Detonado The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) – Guia Completo
Este é o detonado completo de The Legend of Zelda: A Link to the Past, um dos jogos mais importantes da história do Super Nintendo e um dos capítulos mais marcantes da série Zelda.
Neste guia, você será conduzido passo a passo por toda a aventura em Hyrule, desde os primeiros acontecimentos da história até as masmorras finais. O objetivo é permitir que você avance sem travar, descubra segredos importantes e conclua o jogo com segurança, mesmo se estiver jogando pela primeira vez.
Antes de começarmos o passo a passo, vale a pena entender o contexto da história que dá início à jornada.
História
Em Hyrule, muitos edifícios antigos mencionados nas lendas mantêm uma ligação direta com a Triforce. Essas construções, hoje em ruínas, são cercadas de mistérios. Dizem que algumas delas guardam a própria Triforce, o símbolo dos deuses, desejado por muitos ao longo dos séculos.
Um verso presente no Livro de Mudora, uma coletânea de lendas Hylianas, reforça ainda mais o fascínio em torno desse artefato sagrado:
Em um local além da vista,
O céu brilha dourado, não azul.
Lá, a Triforce pode
Fazer desejos dos mortais verdadeiros.
Muitos buscaram essa Triforce capaz de realizar desejos, mas ninguém — nem mesmo os sábios de Hyrule — sabia onde ela estava. Perdida no tempo, a busca por ela levou muitos à morte.
Até que, quase por acaso, o portal da Golden Land, a Terra Dourada onde a Triforce repousava, foi aberto por um grupo de ladrões versados em artes negras. Era um mundo diferente, com a Triforce brilhando no alto. Os ladrões passaram a lutar entre si pelo Poder Dourado, até que apenas o líder sobreviveu.
Seu nome era Ganondorf Dragmire, também conhecido como Mandrag Ganon, o Ganon dos Ladrões Encantados. Foi ele quem tocou a Triforce com as próprias mãos.
Não se sabe qual foi o desejo de Ganon, mas a partir desse momento a maldade começou a fluir da Golden Land. Seres gananciosos passaram a se reunir ao seu redor, nuvens cobriram os céus e desastres começaram a se espalhar por Hyrule.
Diante disso, o rei de Hyrule convocou os Sete Sábios e os Cavaleiros de Hyrule para selar a entrada da Golden Land. Esse conflito ficou conhecido como a Guerra de Aprisionamento, um evento no qual muitos cavaleiros perderam a vida.
Suspeitando que o poder de Ganon vinha da Triforce, foi forjada uma espada capaz de repelir até mesmo sua magia. Essa espada ficou conhecida como a Master Sword.
Séculos se passaram desde a Guerra de Aprisionamento. Hyrule se reconstruiu e viveu em paz por muito tempo, enquanto a guerra se tornava apenas uma lenda.
Até que novos desastres começaram a surgir. Um mago chamado Agahnim passou a combatê-los e, por isso, ganhou prestígio junto ao rei. Com o tempo, porém, rumores começaram a circular: Agahnim agora governava o reino, e estranhos experimentos estariam sendo realizados na Torre do Castelo.
Prólogo
Durante a noite, uma garota chamada Zelda desperta você de um sonho por meio de um chamado telepático. Ao acordar, você não sabe dizer se aquilo foi real ou apenas imaginação.
Nesse mesmo momento, seu tio também desperta, pega uma espada e um escudo e sai de casa dizendo que voltará pela manhã, pedindo que você não saia.
A noite está estranha. Quem é Zelda? Para onde seu tio foi? E por quê?
É assim que começa um novo capítulo na aventura do herói de Hyrule. Um novo capítulo na Lenda de Zelda.
Primeiro Medalhão – Um sonho
Você começa dormindo e é acordado pelo chamado telepático de Zelda. Seu tio sai de casa armado e pede que você permaneça lá dentro.
Abra o baú próximo à porta e pegue o Lampião. Em seguida, saia de casa. Está chovendo. Siga para o norte, atravesse a ponte que leva ao Castelo de Hyrule, vá para a direita e depois para o norte novamente até alcançar o canto sudeste do castelo. Entre as pedras há uma planta. Levante-a e pule no buraco que se revela.
Você cairá em uma passagem subterrânea sob o castelo. Indo para a esquerda, encontrará seu tio ferido. Ele lhe entrega a espada e o escudo. Entre pela porta próxima, siga para a direita, derrote os soldados e pegue os itens. Volte e entre na porta inferior para acessar o pátio do castelo.
Siga até a grande porta a oeste para entrar no Castelo de Hyrule.
Entre pela porta oeste e depois pela porta superior. Suba o corredor, atravesse a porta e desça a escada. Derrote o cavaleiro para obter uma chave e abra o baú para conseguir o mapa.
Desça com cuidado para não cair no abismo, derrotando os inimigos pelo caminho. Ao chegar à parede, siga para a esquerda. No canto esquerdo, suba até a porta, derrote o cavaleiro e entre. Abra o baú para obter o bumerangue e derrote outro cavaleiro para conseguir mais uma chave.
Volte pelo caminho anterior e use a chave para abrir a porta trancada. Desça a escada.
Siga para o sul. Enfrente o cavaleiro cinza paralisando-o com o bumerangue e atacando com a espada, tomando cuidado com a maça giratória. Uma alternativa mais rápida é pegar os vasos à esquerda da cela e arremessá-los contra o inimigo.
Com a grande chave em mãos, liberte Zelda.
Agora retorne pelo caminho, utilizando a ponte superior na sala dos cavaleiros verdes para pegar um atalho. Ao chegar ao corredor onde você desceu anteriormente, siga para a esquerda ou direita até retornar ao salão principal. Suba para o segundo andar, posicione-se à esquerda do trono e empurre-o para revelar uma passagem secreta. Entre pela porta que aparece.
Ratos de Esgoto
Você emerge em uma sala infestada de ratos. Siga para o nordeste até encontrar uma escada. Ao subir, estará em uma sala cheia de cobras. Vá para a escada à esquerda.
Na próxima área, com cobras e morcegos, abra o baú para obter uma chave. Essa chave abre a porta ao norte.
Você chegará a um trecho do esgoto com mais ratos e morcegos. Siga para a esquerda até encontrar outra porta ao norte. Elimine todos os ratos para que uma chave apareça e entre pela porta.
