duas vezes e Reno & Rude já eram! Simples. Mas se você quiser derrotá-los da maneira mais difícil, então fique soltando Bolt2, Fire2 ou Ice2. As summons também são bem-vindas. Agora, os ataques deles: Reno geralmente usa ataques físicos, que tiram cerca de 40 HP, mas às vezes ele usa Turk Light, que tira 230! Rude usa ataques físicos que tiram 80 HP, Fire que tira 150 HP e Cure que ele usa quando Reno perde muito HP.
OBS: O item de prêmio desta batalha depende de qual dos dois você mata primeiro. Quando um dos dois é derrotado, o outro foge (mesmo que seu HP não tenha sido esgotado), então é grande a possibilidade de você ganhar apenas um dos itens abaixo. Se você quer ganhar os dois itens, mate os dois de uma só vez com Summons poderosas e Aqualung. Tome cuidado com o “Cure” de Rude, que desequilibra o HP dos dois, fazendo você possivelmente ganhar apenas um item.
Itens de Prêmio: [FAIRY TALE] (Reno), [X-POTION] (Rude)
Após derrotá-los, rume para a estrada que se direciona a nordeste e entre na próxima tela. Atravesse mais uma tela indo para o norte.
Aqui é um Mako Reactor destruído. Prossiga para o norte e Scarlet aparecerá. Ela checará um local dos destroços e falará algumas coisas e, em seguida, irá embora de helicóptero. Agora, dê uma checada no mesmo local que Scarlet checou e responda “Reach for it”. Você receberá a [TITAN MATERIA]. Saia desse reator Mako (vá para o sul) e retorne ao local onde enfrentou Reno & Rude. Desta vez, prossiga para a entrada a noroeste.
Nessa tela, pegue a [DEATHBLOW MATERIA] próximo à entrada noroeste. Entre na entrada a nordeste. Continue indo para nordeste e você chegará ao centro da vila de Gongaga. Entre na casa ao extremo sudeste. Vai rolar uma cena, e Tifa e/ou Aeris (caso ela/elas estejam no seu grupo) sairão da casa estranhamente. Saia da casa e fale com ela(s). Vá na casa que fica acima da casa onde ocorreu a cena. Lá, é um Item Shop. Compre o que achar necessário e saia do Item Shop. Entre na casa que fica à esquerda do Item Shop. Aqui é um Accessory/Materia Shop (1º andar) e um Weapon Shop (com armas mais ultrapassadas). Recomendo que você compre a Time materia e a Mystify materia no Accessory/Materia Shop. Saia dessa casa. Entre na casa à noroeste de Gongaga e pegue o [X-POTION] no baú. Saia da casa e entre na casa a nordeste de Gongaga. Lá, pegue o [WHITE M-PHONE]. Saia da vila de Gongaga e volte à estrada onde pegou a Deathblow materia. Daqui, siga para noroeste.
Você agora está no World Map outra vez. Entre no seu Buggy e prossiga para sudoeste de Gongaga e, em seguida, continue prosseguindo para oeste. Quando o caminho acabar, vá para o norte e atravesse o rio através das águas claras. Daqui, prossiga para noroeste e chegará a uma área de chão barrento. Continue seguindo pelo caminho único ignorando a vila que está no caminho. De repente, o Buggy dará defeito, obrigando Cloud a continuar a pé. Agora, finalmente, entre na vila próxima de onde o Buggy quebrou.
Essa vila é conhecida como…
15. Cosmo Canyon
Assim que você entrar, Red XIII irá entrar correndo. Fale com o porteiro e responda “No”, e após a explicação dele, Red XIII aparecerá e pedirá que o porteiro deixe Cloud & cia entrar em Cosmo Canyon.
Primeiramente, fale com um homem gordo que está andando em volta da fogueira. Responda a ele “No” e ele sairá de Cosmo Canyon para consertar o Buggy, mas isso vai demorar ainda.
Suba as escadarias a oeste e fale com Red XIII, e ele contará sobre seus pais.
Agora, dê uma passada na casa que fica a noroeste da fogueira. Vá para o segundo andar e dê uma checada no panfleto na parede que diz algo sobre o “Turtle’s Paradise”. Não sei se você percebeu, mas essa casa onde você está agora é um Inn. Passe a noite aqui se quiser recuperar seu HP/MP. Saia do Inn.
A casa que fica a nordeste do Inn (que só é acessível se você usar a escada) é o Item Shop. Compre o que achar necessário e saia.
Suba as escadarias onde Cloud falou com Red XIII e prossiga para a entrada no final dessa escadaria.
Aqui é um Weapon Shop. Compre armas para todo mundo e alguns Silver Armlets para equipar em quem ainda não tem. Ah! E dê uma checada no panfleto grudado na barraca do Weapon Shop. É outro anúncio “Turtle’s Paradise”! Ainda no Weapon Shop, entre na entrada a noroeste. Suba mais uma série de escadas.
Nessa tela, entre na entrada a sudeste (a que está mais embaixo). Aqui é o Materia Shop. Fale com o atendente duas vezes e responda “That’s right”. Compre vários HP Plus materia até completar seis unidades. Venda Ethers e outros itens para dar dinheiro. Após as compras, saia do Materia Shop e suba as escadas ao norte. Você vai aparecer próximo a uma casinha: entre na entrada mais a oeste.
Nessa tela fale com Red XIII e ele te apresentará Bugenhagen, o “avô” dele. Após uma conversa, volte ao Weapon Shop e de lá entre na entrada ao norte. Fale com Barret e monte o grupo que irá para o planetário. Volte ao local onde Bugenhagen estava e entre na porta ao norte. Fale com Bugenhagen e Cloud será erguido até o planetário. Bugenhagen vai dar uma espécie de “palestra”. Após o discurso dele, vá para a parte central da vila de Cosmo Canyon e aproxime-se da fogueira. Fale com todos, deixando Red XIII por último. Após conversar com Red XIII, Bugenhagen aparecerá e chamará Red XIII e Cloud para irem a um certo lugar. Monte o seu grupo (Red XIII é obrigatório) e vá para a sala que antecede o Materia Shop. Lá, fale com Bugenhagen e ele abrirá a porta selada. Entre nessa porta e desça uma série de escadas, e entre na entrada a leste.
Gi Cave
Por aqui, procure por um inimigo chamado “Gi Spector”, manipule ele e faça-o usar a Enemy Skill “Death Sentence” em quem estiver equipado com a Enemy Skill(s). Lembrando que essa habilidade também pode ser aprendida por um inimigo chamado “Sneaky Step”, que pode ser achado na mesma área que o “Gi Spector”. Ande um pouco para leste e entre numa pequena caverna e responda “Break it open”. Isso desencadeará uma batalha. Derrote os monstros e repita esse processo em todas as outras mini-cavernas dessa tela. Lembrando que uma delas fará a porta ao norte ser destrancada. Após destrancar a porta ao norte, entre nela.
Observe o mapa:
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\ \ <-----| |-----| |---- Próxima Tela
\ \ | E | <---| |---- Ether
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~~~~ <-|__ |-----| |---- Escadas
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|Chão |
|Liso______________________ |
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| | \ B \ <-------------| |---- Black M-Phone
| | <-\__|---------------| |---- ...para o local da Added Effect Materia
Nessa próxima tela, cujo fundo é formado por lava, rume para a estrada à sua esquerda, mas tome cuidado com o chão dessa estrada, que pelo fato de ser liso bem no seu final, fará você se esborrachar na parede de espinhos, reduzindo o HP de todo mundo a 1. Quando chegar na parte lisa, não corra: ande! Após atravessar essa estrada, rume para sul, em direção à outra tela. Essa tela é a mesma da anterior, só que você está numa parte que não era acessível antes. Pegue aqui a [ADDED EFFECT MATERIA] e volte para a tela do chão liso. Vá para norte, vire à direita na estrada lisa e ande até o limite. Agora vire para norte e ande um pouco, e em seguida vire à esquerda. Nessa estrada, o caminho se dividirá em três. Vá para o caminho de baixo e desça as escadas. Vire à direita e em seguida ande para cima, passando por dentro do “mini-túnel”, que te levará até um baú com um [ETHER]. Vá para sul, vire à esquerda até o limite e em seguida vá para sul até o limite e pegue o [BLACK M-PHONE]. Suba as escadas de volta e tome o caminho a noroeste, em direção à próxima tela.
Observe o mapa:
___ | C |
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| / / wwwwww | / | ___ | ~~ LEGENDA ~~ |
| | / ww|¯¯¯| | | | | X | | C = Sala do Chefão |
| | | T / | | | | | | | X = X-Potion |
| | |___/ ___| | | | | | | T = Turbo Ether |
| | / | | | / / | F = Fairy Ring |
| | | \ | \ / / | ttt = Teia de Aranha |
\ \ / | | \/ / | www = Parede Falsa |
\ | / /| / | \ | TA = Tela Anterior |
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Assim que você chegar na nova tela, você se deparará com cinco entradas diferentes. Primeiro, entre na 4ª entrada e continue rumando para norte até tocar na teia de aranha que desencadeará uma batalha. Continue subindo e pegue o [X-POTION]. Volte e desta vez, entre na 2ª entrada. Logo de cara, toque na teia de aranha e lute com a aranha. Após vencer a batalha, continue rumando para norte e toque em outra teia de aranha. Próximo de onde estava essa última teia, rume para oeste, atravesse a parede falsa e pegue o [TURBO ETHER]. Passe pela estrada logo abaixo da parede falsa e continue rumando para sudoeste. Agora siga para sul, passe pela parede falsa e pegue o [FAIRY RING]. Agora se dirija para a entrada norte, em direção à próxima tela, que é onde enfrentará o chefão.
Na próxima tela, Bugenhagen vai falar algumas coisas, e você terá que enfrentar…
Chefão: Gi Nattak / HP: 5500
Estratégia: Nesse chefão, use suas Summons e Ice2/Bolt2. Mas se você quiser uma vitória fácil, use um Phoenix Down no chefão, pois, pelo fato de ele ser um inimigo morto-vivo, o Phoenix Down causará o efeito oposto nele (morte). Mas isso pode levar algumas tentativas para poder funcionar. Agora, os ataques dele: Fire2 é um dos mais comuns, que causa 350 de dano. Drain ele usa de vez em quando, e causa 200 de dano. Ataques físicos são mais difíceis e causam 450 de dano. Ah! E não preciso nem dizer que deve usar Big Guard logo no início da batalha, né?
Itens de Prêmio: [WIZER STAFF]
Após a batalha, vá para o norte e pegue a [GRAVITY MATERIA] no caminho. Nessa nova tela, vai rolar uma conversa entre Bugenhagen e Red XIII. Após a conversa, Cloud & cia estarão na fogueira outra vez. Saia da fogueira e saia de Cosmo Canyon. Quando Cloud estiver saindo, Red XIII aparecerá e entrará novamente no grupo. Agora, saia para valer! OBS: Note que a [SERAPH COMB] (arma de Red XIII) apareceu misteriosamente no seu inventário. De fato, é uma arma muito poderosa para essa época do jogo, por isso, não deixe de equipá-la em Red XIII.
Entre no seu Buggy (já consertado) e prossiga para nordeste até se deparar com um trecho do rio bem claro. Atravesse o rio nesse trecho e continue indo para norte. Entre na vila próxima à montanha.
16. Nibelheim
Basicamente, nessa vila, sua missão por enquanto é ir em cada casa da vila e procurar por uns sujeitos de roupa preta. Fale com cada um deles e eles te darão itens. Veja aqui a relação de itens que podem ser achados por via desse método (localidades são indicadas com base no monumento no centro da vila):
- Na casa a sudeste do monumento central você achará um [LUCK SOURCE].
- Na casa a leste do monumento há um [TURBO ETHER] e o [PLATINUM FIST].
- Na casa a nordeste do monumento não há nada.
- Na casa a norte do monumento (Item Shop) há um [ELIXIR].
- Na casa a noroeste do monumento (Inn) há um [LUCK SOURCE].
Após pegar os itens dos homens encapuzados, prossiga para a Shinra Mansion, ao extremo norte da cidade (a mesma mansão do flashback de Cloud em Kalm Town).
Lembrando que o Shinra Mansion é uma sidequest, ou seja, inteiramente opcional. Se você quiser, pule para a próxima sessão, mas eu recomendo que não, pois é aqui que você pegará o seu segundo personagem secreto: Vincent. Felizmente, pegá-lo será bem mais rápido do que foi para pegar Yuffie. Ah! Lembrando que na área da Shinra Mansion existe um inimigo chamado Jersey, que pode ensinar a Enemy Skill “????”.
Shinra Mansion
Assim que entrares na Shinra Mansion, vá um pouco para oeste e cheque o papel no chão. Ele informa que há alguém no porão (Vincent). Selecione “Read it”, e o papel informará que, espalhados pela casa, existem fragmentos do código que abre o cofre que guarda a chave para a sala onde está Vincent. Logo em seguida, ele dará as dicas para achar os quatro fragmentos do código. Note que existem apenas três dicas. Selecione a opção invisível abaixo de “Dial (3)”. O quarto fragmento está escrito em tinta invisível e ele é “Right 97”. Agora, não há necessidade de você ler as outras três dicas, pois eu direi onde estão os fragmentos:
- Partindo da sala principal, siga para a entrada a oeste, no andar de baixo. Na próxima tela, passe pela porta e entre numa “sub-sala”. Nessa sub-sala, cheque um traço branco no canto a sudeste, e nele estará escrito o segundo fragmento, “Left 10”.
- Prossiga para a porta a nordeste dessa “sub-sala” e percorra todo o corredor em direção a leste. Aqui, pegue a [TWIN VIPER] no baú, uma arma de Yuffie. Volte ao corredor por onde passou e entre na entrada ao sul deste corredor. Você voltou para a sala principal da Shinra Mansion.
- Entre na sala a leste do andar de baixo. Aqui, pegue o [SILVER M-PHONE] no baú, e volte para a sala principal de novo.
- Suba as escadas e entre na entrada a leste (andar de cima). Nessa tela, suba o corredor ao norte e entre na sub-sala e pegue o [MAGIC SOURCE]. Dê uma checada no chão do corredor por onde passou. Cheque em vários lugares desse corredor, até Cloud achar algo escrito no chão, o terceiro fragmento: “Right 59”.
- Volte para a sala principal da Shinra Mansion e entre na sala a oeste (andar de cima). Nessa tela, entre na estufa e pegue no baú o [ENEMY LAUNCHER]. Cheque o baú vazio e você achará o primeiro fragmento, “Right 36”.
- Entre na mini-sala ao norte e cheque o cofre e selecione “Still open the safe”. Aqui, você deve inserir os seguintes fragmentos na ordem: 36, 10, 59, 97. Lembrando, que você só tem 20 segundos, e não deve passar o número que deve ser inserido. Por exemplo: ao selecionar o 97, você deve selecionar o 97 sem passar além do 97! Se você estiver a caminho de selecionar o 97, e acabar indo pro 98 por engano (mesmo que você não aperte “o”), você já errou. Após inserir o código corretamente, você terá que enfrentar…
Chefão: Lost Number / HP: 7000
Estratégia: Nesse chefão, use magias de nível 2, summons e principalmente Aqualung. Use logo no começo da batalha Big Guard para reduzir os danos do grupo em 50% e adicionar Haste. Esse chefe, em sua primeira fase, usa ataques físicos que tiram 350 e magias nível 2 que tiram 350. Quando ele perder cerca de 50% de seu HP, ele se tornará de uma cor só, ou seja, ele ficará inteiramente roxo ou inteiramente vermelho. Essa metamorfose é definida com base no último ataque que ele recebeu: se o último ataque que ele sofreu foi um ataque físico, ele ficará totalmente roxo, e se o último ataque que ele recebeu foi um ataque mágico, ele ficará vermelho. Obviamente, a versão roxa dele usa apenas ataques físicos e tem uma defesa alta e uma defesa mágica baixa. E a versão vermelha usa mais ataques mágicos e tem MDEF alta e DEF baixa. Por mais incrível que pareça, a versão roxa (física) é a mais difícil, pois ele ficará usando ataques físicos que tiram 700 de HP, sem falar num ataque especial chamado “Lost Attack”, que tira 1100 de dano, praticamente o suficiente para matar alguém com um único golpe! Já a versão vermelha de Lost Number é menos cruel com seus ataques, usando magias que tiram cerca de 500 HP, por isso recomendo que você faça o máximo para que ele se transforme na versão vermelha ao invés da versão roxa, usando sempre ataques mágicos antes da metamorfose. Se rolar um Limit Break, guarde-o para depois da metamorfose, porque Limit Breaks são considerados ataques físicos, lembra?
Itens de Prêmio: [COSMO MEMORY] (Limit LV 4 de Red XIII)
Após derrotá-lo, você receberá o Cosmo Memory, um item que ensina a Red XIII o seu 4º Limit Break. Lembre-se também de pegar a [ODIN MATERIA] próximo ao cofre. Cheque o cofre e pegue o item [KEY TO THE BASEMENT]. Agora volte para a sala principal da Shinra Mansion e entre na entrada a leste (andar de cima). Entre na entrada secreta numa das sub-salas.
Nessa tela, desça o caminho espiral. Na próxima tela, siga diretamente para sudeste. Nessa próxima tela, entre na mini-sala ao norte (só dá para entrar se você tiver a “Key to the Basement”). Cheque o caixão e Vincent aparecerá. Após uma conversa, responda “Talk about Sephiroth”. Após mais conversa, ele se confin
ará novamente no caixão. Cheque o caixão novamente e responda “Who are you?”. Agora nomeie o personagem de nome padrão “Vincent”. Após mais conversa, saia da mini-sala e prossiga para a entrada a leste. Agora você está na biblioteca de Sephiroth (do Flashback, lembra?). Prossiga para a próxima tela e Sephiroth vai te tacar a [DESTRUCT MATERIA]. Pegue-a no chão e saia da biblioteca. Prossiga em direção à escadaria espiral, e Vincent vai aparecer e se juntará ao grupo. Agora volte para a sala principal e saia da Shinra Mansion.
Mt. Nibel
Saindo da Shinra Mansion, vá para a saída nordeste da cidade. Você estará de volta ao World Map. Prossiga para norte e entre em Mt. Nibel.
Na primeira tela, siga para noroeste até chegar a uma caverna. Dentro da caverna, vá para leste e suba as escadas. Pegue o [ROCKET PUNCH] no baú e continue subindo as escadas. Vá para a próxima tela.
Na próxima tela, siga para nordeste e suba as escadas. Aqui, você deve passar por várias pontes. Siga pela ponte à direita, depois pela ponte à esquerda. Continue subindo e pegue a [ALL MATERIA] no caminho. Prossiga para a próxima tela ao norte.
Na próxima tela, siga para oeste e suba as escadas. Pegue o [POISON RING] no baú e continue subindo. Prossiga para a próxima tela ao norte.
Na próxima tela, você estará no exterior da montanha. Suba a escada de madeira e siga para a entrada ao norte. Aqui, você encontrará um Save Point. Salve o jogo e continue para a próxima tela ao norte.
Na próxima tela, você encontrará o chefe…
Chefão: Materia Keeper / HP: 8400
Estratégia: Use Aqualung, Big Guard e seus Summons. O chefe usa ataques como “Trine” que causa cerca de 600 de dano em todos, “Hell Combo” que causa cerca de 300 de dano e “Heal” que recupera 1000 de HP. Aqualung é particularmente eficaz contra ele. Use Cure sempre que necessário.
Itens de Prêmio: [JEM RING]
Após derrotar o chefe, continue subindo e pegue a [COUNTER MATERIA]. Prossiga para a saída ao norte. Você estará de volta ao World Map.
