Detonado de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)

Detonado de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)

Bem-vindo ao detonado completo de The Legend of Zelda: A Link to the Past, um dos clássicos mais amados do Super Nintendo. Aqui, vamos guiá-lo através de cada passo desta épica aventura em Hyrule, desde os mistérios da Golden Land até os confrontos finais com Ganon. Prepare-se para desvendar segredos, enfrentar inimigos poderosos e explorar masmorras desafiadoras. Vamos começar com a história e os controles do jogo.

História

Em Hyrule, muitos edifícios antigos mencionados nas lendas têm uma ligação próxima com a Triforce. Esses edifícios, agora em ruínas, estão repletos de mistérios. Dizem que alguns guardam a própria Triforce, o símbolo dos deuses, desejado por muitos.

Um verso no Livro de Mudora, uma coleção de lendas Hylianas, torna a Triforce ainda mais desejada:

Em um local além da vista,
O céu brilha dourado, não azul.
Lá, a Triforce pode
Fazer desejos dos mortais verdadeiros.

Muitos procuraram essa Triforce que realiza desejos, mas ninguém, nem mesmo os sábios Hylianos, sabiam sua localização, perdida no tempo. Muitos morreram em busca dela.

Um dia, quase por acidente, o portão da Golden Land (Terra Dourada) da Triforce foi aberto por uma gangue especializada em artes negras. Era uma terra diferente, com a Triforce brilhando no alto. Então, os ladrões brigaram entre si, querendo o Poder Dourado. O líder dos ladrões sobreviveu; seu nome era Ganondorf Dragmire, mais conhecido como Mandrag GANON, o Ganon dos Ladrões Encantados. Ganon tocou a Triforce com suas mãos sangrentas.

Não se sabe o que Ganon desejou, mas a maldade começou a fluir da Golden Land, e gananciosos queriam se unir a ele. Nuvens cobriram o céu e desastres se espalharam por Hyrule. Logo, o rei de Hyrule convocou Sete Sábios e os Cavaleiros de Hyrule para selar a entrada da Golden Land. Este evento ficou conhecido como a Guerra de Aprisionamento, na qual muitos Cavaleiros morreram.

Além disso, suspeitando que os poderes de Ganon vinham da magia da Triforce, forjaram uma poderosa espada, capaz de repelir até mesmo os poderes da Triforce. Esta espada ficou conhecida como a Master Sword.

Séculos se passaram desde a Guerra de Aprisionamento. Hyrule se recuperou e o povo viveu em paz por muito tempo. A guerra tornou-se lenda.

Então, novos desastres surgiram, sendo combatidos por um mago chamado Agahnim, que logo recebeu do rei um lugar de destaque no reino. Mas rumores começaram a surgir de que Agahnim agora reina e estranhos experimentos estão ocorrendo na Torre do Castelo.

Prólogo

Uma noite, uma garota chamada Zelda te acorda do sono com um pedido telepático. Você acorda sem saber se era um sonho.

Na hora em que você se levanta, seu tio, que também estava dormindo, acorda, se arma e sai de casa dizendo: “Volto pela manhã. Não saia de casa.”

Você o vê sair com a espada da família e um escudo. A noite está estranha… Quem é Zelda? Para onde seu tio vai e por quê?

E assim começa um novo capítulo na aventura do herói de Hyrule. Um novo capítulo na Lenda de Zelda!

Primeiro Medalhão


Um sonho

Você começa dormindo e é acordado por Zelda te chamando telepaticamente. Seu tio então sai e pede que você fique em casa. Abra o baú perto da porta e pegue o Lampião (Lamp). Saia de casa. Está chovendo. Vá para o norte, atravesse a ponte que leva ao Castelo de Hyrule. Siga para a direita e depois para o norte novamente até chegar ao canto sudeste do castelo. Há uma planta entre as pedras. Pegue a planta e pule no buraco.

Você cairá em um buraco sob o castelo. Andando para a esquerda, você encontrará seu tio ferido. Ele te dá a espada e o escudo. Entre na porta, siga para a direita, derrote os soldados e pegue os itens. Volte e entre na porta de baixo. Você entrará no pátio do castelo. Siga para a grande porta a oeste para entrar no castelo.