Avance para o norte até encontrar alguns blocos. Puxe o bloco do centro para cima e suba pela escada.
Na sala seguinte, siga até a porta e puxe a alavanca da direita. Evite a alavanca da esquerda, pois ela abre uma sala cheia de cobras. Entre pela porta que se abrirá.
Santuário
Um altar se move e você e Zelda chegam ao Santuário. O ancião agradece por tê-la resgatado e revela mais detalhes sobre a história e os acontecimentos em Hyrule.
Abra o baú para receber um quarto de coração. Em seguida, saia pela porta ao sul.
Palácio do Leste
O ancião recomenda que você vá até a Vila Kakariko procurar o líder Sahasrala. Ao chegar lá, você descobre que ele não está presente. Uma criança informa que Sahasrala seguiu para o Palácio do Leste.
Não há obrigação de explorar a vila nesse momento, a menos que você queira aproveitar para saquear a antiga casa da gangue, conseguir garrafas (gratuitas ou compradas por 100 rupees), obter a Rede ou comprar bombas e poções, caso já tenha uma garrafa. Você pode fazer isso quando quiser.
Siga direto para o Palácio do Leste. A partir do Santuário, vá para a direita até um penhasco e depois siga ao sul até encontrar uma ponte. Atravesse, siga para a direita e depois suba. Usando o mapa (botão X), vá até a casa marcada com um X. Sahasrala estará lá e explicará sobre os três medalhões que você precisa obter.
Depois disso, siga para o Palácio do Leste, localizado ao nordeste. Se for atacado por estátuas no caminho, derrote-as com golpes de espada ou paralise-as usando o bumerangue.
Palácio do Leste – Interior
Logo na entrada, remova o pote à sua frente e pise no botão para abrir a porta.
Na sala do abismo, abra as portas pressionando um botão secreto localizado em um azulejo elevado no centro da sala. Se necessário, elimine as criaturas parecidas com anêmonas. Siga em frente.
Desça a escada e vá para o norte pelo corredor central, tomando cuidado com as balas de canhão. Suba a escada seguinte. O caminho da esquerda leva a várias rupees, mas o progresso está à frente. Entre pela porta ao norte.
Siga para a direita, mova um pote para revelar um botão e pegue o mapa. Depois, vá para a esquerda, pressione o botão e avance para a próxima sala, derrotando os guerreiros esqueleto, se necessário.
Na sala seguinte, derrote todos os Stalfos para que a porta se abra. Suba e pegue o compasso.
Desça a escada e siga para a direita até onde for possível. Ignore o grande baú por enquanto, pois você ainda precisa da Chave Grande. Desça para uma sala com criaturas semelhantes a caveiras em forma de flor, que são indestrutíveis e perseguem você.
Ative o botão e entre na porta à direita. Um pote nessa sala contém uma chave.
Volte e abra a porta à esquerda. Atravesse a ponte e entre na próxima sala. Elimine todos os inimigos para que as caveiras saiam do pote. Pressione o botão e abra o baú para obter a Chave Grande.
Agora volte, vá até o grande baú ignorado anteriormente e pegue o Arco. Suba e abra a porta ao norte.
O caminho da direita leva apenas a rupees. Para abrir a porta à esquerda, derrote o ciclope acertando-o com uma flecha. Suba a escada.
O botão da próxima sala está dentro do pote ao sudoeste. Na sala seguinte, o botão fica na parte inferior. Na próxima, ele está no canto noroeste.
Prepare-se para enfrentar várias salas com muitos inimigos. Ao final, você enfrentará os Cavaleiros Armos.
Após derrotá-los, você receberá um coração extra e o Medalhão da Coragem.
Segundo Medalhão
Botas de Sahasrala
Depois de sair do castelo, reencontre Sahasrala. Ele revela mais detalhes da história e entrega as Pegasus Shoes. Ao segurar o botão A, você executa um ataque em corrida, excelente tanto para atravessar áreas rapidamente quanto para atropelar inimigos.
Use esse ataque na parede rachada próxima para revelar 3 bombas e 100 rupees.
Vila Kakariko
Volte para a Vila Kakariko. Caso precise de dinheiro, saqueie a casa que pertencia a uma antiga gangue.
Nos fundos de uma das casas, abra um baú para conseguir uma garrafa. Você também pode comprar outra por 100 rupees. Com o menino doente, obtenha a Rede de Caçar Insetos, que também permite capturar fadas. Há ainda uma loja onde é possível comprar bombas e poções.
Na biblioteca ao sul da vila, utilize as Pegasus Shoes para derrubar uma estante. Atrás dela está o Livro de Mudora.
Palácio do Deserto
Volte para sua casa e siga para o sul. Em determinado ponto, vire para oeste e você chegará ao deserto. Suba até o monólito e traduza a inscrição usando o Livro de Mudora. Uma cena será exibida, e as estátuas se moverão, revelando a entrada do Palácio do Deserto.
Entre pela porta à esquerda do olho-laser. Suba e entre na próxima sala. Há um botão escondido sob um pote; pressione-o e pegue o mapa. Saia e siga para a esquerda.
Na sala superior, derrube uma lanterna para fazer a chave cair. Volte, siga para a direita até a parede, desça e abra a porta. Abra o baú para obter o compasso e derrote todos os inimigos para liberar a saída.
Siga para o norte, tomando cuidado com os canhões, e pegue a Chave Grande. Retorne ao corredor ao norte e vá para a esquerda. Entre na porta da esquerda. O pote no canto noroeste esconde o botão que abre a porta.
Abra o baú para obter a Power Glove, que permite levantar e remover as pedras verdes. Saia e siga para o sul. Entre pela porta. Se quiser encontrar fadas, empurre o terceiro bloco da esquerda. Continue para o sul e você sairá do palácio.
Agora siga para o norte e remova as pedras para entrar novamente. Empurre o bloco inferior direito para abrir a porta. O pote imediatamente à esquerda contém uma chave; abra a porta rapidamente antes que os azulejos assassinos comecem a atacar.
Desça. Na próxima sala, elimine todos os inimigos para abrir a porta. Entre e siga para o norte. O terceiro pote contém outra chave. Em mais uma sala com azulejos assassinos, a chave está no pote ao nordeste.