Continue para o norte e você encontrará a cidade de Rocket Town.
17. Mt. Nibel
Aqui, prossiga pela estrada, até chegar na parte mais a nordeste da tela. Suba a pequena montanha nessa região e pegue a [RUNE BLADE] no baú (arma de Cloud). Desça a “mini-montanha” e prossiga pela estrada principal, até chegares numa ponte.
Atravesse a ponte (sem medo… Desta vez ela não arrebenta :-P), e vá para a próxima tela. Aqui, existem 5 tubos numerados de 1 a 5, em que Cloud pode entrar. NÃO ENTRE NELES AGORA! Primeiro, desça pelas escadas e desdobre a escada ao sul. Após desdobrar a escada, entre no tubo nº 2 e pegue a [POWERSOUL] no final dele (arma de Tifa). Suba de volta e entre no tubo nº 4, e pegue a [ALL MATERIA] no final deste. Ah! E lembrando que nesta área existe um inimigo chamado Dragon. Aprenda dele a Enemy Skill “Flame Thrower”, caso ainda não a tenha aprendido na Mythril Mine. E se você quiser, roube do Dragon o Gold Armlet. Agora, após ter pego os itens localizados nessa tela e roubado o que quiser, entre na entrada ao oeste.
Agora vá para a entrada ao sul, e, na próxima tela, prossiga pelo caminho único e entre na caverna ao sudeste.
Aqui, prossiga para norte até o limite e em seguida para oeste até o limite, e pegue a [SNIPER CR] no baú (arma de Vincent). Agora prossiga para a entrada ao sudoeste.
Nessa tela, pegue a [ELEMENTAL MATERIA] à esquerda do cristal. Agora prossiga para a entrada ao sul. Aqui, o caminho se divide em dois. Vá pelo da esquerda e entre no buraco. Perceba que há um caminho escondido à extrema esquerda. Desça ele todo e pegue o [ELIXIR] no baú. Agora, volte todo o caminho que você percorreu, até chegar na tela que tinha os 5 túneis.
Na tela dos 5 túneis, desça todas as escadas e salve o seu jogo no Save Point ao sudeste. Use um Tent se achar necessário e equipe suas duas Enemy Skill Materias, pois o chefão que vai vir agora ensinará uma Enemy Skill! Equipe as suas principais materias de ataque, e cheque do monstro ao sudeste. É hora de lutar com…
Chefão: Materia Keeper / HP: 8400
Estratégia: Nesse chefão, use as mesmas estratégias de sempre: magias level 2 ou 3, Aqualung. Big Guard é o básico nessa luta… Use logo no começo da batalha. Se alguém do grupo ficar no critical, tome proveito disso e use ????. Os ataques dele são: “Big Horn” tira 500 de um personagem. “Hell Combo” tira os preocupantes 700 de HP. Ataques físicos normais tiram 400 de dano. De vez em quando ele usará Cure2 em si próprio. Agora, o ataque em que realmente deve tomar nossa atenção é “Trine”, que causa dano elétrico em todos os personagens (700 de dano em todos!). A boa parte de Trine é que esta habilidade pode ser assimilada pela Enemy Skill. Geralmente Materia Keeper solta Trine mais frequentemente quando seu HP está baixo, por isso, não o mate até ele usar a bendita técnica!
Itens de Prêmio: [JEM RING]
Após a morte de Materia Keeper, pegue a [COUNTER ATTACK MATERIA] que ele deixou cair no chão, e prossiga pelo caminho que Materia Keeper bloqueava, em direção à próxima tela. Rume para nordeste e você estará no World Map novamente. Use um Tent e rume para oeste, e em seguida para nordeste. Entre na cidade de…
18. Rocket Town
Primeiro, entre na casa a leste da entrada da cidade. Vá até o fundo da casa, fale com o homem de camisa verde e responda “Captain?”. Saia dessa casa e vá para a casa a oeste da entrada, onde fica a loja de armas (Weapon Shop). Compre o que achar necessário e saia.
Fale duas vezes com o velhinho no centro da cidade e responda “Yeah, let’s take a look”. Ele te dará a [YOSHIYUKI]. Em seguida, entre na casa próxima ao velhinho, que é o Item/Materia Shop. Compre a Barrier Materia e a Exit Materia para incrementar sua coleção. Compre também itens, se necessário. Saia da loja e vá para a casa a leste do velho, onde você encontrará um [POWER SOURCE] no baú. Saia da casa e vá para a casa a nordeste do velho.
Dentro desta casa, pegue o [DRILL ARM] no baú e entre na porta a nordeste. No quintal, Cloud e sua turma encontrarão o Tiny Bronco, um avião. Shera aparecerá e dará uma explicação. Saia dessa casa e volte para a cidade. Vá para a entrada ao norte da cidade, suba as escadas e vá para a tela ao norte. Entre no foguete e fale com o homem no painel, nomeando-o “Cid”. Responda “Tell me about this rocket” e, em seguida, volte para o centro da cidade.
Entre na casa onde estava o Tiny Bronco e vá para o nordeste da casa. Assistirá uma cena entre Shera e Cid, seguida de um flashback. Palmer entrará na casa após o flashback. Saia da casa para uma conversa entre Cid e Rufus. Shera chamará Cloud para dentro da casa, informando que Palmer quer roubar o Tiny Bronco. Vá para a tela a nordeste para enfrentar…
Chefão: Palmer / HP: 6000
Este chefão é extremamente fácil! Palmer ataca em intervalos longos e só tem um ataque, “Mako Gun”, que causa 400 de dano mágico. Use seus ataques mais fortes, como Odin, magias de nível 2 e 3, e Aqualung.
Itens de prêmio: [EDINCOAT]
Depois, assistirá a uma cena mostrando a fuga de Cloud e companhia com Cid. No final, o Tiny Bronco ficará incapaz de voar, mas funcionará como um barco. Após a conversa, você estará no World Map com o seu novo veículo, o Tiny Bronco. Ele pode pousar em praias e navegar por águas claras e rios.
Quest Opcional
Agora vamos aprender algumas Enemy Skills novas! Primeiro, volte para “Junon Area” e procure por um inimigo chamado Zemelett na região rochosa. Manipule-o para aprender a Enemy Skill “White Wind”. Lembre-se, ele não usará a técnica sem ser manipulado!
Após aprender “White Wind”, entre na Mithril Mine e atravesse-a até chegar ao pântano do Midgar Zolom (lembra do chocobo?). Ponha todas as Enemy Skills em um personagem e enfrente a Midgar Zolom. Ela tem 4000 de HP e ataques fortes. Durante a batalha, ela expulsará um aliado, geralmente aquele que mais a atacou. Se o portador das Enemy Skills for expulso, fuja e tente novamente.
Quando Midgar Zolom estiver com menos de 500 de HP, usará a Enemy Skill “Beta”, causando altos danos a todos os aliados (use Big Guard!). Esta skill é poderosa, comparável a Aqualung. Após aprendê-la, mate-a e volte ao Tiny Bronco.
Para facilitar, passe na Bone Village, no continente do norte. Compre Diamond Bangles e/ou Rune Armlets para o grupo. Se quiser aumentar levels ou evoluir matérias, vá para o arquipélago a sudeste e treine lá, pois os inimigos dão muita experiência e AP.
Nota Importante
A sessão a seguir é opcional. Eu recomendo que você a faça, pois envolve pegar itens, Enemy Skills e matérias. Se não quiser realizar esta sidequest, pule para a sessão 20.
19. Wutai Area (QUEST OPCIONAL)
Primeiro, pouse o Tiny Bronco no continente a extremo oeste do mapa, chamado “Wutai Area”. Ao pousar, procure nas praias por um inimigo chamado Adamantaimai. Use “Manipulate” nele para que ele use a Enemy Skill “Death Force” em seu(s) personagem(ns) com Enemy Skill Materia. Após aprender essa habilidade, roube um “Adaman Bangle” dele. Continue roubando até ter três Adaman Bangles no total.
Depois de aprender a Enemy Skill e roubar os Adaman Bangles, vá para o norte da Wutai Area. Uma cena mostrará Yuffie impedindo o grupo de prosseguir. Após lutar com alguns guardas, Yuffie fugirá. Se Yuffie estava no seu grupo, você lutará com dois personagens. Após a luta, Barret informará que todas as matérias foram roubadas e completará o grupo. Caso você tenha lutado com três personagens, outro membro do grupo dará essa informação. Agora, siga para o norte.
Você perceberá que suas matérias foram roubadas. Especificamente, 48 matérias foram roubadas. Se seu total de matérias for menor que 48, você ficará sem nenhuma! Isso torna as batalhas nessa área mais difíceis. Tentar entrar no Tiny Bronco não será possível, pois o grupo insistirá que você recupere as matérias primeiro.
Aqui, os Adaman Bangles serão úteis. Sem matérias, a quantidade de slots de armas e armaduras não importa. Então, equipe os Adaman Bangles nos três personagens, pois têm uma defesa incrível. Equipe Cloud com a Yoshiyuki, que tem um efeito especial em batalha. Considere colocar Red XIII no grupo e equipá-lo com a Seraph Comb para um ótimo poder de ataque.
Com seu grupo equipado, siga para a parte norte da Wutai Area. O caminho não será linear, mas não é difícil. Atravesse várias pontes e montanhas. Os inimigos na área deixam X-potions como prêmio, então tenha pelo menos 15 em estoque para compensar a falta de habilidades de cura.
Na parte norte da Wutai Area, entre na cidade de Wutai, a cidade natal de Yuffie. Ao entrar, Cloud verá Yuffie fugindo. Entre na casa a oeste de Wutai, chamada Turtle’s Paradise, e fale com os Turks. Saia e vá para a casa mais ao norte de Wutai. Pegue a [MP ABSORB MATERIA] no baú, mas Yuffie aparecerá e roubará essa matéria também.
Na mesma casa, compre itens básicos e de ataque no Item Shop. Vá para a casa a sudeste de Wutai e cheque a cortina de papel para encontrar Yuffie, que fugirá novamente. Verifique o pote próximo ao Turtle’s Paradise várias vezes até capturar Yuffie. Todos serão levados ao quarto de Yuffie. Siga Yuffie para o porão e cheque o panfleto na parede. Fale com Yuffie, depois cheque o painel a nordeste e selecione qualquer opção para prender dois membros do grupo. Yuffie fugirá, mas libere os membros presos e saia da casa. Siga para a entrada noroeste de Wutai.
Na próxima tela, toque o sino na casinha a oeste para abrir uma porta a sudoeste. Entre e pegue o [SWIFT BOLT] e o [ELIXIR] nos baús. Suba as escadas e enfrente os soldados da Shinra. Use itens de ataque se necessário. Após a batalha, entre na porta ao sul e, na próxima tela, entre na suíte a sudeste. Cheque a porta secreta e entre. Pegue o [HAIRPIN] no baú e volte. Entre na porta a sudoeste e descanse na suíte. Cheque a faixa na parede para acessar a sala secreta, pegue o [MAGIC SHIRIKEN] e volte. Siga para a tela a sudoeste e fale com Reno próximo à saída a sudeste. Após a conversa, siga para a entrada sudeste e volte ao centro de Wutai. Salve seu jogo se quiser e siga para a entrada nordeste.
Na área “Dao-chao Statue”, suba a estrada e entre na caverna à esquerda para falar com Rude. Volte e entre na caverna à direita para falar com Reno, depois vá para a entrada noroeste e siga Rude para a Caverna de Fogo. Pegue a [DRAGOON LANCE], fale com Rude e volte. Entre na entrada ao sul para uma cena e enfrente o chefe…
Chefão: Rapps / HP: 6000
Sem matérias, seus melhores ataques são físicos. Felizmente, Rapps é vulnerável a ataques físicos, recebendo cerca de 500 de dano por ataque. Seus ataques incluem golpes físicos de 350 de dano e Aero3, que tira 1500 HP. Use X-potions quando necessário. Os Limits também ajudarão a causar cerca de 1000 de dano cada.
Itens de prêmio: [PEACE RING]
Após a luta, Yuffie devolverá as matérias, mas tudo estará bagunçado. Cloud estará no World Map. Aproveite para aprender a Enemy Skill “Magic Hammer” do inimigo Razor Weed, encontrado perto de Wutai. Ele só usará a técnica se for manipulado. Equipe Yuffie com Gravity + Elemental, Lightning + Elemental, HP Plus, Enemy Skill (com Beta e Magic Hammer), Restore, Odin, Counter Attack e outros. Equipe também o acessório “White Cape”.
Entre em Wutai e vá para a casa a oeste da casa de Yuffie. Suba a escada e pegue o [HP ABSORB MATERIA]. Saia e entre na casa abaixo do Save Point. Compre armas na Weapon Shop, especialmente para Yuffie. Saia e siga para a entrada noroeste de Wutai.
Entre na casa a leste e durma de graça no INN. Saia e entre no “Pagoda of the Mighty Gods”. Fale com o homem e responda a primeira opção para lutar com ele. Use suas magias poderosas (Beta, Aqualung) para vencer facilmente. Após cada luta, volte ao INN para recuperar HP e MP. Repita o processo até completar as quatro batalhas iniciais. Salve o jogo antes de enfrentar Godo, o pai de Yuffie.
Chefão: Godo / HP: 10000
Godo é poderoso e pode ser difícil de vencer. Use Beta, Odin e mantenha Big Guard ativo. Seus ataques incluem Beast Sword (270 de dano), Drain (160 de dano), Trine (900 de dano), Demi3 (tira 3/4 do HP), Cure2 (cura 1200 de HP), Bio2 (600 de dano) e Sleepel (Sleep). Use Magic Hammer para esgotar o MP de Godo e impedir suas magias fortes.
Itens de prêmio: [ALL CREATION] (Limit LV 4 de Yuffie)
Como prêmio, você ganha o manual do All Creation, o 4º Limit de Yuffie, e a [LEVIATHAN MATERIA]. Após as conversas, saia de Wutai e volte para o sul do continente para embarcar no Tiny Bronco.
20. Em busca da Keystone
Agora é necessário ir para Gold Saucer Area. Primeiro, pegue o Tiny Bronco e entre no rio próximo a Nibelheim, atravessando-o em direção ao leste. Quando chegar perto da Gold Saucer Area, desembarque na região nordeste da Gongaga Area, que fica logo abaixo da Gold Saucer Area, e entre na casa nessa região. O morador dirá que não tem a Keystone, pois já a vendeu. Fale com ele novamente e selecione todas as opções, ele te dará mais informações, incluindo que vendeu a Keystone para Dio, o dono da Gold Saucer, e que a Keystone serve para abrir a porta do Temple of the Ancients.
Quest Opcional
Nesta casa é possível adquirir o manual para o Great Gospel, o 4º Limit Break de Aeris. Para isso, você precisa dar uma barra de Mythril para o morador. Para conseguir Mythril, pegue seu Buggy próximo a Nibelheim e atravesse todo o continente até Costa Del Sol. Entre em Costa del Sol ainda dentro do Buggy, vá para o porto, fale com o marinheiro, pague a taxa e viaje de barco até Junon. Ao chegar em Junon, vá para a próxima tela e fale com o homem de roupa branca no meio da avenida. Selecione “Outside Junon” para ser transportado para o World Map, pilotando o Buggy na Junon Area.
Atravesse o rio ao norte da Junon Area com o Buggy e entre na caverna lá localizada. O homem dormindo te dirá quantas batalhas você lutou e quantas vezes fugiu. Se os dois últimos dígitos do número de batalhas forem iguais, ele te dará um item. Se forem iguais e ímpares (ex: 111, 133, 155), ele te dará o Mythril. Se forem iguais e pares, ele te dará um [BOLT RING]. Nosso objetivo é ter os dois últimos dígitos iguais e ímpares para conseguir o Mythril. Descubra a quantidade de batalhas que lutou, depois vá para o World Map e continue batalhando até alcançar o número desejado.
Após conseguir o Mythril, volte para Junon com o Buggy, fale com o soldado a noroeste, pague 10 Gil para usar o elevador até o andar superior de Junon. Vá até a tela onde chegou de barco e entre no barco para voltar a Costa del Sol. Na casa a nordeste de Gongaga Area, fale com o sujeito e responda “Let’s change the subject” e “Give him some”. Suba as escadas e mexa no retângulo na parede para achar o [GREAT GOSPEL], o 4º Limit Break de Aeris!
Continuando a busca pela Keystone
Após se informar sobre a Keystone, vá para North Corel e pegue o bondinho para Gold Saucer. Fale com o atendente e pague 30000 Gil para adquirir o cartão de acesso ilimitado (Gold Ticket), pois nosso acesso ao Gold Saucer será mais frequente. Entre na Gold Saucer e vá para Ghost Square. No castelo, cheque o panfleto próximo à porta a noroeste, é outro Turtle’s Paradise (o último!). Saia de Ghost Square e vá para Battle Square.
No Battle Square, suba as grandes escadarias até o “Lobby”. Entre na porta a leste e cheque a pedra verde exposta no centro do hall, é a Keystone. Dio aparecerá e desafiará Cloud para ganhar a Keystone. O desafio consiste em vencer uma série de batalhas no Battle Square. A cada vitória, será dado um “handicap” que adiciona penalidades, como status ruins (frog, poison) ou zerar seu MP. Independentemente de vencer ou não, Dio lhe dará a [KEYSTONE], mas se vencer, ele também dará um [PROTECT VEST] e um [CHOCO FEATHER] como brinde.
Depois das batalhas, volte para a estação de bondinhos (fora da Gold Saucer), e Cloud descobrirá que estão em manutenção. Cait Sith aparecerá e aconselhará passar a noite no Ghost Hotel. Cloud e sua turma serão transportados para o Ghost Hotel, onde haverá uma conversa entre o grupo. No quarto, Tifa, Aeris, Yuffie ou Barret aparecerão para pedir companhia. Quem aparecer depende de fatores como respostas dadas e ações durante o jogo, que afetam os “pontos de afeto” que os personagens têm por Cloud.
O personagem convidará Cloud para ir ao Event Square e participar de uma peça teatral. Depois, irão ao Round Square para um passeio romântico no bondinho. Após o passeio, voltarão ao salão principal da Gold Saucer e encontrarão Cait Sith com a Keystone. Siga-o até Chocobo Square para uma cena.
Depois da cena, Cloud estará no quarto. Cheque o armário para pegar um [ELIXIR]. Desça as escadas, fale com o pessoal, monte seu grupo (Aeris é obrigatória), e saia da Gold Saucer. Pegue o Tiny Bronco e siga para a “Woodlands Area”, ao sul de Junon, numa ilha grande. Entre na “pirâmide” lá localizada…
21. Temple of the Ancients
Na entrada, prossiga para a ponte, onde Aeris dirá algumas palavras. Suba as escadarias e entre na “pirâmide”. Lá dentro, Cloud e companhia encontrarão Tseng, que dará a Cloud a Keystone, a chave para acessar áreas mais profundas do Temple of the Ancients. Após a cena, cheque o altar para Cloud encaixar a Keystone em seu lugar, e você se verá em um labirinto. Não se preocupe, é mais simples do que parece!
Primeiro, siga para a “escada” marcada pela seta verde. Desça e pegue o [TRIDENT] no baú. Continue para o sudeste deste baú e suba outra “escada”. Note que ao subir, você verá uma entrada selada. Em vez de tentar entrar, siga pelo caminho principal, suba as “escadas”, pegue o [MIND SOURCE] e entre na porta próxima. Na caverna, fale com o sujeito roxo. Após Aeris conversar com ele, pegue o [SILVER RIFLE] no baú e saia. Fale novamente com o sujeito roxo para comprar itens, recuperar HP/MP e salvar o jogo.