Entre na porta a oeste e siga pela porta de cima. Suba o corredor, entre na porta e desça a escada. Mate o cavaleiro para conseguir a chave e abra o baú para obter o mapa.

Desça, tomando cuidado para não cair no abismo e derrotando os inimigos pelo caminho. Quando chegar à parede, siga para a esquerda. Vá para o canto esquerdo e suba até a porta. Mate o cavaleiro e entre na porta que se abrirá. Lá, abra o baú para pegar o Bumerangue e derrote o cavaleiro para conseguir a chave. Volte para onde você veio e abra a porta trancada. Desça a escada.

Vá para o sul. Mate o cavaleiro cinza paralisando-o com o bumerangue e atacando com a espada repetidamente, evitando a maça que ele gira. Uma maneira mais rápida é pegar os vasos à esquerda da cela e arremessá-los no cavaleiro. Com a grande chave, liberte Zelda.

Agora, siga de volta (subindo para a ponte superior na sala dos cavaleiros verdes para pegar um atalho). Ao chegar no corredor onde você desceu, siga para a direita ou esquerda para retornar ao salão principal. Suba para o segundo andar, fique à esquerda do trono e empurre-o. Entre na porta que se revela.

Ratos de Esgoto

Você emerge em uma sala cheia de ratos. Siga para o nordeste para encontrar a escada. Você estará em uma sala cheia de cobras. Vá para a escada à esquerda. Em seguida, você entrará em uma sala com cobras e morcegos. Abra o baú para conseguir a chave que abre a porta ao norte.

Você emergirá em um esgoto com mais ratos e morcegos. Siga para a esquerda até encontrar outra porta ao norte. Mate todos os ratos para encontrar a chave e siga para a porta. Vá para o norte até encontrar alguns blocos. Puxe o bloco do centro para cima e suba a escada.

Siga para a porta e lá puxe a alavanca da direita. Evite a alavanca da esquerda, pois ela abrirá uma sala cheia de cobras. Siga pela porta que se abrirá.

Santuário

Um altar se move, e você e Zelda estão no santuário. O velhinho agradece pelo resgate de Zelda e conta toda a história a você. Abra o baú e ganhe um quarto coração. Saia pela porta ao sul.

Palácio do Leste

O velhinho diz para você ir à Vila Kakariko e procurar o líder Sahasrala. Ao chegar lá, você descobre que Sahasrala não está; uma criança revela que ele foi para o Palácio do Leste. Não há razão para ir à Vila (exceto para saquear a antiga casa da gangue, conseguir garrafas, de graça ou compradas por 100 rupees, conseguir a Rede e comprar Bombas e poção quando tiver uma garrafa, mas faça isso quando quiser). Vá para o Palácio do Leste. Siga à direita do Santuário, até um penhasco, e depois siga ao sul até chegar a uma ponte. Siga à direita e suba. Com a ajuda do mapa (botão X), guie-se até o X, que é uma casa. Sahasrala está lá e te informa sobre os três medalhões que você precisa pegar. Vá para o palácio, que fica ao nordeste. Se no caminho for atacado por estátuas, derrote-as com espadadas ou paralise-as com o bumerangue.

Tire o pote da sua frente e pise no botão para abrir a porta. Abra as portas na sala do abismo apertando o botão secreto (um azulejo alto) no meio, matando as “anêmonas” se necessário. Siga em frente. Desça a escada e vá ao norte pelo corredor central, tomando cuidado com as balas de canhão. Suba a escada (o caminho da esquerda leva a muitas rupees) e entre na porta ao norte. Vá para a direita, tirando um pote para abrir um botão e pegar o Mapa. Depois, vá para a esquerda e aperte o botão. Siga pela porta e vá para a próxima sala, matando os guerreiros-esqueleto (Stalfos) se necessário. Na próxima sala, mate vários Stalfos para abrir a porta. Vá para cima e pegue o Compasso. Desça a escada e siga à direita até não poder mais (ignore o grande baú, pois você precisa da Chave Grande). Desça para uma sala com “caveiras-flor” indestrutíveis que te caçam. Acerte o botão e entre na porta à direita, onde um pote à direita contém uma chave.