Derrote o ciclope e acenda as quatro tochas usando o lampião. A parede se moverá, revelando uma nova passagem. Entre para enfrentar as Lanmolas.
Ao derrotá-las, você receberá o Medalhão do Poder.
Terceiro Medalhão
Montanha da Morte
Volte para a Vila Kakariko. Saia pelo norte e siga para o nordeste até encontrar uma caverna bloqueada por uma grande pedra. Arranque a pedra e entre.
Ao cair, siga para a direita até encontrar um velhinho. Leve-o até sua casa. Para isso, siga para a direita até encostar na parede, tomando cuidado para não cair, e depois vá para o sul até a saída.
Chegar à casa do homem é simples, apesar da avalanche constante. Ao chegar, o velhinho lhe entrega o Espelho. Entre na casa e suba a escada até a porta. Se falar com o velhinho, ele recupera sua energia.
Siga para a direita até chegar a uma interseção em formato de W. Vá pelo caminho do meio e desça.
Continue para o oeste e suba a escada. A partir daqui, não há mais avalanche. Siga para o leste até encontrar um portal azul, que o leva ao Dark World. Note que, neste momento, você ainda não consegue manter sua forma original.
Caminhe até o “olho” no chão, a oeste das criaturas, e use o Espelho. De volta ao Light World, caia ao norte e siga para a Torre de Hera, localizada a leste.
Torre de Hera
Acerte o cristal para abaixar os blocos azuis e desça a escada a oeste. Bata no cristal novamente e pegue a chave. Antes de subir, certifique-se de deixar os blocos azuis ativos.
No andar superior, bata novamente no cristal. Siga para o norte, abra o baú para obter o mapa e desça a escada.
Acerte o cristal e aguarde até que todos os azulejos assassinos desapareçam. Seja rápido ou tenha uma fada engarrafada, pois eles causam bastante dano. Com a sala limpa, a porta se abre.
Bata no cristal, tomando cuidado com os vermes, e desça. Derrote os Stalfos para evitar problemas, já que eles atacam à distância com ossos ao se esquivar. Acenda as quatro tochas para revelar o baú com a Chave Grande.
Volte subindo, acertando o cristal sempre que necessário, até retornar ao andar principal.
Suba a escada à direita da entrada. Derrote os globos móveis para abrir a porta. Se os blocos estiverem vermelhos, siga direto para a porta. Se estiverem azuis, pise na estrela para alternar os buracos. Entre na porta e repita o mesmo procedimento na sala seguinte, avançando pela porta a leste.
Suba a escada e atravesse a área repleta de potes e vermes até alcançar o baú com o compasso, localizado no centro do andar.
Siga para a esquerda e suba a escada, enfrentando os inimigos semelhantes a Triceratops que cospem fogo. No topo, pise na estrela e caia pelo buraco ao sul da cobra presa à parede. Lá embaixo, pegue a Moon Pearl, que permite manter sua forma no Dark World.
Volte ao andar superior e suba a escada final para enfrentar Moldorm. Ao derrotá-lo, você receberá o Medalhão da Sabedoria.
Com isso, os três medalhões foram conquistados.
Agahnim – Primeiro Round
Master Sword
A próxima tarefa é obter a Master Sword. Entre na caverna à esquerda da escada que você acabou de subir e siga o caminho até retornar à entrada da área.
Suba em direção à casa dos lenhadores. À esquerda dela há uma entrada que leva às Lost Woods.
Dentro da floresta, avance até encontrar um cogumelo no chão e pegue-o. Em seguida, suba pelo tronco oco, desça pelo outro tronco e siga pelo túnel à esquerda. No final do caminho está a Master Sword.
Após retirá-la do pedestal, Sahasrala entra em contato com você telepaticamente. Ao retornar pelas Lost Woods, Zelda também se comunica, avisando que foi sequestrada novamente.
Torre de Agahnim
Entre no Castelo de Hyrule. Suba a escadaria principal e entre pela porta à esquerda. Siga para o sul até encontrar outra porta e, em seguida, vá para o leste, derrotando o inimigo elétrico no caminho. Entre na próxima sala.
Na sala superior, derrote os guardas amarelos para abrir a porta. Na sala seguinte, elimine os guardas roxos para obter a chave. Suba para o próximo andar e siga para a esquerda.
Pegue a chave no lado esquerdo da sala e entre pela porta à direita. Suba a escada.
Siga para a esquerda com cuidado para não cair no abismo e entre na sala seguinte. Derrote um dos guardas para conseguir a chave e continue subindo.
Nas duas salas seguintes, derrote todos os inimigos para que as portas se abram. Em uma delas, o guarda localizado no centro carrega a chave. Após isso, suba a escada da sala seguinte.
Empurre a estátua à esquerda para liberar o caminho. Atravesse outra sala com abismo e uma ponte estreita. Ao final, suba a escada.
Ao entrar na sala seguinte, você verá Agahnim realizando o ritual que faz Zelda desaparecer. Logo depois, ele também desaparece.
Rasgue a cortina central para revelar a passagem secreta e avance para enfrentar Agahnim em seu primeiro confronto.
Está com dificuldade em alguma batalha específica ou travou em algum chefe mais complicado?
Confira nosso guia completo com estratégias para todos os chefes de The Legend of Zelda: A Link to the Past e avance sem dor de cabeça.
Entrando na Escuridão
Após a derrota de Agahnim, você é lançado diretamente no Dark World. Sahasrala entra em contato novamente e marca no mapa a localização do primeiro dos sete cristais.
O cristal está no Palácio da Escuridão, que fica exatamente no mesmo ponto do mapa onde estava o Eastern Palace no Light World, em The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Palácio da Escuridão
Siga pelo mesmo caminho usado anteriormente até chegar à região do palácio. Oriente-se pelas setas no chão e lembre-se de que é possível andar sobre áreas com buracos no teto.
Em determinado ponto, você encontrará o macaco Kiki. Ele pede 10 rupees para acompanhar você até o palácio. Pague. Ao chegar à entrada, ele pedirá mais 100 rupees para abrir a porta. Pague novamente para ter acesso ao dungeon.