De volta ao labirinto, desça as “escadas” novamente e siga para o sudoeste, pegando o [TURBO ETHER] no caminho. Desça as longas escadarias, siga pelo caminho linear, desça a pequena “escada” e pegue o [ROCKET PUNCH] no baú. Suba mais uma “mini-escada” e vá para o nordeste, suba outra “escada” e pegue a [LUCK PLUS MATERIA]. Volte um pouco e entre na última porta.
Atravesse as pedras rolantes até chegar a um lago roxo. Pegue a [MORPH MATERIA] e continue atravessando a “Estrada das Pedras Rolantes”. No final, Aeris se aproximará do lago roxo novamente e ocorrerá uma cena. Depois, siga para o nordeste, fale com o sujeito roxo para salvar/descansar e prossiga para o sudeste.
A próxima sala é a “Sala do Relógio”. Seu objetivo é girar os ponteiros das horas e dos minutos para formar um caminho para uma das 12 entradas. Aperte “o” para girar os ponteiros e novamente para parar (eles param 3 ou 4 “horas” após a hora em que apertou “o”). Se os ponteiros não formarem o caminho desejado, aperte “/” para ajustar o ponteiro dos minutos manualmente e “X” para finalizar a operação. Concentre-se no ponteiro das horas, pois é mais difícil de ajustar manualmente. Se o ponteiro dos segundos atingir Cloud, ele cairá no abismo e aterrissará na sala selada mencionada antes, onde você pode pegar o [NAIL BAT] no baú. Recomendo cair apenas uma vez para pegar o item.
Aqui está uma lista do que há em cada entrada da sala do relógio:
- I: Baú Falso (batalha)
- II: Beco sem saída
- III: Baú Falso (batalha)
- IV: [PRINCESS GUARD] no baú
- V: [RIBBON] no baú
- VI: Entrada para a sala onde está Sephiroth. Há também um Work Glove.
- VII: [TRUMPET SHELL] no baú
- VIII: [MEGALIXIR] no baú
- IX: Beco sem saída
- X: Por onde você veio
- XI: Beco sem saída
- XII: Local da batalha com o chefão “Demon Gate” e saída do templo
Primeiro, vá nas salas que possuem itens e pegue todos. Depois, vá para a entrada VI. Você precisará capturar o sujeito roxo para pegar a chave que abre a porta central. Cada entrada te leva a uma saída específica. A porta correta é a terceira do conjunto de quatro portas no andar central da tela (desça pela parte esquerda). Capture o sujeito, a porta se abrirá. Descanse e salve o jogo. Desça para o andar inferior e pegue o [WORK GLOVE] no baú. Entre na quarta porta no andar inferior para sair no andar superior e entre no portão central.
Na próxima tela, fale com Sephiroth várias vezes e prepare-se para lutar contra…
Chefão: Red Dragon / HP: 6800
Essa batalha é simples. Os ataques de Red Dragon são “Red Dragon Breath” (750 de dano) e ataques normais (600 de dano). Use suas Summons mais poderosas e a Enemy Skill Aqualung. Limit Breaks também são úteis. Cure e/ou use White Wind quando necessário.
Itens de prêmio: [DRAGON ARMLET]
Após a batalha, pegue a [BAHAMUT MATERIA] no chão e equipe-a. Prossiga para a direita e cheque a Black Materia. Selecione “Shake it” ou “Take it” para uma conversa. Após, Cait Sith ligará. Selecione “I guess we have no choice” e volte à sala dos relógios. O caminho estará formado, dando acesso à entrada XII. Na próxima tela, cheque a porta e prepare-se para lutar contra…
Chefão: Demon Gate / HP: 10000
Outro chefe fácil. Ataques mágicos causam pouco dano (mesmo Beta e Aqualung). A única magia eficiente é Bahamut, que tira cerca de 3000 HP, mas provavelmente você só poderá usar uma vez. Use Big Guard e o Limit de Aeris para defesa. Ataque fisicamente.
Itens de prêmio: [GIGAS ARMLET]
Após derrotá-lo, Cait Sith aparecerá e uma série de cenas ocorrerá, culminando com Cloud entregando a Black Materia para Sephiroth. Depois disso, Cloud acordará em uma cama (em Gongaga). Após uma conversa com Barret e Tifa, saia de Gongaga e volte ao World Map. Embarque no Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente ao norte do mapa.
22. Bone Village e a Sleeping Forest
Nosso objetivo aqui é atravessar a Sleeping Forest, acessível pela entrada a noroeste de Bone Village. No entanto, não será possível prosseguir imediatamente, pois você ficará andando em círculos sem o item necessário, a “Lunar Harp”, para “acordar” a Sleeping Forest e permitir a passagem.
Primeiro, fale com a mulher na entrada da cabana para ter a opção de “escavar” e “comprar”. Compre Diamond Bangles e Rune Armlets, se ainda não tiver feito isso anteriormente. Então, selecione a primeira opção para escavar. Ela te dará três opções: “Lunar Harp”, “Good Treasure” e “Normal Treasure”. Primeiro, selecione “Lunar Harp”. A ideia é posicionar operários (até 5) em Bone Village (cada operário custa 100 Gil!), selecionar “Done” quando estiver pronto, e pressionar “[]” quando solicitado. Uma explosão ocorrerá, e os operários indicarão a localização do tesouro. Contratar mais operários aumenta a precisão. Coloque Cloud onde as linhas de visão dos operários se cruzam e pressione “[]” para iniciar a escavação. No dia seguinte, verifique o baú na entrada de Bone Village para ver se encontraram a Lunar Harp.
Além da Lunar Harp, você pode encontrar itens interessantes como Mop e Buntline ao selecionar “Good Treasure” e seguir o mesmo procedimento de escavação.
Para facilitar, aqui estão as localizações da Lunar Harp, Mop e Buntline:
- A [LUNAR HARP] está a sudoeste da barraca ao norte de Bone Village.
- A [MOP] está no “X” ao sul do operário de uniforme roxo próximo à escada.
- A [BUNTLINE] está um pouco à esquerda do operário de uniforme roxo a nordeste de Bone Village.
Após obter a Lunar Harp, vá para a Sleeping Forest (entrada a noroeste de Bone Village). É a mesma floresta que Cloud viu em seu sonho em Gongaga. Prossiga para o norte. Na próxima tela, a mensagem “The Sleeping Forest awoke…” aparecerá. Nessa tela, capture o vulto rondando as folhagens para obter a [KJATA MATERIA]. Continue em direção ao norte.
Na próxima tela, passe por debaixo do tronco e pegue a [WATER RING] no baú. Passe por dentro do tronco e siga para a próxima tela. Atravesse a estrada e você estará de volta ao World Map. Entre na estrutura verde-circular no mapa, e você chegará em…
23. Forgotten City
Logo na entrada, o caminho se divide em três direções. Primeiro, siga pela estrada oeste. Na próxima tela, entre na casa e pegue o [MAGIC SOURCE] no baú. Saia da casa e continue indo para o leste. Na próxima tela, desça as escadas e pegue o [AURORA ARMLET] no baú.
Agora, volte para a entrada de Forgotten City e siga pelo caminho central. Passe por algumas telas e você chegará a uma casa com um caminho em espiral. Suba todo o caminho e pegue a [COMET MATERIA].
Volte novamente para a entrada da cidade e, desta vez, siga pelo caminho a leste. Na tela seguinte, você verá duas casas próximas uma da outra. Entre na casa à direita e pegue o [GUARD SOURCE] no baú. Saia da casa e entre na casa à esquerda. Pegue o [ELIXIR] no baú e suba as escadas. Cloud e companhia perceberão algumas camas. Aproxime-se delas e você terá a opção de descansar. Descanse, e à noite, Cloud acordará de seu sono. Pegue a [ENEMY SKILL MATERIA] atrás de uma das camas e saia da casa.
Volte para a entrada de Forgotten City e vá até o local onde você pegou a Comet Materia (caminho central). Note que no meio da casa há uma escadaria que não estava lá antes. Desça-a, e na próxima tela, continue descendo as imensas escadarias. Na próxima tela, salve o jogo no Save Point, se desejar, e siga pelo caminho de pilares, pulando de um a um.
Fale com Aeris e Cloud sacará sua espada. Aperte “o” várias vezes diante de Aeris, e Cloud tentará matá-la, mas então, um incrível FMV será mostrado… veja por si mesmo. No final, você terá que lutar contra…
Chefão: Jenova Life / HP: 10000
Nesse chefão, use magias fortes como Fire3, Comet e a Enemy Skill Beta. Bahamut também é útil nessa batalha. Não use Kjata, pois isso curará Jenova Life. Big Guard é altamente recomendado, já que os ataques de Jenova Life são bastante fortes.
Os ataques dela incluem: Blue Light, que tira 300 HP, Water Breath, que tira 500 HP, e o mais temido ataque de Jenova Life, Aqualung, que tira 1500 de todos! Esta é uma oportunidade para você aprender Aqualung com a Enemy Skill, caso ainda não tenha aprendido. Jenova Life também pode usar Reflect, mas felizmente, as magias Beta e Comet não podem ser refletidas, permitindo que você use essas habilidades livremente.
Itens de prêmio: [WIZARD BRACELET]
Após a luta, algumas cenas se desenrolarão, seguidas de outro FMV. Cloud terá uma conversa com os membros da equipe, e finalmente, chegaremos ao fim do DISC 1! Salve o jogo se desejar e troque de disco quando solicitado.
DISCO 2
24. Corral Valley
Assim que Cloud sair da cabana, siga para o vale a nordeste (que antes estava inacessível). Na próxima tela, pegue a [VIPER HALBERD] no baú, suba o mastro cheio de espinhos e entre na entrada próxima ao topo.
Na tela seguinte, suba pela fenda próxima ao baú. Selecione “left” e suba outra fenda. Selecione “right” e volte à mesma fenda, selecionando “up”. Suba e pegue o [BOLT ARMLET]. Desça um pouco e selecione “right”. Vá para a direita e entre em outra fenda. Selecione “down” e desça para pegar o [HYPNOCROWN] no baú. Suba a fenda até o limite e escolha “right” para pegar o [MEGALIXIR] no baú. Siga pelo caminho à esquerda do baú e entre em outra fenda. Suba-a, depois desça pelo mastro de metal, selecionando “down” para chegar ao chão. Pegue a [MAGIC PLUS MATERIA] e suba o mastro de metal novamente até o limite. Prossiga para o leste e entre na caverna. Pegue o [POWER SOURCE] no baú e siga para a entrada ao norte.
Agora você está no World Map. Siga para o oeste até chegar a uma vila chamada Icicle Inn.
25. Icicle Inn & Great Glacier
Primeiro, entre na casa próxima à entrada, que é um Weapon Shop, onde você pode atualizar seu arsenal de armas. Em seguida, entre na casa acima do Weapon Shop e pegue o [TURBO ETHER]. Vá para o extremo norte da cidade e fale com o homem. Responda “I’m still going” e Elena aparecerá e socará Cloud. Quando Cloud acordar, ele estará deitado na casa onde você pegou o Turbo Ether. Saia da casa e entre na casa no centro da vila. Fale com o garoto e ele deixará Cloud pegar o [SNOWBOARD] em cima da mesa. Pegue-o e saia da casa. Vá para a casa próxima às duas crianças brincando, pegue o [HERO DRINK] e a [VACCINE]. Cheque o cartaz na parede e selecione “Take the Map” para obter o [GLACIER MAP]. Saia e entre na casa a nordeste (Inn). Suba para o segundo andar e pegue a [X-POTION] próxima à janela. Agora, vá para a entrada ao norte da vila e Cloud terá que descer de snowboard.
É fácil controlar Cloud neste mini-game: pressione “para cima” para ganhar impulso e use os direcionais para controlar. L1 e R2 ajudam nas curvas. Dependendo dos caminhos que tomar, você cairá em diferentes áreas do Great Glacier.
Enquanto estiver no Great Glacier, aperte “[]” para mostrar o mapa. Após certa quilometragem, Cloud desmaiará e acordará numa casa na base do Gaea’s Cliff, ao norte do Great Glacier (no mapa, representado pela marca vermelha).
O Great Glacier é cheio de bons itens. Recomendo explorar bastante antes de seguir para o Gaea’s Cliff. Mesmo que Cloud desmaie, volte para pegar os itens que faltam. É praticamente impossível pegar todos os itens sem desmaiar pelo menos uma vez!
Aqui estão as áreas do Great Glacier e o que pode ser encontrado nelas:
Área 1: Portão de entrada do Great Glacier, extremo sul. Serve apenas de passagem. Começa aqui se tomar os caminhos esquerdo e direito no mini-game de snowboard. Indo para oeste, chega à Área 4; para leste, à Área 3; para norte, à Área 2; e para sul, de volta ao World Map.
Área 2: Grande floresta ao norte da Área 1. Pegue o [MIND SOURCE] ao norte. Começa aqui se tomar os caminhos da esquerda duas vezes no snowboard. Indo para oeste, chega à Área 4; para sul, à Área 1; e para leste, à Área 5.
Área 3: Caverna a leste da Área 1. Leva ao World Map instantaneamente. Começa aqui se tomar o caminho direito duas vezes no snowboard. Indo para noroeste, chega à Área 5; para nordeste, à Área 8; e para sul, à Área 1.
Área 4: Árvore morta a nordeste da Área 2. Sem itens. Indo para sul, chega à Área 1; para leste, à Área 2; e para norte, à Área 11.
Área 5: Leste da Área 2. Há uma [POTION]. Indo para noroeste, chega à Área 6; para sudoeste, à Área 2; para sudeste, à Área 3; e para nordeste, à Área 7.
Área 6: Norte da Área 5. Ilha acessível após mini-game de blocos de gelo. Há um [SAFETY BIT] na caverna. Indo para sul, retorna à Área 5.
Área 7: Árvore saudável isolada. Sem itens. Começa aqui se tomar os caminhos direito e esquerdo no snowboard. Indo para leste, chega à Área 8; para sul, à Área 5; e para oeste, à Área 12.
Área 8: Topo de uma montanha a leste do Great Glacier. Vários caminhos se conectam. O caminho nordeste leva à Área 14 (mas não é possível o caminho inverso), indo para baixo, à Área 3; para oeste (cima), à Área 9; e para oeste (baixo), à Área 7. Entre as Áreas 8 e 9, pegue a [ADDED CUT MATERIA] no chão.
Área 9: Fonte termal a sudeste da Área 13. Cheque a água para Cloud limpar as mãos, alterando um evento na Área 14. Indo para noroeste, chega à Área 13; e para sudeste, à Área 8.
Área 10: Extremo noroeste do Great Glacier. Sem itens. Indo para oeste, chega à Área 11; para sul, à Área 12; e para leste, à Área 13.
Área 11: Sudoeste da Área 10. Pegue um [ELIXIR] na caverna. Indo para norte, chega à Área 10; para sul, à Área 4; e para leste, à Área 12.
Área 12: Leste da Área 10, com uma ponte de tronco. Sem itens. Indo para noroeste ou oeste, chega à Área 10; para sudoeste, à Área 11; e para leste, à Área 7.
Área 13: Campo nevado ao extremo norte do Great Glacier. Há uma caverna no centro com uma [ALL MATERIA]. Dentro da caverna, procure pelo inimigo “Snow” e roube três “Circlets”. A Área 13 é a única via de acesso para a Área 14. Para chegar à Área 14, entre e saia da caverna, prosseguindo para leste. Cuidado com os ventos: use as bandeiras pressionando “o” e não ande enquanto estiver ventando! Na Área 13, vá para oeste da caverna para chegar à Área 10; para sul, à Área 9; para leste, à Área 14; e para norte, à Base do Gaea’s Cliff.
Área 14: Nordeste, praticamente fora do mapa. Há uma caverna com uma mulher estranha. Após tocar a fonte termal (Área 9), ela desafiará você. Vença-a para obter a [ALEXANDER MATERIA]. Indo para noroeste, volta à Área 13; e para sul, chega à Área 8 (sem possibilidade de retorno).
Após pegar todos os itens, desmaie ou retorne à cabana do alpinista (Base do Gaea’s Cliff, norte da Área 13), salve seu jogo e use um Tent se quiser. Saia da casa e siga para o norte.
26. Gaea’s Cliff
Logo de início, você terá que escalar a montanha. A ideia básica é subir mantendo Cloud a uma temperatura saudável. Aperte “[]” repetidamente para aumentar a temperatura corporal de Cloud. Se a temperatura cair abaixo de 26º Celsius, Cloud desmaiará e retornará à cabana do alpinista. Lembre-se de que não é possível se aquecer enquanto estiver escalando as paredes! É recomendável não desmaiar, especialmente nas áreas mais elevadas da Gaea’s Cliff, pois você terá que escalar tudo novamente se desmaiar.
Após escalar a primeira seção, você chegará a uma caverna. Nesta área, há um inimigo chamado Stilva, de quem você pode aprender as Enemy Skills “Magic Breath” e “Trine” (caso ainda não tenha aprendido). Na caverna, siga para o norte e entre em outra caverna. Na próxima tela, ande um pouco para o oeste e entre na entrada logo abaixo de você. Nesta nova área, dê a volta pelo caminho inferior. Preste atenção à parede à direita, pois é uma parede falsa que esconde um baú com um [RIBBON]. Continue pelo caminho, pegue a [JAVELIN] no baú e entre na entrada a oeste. Na próxima tela, atravesse a caverna até sair numa plataforma com uma grande pedra. Cheque a pedra e selecione “Push”. A pedra desbloqueará o caminho. Volte algumas telas e siga pela área desbloqueada, prosseguindo pelo caminho único até a próxima tela. Atravesse mais uma tela linear e você chegará a outra seção de escalada. Siga o procedimento de sempre: escalar, aquecer-se, etc., e entre na próxima caverna.
Essa área é extensa. Note o Save Point ao norte e um baú com um [ELIXIR] a leste. Entre na entrada a nordeste e você chegará a uma área ao ar livre. Procure pelo inimigo Malboro para aprender a Enemy Skill “Bad Breath” (ele é imune ao comando “Manipulate”). Após aprender a técnica, siga pelo caminho linear até voltar para dentro de uma caverna. Pegue o [FIRE ARMLET] próximo à entrada por onde você veio e siga para a esquerda, enfrentando os Icicles (responda “No” quando perguntado se deseja descer). Pegue o [LAST ELIXIR] (que é, na verdade, um Megalixir). Após derrubar todos os Icicles, volte para a sala com o Save Point e atravesse o caminho formado pelos Icicles que caíram (pegue o [SPEED SOURCE] no baú a noroeste). Na próxima tela, pegue a [ENHANCE SWORD] no baú e siga pelo caminho linear até a próxima tela. Atravesse mais outra tela e chegará a outra seção de escalada. Simplesmente escale até a próxima caverna.
Na próxima caverna, salve o jogo e use um Tent, se quiser. Note que nesta área você poderá encontrar o inimigo “Blue Dragon”, que dropa o “Dragon Armelt” (100% das vezes). Lute com ele algumas vezes para obter uma quantidade considerável de Dragon Armlets para equipar o grupo. Prossiga para a próxima tela. Vá para o sul e cheque o homem de capa preta. Você terá que lutar contra…
Chefão: Schizo (left) & Schizo (right) / HP: 18000 & 18000
Este chefe pode ser fácil ou difícil, dependendo de como você preparou e equipou seus personagens. Espero que você tenha equipado 2 HP Plus em cada personagem desde sua visita a Cosmo Canyon, pois são de grande utilidade para aumentar o HP. Se essas matérias já evoluíram para o nível 2, isso significa 40% de HP extra para cada personagem! Equipar matérias, armaduras e acessórios que protegem contra Lightning e Fire também é uma boa estratégia, bem como usar um Dragon Armlet. Na batalha, não use Beta nem Magic Breath, pois possuem o elemento Fire, que cura o chefe. Prefira Aqualung e as summons Bahamut e Alexander. Limit Breaks de dano cumulativo, como Meteorain, são ótimos. Big Guard ajuda a reduzir os danos.