Volte e abra a porta à esquerda. Atravesse a ponte e entre na sala. Mate todas as criaturas para que as caveiras saiam do pote. Aperte o botão e pegue a Chave Grande no baú. Suba e siga até o grande baú para pegar o Arco. Suba e abra a porta ao norte.

O caminho da direita leva a rupees. A chave para abrir a porta à esquerda está com um ciclope; acerte-o com uma flecha. Suba a escada. O botão está no pote ao sudoeste. Na sala seguinte, o botão é o mais abaixo. Na sala seguinte, o botão está no canto noroeste. Nas duas salas seguintes, prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Então, você enfrentará os ARMOS KNIGHTS (veja a seção Chefes). Você ganhará um coração extra e o Medalhão da Coragem.

Segundo Medalhão


Botas de Sahasrala

Depois de sair do castelo, reencontre-se com Sahasrala. Ele conta mais sobre a história e te dá as Pegasus Shoes (wo-ho!). Segurando o botão A, você realiza um ataque correndo (é divertido atropelar os inimigos). Use esse ataque na parede rachada para encontrar 3 bombas e 100 rupees.

Vila Kakariko

Volte para a Vila Kakariko. Se precisar de dinheiro, saqueie a casa que era de uma gangue. Nos fundos de uma casa, abra um baú e consiga uma garrafa. Compre outra por 100 rupees. Com o menino doente, pegue a Rede de Caçar Insetos (que também pega fadas). Há uma loja para Bombas e poções.

Na biblioteca no sul da vila, derrube uma estante com as Pegasus Shoes e pegue o Livro de Mudora.

Palácio do Deserto

Volte para sua casa e siga para o sul. Em certo ponto, vire para oeste e você chegará ao deserto. Suba até o monolito e traduza-o com o Livro de Mudora. Uma cena será exibida, e as estátuas se moverão, revelando a entrada do Palácio do Deserto.

Siga para a esquerda do “olho-laser” (ELS), suba e entre na porta. Aperte um botão sob um pote e pegue o mapa. Saia e vá para a esquerda. Na sala de cima, derrube uma lanterna para fazer a chave cair. Saia, siga para a direita até a parede, desça e abra a porta. Abra o baú para obter o compasso e mate todos os inimigos para abrir a porta.

Siga para o norte, tomando cuidado com os canhões. Pegue a Chave Grande. Volte ao corredor ao norte e vá para a esquerda. Entre na porta da esquerda. O pote no canto noroeste tem o botão que abre a porta. Abra o baú para obter a Power Glove (que te permite arrancar as pedras verdes chatas). Saia e siga para o sul. Entre na porta (se quiser Fadas, empurre o terceiro bloco da esquerda) e vá para o sul. Você sairá do palácio.

Siga para o norte e arranque as pedras para conseguir entrar novamente. Empurre o bloco de baixo à direita para abrir a porta. O pote imediatamente à sua esquerda tem a chave; abra a porta antes que os azulejos assassinos te destruam! Desça, e na sala seguinte, mate todos os inimigos para abrir a porta. Entre e siga para o norte. O terceiro pote tem a chave. Em outra sala com azulejos assassinos, a chave está no pote nordeste. Mate o Ciclope e acenda as quatro tochas com o lampião. A parede se moverá, revelando a porta. Lá dentro, você enfrentará as LANMOLAS (veja a seção Chefes). Ganhe o Medalhão do Poder.

Terceiro Medalhão


Montanha da Morte

Volte à Vila Kakariko. Saia ao norte e siga para o nordeste até encontrar uma caverna com uma grande pedra bloqueando o caminho. Arranque a pedra e entre. Caia e siga para a direita até encontrar um velhinho. Leve-o para casa, seguindo para a direita até a parede (não caia!) e depois para o sul até a saída.