Entre pela porta da esquerda, pisando no botão para abri-la, e desça a escada. No canto sudoeste, há um botão sob um pote; puxe-o para conseguir uma chave. Volte ao salão de entrada. Ao subir, retire o pote à esquerda para revelar outro botão. Agora entre pela porta da direita, desça a escada e utilize o teletransporte.
Quebre a parede ao sul e siga para a esquerda, enfrentando as águas-vivas eletrificadas. Quebre outra parede e derrote os inimigos que imitam seus movimentos e cospem fogo. Ao derrotá-los, a porta se abrirá.
Na próxima sala, atravesse a esteira contrária, evite as armadilhas de espinhos e continue enfrentando mais águas-vivas. Suba a escada ao final. Pegue o mapa. Exploda a parede à esquerda para conseguir uma chave e a parede à direita para encontrar fadas. Volte para a sala do teletransporte e use o outro portal. Suba a escada.
Empurre a estátua para a esquerda e abra a porta. Tenha cuidado com as tartarugas sem cabeça. Siga pelo caminho da direita, pegue a chave e atravesse o abismo com cuidado. Suba a escada e entre pela porta à esquerda.
Derrote o Helmasaur e atravesse rapidamente a sala, pois o chão começa a desmoronar. Ignore o Helmasaur do final e siga em frente. À esquerda, há um labirinto com mini-dragões que cospem fogo; uma chave está no canto sudeste. À direita, pegue o compasso e desça a escada da direita. Siga para o sul até encontrar um baú com uma chave.
Volte pela mesma escada e abra a porta ao sul. Retire o pote da esquerda e empurre a estátua para desarmar a armadilha. Desça e você retornará à sala dos globos.
Vá até a porta por onde entrou anteriormente. Quebre as rachaduras no chão e caia no buraco. Siga até a porta ao norte, abra-a e pegue a Chave Grande. Caia no penhasco e volte ao teletransporte, retornando à sala do outro portal.
Volte para a sala das duas pontes. Agora siga pelo caminho da direita, atravessando novamente o chão desmoronando. No labirinto, localize uma rachadura na parede direita, destrua-a e abra o baú para obter a Marreta. Este item permite destruir os postes e eliminar as tartarugas sem cabeça.
Volte à sala dos globos. Posicione os globos andantes de forma que seja possível alcançar a plataforma oposta. Derrote-os e acerte o cristal para liberar o caminho.
Retire os potes à direita para revelar um botão e empurre uma estátua sobre ele. Na sala seguinte, enfrente novamente os inimigos que imitam seus movimentos; flechas funcionam melhor aqui. Continue avançando, acerte o cristal e atravesse a sala evitando as armadilhas de espinhos até encontrar uma estátua verde. Fleche o olho dela para liberar o caminho e desça a escada.
Use a marreta para destruir os postes e as tartarugas. Em seguida, você pode optar por duas abordagens: colocar uma bomba próxima ao cristal e correr para a esquerda ou, alternativamente, flechar o cristal pelo outro lado. Abra a porta, remova a tartaruga do caminho e avance.
Na próxima sala, enfrente várias tartarugas. Derrote todas com a marreta para abrir a porta. Entre no teletransporte. Siga para o norte, atravesse as tartarugas restantes e abra a porta final.
Você enfrentará o chefe King Helmasaur. Ao derrotá-lo, o primeiro cristal é conquistado e a primeira donzela é salva.
Segundo Cristal
Nadadeiras de Zora
Para alcançar o segundo palácio, você precisa primeiro das Nadadeiras de Zora. Vá até o rio no canto nordeste de Hyrule, passando pela loja de poções. Na cachoeira desse rio, você encontrará Zora, que venderá as nadadeiras por 500 rupees. É caro, mas essencial. A partir de agora, você pode nadar livremente.
Antes de sair da região, vá até a cachoeira conhecida como Waterfall of Wishing, que fica à esquerda da entrada das Cataratas. Entre no local e jogue seu escudo no poço para receber o Escudo Vermelho. Em seguida, jogue também o bumerangue para obter sua versão melhorada.
Aproveite este momento para organizar alguns itens importantes. Entregue o cogumelo à bruxa na loja de poções para receber o Pó Mágico, obtenha a Flauta e certifique-se de já ter os três medalhões. Esses itens serão fundamentais para a progressão do jogo.
Agora siga para o pântano ao sul da casa de Link, mas pelo Dark World. Ao chegar diante de uma estrutura, use o Espelho para retornar ao Light World exatamente naquele ponto. Entre na construção e puxe a alavanca da direita para drenar a água (evite a da esquerda, a menos que queira ser atacado). Saia, pegue o pedaço de coração e volte ao Dark World. Com a área drenada, entre no Swamp Palace.
Swamp Palace
Entre no palácio e siga para a esquerda. Derrote os inimigos aquáticos; um ataque correndo pode eliminá-los rapidamente. Pegue a chave no baú e abra a porta.
Destrua a parede rachada à esquerda para encontrar o mapa. Volte e retire o último pote do grupo de quatro para obter outra chave. Entre pela porta trancada, desça a escada e atravesse a porta para pegar uma chave escondida em um pote. Em seguida, volte e entre pela outra porta da sala.
Use a marreta para destruir as toupeiras e empurre a alavanca para a esquerda. A comporta se abrirá, criando um fluxo de água. Utilize esse “rio” para alcançar a porta na parte inferior da sala. Pela porta ao sul, você pode pegar o compasso.
Entre na sala a sudoeste, desça a escada e siga pela porta para encontrar mais uma chave. Retorne ao salão principal e abra a porta a noroeste. Empurre a alavanca e volte novamente para a sala anterior.
Com a água devidamente controlada, você agora consegue alcançar a outra escada. Entre, desça, empurre os blocos até alcançar a próxima escada e suba. Na parte norte, caia no buraco à direita. É importante não ter acionado o cristal na sala da alavanca antes disso.
Siga para a direita até encontrar a Chave Grande. Com ela em mãos, volte ao salão principal e abra o Grande Baú para obter o Hookshot. Esse item permite se agarrar a objetos e puxar o próprio corpo até eles.
Use o Hookshot em um pote à direita para alcançar uma chave presa na parede. Retorne à plataforma do baú e use o gancho nos potes ao norte para avançar. Entre pela porta.