Os ataques dos Schizos incluem ataques múltiplos que tiram 700 de HP e ataques únicos que tiram 600 de HP. Depois de causar bastante dano, eles usarão Earthquake, que causa muito dano. Quando um Schizo morre, ele solta um ataque elétrico que tira 1100 de HP de todos, então mate uma cabeça de cada vez para evitar dois ataques consecutivos. Se ainda não tiver Cure3, use White Wind. Você pode roubar o “Protect Ring” do Schizo (right), um bom acessório para seus personagens.
Itens de prêmio: [DRAGON SCALE]
Após derrotá-los, siga em frente e você sairá da caverna, enfrentando outra escalada. Esta não tem contador de temperatura e é muito simples. Escale o paredão e assista a um pequeno FMV… Você está em…
27. Whirlwind Maze
Na verdade, esta é a Crater de Sephiroth, mas chegamos especificamente na parte do Whirlwind Maze. Desça a cratera, e na próxima tela, Tifa te obrigará a entrar no grupo. Continue seguindo para a esquerda, e na próxima tela, pegue a [NEO BAHAMUT MATERIA]. Siga um pouco para oeste e assista a uma cena com o pessoal da Shinra. Após a cena, prossiga para a próxima tela, onde você encontrará um vendaval. Atravesse apenas quando o vento estiver fraco, ou enfrentará uma batalha. Na próxima tela, suba o monte e pegue a [KAISER KNUCKLE] no baú. Atravesse o vento na hora certa, e se errar, enfrentará um Wind Wing. Na próxima tela, Cloud e companhia encontrarão Sephiroth, que enviará outra versão de Jenova para enfrentar…
Chefão: Jenova Death / HP: 25000
O ponto principal de Jenova Death é que ela possui ataques fracos, mas constantes. “Red Light” tira 700 de HP e é usado três vezes consecutivamente. “Tropic Wind” tira 650 de dano e é usado ocasionalmente. Jenova Death também pode usar Silence, que pode ser resolvido facilmente com um Echo Screen.
Use suas magias mais poderosas, como Bahamut, Kjata, Alexander e Neo Bahamut. Devido ao alto dano recebido nesta batalha, seus Limit Breaks ficarão disponíveis rapidamente. Use de preferência Limits de dano cumulativo, como Meteorain e Ungarmax. Recomendo também ter Big Guard e Cure3 + All à disposição.
Itens de prêmio: [REFLECT RING]
Após a batalha, fale com Barret ou Red XIII e dê a Black Materia a um deles. Após a cena, fale com Tifa e você voltará à tela anterior. Pegue a [MP TURBO MATERIA] no chão e a [POISON RING] no baú. Salve seu jogo e remova qualquer equipamento importante de Cloud, pois ele vai sair do grupo em breve. Prossiga para o norte. Atravesse o vento quando este se acalmar e continue para o norte. Cloud e sua turma chegarão a Nibelheim, mas é uma ilusão de Sephiroth. Após uma longa conversa, uma cena com o staff da Shinra aparecerá, seguida de um FMV mostrando vários acontecimentos. Após todas as cenas, Tifa estará deitada numa suíte localizada em…
28. Junon (2ª visita)
Após a conversa inicial, fale com Barret e, em seguida, Rufus aparecerá. Ele dirá que a turma de Cloud será executada. Siga o guarda próximo a Tifa. Após percorrer vários corredores, você chegará a uma sala iluminada por uma luz azul. Após algumas cenas, Tifa será presa na câmara de gás, e Cait Sith surgirá. Um Weapon atacará Junon.
Quando você puder controlar Barret novamente, cheque a porta várias vezes, assista às cenas, depois fale com Cait Sith e saia da sala. Na outra tela, vá para a entrada sudeste. Prossiga para sudoeste e fale com a repórter, que na verdade é Yuffie. Após ela entrar no grupo, prossiga para a próxima tela. Ative o botão do elevador e siga para a aeronave.
A cena mudará para Tifa, que está presa na câmara de gás. Aqui, você deve pressionar os botões do controle para fazê-la usar a chave no chão para se soltar. Primeiro, pressione “X” duas vezes para mover a chave para perto dela. Depois, aperte “/” e em seguida “/” + “X”, e então “/” + “o”, e finalmente “o”. Isso libertará Tifa. Cheque atrás da cadeira para parar o fluxo de gás, depois cheque a porta para um FMV onde o Weapon cria uma fenda na cabine. Desça pela fenda até o chão e siga para noroeste. Após algumas telas, você chegará ao fim da linha e Scarlet aparecerá. Começará um concurso de tapas. Aperte “o” na hora certa para dar tapas na Scarlet. Independente de quem ganhe, uma voz dirá “Run”. Corra para o fim do canhão e Barret aparecerá numa aeronave (Highwind). Tifa é resgatada e você estará a bordo do veículo “ultimate” do jogo: a Highwind!
Na parte exterior da aeronave, entre na porta. Na próxima tela, desça as escadas e siga para o sul até o limite. Atravesse a ponte e na próxima tela você estará na cabine de controle. Fale com TODOS. Por fim, fale com o piloto e Cid dirá algo. Volte para a sala principal e entre na porta com “Operation”. Fale com o sujeito para mudar os componentes do grupo. Forme seu grupo e retorne para a cabine de comando. Fale com o piloto e selecione “We’re going” para ir para o World Map.
Quest Opcional
Antes de irmos para nosso destino principal, Mideel, vamos verificar algumas coisas neste mundo de caos. Primeiro, vá para Cosmo Canyon e entre no Item Shop (casa ao extremo leste da cidade). Note que o balcão do lojista está aberto (ele não estava no Disc 1!). Entre nele para chegar a uma sala secreta. Pegue a [FULL CURE MATERIA], o [ELIXIR] e o [MAGIC SOURCE].
Agora saia de Cosmo Canyon e vá para Nibelheim. Entre na casa de Tifa (à direita do monumento central da cidade) e suba as escadas. Cheque o piano para encontrar a [ELEMENTAL MATERIA]. Note que, se você voltar depois de Cloud retornar ao grupo (ou seja, sem poder controlar Tifa), essa matéria não aparecerá aqui. Portanto, pegue-a agora!
Ah, e lembre-se, os Shops de Costa del Sol receberam um upgrade e têm mais produtos disponíveis. No entanto, em Mideel há equipamentos melhores!
Após pegar esses itens (ou não), vá para “Chocobo Farm”. Logo na entrada ao sul, pegue a [CHOCOBO LURE MATERIA] perto da cerca. Vá para os estábulos e fale com Choco Billy, selecionando “Buy”. Compre algumas Mimett Greens e retorne ao World Map. Entre na sua Highwind e prossiga para o arquipélago a sudeste do mapa. Lá, há uma cidade (a única cidade do World Map que você ainda não explorou). Entre nela. Bem-vindo a…
29. Mideel
Entre na casa logo na entrada da cidade e cheque o chocobo branco. Selecione “Give it some Salomen Greens” para dar um Mimett Green a ele. Em seguida, selecione “Tickle behind his ears”, e ele te presenteará com a única [CONTAIN MATERIA] do jogo! Fale com o homem no balcão se quiser comprar itens. Agora saia e compre algumas armas, matérias e acessórios novos, se desejar, nas lojas da cidade. Após finalizar suas compras, vá para o centro da cidade e uma cena ocorrerá, onde Tifa descobre que Cloud está na cidade. Após várias cenas, você poderá controlar Cid na Highwind. Vá para a Operation Room e forme seu grupo. Agora fale com o piloto e você estará de volta ao World Map.
Volte a Mideel e entre no Weapon Shop (controlando Cid). Cheque a porta no fundo da loja, que parece estar trancada. Saia e atravesse a grande ponte até chegar a uma casa a noroeste da cidade (Accessory Shop). Cheque o chão atrás do velho na varanda (do lado de fora da casa!) e você encontrará uma chave velha. Volte ao Weapon Shop, examine a porta novamente e selecione “Use the beat up old key!”. Quando o lojista lhe perguntar algo, responda “Just apologize and get it over with!” e ele te dará a [CURSED RING]. Saia do Weapon Shop e entre na casa localizada a sudoeste da clínica onde Cloud está internado. Lá, pegue o [ELIXIR]. Note que ao sair, o velho te perguntará algo: responda qualquer coisa e saia.
Saia de Mideel e vá para…
30. Mt. Corel (2ª visita)
Recomendo que salve o jogo no World Map antes de entrar em Mt. Corel, pois o que vamos fazer agora determinará se ganhamos ou não a Huge Materia. Se você falhar nessa missão, diga adeus à Huge Materia. Se algo der errado, basta dar um reset e carregar o save!
Acredito que você já conheça este local. Prossiga até chegar ao Mako Reactor. Cheque a torre principal, ocorrerá uma luta, e Cid e sua turma pularão no trem. Quando Cid tiver que mexer nas alavancas, fique apertando “/, cima, /, cima, /. cima…” em um ritmo rápido. Assim, Cid alcançará o outro trem. Pule de vagão em vagão, enfrentando os inimigos de cada um. Note que é possível roubar o Warrior Bangle do inimigo da 4ª batalha. Após chegar ao final do trem, enfrente o motorista e pare o trem puxando as duas alavancas para baixo ao mesmo tempo e depois para cima ao mesmo tempo, alternadamente: “Cima + /, Baixo + X, Cima + /, Baixo + X…” e assim sucessivamente.
Se você conseguir, chegará são e salvo a North Corel e receberá a Huge Materia, além de ganhar a [ULTIMA MATERIA] do garoto de graça. Se falhar, a Huge Materia se destruirá e o garoto só dará a Ultima Materia se você pagar 50000 Gil a ele. Não se esqueça de visitar uma casa próxima ao poço e falar com uma mulher lá. Ela dará a [CATASTROPHE], o Limit LV4 de Barret. Agora volte para sua Highwind.
E sim, você acertou! Terá que atravessar Mt. Corel novamente para poder voltar à sua Highwind!
31. Condor Fort (2ª visita)
Após o sucesso (ou fracasso) da missão em Corel, use sua Highwind para pousar próximo a Condor Fort. Este é o local da 2ª Huge Materia. Entre no Condor Fort, suba todas as “escadas” e fale com o velho sentado à mesa. Após a conversa, suba a escada a noroeste do velho e siga para a entrada. Fale com o homem próximo à janela e selecione “Okay, ready”.
No campo de batalha, posicione seus soldados com “o” e inicie a partida com “X”. Este é um típico mini-game de estratégia. Se você já jogou jogos como Age of Empires, se familiarizará rapidamente. Mova suas tropas em direção às tropas inimigas e vença os duelos. Tente impedir que os inimigos alcancem a casinha ao norte do mapa. Não é necessário ganhar; basta provocar alguns duelos e deixar que uma tropa inimiga alcance sua base. Dica: aperte R2 algumas vezes para aumentar a velocidade da batalha, assim o mini-game terminará mais rápido.
Após o inimigo invadir a base, você enfrentará um monstro. Derrote-o e a luta será considerada vencida (de acordo com a história do jogo). O homem te pedirá para sair e ver o que aconteceu. Saia e pegue a [PHOENIX MATERIA] próximo ao ovo. Volte para a sala principal e fale com o velho novamente. Ele lhe entregará a Huge Materia.
Agora, retorne a Mideel, entre no hospital onde Cloud e Tifa estão e fale com Tifa. Vai ocorrer um terremoto. Saia do hospital e enfrente…
Chefão: Ultimate Weapon / HP: Infinito
Ultimate Weapon é uma das forças de maior destruição da terra, então espere levar muito dano nesta batalha. Se possível, roube uma Cursed Ring dele.
Ultimate Weapon gosta de usar magias convencionais, como Quake, causando altos danos ao seu grupo. Solte Big Guard imediatamente. O ataque mais temido é Ultima Buster, capaz de tirar mais da metade do HP de todos. Para evitar problemas, use suas summons favoritas nele antes que ele tenha chance de matar seu grupo. Após desferir 12000 de dano, ele fugirá, deixando 0 EXP, 0 AP e 0 Gil.
Itens de prêmio: (nada)
Após algumas cenas, Cloud e Tifa cairão no Lifestream. Prepare-se, pois chegou a hora do maior diálogo do jogo inteiro. Não vou narrar para não estragar as surpresas (se é que você irá entendê-las, pois serão inúmeros diálogos em inglês).
Após o diálogo, Cloud (já a bordo da Highwind) fará um discurso. Após isso, tente sair da sala e o cara te oferecerá a troca de grupo. Forme seu grupo e rume para a sala onde todos os seus aliados estão. Fale com o piloto e você chegará ao World Map. Prossiga para Junon.
Quest Opcional
Antes de entrar em Junon, você poderia visitar a casa do Chocobo Sage. Esta se localiza a leste de Icicle Inn, num local cercado por montanhas. Ao entrar na casa, fale com o sujeito roxo para obter algumas informações sobre chocobos. Como ele já está meio velho, ele só lhe dirá pouca coisa a respeito. Para que ele fale mais, vença umas 10 batalhas e volte para falar com ele novamente, assim ele liberará mais informações. Essas informações servirão como instruções para que você “fabrique” seus chocobos coloridos mais tarde no jogo. Mas para que fabricá-los? Pois esses chocobos possuem propriedades especiais que permitirão que você alcance áreas inacessíveis no mapa (mais especificamente: cavernas) e ache itens valiosos. Estes itens são: Mime Materia (excelente matéria), Quadra Magic Materia, HP > MP Materia, e a cobiçada Knights of the Round Materia (a melhor summon do jogo capaz de causar até 12987 de dano). Explicarei esse processo com mais detalhes mais adiante no detonado. Ah, e também o Chocobo Sage vende as melhores Greens do jogo em seu Shop. Após falar com o velho, “fale” com o chocobo verde e você ganhará a [ENEMY SKILL MATERIA].
Outra coisa boa de se lembrar: se você não pegou a Contain Materia em Mideel antes de ela ser destruída, ainda há tempo! Compre algumas Mimett Greens no Chocobo Farm e entre em Mideel. Fale com o chocobo branco, dê uma Mimett Green para ele e selecione “Tickle behind his ears”. Você receberá então a Contain Materia.
32. Junon (3ª visita)
Entre e você estará na vila de Junon. Fale com o guarda no fundo da cidade, pague 10 Gil para ele e ele te deixará passar. Suba o elevador e prossiga para a avenida comercial de Junon (aquela onde há várias lojas). Siga para o sul e Cloud dirá algo. Continue indo para o sul. Passe por mais uma tela e você chegará a uma avenida fechada, onde um grupo de soldados está treinando. Aproxime-se deles e eles sairão do seu caminho. Vá na direção em que eles foram e entre na entrada localizada ali.
Agora você estará num elevador que vai para o Underground Reactor. Dois guardas te enfrentarão. Derrote-os sem dó e saia do elevador, enfrentando mais dois guardas. Após derrotá-los, prossiga para o sudeste. Após atravessar alguns corredores, você encontrará um Save Point. Salve se quiser e continue para a próxima tela. Desça o elevador, passe por mais uma tela e você chegará a um túnel transparente, cheio de peixes do lado de fora. Procure nessa área por um inimigo chamado Ghost Ship. Tente transformá-lo em item usando a Morph Materia. Para transformá-lo em item, certifique-se de que o golpe final seja com o comando “Morph” (ele tem 6600 de HP). Você ganhará o Guide Book, que servirá para você ganhar uma certa matéria futuramente. Prossiga em frente até alcançar outro elevador. Aperte o botão e saia. Nessa tela, vá para o oeste e entre na entrada. Use o Save Point se quiser e vá para o norte. Enfrente alguns guardas no caminho. Quando enfrentar os guardas marrons, tente roubar os Shinra Alpha deles. Prossiga e ocorrerá uma cena mostrando a Huge Materia sendo pega. Continue e você encontrará Reno. Ele fará com que você lute contra…
Chefão: Carry Armor, Left Crane & Right Crane / HP: 24000, 10000 & 10000
Este chefão pode ser muito perigoso. Left e Right Crane podem pegar um ou dois de seus aliados, tornando-os inutilizáveis. A única maneira de soltá-los é matando o Crane correspondente ou o aliado ser morto (quando você causa dano no Crane correspondente, o aliado que ele segura recebe dano também). Portanto, mate os Cranes o mais rápido possível, usando todas as suas summons, Ultimas, Comet2, Magic Breath e Trine. Carry Armor possui um ataque que pode provocar dano elevado: Lapis Beam, que causa 1600 de dano a todos. Use Big Guard rapidamente para evitar dores de cabeça.
Itens de prêmio: [GOD’S HAND]
Após a batalha, vá para o oeste e pegue [BATTLE TRUMPET] no baú. Prossiga pela estrada a nordeste. Próximo ao submarino, pegue a [SCIMITAR] e o [LEVIATHAN SCALES] (este último servirá para pegar uma certa matéria futuramente) nos baús. Enfrente alguns guardas e entre no submarino. Enfrente mais alguns guardas, use o Save Point e entre na cabine ao norte.
Você encontrará alguns guardas. Selecione “Fight them” para lutar com eles ou “Take them prisoner” para mantê-los como reféns. Se escolher lutar, poderá roubar um Shinra Alpha do soldado vermelho. Após a escolha, mexa no painel de controle e escolha “Sit in the seat”, e em seguida “Start the mission”.
Espero que tenha salvado o jogo antes, pois a seguir vem um mini-game que definirá se você conseguirá ou não a Huge Materia. Lembrando que, se perder, diga adeus à Huge Materia. O objetivo desta missão é destruir o submarino vermelho. Eis os comandos do submarino:
- /\ = Aumentar velocidade
- [] = Atirar torpedos
- X = Reduzir velocidade
- Cima = Descer
- Baixo = Subir
- R1 = Exibir visão superior
O mini-game é extremamente fácil. Após o mini-game, você poderá controlar o submarino no World Map. Desça para as profundezas do mar e aproxime-se dos destroços do submarino vermelho, localizados a oeste do continente do Temple of the Ancients. Evite o troço verde que nada no fundo do mar, pois é o Emerald Weapon, considerado por muitos o chefe mais difícil do jogo. Mais para frente, quando tivermos Knights of the Round Materia, Underwater Materia, Mime e Final Attack e Phoenix Materia em níveis mais elevados, poderemos enfrentá-lo, mas não agora. Fique longe de problemas. Após se aproximar do submarino afundado, você adquirirá a Huge Materia. Você pode buscar esta Huge Materia a qualquer momento no jogo.
Agora volte para Junon e rume para o aeroporto local. Cloud e companhia verão o Gelnika decolando com a Huge Materia. A próxima parada da Huge Materia é Rocket Town!
Quest Opcional
Agora é uma ótima hora para voltar a Midgar. Mas como, se ao entrar em Midgar nesta época do jogo o portão estará trancado? Fácil! Precisamos achar a chave. O porteiro dirá que perdeu a chave num tour de escavação, indicando que ela está no único campo de escavação do jogo: Bone Village.
Rume para Bone Village e selecione “Normal Treasure”. Posicione escavadores na área um pouco à esquerda da fumacinha, solte a bomba com “[]” e eles ficarão de frente para o suposto lugar do tesouro, que fica entre a fumacinha e a mancha preta no chão. Posicione Cloud onde você achar que o tesouro está e aperte “[]”. Os escavadores procurarão pelo tesouro durante a noite. No dia seguinte, cheque o baú próximo à entrada da vila e, se tudo der certo, você adquirirá [KEY TO SECTOR 5].