Chegar à casa do homem é fácil (exceto pela avalanche). Na porta de casa, o velhinho te dá o Espelho. Entre na casa, suba a escada para a porta (o velhinho te cura se você falar com ele) e siga para a direita até uma interseção em forma de W. Vá para o meio dela e siga para baixo.

Vá para o oeste e suba a escada (lá em cima não há avalanche, ufa!). Siga para o leste até encontrar um portal azul… bem-vindo ao Dark World! Como você pode ver, você não pode manter sua forma (pelo menos sem o próximo item a conquistar). Vá para o “olho” no chão a oeste das criaturas e use o espelho. De volta ao Light World, caia ao norte e siga para a Torre de Hera a leste.

Torre de Hera

Bata no cristal para baixar os azuis e desça a escada a oeste. Bata no cristal novamente e pegue a chave (volte para o azul antes de subir). Lá em cima, bata no cristal. Siga para o norte, abra o baú para obter o mapa e desça a escada.

Bata no cristal e tenha paciência para fazer todos os azulejos assassinos saírem (seja rápido ou tenha uma fada engarrafada). A porta se abre. Bata no cristal (cuidado com os vermes) e desça. Mate os Stalfos para não ser incomodado (esses atiram ossos ao se esquivar, bem perigosos) e acenda as quatro tochas. Pegue a Chave Grande no baú que aparece. Volte, batendo no cristal em cada sala, e volte para o térreo (embora seja o 2F, mas não importa).

Suba a escada à direita da entrada. Mate os globos andantes para abrir a porta. Se estiver vermelho, vá para a porta. Se estiver azul, pise na estrela e mude os buracos de lugar. Entre na porta. Use o mesmo esquema nesta sala; a porta está a leste. Suba a escada e passe por todos os potes e vermes até o baú com o compasso, no centro deste andar.

Siga para a esquerda e suba a escada, passando pelos terríveis Triceratops que cospem fogo. Lá em cima, pise na estrela. Caia em um buraco ao sul de uma cobra na parede e pegue a Moon Pearl, que mantém sua forma no Dark World!

Volte para o andar de cima e suba a escada para enfrentar a MOLDORM. Derrote-a e ganhe o Medalhão da Sabedoria. Os três medalhões foram conquistados!

Agahnim, Primeiro Round


Master Sword

Próxima tarefa: obter a Master Sword! Entre na caverna à esquerda da escada que você subiu e siga para voltar à entrada. Suba até a casa dos lenhadores e, à esquerda, há uma entrada para as Lost Woods.

Siga até encontrar um cogumelo (pegue-o), suba pelo túnel-tronco, desça pelo outro tronco e siga pelo túnel à esquerda. Lá estará a Master Sword. Sahasrala te contata telepaticamente. Quando você volta às Lost Woods, Zelda te contata dizendo que foi sequestrada (novamente!).

Torre de Agahnim

Entre no Castelo de Hyrule, suba a escada e entre na porta à esquerda. Siga para o sul até a porta e depois vá para o leste, matando o demônio elétrico. Entre na próxima sala.

Na sala de cima, mate os guardas amarelos para abrir a porta. Na próxima sala, mate os guardas roxos para conseguir a chave. No andar de cima, siga para a esquerda. Pegue a chave no lado esquerdo e entre na porta à direita. Suba a escada.

Siga para a esquerda, caminhe com cuidado para não cair no abismo e entre na sala. Mate um dos guardas para conseguir a chave e suba.

Nas duas salas seguintes, derrote os inimigos para abrir as portas. Em uma sala, o guarda no centro terá a chave. Suba a escada na sala seguinte.

Empurre a estátua à esquerda para abrir caminho. Enfrente outra sala-abismo com uma ponte estreita. Quando terminar, suba a escada. Entre na sala e você verá Agahnim fazendo Zelda desaparecer. Ele some. Rasgue a cortina central para revelar a passagem. Enfrente Agahnim no primeiro round (veja a seção Chefes).

Primeiro Cristal


Entrando na Escuridão

Agahnim te teleporta para o Dark World. Sahasrala te contata e marca o local do primeiro dos sete cristais. Este está no Palácio da Escuridão (Palace of Darkness), no mesmo local onde está o Eastern Palace no Light World.