Vá para a esquerda, retire o pote de cima e empurre a estátua sobre o botão. Siga para o lado leste da sala, entre na porta e desça a escada. Empurre a alavanca e caia na área alagada que você drenou anteriormente.
Entre pela porta ao norte. Na penúltima cascata a leste, existe uma passagem secreta. Suba a escada, depois desça novamente. Siga para o sul, caia na água e vá até a plataforma da direita. Pegue a chave e abra a porta da plataforma mais a oeste.
No local onde há uma parede rachada, você pode encontrar bombas, flechas e corações. Avance pela porta e enfrente o chefe Aarrghus. Ao derrotá-lo, você conquista o segundo cristal e salva mais uma donzela.
Terceiro Cristal
Lost Woods
Atravesse o penhasco a leste da Pirâmide no Dark World. Siga até a região que corresponde às Lost Woods do Light World. Ao chegar lá, caia em qualquer buraco ou entre em qualquer uma das “bocas abertas” no chão para acessar o calabouço.
Skull Forest / Skull Dungeon
A entrada principal da Skull Forest fica logo acima da Kakariko Village do Dark World, conhecida como Village of Outcasts. Caia no primeiro buraco disponível.
Logo no início, abra o baú para pegar uma chave. Caso as múmias comecem a te causar problemas, use o medalhão Bombos para eliminá-las rapidamente. Abra a porta visível, pise na estrela no chão e pegue o mapa no baú. Siga para a esquerda e saia da área.
Atravesse os túneis formados por costelas ao norte até alcançar outra porta. Assim que entrar, vá rapidamente para a esquerda e pegue uma chave escondida em um pote. Em seguida, volte para a sala anterior.
Use novamente o Bombos se quiser facilitar as coisas. Remova o pote que bloqueia a porta e empurre a estátua mais à direita até colocá-la sobre o botão. Essa parte pode ser frustrante, pois a Mão do Calabouço pode te agarrar justamente quando você estiver prestes a conseguir.
Na sala acima, abra o baú para obter a Chave Grande. Prepare-se: além da mão, há múmias, águas-vivas e armadilhas tentando te atrapalhar.
Saia da sala e siga até um conjunto de nove moitas localizadas acima da outra porta. Corte a moita do meio para revelar um buraco. Caia, pise na estrela e siga para a esquerda. Puxe a alavanca para assistir a uma cena em que uma parede implode.
Desça e abra o Grande Baú para pegar o Fire Rod. Esse item é fundamental, pois permite queimar definitivamente as múmias. Siga para a direita e depois desça até uma área já conhecida. Vá para a esquerda, abra a porta e pegue uma chave no baú. Continue para o sul.
Pegue o compasso, que também revela buracos escondidos no chão, e siga descendo. Vá para a direita, entrando novamente na primeira sala do calabouço, e siga o caminho até sair. Entre na outra porta e caminhe para o oeste até encontrar uma saída.
Do lado de fora, siga para a esquerda e use o Fire Rod para queimar o prédio estranho. Uma porta em forma de boca se revelará.
Se você ainda tiver uma chave, siga para o norte. Caso contrário, faça um desvio pela parte inferior para pegar uma chave em um baú. Na sala destrancada, avance pisando cuidadosamente nas estrelas, tomando cuidado para não cair nem ser agarrado pela mão.
Na sala seguinte, queime as múmias e acenda as quatro tochas usando o Fire Rod para abrir a porta. Na próxima sala, evite as estrelas amarelas que transformam Link em um coelho e rasgue a cortina no centro da parede norte. Mate a múmia para obter uma chave.
Caia no buraco e enfrente Mothula. Com a vitória, você conquista o terceiro cristal.
Quarto Cristal
Village of the Outcasts
Desça até a vila localizada ao sul da Skull Forest. No centro do local há uma estátua de demônio. Puxe a base dessa estátua e uma escada surgirá, revelando a entrada do próximo calabouço.
Esconderijo do Blind (Blind’s Hideout)
Primeiro, siga para o norte até alcançar a parede. Caia pelo buraco e abra o baú para pegar o mapa. Vá para a sala a leste, pegue o compasso e desça para o piso inferior.
Procure uma saída mais abaixo seguindo para o oeste e abra o baú para obter a Chave Grande. Depois disso, volte e siga para o norte até a porta que exige a chave grande.
Entre rapidamente e… a sala do chefe está vazia. Não se preocupe, ainda não acabou. Volte, pegue a chave que está em um pote à direita e abra a porta inferior. Siga para a esquerda até chegar a uma sala com uma esteira e então avance para o norte.
Acerte o cristal para alternar o estado do cenário e pegue uma chave escondida em um pote. Suba a escada. O botão desta área está em um pote no canto sudeste da sala. Depois de ativá-lo, siga rapidamente para o oeste e jogue uma bomba no chão rachado sob o símbolo do Sol. Isso será importante mais adiante.
Volte para a sala da esteira e entre pela porta. Siga para a direita até uma sala cheia de esteiras, uma das partes mais irritantes do calabouço. Desça a escada, arranque o bloco do caminho e siga para o sul.
Vá para a direita, abrindo as portas das celas pressionando A, até encontrar uma donzela que começará a te seguir. Ao lado dela há uma chave, pegue-a. Desça e siga rapidamente para a esquerda até encontrar o Grande Baú.
Martele uma das toupeiras e abra o baú o mais rápido possível, pois o chão começará a desmoronar. Dentro dele está o Titan’s Mitt, item que permite arrancar as pedras pretas espalhadas pelo mundo.
Volte para o andar superior e aperte o botão localizado ao nordeste da sala das esteiras. Agora, siga para a sala do chefe.
Quando a garota estiver posicionada sob o símbolo do Sol, ela revelará sua verdadeira forma: Blind, o Ladrão. Após derrotá-lo, você finalmente resgata a donzela verdadeira.
Quarto cristal conquistado.
Quinto Cristal
Vila Kakariko
Antes de seguir para o próximo palácio, este é um bom momento para fazer algumas melhorias importantes. Vá para o sul da Village of Outcasts, no Dark World, e encontre um sapo. Ao falar com ele, você descobre que se trata do ferreiro perdido.
Leve-o até a região onde fica a casa do ferreiro no Light World e use o Espelho para retornar. Entre na casa com ele, saia e entre novamente. Entregue sua espada para que os ferreiros façam o aprimoramento. Durante esse processo, você ficará temporariamente sem espada.