Volte para Midgar e a porta estará aberta. Na próxima tela, o ambiente será familiar. Entre na igreja de Aeris e uma cena mostrará Cloud vendo uma miragem de Aeris. Saia e rume para oeste três vezes. Você chegará à estrada em destroços. Continue em frente por um caminho linear até chegar ao Wall Market. Vá ao Save Point e certifique-se de que Cid e Tifa estão no grupo. Entre na casa com a placa “ITEM” e cheque a máquina lá dentro. Ocorrerá uma cena entre Cid e Tifa e, no final, você ganhará o [PREMIUM HEART], a Ultimate Weapon de Tifa.
Agora vá para o Weapon Shop (logo abaixo da mansão de Corneo) e fale com o sujeito do lado esquerdo. Ele oferecerá “algo misterioso” por 129000 Gil. Essa coisa é o Sneak Glove, que aumenta a taxa de sucesso com o comando Steal. É mais útil do que parece, então compre se puder. Se não tiver dinheiro suficiente, há duas maneiras de conseguir dinheiro rápido: (1) venda uma All Materia no nível MASTER, que renderá 2000000 Gil (All Materia é fácil de alcançar o nível MASTER), ou (2) treine na floresta próxima a Mideel, onde os inimigos são fáceis e dão boas quantidades de EXP, AP e Gil.
Após fazer o que quiser em Midgar, saia.
33. Rocket Town (2ª visita)
Entre na sua Highwind e rume para Rocket Town. Chegando lá, vá para a região do foguete (indo para o norte) e enfrente alguns guardas. Após essas batalhas, note que Cid obrigatoriamente entrará no grupo caso ele ainda não esteja. Suba a escada e você terá que enfrentar…
Chefão: Rude / HP: 9000
Os ataques dele são: Punch, que causa 600 de dano físico, e Grand Spark (ele usa 3 vezes seguidas), que causa 500 de dano mágico. Talvez ele use MBarrier.
Nenhum mistério nessa batalha. Talvez nem seja necessário usar Big Guard. Use magias pesadas como Ultima, Comet2, Freeze, Tornado, Break, Flare, Magic Breath e summons. Ele tem um HP tão baixo que com uns 3 ou 4 ataques desse tipo ele já estará morto. Ah, e não se esqueça de roubar dele (com Steal) a Ziedrich, a armadura com a melhor defesa do jogo, que corta os danos elementais em 50%! Ainda haverá 2 outras oportunidades de pegar cópias desta excelente armadura, mas é sempre bom pegar todas para ter um set de 3 armaduras, né?
Itens de prêmio: (nada)
Após derrotá-lo, entre no foguete e derrote mais um guarda. Entre na porta ao norte e uma conversa ocorrerá. Quando Cloud voltar a ser controlável, entre na portinha à direita, suba as escadas e você alcançará a câmara da Huge Materia. Aqui, será necessário colocar uma senha para pegar a Huge Materia. Se o tempo se esgotar e a senha correta não for acionada, diga adeus à Huge Materia. Enquanto o tempo passa, Cid irá se lembrando de fragmentos da senha para ajudá-lo a adivinhá-la. Mas para evitar dores de cabeça, digo que a senha é “o”, “[]”, “X”, “X”. Afinal, para que servem os detonados, certo? ^_^
Agora volte para a sala de controle, rume para o sul e Cid ficará preso nos escombros de uma explosão. Shera virá ajudar e todos escaparão através do Escape Pod. Quando Cloud ficar controlável, prossiga para Cosmo Canyon.
Quest Opcional
Existe uma Enemy Skill que ainda não pegamos e que está disponível desde o momento em que conseguimos a Highwind. Para aprendê-la, rume para um arquipélago localizado ao norte de Chocobo Farm. Essas ilhas são chamadas de Goblin Islands. Nas áreas florestais, você poderá encontrar um inimigo chamado Goblin. Use Manipulate nele e aprenda a Enemy Skill “Goblin Punch”.
Outra coisa: diretamente ao sul de Cosmo Canyon (no oceano), existe uma ilha chamada Cactus Island. Note que esta ilha não consta no mapa. Nessa ilha, você poderá encontrar um inimigo chamado Cactuar. O grande destaque dele é que ele pode ser transformado em um Tetra Elemental (um ótimo acessório) através da Morph Materia. O problema é que Cactuar possui uma evasão muito alta, ou seja, seus ataques físicos raramente o acertarão. Uma solução famosa é usar Manipulate em Cactuar, assim ele ficará 100% vulnerável a ataques físicos. Outra solução é equipar armas que possuam 255% de hit, como a Sniper CR de Vincent.
34. O Segredo dos Ancients
Ao chegar em Cosmo Canyon, suba a série de escadas a noroeste e vá até a sala de Bugenhagen. Fale com ele. Após a conversa, todos sairão da sala e Cloud e Bugenhagen subirão ao planetário. As Huge Materias foram postas aqui. Você deve estar se perguntando qual a utilidade das Huge Materias, certo?
Elas servem para fabricar Master Materias. Mas não são as Master Materias normais; são materias que contêm todas as habilidades possíveis. A Huge Materia Amarela fabrica Master Command Materia. Para isso, apresente (quase) todas as Command Materias do jogo (as amarelas) em nível MASTER. A Huge Materia Vermelha fabrica Master Summon Materia, apresentando a ela todas as Summon Materias do jogo (as vermelhas) em nível MASTER. A Huge Materia Verde fabrica Master Magic Materia, apresentando a ela todas as Magic Materias do jogo (as verdes) em nível MASTER. Cada Master Command/Summon/Magic Materia engloba todas as suas respectivas habilidades. Criar Master Materias implica sacrificar todas as Materias em nível MASTER envolvidas no processo. Com certeza nesse ponto do jogo você ainda não tem um set completo de Materias MASTER, não é? Por isso, pode fabricar sua Master Materia mais para frente no jogo.
A Huge Materia Azul, ao contrário do que você pode imaginar, não cria uma “Master Support Materia”, pois diversas Support Abilities em uma só materia causariam conflitos entre habilidades. Na verdade, a Huge Materia Azul serve para fabricar a Bahamut ZERO Materia. Para isso, cheque a Huge Materia Azul (tendo em mãos a Bahamut Materia e a Neo-Bahamut Materia) e selecione “Get closer”. Isso fará a [BAHAMUT ZERO MATERIA] ser fabricada, sem nenhum custo adicional. Ou seja, suas outras duas Bahamut materias ainda estarão em perfeitas condições!
Após fazer tudo que tem a fazer com as Huge Materias, saia do planetário (cheque qualquer Huge Materia e selecione “Go back down”). Você praticamente automaticamente voltará para a Highwind, com Bugenhagen a bordo! Prossiga para a City of the Ancients (ao norte de Bone Village).
Chegando lá, escolha o caminho a oeste, indo para nordeste na próxima tela. Bugenhagen flutuará em direção ao cristal no centro da sala. Siga-o e cheque o pedestal próximo a ele. Após uma conversa, Bugenhagen mencionará algo sobre uma “chave” que você deve procurar. A dica é “Nem a luz do sol pode alcançá-la… Chave…”. Ele está se referindo às profundezas do oceano.
Saia da City of the Ancients e entre no seu submarino. Mergulhe para a região submersa. Seguindo coladinho com a costa de Junon para a direção norte, você encontrará uma passagem bem estreita. Atravessando-a, você poderá seguir pelo caminho oeste ou leste. Vá para o caminho leste e eventualmente encontrará uma caverna submersa longa, que te levará a um beco sem saída onde está localizada a “Chave”. Essa localidade fica mais ou menos na mesma região da City of the Ancients (de acordo com o mapa no canto da tela). Aproxime-se do objeto e você pegará a [KEY TO ANCIENTS].
Quest Opcional
Tomando como base o ponto onde o caminho se divide em dois: oeste e leste (como mencionei anteriormente), siga para o caminho a oeste e você eventualmente se deparará com outra caverna longa. Entre nela e você chegará aparentemente num beco sem saída. Porém, é possível voltar para a superfície, pressionando “X”. Você agora estará na superfície, num lago próximo a Gold Saucer. Desembarque no litoral de pedras e entre na cachoeira (tendo Vincent no seu grupo).
Na caverna, vai rolar uma conversa relacionada ao passado de Vincent. Depois disso, você será automaticamente teleportado para fora da caverna. Vá embora e continue normalmente o jogo. Após você ter lutado umas 10 batalhas aleatórias (não precisa ser necessariamente agora), volte a esta caverna com Vincent no grupo, cheque o pedestal e ele achará a Ultimate Weapon dele: [DEATH PENALTY] e seu Limit LV4: [CHAOS].
Agora retorne para a City of the Ancients. Volte ao local onde Bugenhagen está e fale com ele. Ele irá pôr a “chave” em seu devido lugar e uma cachoeira cairá no altar central. Entre na cachoeira e irá rolar uma conversa. Saia e vai rolar outra conversa. Agora saia definitivamente da City of the Ancients. Ao tentar entrar na Highwind, Diamond Weapon surgirá no mar. Vai rolar uma conversa na Highwind e em seguida você voltará ao World Map.
Pouse próximo à praia a noroeste de Midgar. Espere até o Weapon chegar à praia. Equipe-se com suas melhores materias, e com Steal! Assim que Diamond Weapon chegar, aproxime-se dele e será a hora de lutar…
Chefão: Diamond Weapon / HP: 30000
No começo da batalha use o convencional “Big Guard” e um Regen + All. Use suas summons mais poderosas, e Bahamut ZERO (principalmente). Ultima, Comet2, Freeze, Tornado, Flare são boas opções. Os principais ataques dele são um raio, que causa 700 de dano, e um chute que causa 1000 de dano. Em um certo momento da batalha, ele usará a técnica Countdown, onde ocorrerá uma contagem regressiva, de 3 a 0. Após o contador zerar, ele usará “Diamond Flash”, que creio causar dano baseado no HP, pois no meu caso havia um personagem com 1000 de HP e outro com 4000, e o ataque deixou ambos com HPs semelhantes. Diamond Flash deixará todos no critical, e com o status “Silence”, impedindo você de usar Cure. Use um Echo Screen em todos e se cure, ou, se a situação estiver muito emergencial, use um Megalixir (só em último caso!). Ah, e não esqueça de roubar dele a Rising Sun, arma de Yuffie! Após você tirar 30000 de HP de Diamond Weapon, ele fugirá.
Itens de prêmio: (nada)
Após a luta, vai rolar alguns FMVs e após todos os FMVs e diálogos, você estará no World Map. Aproxime-se da cratera ao norte e vai rolar mais conversas. Após as conversas, pouse em algum lugar do mapa, use um Tent se necessário e salve o jogo.
Neste momento, já será possível fazer praticamente todas as sidequests (quests opcionais) do jogo. Elas são:
- Criação de Chocobos (Knights of the Round!!)
- Forest of the Ancients
- Gelnika
- Enfrentar Ultimate Weapon
- Enfrentar Emerald Weapon
- Enfrentar Ruby Weapon
- Battle Square Prizes
- (dentre outras coisinhas…)
Porém, a maioria delas eu recomendo que você execute apenas no Disc 3, que é quando você poderá treinar seus personagens mais eficientemente.
As quatro próximas sessões são as que eu recomendo que você faça no Disc 2, apesar de que elas também podem ser feitas no Disc 3. Caso não queira fazê-las (afinal, são quests opcionais, porém recomendadas), pule para a sessão 38.
Quest Opcional
Lembra do item chamado “Leviathan Scales”, pego durante a missão no Underwater Reactor? Pois chegou a hora de pôr ele em uso! Vá para Wutai e prossiga para Da-Chao Statue (entrada a nordeste da parte central de Wutai). Suba a estátua até se deparar com uma caverna (a mesma na qual você pegou a Dragoon Lance, no Disc 1). Dentro desta caverna, existe uma imensa parede de fogo. Aproxime-se de cada foco de fogo e os fogos sumirão se você estiver em posse da Leviathan Scales. Pegue os itens revelados pelo fogo. Os itens a serem pegos são: [ORITSURU] e [STEAL AS WELL MATERIA].
Saia de Wutai e prossiga para Kalm Town (a nordeste de Midgar). Entre na casa que fica bem a leste da cidade. Fale com o homem que lá se encontra (no 2º andar). Ele dirá que precisa de 3 coisas para sua jornada: Guidebook, Desert Rose e Earth Harp. Se você usou Morph no Ghost Ship enquanto esteve no Underwater Reactor e, como consequência, obteve o Guidebook, como eu lhe aconselhei, fale com ele novamente e ele fará a proposta de trocar o Guidebook pela [UNDERWATER MATERIA]. Troque! Essa materia serve para eliminar o limite de 20 minutos enquanto luta com o Emerald Weapon, no fundo do mar. Isso será muito útil mais para frente, quando enfrentá-lo.
Saia de Kalm e vá para Rocket Town. Fale com o velho parado no meio da cidade (o mesmo que lhe deu a Yoshiyuki no Disc 1). É necessário falar com ele 3 vezes, e ele te dará o [VENUS GOSPEL], a Ultimate Weapon de Cid.
35. Gelnika (QUEST OPCIONAL)
Entre no seu submarino e desça para o fundo do mar. Um pouco ao sul da área de Costa del Sol, há uma fenda que dará para uma área pequena. Nesta área, existe uma espécie de nave afundada. Aproxime-se dela e você entrará na Gelnika afundada. Lembrando que nessa área há muitos inimigos fortes, com HPs acima de 10000. Esteja preparado com suas melhores matérias!
Ao entrar, ande um pouco para a esquerda e pegue a [HEAVEN’S CLOUD] no baú. Salve o jogo no Save Point se quiser, e entre na porta ao norte.
Logo que entrar, ande o corredor todo para leste e pegue a [ESCORT GUARD] no baú. Desça a pequena escada e pegue a [DOUBLE CUT MATERIA] no canto nordeste. Note que no canto a noroeste existe um baú escondido pelo cenário, contendo a Ultimate Weapon de Yuffie: [CONFORMER]. Suba a mini-escada de novo e volte para próximo da entrada por onde veio (não entre!). Atravesse a ponte ao norte de você e pegue o [MEGALIXIR] no baú. Agora saia dessa sala e volte para a tela do Save Point. Desta vez, entre na entrada da esquerda. Você encontrará Reno e Rude. Hora de enfrentá-los…
Chefão: Reno & Rude / HP: 15000 & 20000
Se você estiver com boas matérias, níveis bons e Big Guard, essa batalha será moleza! Primeiro, use Steal em ambos os inimigos para roubar o Touph Ring de Reno e outra Ziedrich de Rude. Em seguida, use suas magias não-elementais favoritas, como Neo-Bahamut, Bahamut ZERO, Ultima e Comet2. Limit Breaks como Omnislash de Cloud e Catastrophe de Barret praticamente finalizariam a batalha em um turno só. A principal preocupação é o Neo Turk Light de Reno, que causa Confusion. Se alguém que foi mandado usar Ultima ficar confuso, este poderá soltar Ultima contra o seu grupo! Por isso, cuidado! Equipe suas Ribbons para resolver o problema. Talvez nem seja necessário usar magias de Cura nesta batalha.
Itens de prêmio: [ELIXIR]
Após derrotar os dois Turks, prossiga para o norte, em direção à próxima e última tela.
Pegue o [MEGALIXIR] no baú logo de cara e continue pelo caminho único, pegando a [SPIRIT LANCE] no final do corredor. Volte e desça as escadas. Vai ter um ponto onde Cloud faz um comentário. Prossiga diretamente a leste deste ponto e pegue a [HADES MATERIA]. Desça e pegue a [OUTSIDER] e o 4º Limit Break de Cid: [HIGHWIND].
Volte à tela do Save Point e finalmente saia da Gelnika (entrada à direita).
36. Enfrentando Ultimate Weapon (QUEST OPCIONAL)
Ultimate Weapon é um Weapon que vaga pelos céus do mundo. Porém, matá-lo é complicado devido ao fato de ele fugir da batalha após levar uma certa quantidade de dano. Será necessário você persegui-lo e enfrentá-lo umas quatro vezes para que finalmente ele repouse sobre uma montanha próxima a Cosmo Canyon. Quando isso ocorrer, tenha certeza de que esta será o último confronto com ele, por isso salve seu jogo para o caso de algo dar errado. Ah! E não é possível enfrentá-lo enquanto ele estiver se movendo no mapa, somente quando ele estiver em repouso. Caso você tente se aproximar dele enquanto ele se move, a Highwind será repelida. O local onde ele repousará é aleatório, por isso procure segui-lo para ver onde ele irá parar. A quantidade de HP que você tira dele em um determinado confronto continuará ausente no próximo. Por exemplo: em um confronto ele tinha 100000 HP e você tirou 20000 dele. No próximo confronto ele terá somente 80000!
Dicas
Eu observei que quanto mais vezes você chocar a Highwind contra o Ultimate, mais rápido ele decidirá seu local de repouso. Chocar-se cinco vezes nele já será o bastante. Outra coisa: o primeiro local onde Ultimate Weapon estará é na cratera próxima à Junon. Recomendo que salve o jogo antes de iniciar todo o processo de perseguição, pois existe o risco de Ultimate resolver pousar acima de Midgar, o que pode ser algo potencialmente ruim, já que provavelmente nas atuais condições, aproximar-se de Midgar dará início ao Sister Ray Quest (como consta na sessão 38), que consequentemente desencadeará o término do Disc 2. Salve o jogo antes, pois caso ele resolva pousar em Midgar, você poderá dar um reset. Isso sem contar que já é uma proteção extra para o caso de dar Game Over. Eis a estratégia (vale para todos os duelos!):
Chefão: Ultimate Weapon / HP: 150000
Equipe suas matérias de maior dano, tal como Enemy Skill. Lembrando que a maioria dos confrontos será realizado à bordo da Highwind, impedindo que ataques de curta distância (como os de Cloud e Tifa) o afetem, a não ser que estes equipem a Long Range Materia.
Os ataques deles são variados. Dentre eles, está Ultima Beam, que tira 1800 de todos os participantes. Ele também usa Claws, que tira 1000 de uma pessoa, e os convencionais Demi, Quake2, Quake3. Quando o HP dele atingir zero, ele usará o ataque Shadow Flare (que pode ser assimilado pela Enemy Skill) na última pessoa que o atacou, tirando os gritantes 8000 de HP! Essa Enemy Skill é muito forte, até mesmo mais forte que a magia Flare, e essa é a única oportunidade de adquiri-la no Disc 2, por isso, procure equipar todas as suas Enemy Skills no personagem em que pretende dar o golpe final.
Itens de prêmio: [ULTIMA WEAPON] (Ultimate Weapon de Cloud)
Após o último confronto, Ultimate Weapon irá explodir e formar uma cratera próxima a Cosmo Canyon. Note que numa montanha próxima à cratera há um objeto verde. Essa é a Forest of the Ancients, um lugar onde será possível pegar ótimos itens e matérias, e que só é acessível após a formação dessa “cratera”. A próxima sessão dará cobertura a esse local.
37. Forest of the Ancients (QUEST OPCIONAL)
A cratera permitirá seu acesso ao topo da montanha onde se localiza a Forest of the Ancients. Suba a montanha e entre no local.
Para facilitar a explicação, dividirei a floresta por telas:
|---------------|
| TELA 4 |
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| TELA 1 | TELA 2 | TELA 3 | TELA 5 |
|-------------|-----------|----------|--------------|
Comandos Especiais
- “o”: Pega/solta um sapo/inseto. Geralmente, insetos morrem ao serem engolidos.