Palácio da Escuridão

Siga pelo velho caminho até o palácio. Lá, oriente-se pelas setas no chão e lembre-se que é possível andar nos locais com buracos no teto. Em certo ponto, você encontrará o macaco Kiki, que pede 10 rupees para viajar com você. Pague-o. Na porta do Palácio, um prédio com gorilas na entrada (agora minha piada do Planeta dos Macacos faz sentido), ele pede 100 rupees para abrir a porta. O que você está esperando? Pague!

Agora, entre na porta da esquerda (pise no botão antes) e desça a escada. Aperte o botão sob o pote no sudoeste para ganhar uma chave. Volte ao salão de entrada (quando subir, tire o pote à esquerda para encontrar o botão) e entre agora na porta da direita. Desça a escada e entre no teletransporte.

Destrua a parede ao sul. Siga para a esquerda, enfrentando as águas-vivas eletrificadas, e destrua a parede. Enfrente as criaturas que imitam seus movimentos e cospem fogo. Mate-os e siga pela porta que se abrirá. Você encontrará uma esteira na direção contrária, armadilhas com espinhos e mais águas-vivas. Atravesse essa sala e suba a escada. Pegue o mapa, exploda a parede à esquerda para conseguir uma chave e exploda a parede à direita para encontrar fadas. Volte para a sala onde o teletransporte chegou e entre no outro. Suba a escada.

Empurre a estátua para a esquerda e abra a porta. Cuidado com as tartarugas sem cabeça! Siga pelo caminho da direita, pegue a chave e pule o abismo! Suba a escada e siga para a porta à esquerda.

Mate o Helmasaur e saia correndo, pois o chão está caindo. Faça com que o outro Helmasaur no final não te atrapalhe. À esquerda, há um labirinto com “mini-dragões” (os Triceratops que cospem fogo), com uma chave no canto sudeste. À direita, pegue o compasso e desça a escada direita. Siga para o sul até um baú com uma chave. Volte pela escada em que você veio e abra a porta ao sul. Arranque o pote esquerdo e empurre a estátua para tirar a armadilha do caminho. Desça… e estamos de volta na sala dos globos.

Vá para a porta em que entramos aqui. Destrua as rachaduras no chão e caia no buraco. Vá até a porta ao norte, abra-a e pegue a Chave Grande. Caia no penhasco. Volte para o teleportador… e estamos na sala do outro teleportador!

Volte para a sala das duas pontes. Agora siga pela direita, vá pela mesma porta novamente, atravesse o chão desmoronando (de novo) e no labirinto, vá até uma rachadura na parede direita. Destrua-a e abra o baú para pegar a Marreta! Este item permite bater em postes e matar aquelas tartarugas sem cabeça. Volte para a sala dos globos. Posicione os globos andantes na outra plataforma de forma que você possa pular para lá. Mate-os e fleche o cristal. Siga pelo caminho que se abre.

Tire os potes no lado direito para revelar o botão e empurre uma estátua sobre ele. Na sala seguinte… mais “imitadores”. Use flechas neles. Continue, acerte o cristal e siga (evitando a armadilha com espinhos) até ver uma estátua verde. Fleche seu olho. Desça a escada.

Martele os “postes-toupeira” e as tartarugas, e (A) ponha uma bomba perto do cristal e corra para a esquerda ou (B) no outro lado, fleche o cristal. Agora abra a porta. Tire a tartaruga do caminho e siga para… uma sala cheia de tartarugas. Martele todas até matar todas e a porta abrir. Entre no transportador. Vá ao norte, transpondo as tartarugas, e abra a porta para enfrentar KING HELMASAUR. Primeiro cristal conquistado, primeira garota salva.

Segundo Cristal


Nadadeiras de Zora

Para chegar ao segundo palácio, você precisa das Nadadeiras de Zora (Zora’s Flippers). Vá para um rio no canto nordeste de Hyrule, passando pela loja de Poções. Na cachoeira desse rio, você encontrará Zora, que venderá as nadadeiras por 500 rupees (prepare o bolso!). Agora você pode nadar! Saia desse lugar. À esquerda da entrada das Cataratas, há uma cachoeira (Waterfall of Wishing). Entre lá e jogue seu escudo no poço. Você agora terá o Escudo Vermelho. Jogue também o Bumerangue para melhorá-lo.