Ao sair da casa, martele a estaca próxima e caia no buraco que se revela. Siga para a sala superior e jogue Pó Mágico. Um morcego aparecerá e dobrará permanentemente seu poder mágico.
Volte à superfície, retorne ao Dark World e leve o baú da casa destruída até o chamado “homem perigoso”, localizado no Deserto do Light World. Como recompensa, você receberá uma garrafa.
Para conseguir outra garrafa, passe por baixo de uma ponte a leste da casa de Link. Depois de resolver tudo isso, volte aos ferreiros. Sua espada estará pronta. Pegue a Bronze Sword.
Lago Hylia
Use a Flauta e vá para o ponto 8 do mapa. Caia na água e nade até a ilha localizada no centro do Lago Hylia. Arranque a pedra e entre no transportador. Antes de prosseguir, você pode jogar rupees no poço dentro da caverna para aumentar sua capacidade máxima de carregar bombas e flechas. Em seguida, desça a escada.
Palácio de Gelo (Ice Palace)
A maior parte do chão aqui é feita de gelo, o que torna a movimentação escorregadia e difícil de controlar. As Pegasus Boots ajudam bastante para atravessar longas distâncias em linha reta.
Desperte o demônio de gelo à esquerda e use ataques de fogo para derrotá-lo. A porta se abrirá. Entre e mate a água-viva logo abaixo para obter uma chave. Desça a escada.
Aperte o botão e siga em frente. Apenas o bloco central pode ser empurrado, então siga pela porta inferior. Derrote os pinguins verdes, Bombos facilita bastante, e pegue o Compasso.
Volte, empurre o bloco, aperte o botão e siga para a direita. Derrote mais pinguins. O pote inferior esconde o botão. Retorne à sala em formato de “+” e agora siga pela porta superior. Bata no cristal, coloque uma bomba nele e avance. Em seguida, exploda o chão rachado e caia.
Como o bloco telepático informa, você precisa de mais uma arma para derrotar o Guerreiro Esqueleto. A solução é simples: use golpes de espada combinados com bombas. Um aparece na parte superior da sala e outro na parte inferior. Derrote ambos para que a porta se abra.
Você chegará a uma sala com esteiras e armadilhas com espinhos. A segunda água-viva possui uma chave. Siga para o oeste até a porta. Tire o pote no canto sudoeste para revelar o botão e sincronize seus movimentos com a corrente de fogo. Avance e desça a escada.
Derrote mais pinguins para abrir a porta e siga pela entrada à esquerda. Fique próximo à escada e use as botas para ganhar impulso. Você descerá rapidamente.
Caia no buraco. Vá rapidamente para a direita, pegue a chave no primeiro pote acima de você e encontre o botão escondido no pote nordeste. Desça.
Em seguida, atravesse uma sala com chão escorregadio e uma corrente de fogo. Se você já tiver a Capa da Invisibilidade, ela será muito útil aqui. Siga até a próxima porta, aperte o botão no pote para fazer surgir um baú com uma chave e suba a escada.
Siga direto até a porta e deslize para o norte. Derrote as águas-vivas, usando Bombos ou separando-as com Ether, e use o Hookshot naquele bloco do outro lado. Entre na porta e atravesse com cuidado as grandes armadilhas com espinhos. Suba a escada.
Enganche-se no pote do outro lado, arranque-o para revelar um botão. O baú contém uma chave. Atravesse os espinhos usando o Cajado de Byrna ou a Capa e suba a escada. Vá para o lado esquerdo. O último pote à esquerda esconde um botão que revela o baú com o Mapa.
Puxe a língua da estátua para abrir a porta. Siga para a direita e suba a escada. O baú contém a Chave Grande. Empurre os blocos corretamente para acessar a sala ao lado. Derrote os pinguins, aperte o botão no pote inferior e siga para a esquerda.
Faça o caminho novamente até a sala em formato de “+” com a grande armadilha. Siga para a esquerda, desça a escada e coloque uma bomba imediatamente acima dela. Caia no buraco.
No Grande Baú, pegue a Blue Mail. Na sala à direita, abra a porta e siga adiante. Depois, vá para o sul. Na sala à direita, bata no cristal, suba um andar e circule o calabouço até chegar ao lado esquerdo da sala com blocos e um buraco no centro. Empurre o bloco inferior e caia após ele.
Remova o pote e empurre o bloco sobre o botão. Siga pela porta. No lado oeste, puxe a estátua da direita, martele a toupeira e levante o bloco. Um buraco aparecerá. Caia nele e enfrente Kholdstare. Cinco cristais conquistados.
Sexto Cristal
Pântano do Mal (Swamp of Evil)
Assim que sair do Palácio de Gelo, use o Espelho. Em seguida, utilize a Flauta e vá para a localização 6 do mapa. Levante a pedra da direita para revelar um transportador. Entre no pântano e siga até uma plataforma no centro da área.
Continue avançando até encontrar o símbolo de Ether no chão. Pise sobre ele e use o medalhão Ether. A entrada do Misery Maze será revelada.
Misery Maze
Siga para o norte e use o Hookshot para atravessar o buraco. Na sala seguinte, derrote todos os inimigos para que a porta se abra. Desça a escada.
Vá para o norte e depois para o oeste até encontrar um caminho livre, localizado acima do trecho bloqueado pelo bloco azul. Siga por ele até a escada. Entre pela porta da direita. Remova o pote no canto noroeste para obter uma chave. No canto sudeste, entre os espinhos, remova o pote usando a Capa ou o Cajado de Byrna para revelar um botão. Um baú surgirá com outra chave.
Siga pelo caminho ao norte até não ser mais possível avançar. Vá para o oeste. No lado esquerdo desta sala, bata no cristal e pegue a chave escondida no pote. Em seguida, vá para o lado sul e abra a porta.
Atravesse a sala usando a Capa ou o Cajado, desça e siga para a direita. Você retornará ao salão principal. Desça a escada e siga pelo caminho que antes estava bloqueado até chegar a uma porta trancada. Abra-a e pegue o mapa no baú. Suba e você estará novamente na sala onde obteve as duas chaves. Vá para a esquerda e depois mais uma vez para a esquerda. Siga para o sul.