- “[]”: Volta à TELA 1, para o caso de você ficar preso em algum puzzle.
DICA: Caso você use os insetos/sapos de uma determinada tela de maneira errada, causando a insuficiência de insetos/sapos para a concretização do puzzle, volte rapidamente para outra tela e retorne em seguida: assim, os insetos/sapos se renovarão. Por exemplo: você está na TELA 3 e desperdiçou alguns insetos à toa. Então basta voltar para a TELA 2 e, imediatamente, retornar à TELA 3. Os insetos reaparecerão em seus devidos lugares.
TELA 1
Atravesse a ponte e pegue o [SUPERSHOT ST] na planta carnívora, tomando cuidado para não se aproximar muito do centro desta planta, porque senão ela engolirá Cloud momentaneamente, causando um pouco de dano de HP a todos. Volte ao início e pegue os insetos e sapos (com “o”) e ponha-os todos próximos (e não pertinho!) às plantas esquisitas que se localizam no fim do caminho que passa por debaixo da ponte: isso facilitará atravessar as plantas esquisitas. Agora pegue os insetos/sapos e largue-os pertinho da planta esquisita (priorize o sapo), de modo que a planta esquisita vire uma plataforma. Em seguida, pegue outro inseto, suba na planta esquisita e solte, de modo que a próxima planta esquisita vire uma plataforma como a 1ª. Faça isso sucessivamente até formar um caminho completo, permitindo que você atravesse para o outro lado. Uma vez estando do outro lado, use o cipó para atravessar outro buraco. Pegue o [SPRING GUN CLIP] na área acima da árvore e prossiga para a TELA 2.
TELA 2
Ande em frente até você receber as opções “Jump” e “Stay” logo que chegares embaixo do cipó. Somente selecione “Jump” se você tiver um inseto em mãos, senão você ficará preso lá em cima, sendo obrigado a apertar “[]” para voltar para a TELA 1! Pois bem, pegue um inseto e selecione “Jump”. Use-o na planta esquisita e atravesse para o outro lado. No outro lado, haverá duas plantas esquisitas e um sapo. Coloque o sapo na planta esquisita da esquerda e mantenha-se em cima da planta esquisita que engoliu o sapo. Quando o sapo for repelido, Cloud será jogado para uma plataforma onde há uma colmeia de abelhas. Pegue a colmeia e coloque-a na planta carnívora à sua esquerda. Ela se fechará, permitindo que você pegue a [SLASH-ALL MATERIA] próxima a ela. Agora, volte ao local onde havia duas plantas esquisitas e ponha o sapo na planta esquisita da direita. Mantenha-se em pé na planta esquisita que engoliu o sapo e, em alguns segundos, você será jogado para a direita. Agora, prossiga para a TELA 3.
TELA 3
Note o inseto próximo de onde você entrou. Deixe-o aí e vá um pouco para a direita e pegue um segundo inseto. Deixe-o próximo do 1º inseto para facilitar. Use-os para atravessar as duas plantas esquisitas. No final, um cipó te levará para a TELA 4, que é uma área em cima de galhos.
TELA 4
Nos galhos, prossiga para leste e atravesse uma série de cipós. Do outro lado, pegue a [TYPOON MATERIA]. Atravesse novamente os cipós e vá para a entrada a extremo oeste. Você sairá na TELA 2. Pegue a [MINERVA BAND] no tronco e siga para a parte de baixo do tronco, fazendo com que Cloud pule para o nível inferior. Ponha o sapo na planta esquisita da direita, espere e você será arremessado para a área à direita. Vá para leste e você retornará à TELA 3.
Pegue os dois insetos e use nas duas plantas esquisitas para alcançar a TELA 4 novamente. Vá para a entrada localizada logo antes do conjunto de cipós a leste.
Você sairá na TELA 3, mas numa nova área. Desça a corda, pegue um dos insetos e ponha na 1ª planta esquisita. Não será necessário pôr um inseto na 2ª planta esquisita, por isso apenas pule as duas plantas esquisitas e você alcançará uma plataforma onde há uma colmeia. Pegue a colmeia e desça. Jogue a colmeia dentro da planta carnívora e esta se fechará, abrindo caminho. Agora, é necessário que você seja rápido! Pegue o inseto que sobrou e ponha na planta esquisita que fica a noroeste da planta carnívora recém-fechada e atravesse para a esquerda. Atravesse e, rapidamente, pegue o inseto mais próximo que achar e ponha no buraco de árvore (que faz barulho de sapo quando você se aproxima). O inseto sumirá e aparecerá um sapo no lugar. Pegue o sapo (rápido! Rápido!) e atravesse a planta esquisita à sua direita, antes que ela fique intransponível. Com o sapo em mãos, jogue-o na planta esquisita a extremo leste e fique parado em cima da planta esquisita que comeu o sapo. Em alguns segundos, Cloud será jogado para a extremo leste da tela, permitindo que você tenha acesso à TELA 5. Se você não conseguiu fazer isso tudo com a rapidez necessária, paciência! Tente novamente que você conseguirá!
TELA 5
A TELA 5 é basicamente uma caverna. Apenas pegue os itens [APOCALYPSE] e [ELIXIR] nos baús. Saia pela entrada a norte, que te levará ao World Map.
Quest Opcional
Volte para Nibelheim e ponha Tifa no seu grupo. Entre na casa de Tifa (fica à leste do monumento central da cidade). Suba para o segundo andar e cheque o piano, selecione “Aw, go for it” e, em seguida, “I remember”. Toque a seguinte música no piano:
- X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, O, X, Quadrado, X.
Após tocar essa melodia, finalize apertando START e vai rolar uma cena onde Tifa acha uma carta deixada pelo seu mestre Zangan, e junto a esta carta estará o Limit LV 4 de Tifa: [FINAL HEAVEN].
38. Midgar: Sister Ray Quest
Hora de realizar a missão final do DISC 2! Primeiro, entre na sua Highwind e aproxime-se do espaço aéreo de Midgar. Então vai rolar uma conversa, e em seguida todos pularão de para-quedas em Midgar. Ao aterrissar, siga Cait Sith e você chegará num beco onde todos os seus aliados estão. Cheque o buraco (dando a volta por cima) e Cait Sith abrirá o buraco. Desça as escadas.
Na próxima tela você já estará no subterrâneo de Midgar. Logo de cara o caminho subdivide-se em dois: caminho leste e caminho sudeste. Primeiro, vá pelo caminho leste (não se intimide com a grade no caminho. Por algum motivo Cloud é capaz de atravessá-la) e pegue o [ELIXIR] e o [MEGALIXIR] nos baús no final deste caminho. Volte e prossiga pelo caminho sudeste.
Na próxima tela, termine de descer as escadas onde estás trepado, e suba a escada que está à oeste da escada onde você acabou de descer. Você voltará à tela anterior, mas numa área diferente. Suba a grande escada e pegue o [AEGIS ARMLET] no topo. Volte à tela anterior e ande o máximo para leste que puderes, e Cloud despencará da ponte. Prossiga para oeste e suba as escadas. Você acabará voltando à primeira tela. Prossiga pelo caminho único e entre no tubo.
Na próxima tela, haverá dois baús: a leste e a oeste. Pegue o [STARLIGHT PHONE] no baú oeste e o [ELIXIR] no baú leste. Desça a escada e entre no tubo à sudeste. Você sairá em uma nova tela. Suba as escadas e prossiga pelo caminho único, até alcançar o baú com o [MAX RAY]. Volte para a tela anterior, e prossiga para a grande escadaria à norte. Na próxima tela, salve o jogo no Save Point se quiser e entre na porta. (OBS: equipe Steal Materia).
Passe pelo tubo de ar e chegará a um túnel. Fique continuamente rumando para sul, pegando [POWER SOURCE], [GUARD SOURCE], [MIND SOURCE] e [MAGIC SOURCE] no caminho. No final do túnel há um beco sem saída com um Save Point e a [W-ITEM MATERIA] (essencial para o truque de duplicação de itens!). Volte todo o caminho que percorrestes (ou seja, indo para o norte continuamente). Vai chegar um ponto onde os Turks te encurralarão. Selecione “Okay, let’s end this” para lutar com os Turks. A opção “No, let’s not go” evita a batalha. Recomendo que participe desta batalha, já que poderás roubar ótimos itens de cada um dos Turks. Se você decidiu lutar…
Chefão: Reno, Rude & Elena / HPs: 25000, 28000 & 30000
Os ataques dos Turks são variados, então, prepare-se para roubar os preciosos itens carregados por eles. Será possível roubar um Touph Ring (Reno), um Ziedrich (Rude) e um Minerva Band (Elena).
Na batalha:
- Elena usará um ataque explosivo que tira 500 HP de todos e em seguida um ataque explosivo individual, que tira 650 de um aliado.
- Rude usa Punch, que tira 1000 de uma pessoa, e Grand Spark que tira 1000 de dano mágico.
- Reno usa um ataque físico que tira 300 de HP de uma pessoa e um combo que tira 700 de HP.
- Electropod de Reno tira 1500 de HP de um aliado.
Use suas magias convencionais nessa batalha: Ultima, Comet2, Limit Breaks que atingem a todos, Slash All. Talvez nem seja necessário summons. Big Guard também ajuda. ITENS DE PRÊMIO: [ELIXIR]
Continue rumando para norte. Note a plaquinha com o número “8” na parede. Nessa tela, o caminho se subdividirá em dois. O da esquerda serve para prosseguir na missão. E o da direita é para pegar certos itens. Pois bem, siga para o caminho da direita. Continue seguindo em frente e o caminho se dividirá em dois novamente. Pegue o da esquerda. Você vai dar num beco sem saída, porém há um túnel na parede. Entre nele e você chegará ao Shinra Building. Quando você estiver se aproximando da entrada, Cait Sith aparecerá e dirá que você está indo pelo caminho errado. Não ligue e entre no Shinra Building.
Suba as escadas e, no segundo andar, entre na porta à leste dos elevadores. Pegue o [MASTER FIST] e o [PILE BUNKER] nos baús. Saia e entre no elevador. Você chegará ao 59th floor. Entre em um dos elevadores à sudeste e vá para o andar 63. Pegue a [GLOW LANCE] em uma das mini-salas e volte ao elevador. Selecione o andar 64. Aqui, poderás dormir de graça se quiser. Entre na mini-sala a norte (uma que é cheia de armários). Cheque os armários e você acabará encontrando o [HP SHOUT], a Ultimate Weapon de Cait Sith!! Agora entre no elevador e saia do Shinra Building (selecione 1floor). OBS: Essa é a última chance de você dar uma checada no cartaz do Turtle’s Paradise, no segundo andar, caso ainda não o tenha feito no Disc 1!!
Volte ao túnel subterrâneo. Rume para sul até chegar numa tela onde há uma plaquinha com o número 8. Nessa tela o caminho se dividirá em dois. Vá para o caminho da esquerda e você voltará à superfície.
Ande mais um pouco e vai rolar uma cena onde aparece Scarlet e Heidegger num robozão. Prepare-se para enfrentar…
Chefão: Proud Clod & Jammer Armor / HP: 60000 & 20000
Proud Clod usa ataques relativamente fracos, onde você só precisará se curar uma ou duas vezes (de preferência com White Wind). Big Guard pode ajudar.
Primeiro, mire suas magias poderosas, como Flare, Shadow Flare e Comet, na Jammer Armor, que absorverá boa parte dos danos causados ao Proud Clod. Após a destruição da Jammer Armor, comece a usar suas Summons mais poderosas, como Bahamut ZERO, Hades e Typoon. Após as summons acabarem, use magias fortes, como Flare, Shadow Flare, Comet2 no Proud Clod até ele morrer. Essa batalha pode ter a duração um pouco mais prolongada porque as magias citadas acima tiram só 3000 de Proud Clod. ITENS DE PRÊMIO: [RAGNAROK]
Prossiga para a próxima tela (a norte). Pegue logo de cara o [ELIXIR] e o [MYSTILE] nos baús. Vá no Save Point e ponha Barret no grupo. Suba as escadas e na próxima tela, pegue o baú verde contendo o [MISSING SCORE]: Ultimate Weapon de Barret. Note que esse baú só aparecerá se Barret estiver no grupo!! Caso ele não esteja, o baú não aparecerá! Se quiser, volte ao Save Point anterior e modifique seu grupo de volta como ele estava antes, use um Tent, salve o jogo, e prossiga para norte. Você finalmente alcançará Hojo. Fale com ele e serão mostradas algumas revelações. E então, terás que enfrentar…
Chefão: Hojo, Poddler Sample, Bad Rap Sample / HPs: 13000, 10000, 13000
Hojo só possui um ataque: Capsule, que libera suas duas criações: Poddler e Bad Rap Sample. Estes só sabem dar ataques que tiram 400 de HP, ou seja, essa será uma luta fácil. Após matá-lo, ele mudará de forma…
Chefão: Helletic Hojo, Left Arm, Right Arm / HP: 26000, 24000, 5000
O Right Arm é a única parte que causa danos ao grupo: 1000 de dano a um personagem. Felizmente ela é a parte que possui a menor quantidade de HP (5000), permitindo que uma Ultima ou uma Summon a mate em um único Hit. As outras duas partes apenas usam magias de status, como Sleepel e Confu, mas que podem ser anuladas com o uso de Ribbons e a magia Resist. Use suas summons e mate Helletic Hojo facilmente. Ele retornará, em sua última forma…
Chefão: Lifeform Hojo NA / HP: 30000
Os ataques dele são: Combo, que causa 4 Hits com dano de até 500 cada. Ele também faz uso de Slow (que pode ser consertado facilmente com um White Wind) e ele contra-ataca ataques mágicos com Silence às vezes. Muito fácil! Use Flares, Shadow Flares, Comet2 e Ultimas para acabar com ele rapidinho… ITENS DE PRÊMIO: [POWER SOURCE]
Após derrotar Hojo, o grupo automaticamente voltará à Highwind e vai rolar uma longa conversa. Após as cenas, o Disc 2 acabará e será requisitado o salvamento do jogo e em seguida a troca de disco.
DISCO 3
39. Northern Crater: A Caça aos Últimos Itens & Materias
A Northern Crater é o último dungeon do jogo, ou seja, é o local onde você deverá encarar as últimas batalhas com Sephiroth. Porém, antes de fazer isto, eu aconselho que faças duas Quests Opcionais que lhe restam: Criação de Chocobos e Derrotar os Weapons. Ambas sidequests envolvem conseguir as melhores materias do jogo, por isso, recomendo que as faça. Porém, recomendo que primeiro explore a Northern Crater em busca das últimas Enemy Skills e Materias. Isso sem falar no descobrimento do melhor lugar para treinar seus personagens no jogo inteiro! Mas, aviso-lhe de uma coisa: a Northern Crater possui os monstros mais fortes do jogo (o que não é nenhuma surpresa, já que é o “Final Dungeon”) e não há Save Points. Você ouviu bem: NÃO EXISTEM SAVE POINTS NA NORTHERN CRATER! Uma provável exceção é o “Save Crystal”, o primeiro item que adquirirás aqui. Este item serve para criar um Save Point em qualquer lugar da Northern Cave.
Devido à ausência de Save Points, aconselho que você tome proveito do truque de Duplicação de Item. Por muitos esse truque é considerado trapaça (cheating), por isso, não o faça se fores um jogador anti-cheating. Esse truque só pode ser feito com qualquer item que seja utilizável em batalha, como Potion, Hi-potion, Ether, Elixir e Megalixir, e se tal item tenha pelo menos 1 unidade em estoque. O truque é equipar a W-item Materia em alguém e entrar numa batalha. Selecione W-item e vai aparecer a sua lista de itens. Primeiro, coloque o cursor sobre o item a ser duplicado e pressione “o”. O cursor vai para um alvo na batalha. Aperte “o” de novo e o cursor voltará à lista de itens. Bote o cursor em um item qualquer e aperte “o”. O cursor irá para um alvo em batalha. Ao invés de confirmar a ação (apertando “o”), aperte “X” para cancelar. Em seguida, aperte “o”, “X”, “o”, “X”, “o”, “X”, “o”, “X” (continuamente)… Cada vez que você apertar “o”, “X” um item se duplicará, ou seja, faça isso 70 vezes com um Elixir, por exemplo, e 70 Elixirs serão criados! DICA: Por conta da ausência da capacidade de usar Tents frequentemente na Northern Cave, aconselho que duplique Megalixires até 99 unidades, assim poderá recuperar seu HP e MP completamente a qualquer momento, até mesmo nas batalhas!
Pois bem… Vamos prosseguir com este detonado. Você começará o DISC 3 em cima de sua Highwind. Desça as escadas e, ao se deparar com a cratera, será dada duas opções. Selecione “Alright, let’s go!” para descer, e “We’ll get prepared first” para voltar à tela anterior. Você então chegará num lugar cujas plataformas descem de forma espiral. A caverna logo no começo serve para retornar para a Highwind (porém, não faça isso agora!). Desça por todas as plataformas e pegue o [SAVE CRYSTAL] e o [GUARD SOURCE] no caminho (não use o Save Crystal agora! Guarde-o para depois! Eu direi quando). DICA: Nessa área é possível aprender as Enemy Skills “Dragon Force” e “Laser” de um inimigo chamado Dark Dragon. Use Manipulate pra facilitar.
Na próxima tela, o caminho se subdividirá em esquerda e direita. Os dois vão dar no mesmo lugar, porém eles têm itens diferentes para serem pegos. Primeiro vá pelo caminho da esquerda. Suba na pequena plataforma a noroeste e pegue o [POWER SOURCE] no baú e a [HP ABSORB MATERIA] à direita do baú. Continue descendo as plataformas, e pegue o [ELIXIR] e o [MAGIC SOURCE] nos baús. Quando chegar ao nível mais baixo, suba pelo caminho da direita, pegando o [MIND SOURCE] no baú. Retorne até o topo e desta vez pegue o caminho da direita. Pegue o [GUARD SOURCE] e retorne ao nível mais baixo. Desça em direção à próxima tela. DICA: Nessa área é possível aprender as Enemy Skills “L5 Death” e “Magic Breath” de um inimigo chamado Parasite.
Na próxima tela, pegue o [MIND SOURCE], [GUARD SOURCE], [POWER SOURCE], [HERO DRINK], [MEGALIXIR] no labirinto. Eu não vou descrevê-lo porque ele é meio difícil de explicar. Mas ele não é complicado. Conseguirás pegar esses itens facilmente! Após pegar todos os itens, desça até o limite e parta para a próxima tela.
Na próxima tela, desça pelos cabos e aproxime-se do centro do local, onde seus aliados estão. Note que o caminho se divide em dois. Cada personagem vai perguntar para que caminho ele(a) deve ir. Certifique-se que Tifa vá pelo caminho da direita (Right), e que Cloud e as outras duas pessoas que estavam no seu grupo vá para o caminho da esquerda (Left). Os demais personagens você pode mandá-los para a direita (Right). Quando Cloud ficar controlável novamente, prossiga para o caminho da esquerda.
CAMINHO DA ESQUERDA
Quando te perguntarem para que direção ir, responda sempre “Up”. Você chegará numa área com vegetação incomum. Aqui, como mencionei anteriormente, é o melhor lugar do jogo para se treinar tanto os personagens quanto as materias. Os inimigos que dão boas quantidades de EXP e AP são os Movers (meio raros, mas fáceis de matar, e vêm em grupos de 3) e os Magic Pots (fáceis de achar. O problema é que ele é invencível: qualquer ataque direcionado a ele tirará zero de dano! Para ser capaz de infligir algum dano nele, use um Elixir NELE e em seguida ataque-o até ele morrer. A maneira mais fácil de conseguir Elixirs é usando o truque da duplicação de itens, como mencionei no começo dessa sessão). Porém, eu recomendo que você só venha treinar a sério aqui após conseguir todas as materias do jogo, ou seja, realizando as 2 quests opcionais que estão faltando (entrarei em mais detalhes quanto a isso mais pra frente do detonado…). Eu recomendo que você use o seu Save Crystal nessa área, já que essa área fica mais ou menos no meio da Northern Crater, e aqui é o seu lugar de treinamento daqui pra frente. Pois bem, pegue o [REMEDY] e o [MAGIC SOURCE] na primeira tela e prossiga para a próxima tela. DICA: procure nessa área por um inimigo chamado Master Tonberry. É um inimigo sinistro, que é imune à habilidade Sense e absorve ataques por Gravity. Ele tem 44444 HP, e a grande utilidade dele é o fato de ser possível transformá-lo em Ribbons com o auxílio da Morph Materia. Equipe Morph em Cloud (que é o mais forte) e fique usando magias fortes, como Flare, Shadow Flare e Comet nele. Fique somando (mentalmente) o dano causado por seus ataques, e quando der próximo de 44444 HP, comece a usar Morph nele, até ele se transformar em uma Ribbon. Para fortalecer o dano causado pelo comando Morph, use alguns Hero Drinks em Cloud (use o truque da duplicação para conseguir várias cópias de tal item).
Na segunda tela, pegue o [IMPERIAL GUARD], [SHIELD MATERIA], [VACCINE] e o [HERO DRINK]. Prossiga para a próxima tela. Na terceira tela há uma fonte luminosa no centro da área. Pegue a [COUNTER MATERIA] nessa fonte luminosa, e a [W-MAGIC MATERIA] próximo à área verde (à norte). Agora entre na entrada à oeste, e você sairá no Centro da Cratera. Todos os caminhos chegarão até aqui! Pegue o [LUCK SOURCE] no baú verde e imediatamente entre na entrada logo acima do baú verde.
Lembra-se que o caminho da esquerda dividira-se em dois: cima e baixo? Onde você está agora é o fim do caminho de baixo, ou seja, basta seguir em frente para voltar ao local onde os caminhos se dividem, que é exatamente aonde queremos ir agora! Pois bem, na “primeira” tela, pegue o [TURBO ETHER] no baú verde e a [MEGA ALL MATERIA] logo à esquerda do baú verde. Para pegá-la, é necessário que você aperte “o” no momento em que Cloud encostar nela, durante o pulo dele. Em seguida, pegue o [SPEED SOURCE] à esquerda da Mega All. Continue indo para norte, pegue o [X-POTION] no báu e prossiga para a próxima tela.
Na segunda tela, pegue a [VACCINE] e o [TURBO ETHER] e siga para a próxima tela.
Na terceira tela, pegue o [X-POTION], [REMEDY] e o [ELIXIR] e prossiga para a próxima tela.
Você acabou de voltar para a tela onde o caminho se divide em “cima” e “baixo”. Entre na entrada a extremo norte e você voltará à tela onde o caminho se divide em “esquerda” e “direita”. Desta vez, escolha ir para a direita.
CAMINHO DA DIREITA
Nota a mudança de música de fundo. Aqui é o local ideal para aprender as últimas Enemy Skills do jogo. Equipe as Enemy Skill Materias, obviamente, e a Manipulate Materia para facilitar o processo. Pois bem… Desça o caminho espiral e na segunda tela, responda “Go down” quando fores perguntado. Pegue o [MYSTILE] e o [ELIXIR], e comece a procurar nessa área pelos seguintes inimigos:
Pollensalta: Manipule-a e faça ela usar Angel Whisper no(s) portador(es) da Enemy Skill.
Death Dealer: Use a Enemy Skill “Death Force” no Death Dealer e em quem estiver equipado com a Enemy Skill (de preferência todas a Enemy Skills em uma pessoa só!). Manipule-o e faça usar Roulette, um ataque de alvo aleatório que causa Instant Death em um aliado ou inimigo. A intenção aqui é fazê-lo usar no aliado que estiver equipado com a(s) Enemy Skill(s). Se ele acertar, o aliado não morrerá, já que o “Death Force” impede o Instant Death. E se a técnica acidentalmente cair no próprio Death Dealer, então o Death Force o protegerá também!
NOTA: Também é possível achar nessa área o inimigo Malboro, e aprender o “Bad Breath”, caso não tenhas aprendido no Gaea’a Cliff!
Prossiga para a terceira tela e pegue o [SPEED SOURCE] e o [TETRA ELEMENTAL] nos baús. Procure nessa área rochosa pelo inimigo:
Dragon Zombie: Ele não pode ser manipulado, infelizmente. Dá para aprender “Pandora’s Box” dele. Ele usa este ataque antes de morrer, por isso não se preocupe (preocupe-se apenas com o dano que isso causará ao grupo!). Porém, a Enemy Skill “Shadow Flare” (que eu sinceramente espero que você já a tenha aprendido do Ultimate Weapon) ele usa quando bem entender. Por isso, cruze os dedos para ele usar a técnica, e na pessoa certa! Para aumentar suas chances, faça-o ficar com pouco HP. Ele tem 13000 de HP. Ah! E lembrando que ele usará o ataque “Pandora’s Box” apenas uma vez durante TODO O JOGO! Ou seja, uma vez usada a técnica, esse tipo de inimigo (Dragon Zombie) nunca mais usará este ataque! Por isso, procure aprendê-la na primeira tentativa!
Ainda na terceira tela, pegue um baú a extremo oeste da tela, contendo um [MEGALIXIR]. Próximo à entrada norte, há outro [MEGALIXIR]. Finalmente, entre na entrada norte.
Na quarta tela, prossiga pelo caminho linear, até chegar no Centro da Cratera novamente. Aproxime-se do buraco central e o grupo se reunirá. Fale com cada um deles e eles te darão itens que acharam no caminho. Se você fez como eu indiquei: enviou Tifa para o caminho da direita e Cloud para o da esquerda, e pegou TODOS os itens dos dois caminhos (esquerda e direita), então Tifa te dará o… [MYSTILE]??? Isso mesmo! Apesar de tecnicamente só existirem 2 Mystiles no jogo, este terceiro Mystile que você acabou de receber de Tifa é fruto de um glitch do jogo. A ideia dos programadores do jogo era que os personagens que você enviasse pelo caminho que Cloud não tomou recolhessem os itens do caminho e lhe entregassem quando o grupo se reunisse no Centro da Cratera. Contudo, esse bug faz com que o jogo não leve em consideração que você pegou esses itens se você pegá-los ANTES da reunião no Centro da Cratera. Se você tivesse se aproximado do Centro da Cratera e, consequentemente, o grupo se reunisse antes de pegar os itens desejados, esse glitch não funcionaria. Lembrando que dá pra tirar proveito desse glitch não só para pegar a cópia extra do Mystile, mas também é possível duplicar outros itens excelentes da Northern Crater, como a Mega All Materia, porém o único item garantido é o Mystile mesmo! Pois é… Conseguimos pegar todos os itens da Northern Crater. Você já pode ter acesso às últimas batalhas com Sephiroth, entrando no buraco localizado no centro da Northern Crater. Porém, eu não recomendo que faça isto ainda. Eu te aconselharia a pegar as materias que faltam no jogo. Existem 2 quests opcionais que englobam isso.
Agora, saia da Northern Crater. Você provavelmente já sabe o caminho. ele será meio longo, mas necessário!
Ao voltar à Highwind, o assistente automaticamente te dará a oportunidade de trocar de grupo. Forme seu grupo e entre na cabine. Fale com o piloto e você estará de volta ao World Map.
Quest Opcional: Red XIII’s Ultimate Weapon
Ponha Red XIII no seu grupo e vá para Cosmo Canyon. Ao entrar, o guarda dirá que Bugenhagen está passando mal desde que retornou da aventura no Highwind. Suba as inúmeras escadas até chegar no quarto de Bugenhagen. Ele, em berço de morte, dará seu discurso final. No desfecho das cenas, você receberá a [LIMITED MOON], a Ultimate Weapon de Red XIII.
40. Criando Chocobos (QUEST OPCIONAL)
Primeiro, vá para Chocobo Farm. Entre na casinha a noroeste e fale com Choco Bill. Ele dirá que poderá lhe vender até 6 estábulos por 10.000 Gil cada. Compre os 6 estábulos que ele oferece (escolha sempre a 1ª opção). Se você não tiver dinheiro, venda uma All Materia em nível MASTER por 1.400.000 Gil. Criar chocobos é um investimento que valerá a pena!
Agora, entre no estábulo de chocobos e fale com Choco Billy. Selecione “Buy” e compre 50 Mimet Greens (ou apenas 2 e use o truque de duplicar itens para alcançar a marca dos 50 Mimet Greens). Saia e entre na sua Highwind. Aterrisse na região de Mideel e equipe o máximo de Chocobo Lure Materia que puder. Equipe também suas Enemy Skill Materia (em um único personagem). Uma W-item também pode ajudar. Agora, fique zanzando em cima das pegadas de chocobos localizadas a oeste de Mideel. Eventualmente, você entrará numa batalha com um chocobo e alguns inimigos normais. Hora de aprender a sua última Enemy Skill: Chocobuckle. Jogue 3 Mimet Greens NO CHOCOBO e use a Enemy Skill “L4 Suicide” nele. O chocobo contra-atacará com a técnica Chocobuckle. Pronto! Você aprendeu a última Enemy Skill!
Agora, novamente, fique zanzando nas pegadas de chocobos próximas a Mideel. Quando entrar na batalha com um chocobo, use Mimet Greens nele para distraí-lo enquanto você mata os demais inimigos. Quando matar todos os inimigos e sobrar apenas o chocobo, você oficialmente “capturou” o chocobo. No mapa, você se verá montado no chocobo. Aperte “X” e escolha “Send it back to the stables”. Repita esse processo mais 3 vezes, capturando um total de 4 chocobos!
Retorne ao Chocobo Farm. Note que os 4 chocobos que capturou estão nas cercas (do lado de fora). Entre na casa de estábulos e fale com Choco Billy. Nosso objetivo é produzir chocobos coloridos (verde, azul, preto e dourado) que servirão como veículo de transporte no World Map, permitindo acessar áreas com as melhores materias do jogo: Mime, Quadra Magic, HP <–> MP e Knights of the Round. Cada chocobo colorido tem sua habilidade especial:
- CHOCOBO VERDE: Consegue atravessar montanhas.
- CHOCOBO AZUL: Consegue andar sobre águas claras e rios.
- CHOCOBO PRETO: Consegue atravessar montanhas E andar sobre águas claras e rios. Pode atravessar do mar para um continente sem a necessidade de uma praia.
- CHOCOBO DOURADO: Consegue atravessar montanhas, andar sobre águas claras E escuras e rios, não precisa de praia para passar do mar para o continente e vice-versa, consegue andar sobre o Great Glacier.
Para produzir os chocobos coloridos, precisamos cruzar os chocobos amarelos entre si, e mais futuramente, os chocobos coloridos entre si também! Existem cinco tipos diferentes de chocobos amarelos:
- POOR CHOCOBO: Horríveis. Não capture eles!! (Próximo a Chocobo Farm)
- BAD CHOCOBO: Ruins. Não capture-os!! (Próximo a Wutai)
- GOOD CHOCOBO: Bons. Irão servir futuramente. (Sudeste de Gold Saucer)
- GREAT CHOCOBO: Ótimos! Irão servir futuramente. (Oeste de Mideel)
- WONDERFUL CHOCOBO: Maravilhosos!! Irão servir só pro final… (Sul de Icicle Inn)
Após capturar e enviar um chocobo ao Chocobo Farm, ele será depositado na cerca do lado de fora dos estábulos. O próximo passo é falar com Choco Billy e selecionar “Moving Chocobos”. Os chocobos da cerca aparecerão com uma pose e um comentário de Choco Billy. Esses são os dois fatores que determinam se um chocobo é POOR, BAD, GOOD, GREAT ou WONDERFUL. Ao pressionar “o” em um chocobo, serão dadas 3 opções: “Put it in” (transferir para o estábulo), “Let it go” (soltar), “Choose a different one” (escolher outro chocobo). Só é possível conhecer o sexo de um determinado chocobo ao transferi-lo para o estábulo. Dê um nome que o identifique bem, como por exemplo GreatM, GoodF, BlueM, GreenF, WondrM, BlackF, GoldM, etc.
Uma vez que tenha 2 ou mais chocobos no estábulo, você poderá cruzar chocobos selecionando a opção “Mating Chocobos” ao falar com Choco Billy. Para cruzar chocobos, é necessário ter 2 chocobos de sexos opostos e algum tipo de “Nut”. Os dois tipos de Nuts que realmente precisaremos são o Carob Nut e o Zeio Nut, pois só estas Nuts são capazes de fabricar chocobos coloridos. Ao selecionar “Mating Chocobos”, escolha os 2 chocobos que irão cruzar e a Nut a ser usada. No dia seguinte, será mostrado o chocobo recém-nascido. É altamente recomendável que você SEMPRE salve o jogo antes de cruzar chocobos, para o caso do chocobo resultante não ser do seu agrado. A chance do chocobo resultante ser um chocobo colorido é baseada nas espécies de chocobos que participaram do cruzamento, a Nut que você deu a eles e a “Class” do chocobo. Quanto maior a Class, maiores as chances de sair um Chocobo Colorido.
“Class” é o nível competitivo do chocobo. Todo chocobo recém-nascido ou recém-capturado começa na Class C. Para aumentar a Class, faça-o ganhar “Chocobo Racings” no “Chocobo Square” (uma das atrações da Gold Saucer). Quando for ao Chocobo Square, fale com Ester e selecione “Let me register”. Selecione o chocobo que queres cavalgar e em seguida o tamanho do percurso (recomendo “short”). A cada 3 corridas vencidas, o chocobo aumentará um nível de “class” (Class C -> Class B -> Class A -> Class S). A Class define a dificuldade da corrida e no desfecho de cada corrida você ganhará prêmios. Se você não se agradar pelo item ganho, Ester te dará a opção de recebê-lo em GP. Dica: Se você ganhar itens muito comuns e/ou duplicáveis pela W-item, troque-o por GP.
Os chocobos também possuem atributos (Stamina, Speed e Intelligence). Esses atributos influenciarão nas corridas de chocobos. Para aumentar esses stats, alimente os chocobos com “Greens”. A melhor “Green” do jogo é a Sylkis Green, vendida pelo Chocobo Sage por 5000 Gil cada. Para maximizar os atributos de um chocobo, alimente-o com 90 Sylkis Greens de uma só vez.
As outras opções que Choco Billy oferece são:
- Releasing Chocobos: Liberta um de seus chocobos para sempre.
- Riding Chocobos: Serve para ir para o World Map montado num chocobo de sua preferência. Somente 1 chocobo pode estar no mapa por vez.
- Get some Information: Choco Billy mostra um tutorial sobre como lidar com chocobos.
Fórmulas para Conseguir Chocobos Coloridos:
- Great Chocobo + Good Chocobo (sexo oposto do GREAT) usando uma “Carob Nut” = Chocobo Verde
- Great Chocobo + Good Chocobo (com sexos opostos dos pais do VERDE) usando “Carob Nut” = Chocobo Azul
- Chocobo Verde + Chocobo Azul (sexo oposto do VERDE) usando uma “Carob Nut” = Chocobo Preto
- Chocobo Preto (Class S) + Wonderful Chocobo (Class S) (sexo oposto do PRETO) usando uma “Zeio Nut” = Chocobo Dourado
Agora, vamos ao passo a passo para conseguir seus chocobos coloridos:
- Capturar Great e Good Chocobos: Capture 4 chocobos na área de Mideel e 4 na área sudeste da Gold Saucer.
- Identificar e Mover os Chocobos: Use a opção “Moving Chocobos” para mover um Great Macho e uma Great Fêmea para o estábulo. Repita para os Good Chocobos.
- Obter Nuts: Roube 3 Carob Nuts do inimigo Vlakorados e 1 Zeio Nut do inimigo Goblin.
- Cruzar Great e Good Chocobos: Salve o jogo e cruze um Good com Great Chocobo usando uma Carob Nut para obter um Chocobo Verde.
- Cruzar Novamente: Salve o jogo e cruze os dois outros chocobos amarelos (Great e Good) usando uma Carob Nut para obter um Chocobo Azul (sexo oposto do Verde).
- Capturar Wonderful Chocobo: Capture um Wonderful Chocobo na região ao sul de Icecle Inn. Alimente os chocobos (verde, azul e wonderful) com 90 Sylkis Greens.
- Elevar Class dos Chocobos: Participe das corridas com todos os 3 chocobos (verde, azul e wonderful) e eleve a Class de todos até a Class S.
- Cruzar Chocobo Verde e Azul: Salve o jogo e cruze o Chocobo Verde com o Chocobo Azul usando uma Carob Nut para obter um Chocobo Preto (sexo oposto do Wonderful).
- Cruzar Chocobo Preto e Wonderful: Salve o jogo e cruze o Chocobo Preto com o Wonderful Chocobo usando uma Zeio Nut para obter um Chocobo Dourado.
- Elevar Class do Chocobo Dourado: Eleve a Class do Chocobo Dourado para a Class S e continue competindo nas corridas para obter itens raros.
Áreas Acessíveis com os Chocobos Coloridos:
- Caverna Secreta de Wutai: Use um Chocobo Verde, Preto ou Dourado para alcançar a caverna e pegar a [MIME MATERIA].
- Caverna Secreta de Mideel: Use um Chocobo Azul, Preto ou Dourado para atravessar as ilhotas e pegar a [QUADRA MAGIC MATERIA].
- Caverna Secreta de Corel Desert: Use um Chocobo Preto ou Dourado para alcançar a caverna e pegar a [HP <-> MP MATERIA].
- Caverna de Round Island: Use um Chocobo Dourado para atravessar o oceano até a isolada ilha e pegar a [KNIGHTS OF THE ROUND MATERIA].
- Forest of the Ancients: Use um Chocobo Verde, Preto ou Dourado para alcançar a floresta sem precisar destruir o Ultimate Weapon.
Com isso, você estará pronto para explorar todas as áreas do World Map e obter as melhores matérias do jogo!
41. Enfrentando Emerald & Ruby Weapon (QUEST OPCIONAL)
Emerald Weapon e Ruby Weapon são os chefões mais difíceis do jogo (mais difíceis do que Sephiroth!!). Mesmo que você vá enfrentá-los no Lv 99, eles ainda assim têm plena capacidade de matar todos os seus aliados facilmente, usando ataques fortes, drenagem de HP/MP, Status Ailments, 1 hit KO attacks, dentre outros métodos. Para enfrentá-los, precisamos estar preparados, ter as materias, levels e estratégias certas. A primeira parte desta sessão tratará destes preparativos.
Primeiramente, precisamos das seguintes materias e itens:
- Knights of the Round Materia: Conseguida na ilha a extremo nordeste no mapa, usando um Chocobo Dourado. Aumente o Lv dessa materia o máximo que puder.
- Mime Materia: Conseguida na Caverna Secreta de Wutai, usando um chocobo Verde, Preto ou Dourado. Procure elevar esta materia para nível MASTER, assim, conseguirás cópias extras dela.
- W-summon Materia: Conseguida no Battle Square. Creio que apenas uma cópia é o bastante.
- Final Attack Materia: Conseguida na Battle Square. Eleve o lv desta materia o máximo que puder!