Remova o pote, aperte o botão e pegue a chave no baú que aparece. No canto sudeste, abra a porta. Derrote a água-viva e pegue outra chave. Siga para a esquerda, acenda as quatro tochas e vá para cima para pegar o compasso. Depois, desça duas vezes e suba a escada.
Nas duas salas seguintes, incluindo a inferior, libere o caminho até as tochas e acenda todas as quatro. Um terremoto acontecerá. Siga para a direita, caia no buraco e pegue a Chave Grande no baú. Vá para a esquerda e entre no transportador para retornar ao salão principal.
Dirija-se ao canto sudeste, o mesmo local onde você chegou inicialmente, e entre na porta. Siga para a direita, use o Hookshot no bloco e corra rapidamente, pois o chão começa a desmoronar e os olhos nas paredes disparam raios. No Grande Baú, pegue o Bastão de Somaria.
Volte para a sala de onde você veio pelo transportador e abra a porta. Entre no transportador novamente e siga até a porta. Atravesse a ponte e desça a escada.
Remova um pote no lado esquerdo. Usando o Bastão de Somaria, crie um bloco para pressionar o botão e avance pela porta. Vá para a esquerda e depois para o norte para atingir o cristal, usando flecha, bumerangue ou Hookshot. Em seguida, desça e entre pela porta à esquerda. Exploda a rachadura na parede e siga em frente.
Bata no cristal, volte e entre na porta. Vá para o lado norte, bata novamente no cristal e suba a escada. Siga para a esquerda até a câmara do chefe, onde você enfrentará Vitreous. Falta apenas um cristal para concluir essa etapa.
Sétimo Cristal
Pirâmide do Poder (Pyramid of Power)
Vá até o local onde ficava a casa de Link no Dark World. Lá você encontrará uma loja de bombas que vende a Super Bomba. Compre-a e leve-a até a rachadura mais difícil de acessar na Pirâmide do Poder.
Ao explodir a entrada, jogue sua espada no poço. Uma grande fada aparecerá e concederá a Golden Sword. Em seguida, jogue o Arco e Flechas para receber as Silver Arrows, que serão essenciais para a batalha final.
Antes de continuar, certifique-se também de obter o Ice Rod, caso ainda não tenha feito isso.
Agora siga para a Montanha da Morte. Você pode usar a Flauta no ponto 1 do mapa ou, se estiver no Light World, salvar e reiniciar o jogo nessa região.
Montanha da Morte (Death Mountain)
Siga para o leste e atravesse a ponte usando o Hookshot. Procure uma pedra preta solitária na parte inferior da área. Levante-a para revelar um transportador e entre.
Avance para o leste até encontrar duas cavernas. Entre na caverna da esquerda e siga até o topo da montanha. Continue para o leste e use o Espelho para retornar ao Light World. Suba a rocha e bata nas estacas na seguinte ordem: direita, topo e esquerda. Um teleportador aparecerá.
Posicione-se sobre o símbolo de Quake no chão e use o medalhão. A cabeça de tartaruga se transformará em uma escada. Entre em Turtle Rock.
Turtle Rock
Logo no início, use o Bastão de Somaria sobre o símbolo de interrogação para criar uma plataforma. Avance para a sala acima. Crie outra plataforma, pressione para a direita e depois para cima.
Na próxima área, crie uma nova plataforma e prepare-se para uma das partes mais exigentes do jogo: acender quatro tochas enquanto se move rapidamente. É preciso ser ágil o suficiente para entrar na porta antes que alguma delas se apague. O segredo é acender a última tocha o mais próximo possível da porta.
Na sala seguinte, sincronize seus movimentos com o rolo compressor ou utilize a Capa para atravessar com segurança. Pegue o mapa e uma chave nos baús. Volte ao salão principal e siga para a plataforma nordeste.
Derrote o inimigo semelhante a um minhocão e pegue a chave. Acerte o cristal à distância e empurre um dos blocos isolados para fazer surgir um baú. Use o Bumerangue para alternar o cristal, pegue a chave no baú e abra a porta.
Siga até o canto sudeste e entre no tubo. Você surgirá em outra área. Entre na porta e depois no tubo da direita. Vá para o sul, acertando o cristal no caminho. Derrote o minhocão para obter uma chave. Entre no tubo seguinte e pegue a Chave Grande. Use o outro tubo e vá até o tubo localizado no canto sudeste. Em seguida, entre no tubo da esquerda.
Desça, derrote as minhocas e desça novamente. Vá para a esquerda e exploda a rachadura na parede para sair temporariamente do calabouço.
Entre na outra entrada, localizada mais a leste. Crie uma plataforma usando o Bastão de Somaria ou o Hookshot e abra o baú para obter o Escudo Espelho, extremamente útil para refletir os raios disparados pelos olhos nas paredes. Suba e abra a porta.
Entre no tubo e depois na porta. Destrua a parede ao norte. Usando o Bumerangue para alternar o cristal e a Capa para atravessar o rolo, pegue a chave no baú. Desça a escada, crie uma plataforma e vá até a plataforma central. Aperte o botão e siga para a plataforma a sudoeste. Vá para o sul.
No último baú da área, pegue a chave. Retorne rapidamente (cair no penhasco ajuda a acelerar o caminho) e abra a porta.
Avance, alternando os cristais conforme necessário, até chegar à parte norte. Desça a escada, crie uma plataforma e abra a porta para enfrentar Trinexx.
Com isso, todos os cristais foram conquistados. Zelda aparece mais uma vez e avisa que é hora de seguir para a Torre de Ganon.
Agahnim, Segundo Round… e Ganon!
Torre de Ganon (Ganon’s Tower)
A Torre de Ganon está localizada no mesmo ponto da Torre de Hera no Light World. Ao se aproximar, você verá o prédio envolto por uma barreira mágica brilhante. Assim que Link chega ao local, os sete cristais entram em ação, quebrando a barreira e revelando uma escada. Entre.
Comece indo para a escada à esquerda, a que desce. Acenda a tocha para pegar uma chave e siga para a esquerda. Tire outra chave de um pote e martele as toupeiras até que o bloco possa ser empurrado. Continue pela esquerda. Use o Hookshot para atravessar até a parte sul da sala e abra a porta. Com bastante precisão, ou usando a Capa, pegue o Mapa no baú cercado por correntes.