- HP Plus Materia: Comprada em Cosmo Canyon. O recomendável é duas HP Plus Materias em nível MASTER para cada um dos personagens.
- Enemy Skill: Conseguida no decorrer do jogo. Duas cópias com as principais habilidades assimiladas (Big Guard, Angel Whisper, White Wind, Shadow Flare, Pandora’s Box, etc.) é o bastante.
- Speed Plus Materia: Conseguida na Battle Square. Duas cópias em nível MASTER para cada personagem é o bastante, mas pode ser mais.
- Magic Plus Materia: Conseguida no Corral Valley. Uma cópia em nível MASTER para cada personagem é o bastante.
- W-item Materia: Conseguida no final do Disc 2, em Midgar. Apenas uma é necessária para duplicar bons itens de cura, como Megalixir.
- Underwater Materia: Use Morph no Ghost Ship no Underwater Reactor de Junon. Caso já tenhas passado desse episódio no Disc 2, então a única maneira de achá-lo é na Battle Arena (8ª batalha, às vezes). Ao morphá-lo, receberás o Guide Book. Dê ele para o viajante de Calm Town e receberás a Underwater. Só é necessário e possível ter uma cópia desta materia.
- HP Absorb Materia: Conseguida em Wutai e Northern Crater. Caso tenhas a Mime Materia, então apenas uma HP Absorb será necessária.
- Phoenix Materia: Conseguida em Condor Fort, na caça às Huge Materia. Eleve o Lv desta materia o máximo que puder.
- Limit LV 4 de Cloud, Tifa, Barret e Cid: Cheque as sessões anteriores deste detonado. É meio complicado de explicar.
- Ribbon: Achado em Temple the Ancients (disc 1) e Gaea’s Cliff (disc 2). Também pode ser “morphado” do Master Tomberry (Northern Crater).
- Circlet: Roubado de um inimigo chamado “Snow”, que por sua vez pode ser achado nas cavernas do Great Glacier.
De todas as materias e itens mencionadas acima, as únicas no qual eu ainda não disse detalhadamente como pegar são: W-summon, Speed Plus, Final Attack e Omnislash (limit lv 4 de Cloud). Isso sem contar a Enemy Lure e a Pre-emptive. Todas estas são adquiridas no Battle Square (da Gold Saucer).
O Battle Square é uma das atrações da Gold Saucer. Lá, é possível batalhar vários monstros. Ao derrotar as 8 batalhas em série, você ganhará uma certa quantidade de BP (Battle Points), que pode ser trocado por alguns itens na máquina localizada na entrada do Battle Square. Os itens mais tentadores desta máquina são: Enemy Lure (250 BP), Pre-emptive (1000 BP), Speed Plus (4000 BP), Omnislash (32000 BP) e W-summon (64000 BP). Note que estes preços estarão bem mais elevados se você tentar compra-los no Disc 1. Por isso, recomendo os Discs 2 e 3.
O Battle Square funciona da seguinte maneira: falando com a atendente, ela cobrará 10 GP para que você entre na Arena. Só 1 personagem pode entrar. Você então será submetido a 8 batalhas, e entre elas, será mostrado um “handicap”. Esse handicap é como se fosse uma penalidade que você receberá a cada batalha vencida, em forma de caça-níquel. Ao escolher sua penalidade, a próxima batalha virá. Continue pelas 8 batalhas, e você ganhará de 3000 a 10000 de BP. Há a possibilidade de fugir e desistir das batalhas. É também possível roubar e morphar os inimigos, mas NÃO é possível aprender Enemy Skills. Geralmente, o que define 90% da quantidade de BP que você ganhará é o Handicap da 7ª batalha, e isso SE você vencer a 8ª batalha, que é a mais difícil. Dependendo do Handicap que você pegar no 7º caça-níquel, você receberá uma quantidade de BP diferente. Veja estes exemplos:
- Break All Materia (7º caça-níquel) = 10000 BP
- Break Magic (7º caça-níquel) = 9425 BP
- Seal Itens (7º caça-níquel) = 7200 BP
- 1/2 HP & MP (7º caça-níquel) = 3134 BP
- Toad (7º caça-níquel) = 3069 BP
- Minimum (7º caça-níquel) = 2940 BP
- Down 10 Levels (7º caça-níquel) = 968 BP
- No Handicap (7º caça-níquel) = 7 BP
- Restore HP (7º caça-níquel) = 1 BP
Se você desistir antes de finalizar a 8ª batalha, a quantidade de BP ganha será desprezível. O máximo de BP que poderás arrecadar é 65000 BP. DICA: existe um truque para que seja possível manipular o Handicap que sairá. Geralmente, o caça-níquel terá 3 opções aleatórias de Handicap. Aperte “[]” repetidamente, e os 3 handicaps possíveis ficarão mais “visíveis”. Quando você segura “[]” o caça-níquel parará, mas não ficará visível. Porém, quando ele é parado, dá para reparar em que handicap ele parou. Se, enquanto estiveres segurando “[]”, você soltar e rapidamente apertar “o”, o handicap que está acima do que você sabe que está à mostra será escolhido. Por exemplo, vamos imaginar o seguinte conjunto de Handicaps: POISON FROG MINIMUM Vamos imaginar que você deseje pegar o POISON. Então, segure “[]” de modo que você perceba que ele parou no FROG. Solte “[]” e rapidamente aperte “o”, e POISON será escolhido. Por quê isso acontece? Pois POISON estava acima de FROG.
Para participar das batalhas, eu recomendo que use Cloud, pois ele é o seu melhor personagem. Equipe a Ultima Weapon (que é forte e tem muitos slots), uma Mystile (que tem uma alta evade %) e uma Ribbon (proteção contra Status). Equipe as materias: HP Plus (duas), Ultima + Quadra Magic, Magic Plus (duas), Knights of the Round, Contain, Mime, Enemy Skill, Double Cut e W-item. Na primeira batalha, solte Big Guard, use o W-item e use 2 Hero Drinks em Cloud, e em seguida solte um Ultima quádruplo (graças ao Quadra Magic). Nos outros turnos, use Mime. DICA: Entre na Battle Arena com o Limit Break de Cloud cheio. Use o Limit (ao invés de Ultima) e nos turnos seguintes use Mime. Após a batalha, sua barra de Limit estará cheia como antes! Outra coisa: se você equipou a Ribbon, procure sempre pegar um Handicap de status, que no caso, será ineficiente, já que você estará protegido pela Ribbon!!
Ganhe Battle Points o suficiente para comprar Enemy Away, três Pre-emptive, seis Speed Plus, Omnislash e W-summon na máquina do Battle Square. ATENÇÃO: AO SAIR DA BATTLE SQUARE, VOCÊ PERDERÁ TODOS OS SEUS BPs. Por isso, gaste todos os seus BPs nas máquinas antes de sair. Ao comprares a Omnislash, a W-summon e teres matado Ultimate Weapon, fale com a atendente e ela convidará Cloud a participar de uma Batalha Especial, com os inimigos mais fortes do jogo. Tente ganhar essas batalha. Use Omnislash na primeira batalha e Mime nas batalhas seguintes. Use Knights of the Round no ultimo inimigo (Proud Clod). Ao venceres, você receberá da atendente a [FINAL ATTACK MATERIA]!!!
Agora chegou a hora do confronto! Antes da batalha, tenha certeza de que todas as materias que eu requeri estão no nível adequado. Caso não estejam, vá para a Northern Crater e treine na área especial que eu mencionei na sessão 39 deste detonado. Agora equipe uma Circlet em todos os seus personagens, uma Ziedrich em todos também, e as Ultimate Weapons de todos. Equipe a Underwater Materia em alguém, “Knights of the Round + HP Absorb” e W-summon em Cloud e Mime nos outros dois personagens. Duas HP Plus em todos, uma Magic Plus em todos, duas Speed Plus em todos, e tenha um alto estoque de Megalixires (use o truque da duplicação). Equipe “Phoenix Materia + Final Attack” e uma Enemy Skill em alguém (não necessariamente na mesma pessoa). Recomendo que você vá no menu Config e coloque o ATB “Wait”. Agora entre no seu submarino e afunde. Tombe com o bicho grande que nada nas profundezas do mar e a batalha se iniciará:
Chefão: Emerald Weapon
- HP: 1,000,000
- Ataques e Estratégias:
- Emerald Shot: Causa 7000 de dano em um personagem.
- Emerald Beam: Tira dois terços do HP de todos os personagens.
- Revenge Stomp: Usado às vezes como contra-ataque, causando 3000 de dano em todos.
- Air Tam Storm: Causa dano a partir da fórmula: 1111 HP vezes o número de materias equipadas. Por exemplo, se Cloud tiver 5 materias equipadas, esse ataque tirará 5555 de HP (5 * 1111 = 5555).
- Após você causar um certo dano em Emerald, ele mostrará seus 4 cristais. Dois desses cristais causam cerca de 2500 de dano ao HP e outros dois causam 500 de dano ao MP.
- Lembre-se que Emerald é muito ágil, e consegue causar toneladas de dano em pouco tempo.
Primeiramente, solte um Big Guard para acelerar o grupo e aumentar as defesas, e em seguida solte um Knights of the Round duplo (W-summon) com Cloud, e Mime com o resto do grupo. Continue usando Mime. O fato de estarmos usando Mime e de que o Knights of the Round de Cloud estar anexado com um HP Absorb fará com que não precisemos nos preocupar com HP e MP dos personagens por enquanto. Se Emerald revelar seus cristais, o ciclo dos Knights of the Round matará eles instantaneamente, não dando chance para que usem raios que suguem MP. Se Emerald usar Emerald Beam e/ou Air Tam Storm, e todos os personagens morrerem, o personagem que estiver com “Phoenix + Final Attack” reviverá todo mundo, aí basta recomeçar o ciclo: alguém usa Megalixir para restabelecer o MP de Cloud, e Cloud solta Knights of the Round e os outros imitam ele. Continue assim até finalmente matar Emerald. Se todos estiverem com o stat “Magic” no máximo, então 8 Knights of the Round serão o bastante para matá-lo.
- Itens de Prêmio: [EARTH HARP]
Após essa árdua batalha, use um Tent e pouse sua Highwind na área de Gold Saucer. Ruby Weapon está no deserto da Gold Saucer, no mapa, e poderá ser enfrentado quando você chocar sua Highwind nele. Porém, antes de entrar na batalha contra ele, entre numa batalha aleatória e mate todos os personagens do grupo exceto Cloud. Mantenha as mesmas materias usadas na luta contra Emerald, apenas fazendo algumas alterações: ponha a combinação “Phoenix + Final Attack” em Cloud e o “Knights of the Round + HP Absorb” em outra pessoa (se tiveres uma cópia extra de Phoenix, equipe-a em um dos outros dois personagens sem ser Cloud). NÃO utilize W-summon, pois pode ser fatal. Retire os Circlets de todo mundo e ponha Ribbons no lugar. Agora, toque em Ruby e a batalha começará:
Chefão: Ruby Weapon
- HP: 800,000
- Ataques e Estratégias:
- Big Swing: Um ataque de garras que causa 5000 de dano a todos.
- Punch: Ataque usando garras que causa 3000 de dano a um personagem.
- Ruby Ray: Causa 3500 de dano.
- Ruby Flame: Causa 4500 de dano a uma pessoa, e às vezes é usado 2 vezes seguidas.
- Meteor: Causa 2000 de dano por hit.
- Ultima: Quando ele é atingido por um Knights of the Round, causa 8000 de dano a todos os personagens.
- Whirlsand: Um ataque de garras que elimina um de seus personagens da batalha. Geralmente usado no começo da batalha para eliminar dois de seus aliados.
- Quando só tiver um personagem em pé na batalha, ele enfiará seus Tentacles na areia e estes sairão do lado oposto ao dele, servindo como inimigos normais (ou quase…). Um dos Tentacles tira metade do seu HP e outro metade de seu MP, além de causar status negativos. Quando ele enfia seus Tentacles no chão, podemos chamar esse de “segundo módulo de batalha do Ruby”. Durante essa fase, ele ficará incapaz de usar ataques que necessitem de garras, como Big Swing, Punch e, PRINCIPALMENTE Whrilsand. Essa é a grande vantagem de lutar com o Ruby em sua 2ª forma de batalha. Porém, caso você “mate” os Tentacles dele, ele eventualmente voltará para o primeiro módulo de batalha, algo que não queremos, por conta do Whrilsand!
Primeiramente, por conta de que você entrou na batalha só com um personagem vivo, Ruby automaticamente enfiará seus Tentacles no chão, entrando em seu segundo módulo de batalha. Rapidamente, com Cloud, solte um Phoenix em Ruby para reviver todos. Dentre os que reviveram, solte Big Guard. Cloud deve usar um Megalixir. Solte um Knights of the Round com um dos personagens que reviveram em Ruby (NÃO NOS TENTACLES!!) e em seguida fique usando Mime. Continue usando Mime continuamente. Mesmo Ruby contra-atacando com Ultima, ele só causará 4000 de dano a todos por conta do Big Guard. Isso deve ser o suficiente para que o personagem sobreviva até chegar a sua vez de soltar um Knights of the Round e se curar por conta do HP Absorb. Se der algo errado e alguns/todos morrerem, eles logo serão revividos pelo personagem que possui “Phoenix + Final Attack”. Após todos serem revividos, retome o ciclo, invocando Knights of the Round e usando Mime continuamente. Por conta dos ataques constantes de Ruby e dos Tentacles, aliado ao fato de ele revidar os seus Knights of the Round com Ultima, os seus personagens morrerão mais frequentemente que na batalha contra Emerald Weapon, e consequentemente você fará mais uso de Phoenix. Resumindo: essa batalha é bem mais imprevisível que a batalha contra Emerald, por isso tome cuidado! Tente fazer uso de Phoenix, Megalixires e Knights of the Round inteligentemente, para evitar que aconteça o pior…
- Itens de Prêmio: [DESERT ROSE]
Note os dois itens que você ganhou nas batalhas contra Emerald e Ruby: Earth Harp & Desert Rose. Esses itens podem ser entregues para o viajante de Calm Town (o mesmo que deu a Underwater Materia à Cloud em troca do Guide Book), que dará como recompensa um conjunto com as 3 Master Materias, e um Chocobo Dourado (meio inútil, sendo que é necessário possuir um Chocobo Dourado em primeiro lugar para poder pegar a Knights of the Round Materia, e consequentemente derrotar Emerald & Ruby). Parabéns! Você derrotou os 2 chefões mais difíceis do jogo!
42. O confronto final!!
Chegou a hora de enfrentar os últimos inimigos do jogo e finalmente zerar o jogo! Primeiramente vá para Northern Crater e se dirija para o “Centro da Cratera” (veja a sessão 39 para maiores referências). Desça no buraco que lá se localiza. Pule de pedra em pedra até chegar ao piso central. Note que às vezes haverá algumas batalhas durante a descida. Na plataforma central, você enfrentará…
Chefão: Jenova Synthesis
- HP: 60,000
- Ataques e Estratégias:
- Os tentáculos de Jenova causam cerca de 1500 de dano e absorvem parte deste dano.
- Jenova em si geralmente ficará inanimada até certo ponto da batalha, quando começará um Countdown. Quando este countdown chegar a zero, ela soltará Ultima, um ataque devastador que pode matar todos. Use Big Guard para evitar a morte.
- Use magias pesadas como Flare, Ultima, Shadow Flare, 4xCut, etc. Para uma vitória rápida, solte um Knights of the Round.
- Itens de Prêmio: Nenhum
Após a batalha, haverá uma breve conversa no núcleo da cratera. Será dada a oportunidade de formar 3 grupos. Recomendo focar no seu grupo principal, pois os demais grupos lutarão na próxima batalha. Equipe as Ultimate Weapons em todos, e não esqueça da Ziedrich, que é a armadura com o maior poder de defesa do jogo e corta pela metade TODOS os ataques elementais recebidos do inimigo. Com um Big Guard, o seu grupo receberá um dano desprezível. A única desvantagem da Ziedrich é a ausência de slots para pôr materias, mas nesta altura do jogo, isso é um baixo preço a se pagar, já que suas materias podem ser resumidas a HP Plus, Magic Plus, Speed Plus, Mime, magias de alto dano como Ultima, Contain, Meteor e Knights of the Round. Equipar uma Ribbon em todos os personagens também é essencial. Forme seus grupos e prepare-se para as batalhas finais…
Chefão: Bizarro Sephiroth
- HP: 60,000
- Ataques e Estratégias:
- A batalha permitirá alternar entre os grupos que você formou. De vez em quando será perguntado “Worried about the other members?”. Responda “Yeah, a little” para passar para outro grupo, e “Not really” para permanecer no grupo atual. Recomendo permanecer com seu grupo principal até o final da batalha, pois possuem as materias mais poderosas.
- Bizarro Sephiroth tem o corpo dividido em 5 partes, mas a parte que importa matar é a chamada “Bizarro Sephiroth”.
- Use ataques poderosos como Pandora’s Box, Shadow Flare, Ultima e Flare. Knights of the Round garantirá uma vitória instantânea.
- Os ataques de Bizarro Sephiroth incluem Demi3, que tira 3/4 do HP de uma pessoa, Bolt3, que causa forte dano por Lightning, Fallen Angel, que reduz o HP de um personagem a 1, e Explosion, que tira 2500 de dano.
Após derrotar Bizarro Sephiroth, você enfrentará imediatamente outra batalha contra Sephiroth. Esta será uma batalha de proporções épicas! Note a emocionante música de fundo… Chegou a hora de detonar…
Chefão: Safer Sephiroth
- HP: 80,000 ou mais
- Ataques e Estratégias:
- Esta batalha é surpreendentemente fácil, considerando que é praticamente a última do jogo (especialmente se você equipou as Ziedrichs, Ultimate Weapons, Ribbons e tem Big Guard como aconselhei). Os ataques de Sephiroth estão mais fracos do que nunca, exceto Supernova.
- Logo no começo da batalha, ele usará Wall, que fará com que ele receba 50% a menos de danos. Se você tiver a Master Magic equipada, utilize DeBarrier rapidamente para dissolver a Wall dele.
- Sephiroth também usará magias fortes como Break, Flare e Shadow Flare, que devem causar 2000 de dano. Pale Horse causa 1000 de dano a um personagem e um monte de Status Negativos, provavelmente sem efeito por conta das Ribbons que você equipou. Dein tira 1500 de dano.
- O ataque mais poderoso de Sephiroth é Supernova, com uma longa animação, que tira cerca de 93% do HP de todos os personagens. Ele geralmente usa Supernova após receber alguns hits.
- Use ataques agressivos como Meteor2, Flare, Ultima e Shadow Flare. Big Guard é essencial. Bata em Sephiroth agressivamente até que ele solte Supernova (um belíssimo ataque visualmente). Esse ataque deixará todos em critical e provavelmente fará Cloud entrar no Limit Break. Use Omnislash para finalizar Sephiroth.
Após a batalha, a alma de Cloud será sugada para o centro da cratera. Lá, você terá que ter um último confronto com Sephiroth, um contra um. É impossível perder esta batalha. Nesta luta, é possível usar o Omnislash de Cloud, mesmo que você ainda não o tenha aprendido anteriormente. Sua barra de Limit já virá cheia. Simplesmente selecione “Limit” e detone Sephiroth de uma vez por todas! Se você não atacar, Sephiroth atacará e automaticamente Cloud contra-atacará com o Omnislash. Os gráficos desta batalha são caprichados!
Cloud então voltará em si, e você poderá assistir ao FMV final. Parabéns! Você zerou o melhor RPG do mundo: Final Fantasy VII!! DICA: Continue assistindo mesmo depois dos créditos…