Volte, bata no cristal e coloque uma bomba nele. Quando ela explodir, desça. Agora coloque outra bomba de forma que apenas um cristal seja ativado, o que exige um pouco de prática. Assim que explodir, corra rapidamente para o canto sudeste. Pegue a chave no pote e entre na porta. Quando a bomba detonar, siga pelo caminho liberado até a próxima porta. Entre no transportador.
Avance com cautela, pois as cobras de fogo exigem atenção. Vá para o oeste e, ao encontrar um bloco solitário, empurre-o para baixo. Um baú surgirá. Use o Hookshot para alcançá-lo, pegue a chave e desça.
Continue entrando em todos os transportadores disponíveis até chegar a um localizado no canto sudoeste, em uma sala quadrada. A partir daí, o caminho para fora é simples. Na sala seguinte, siga para cima.
Você chegará a uma área com chão invisível. Para atravessar, acenda tochas para visualizar o caminho ou use Ether repetidamente. Caso a magia acabe, congele e derrote um inimigo para recuperar energia. Entre na porta e coloque uma bomba no chão ao lado do baú. Prepare-se para enfrentar novamente os Armos Knights. Com as Silver Arrows, cada um pode ser derrotado com apenas uma flecha.
Siga para a sala superior e pegue a Chave Grande no baú inferior. Vá para a esquerda, suba a escada e empurre o bloco à direita. Agora abra o Grande Baú e obtenha a Red Mail, a armadura vermelha.
(Parte Opcional)
Suba e siga para a direita. O pote no canto sudoeste esconde um botão que exige um Bloco de Somaria. Em seguida, enfrente uma das salas mais caóticas do jogo, cheia de azulejos assassinos, caveiras-flor, a mão que cai do teto e blocos que disparam fogo ao serem golpeados. Aguarde até que todos os azulejos desapareçam para liberar um baú com uma chave.
Na próxima sala, acenda as tochas para avançar, mesmo sendo uma tarefa frustrante. Em seguida, arremesse uma bomba sobre a esteira para ativar o cristal. Repita o processo na sala seguinte. O baú no canto noroeste contém o Compasso.
Entre no transportador e siga para a direita. Ao encontrar um corredor que sobe, pegue uma chave no pote da direita. Continue pela porta à direita e enfrente uma sala repleta de armadilhas: espinhos, correntes de fogo e chão que desmorona. Use a Capa e seja rápido para pegar o pote sob a última corrente antes que o chão caia. Entre, puxe a estátua, pise na estrela e use o transportador.
Agora vá rapidamente para a esquerda, atravessando novamente o chão invisível, e retorne à sala do Grande Baú.
(Agora é Obrigatório)
Siga para o norte e suba a escada até a entrada da torre. Em seguida, suba a escada superior. Vá para o lado oeste, alternando os cristais conforme necessário, e empurre o bloco superior para abrir a porta.
Puxe a estátua para bloquear a primeira armadilha de espinhos e derrote os inimigos que imitam seus movimentos. Na próxima sala, enfrente outra versão desses inimigos, agora acompanhados de olhos-laser. Derrote todos para abrir a porta.
Desça a escada, bata no cristal e, desviando das armadilhas com espinhos e dos ciclopes, tire o pote central e aperte o botão. Volte para o segundo piso e siga pela porta. Encare salas com canhões; seja rápido, cauteloso ou simplesmente use a Capa.
Você enfrentará cinco salas consecutivas onde é necessário derrotar todos os inimigos. Depois, siga pelo tapete azul para enfrentar novamente as Lanmolas. Desta vez, apenas dois golpes são suficientes para derrotá-las.
Continue para o norte e suba a escada. Espere que todos os magos apareçam e use Ether para derrotá-los de uma vez, abrindo a porta. Na sala seguinte, apenas corra. Assim, você evita os ataques do olho na parede e dos guardas.
Entre na próxima sala, use Ether novamente nos magos e siga em frente. Corra rapidamente, pois o chão vai desmoronar. Derrote os guardas no caminho e avance. Acenda as tochas, tomando cuidado com a corrente de fogo, e entre na porta. Suba a escada.
Acenda rapidamente as tochas, já que o chão começa a cair, e avance. Derrote um Helmasaur para obter a chave. Na sala seguinte, coloque uma bomba na rachadura da parede, tarefa complicada devido às armadilhas e esteiras. Pegue a chave no baú e siga.
Agora enfrente um segundo Moldorm, que também cai com apenas dois golpes. Use o Hookshot no baú que aparece e siga para a próxima sala. Vá para o norte até a escada e, no andar superior, siga para o oeste até a sala do chefe.
Aqui você enfrenta Agahnim pela segunda vez. Após derrotá-lo, Ganon surge, se transforma em um morcego e você é transportado para a Pirâmide. Caia no buraco e prepare-se para a batalha final.
Derrote Ganon usando as Silver Arrows. A Triforce elimina o Dark World, Hyrule é salva e uma longa sequência final se inicia.
Você acabou de vencer The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Chegar ao final de The Legend of Zelda: A Link to the Past é uma jornada longa, cheia de desafios, segredos e momentos marcantes. Do primeiro chamado de Zelda em Hyrule até a batalha final contra Ganon na Pirâmide do Poder, o jogo constrói uma das aventuras mais memoráveis da história dos videogames.
Este detonado foi pensado para acompanhar você passo a passo, respeitando o ritmo do jogo e evitando atalhos que quebrem a experiência. A ideia não é apenas “zerar”, mas entender o mundo, as masmorras, os itens e a progressão que fizeram esse clássico do Super Nintendo atravessar gerações.
Se você chegou até aqui, parabéns: você concluiu uma das maiores aventuras da era 16-bits. E se ainda restou algum desafio pelo caminho — como batalhas específicas, coleta de itens opcionais ou melhorias de equipamentos — vale a pena revisitar Hyrule com calma. Sempre há algo novo a descobrir.
Nos próximos guias, vamos aprofundar estratégias específicas, como batalhas contra chefes, localização de itens importantes e dicas avançadas para quem quer dominar completamente o jogo.
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Muito bom!!!! Grande clássico da série Zelda, valeu!!!!
Realmente, um clássico atemporal!