Pegue o Pó Mágico (dê o cogumelo à bruxa na porta da loja de poções e entre na loja), consiga a Flauta e os três medalhões (consulte a seção Itens).

Vá para o pântano ao sul da casa de Link, mas no Dark World. Quando chegar a uma estrutura, use o Espelho. Entre na sala seguinte e drene a água (puxe a alavanca à direita, a menos que você queira ser bombardeado). Saia e pegue o pedaço de coração. Volte para o Dark World e entre no Swamp Palace!

Swamp Palace

Entre no prédio e siga para a esquerda. Mate os “bagres” (com uma arrancada é possível atropelar todos os três) e pegue a chave no baú. Abra a porta. Destrua a parede rachada à esquerda para encontrar o mapa. Volte e pegue a chave no último pote dos quatro.

Vá pela porta trancada. Desça a escada e siga pela porta para pegar a chave no pote. Agora entre na outra porta que você viu. Martele as toupeiras e empurre a alavanca para a esquerda. A comporta se abrirá. Use o “rio” criado para chegar a outra porta na sala abaixo. Na porta ao sul, você pode pegar o compasso. Entre na sala a sudoeste, desça a escada e entre na porta para pegar uma chave. Volte para o salão e abra uma porta a noroeste. Empurre a alavanca e volte para a sala anterior.

Agora você pode alcançar a outra escada. Entre, desça a escada e empurre blocos até alcançar a outra escada e suba. Na parte norte, caia no buraco à direita (é bom não ter batido no cristal na sala da alavanca). Siga para a direita até encontrar a Chave Grande. Agora vá abrir o Grande Baú no salão. Você encontrará o Hookshot (Gancho), que permite agarrar coisas para se puxar. Use-o em um pote no lado direito e pegue uma chave no pote na parede. Volte para a plataforma do baú e use o Hookshot nos potes ao norte. Siga pela porta.

Vá para a esquerda. Tire o pote de cima e empurre a estátua no botão. Vá para o lado leste da sala, entre na porta e desça a escada. Empurre a alavanca e caia na “piscina” que você drenou. Entre na porta ao norte. Na penúltima cascata a leste, há uma passagem secreta. Suba a escada e depois desça a escada.

Siga para o sul. Caia na água, vá para a plataforma direita, pegue uma chave e abra a porta na plataforma mais a oeste (no lugar que a parede rachada esconde, há bombas, flechas e corações). Siga pela porta e enfrente AARGHUS. Segundo cristal conquistado e mais uma garota salva.

Terceiro Cristal


Lost Woods

Atravesse um penhasco a leste da Pirâmide. Siga para onde eram as Lost Woods no Light World. Caia em qualquer buraco ou entre em qualquer “boca aberta” para entrar no calabouço.

Skull Forest/Skull Dungeon

A entrada principal fica imediatamente acima da Kakariko Village do Dark World, a Village of Outcasts. Caia no primeiro buraco.

Pegue uma chave no baú. Se as múmias te machucarem, use o Medalhão Bombos para transformá-las em churrasco. Abra a porta (fácil de ver), pise na estrela no chão e pegue o mapa no baú. Siga para a esquerda e saia.

Atravesse os túneis-costela ao norte para alcançar outra porta.

Siga rapidamente para a esquerda para pegar uma chave em um pote. Volte para a sala de onde você veio. Use o Bombos para se tranquilizar, tire o pote que bloqueia a porta e empurre a estátua mais à direita para cima do botão (um processo que pode ser frustrante pois a Mão do Calabouço pode te pegar quando você está prestes a conseguir). Na sala acima, abra o baú para conseguir a Chave Grande (claro que a mão, a múmia, as águas-vivas e a armadilha podem dificultar sua vida).

Saia e vá para um conjunto de 9 moitas acima da outra porta. Corte a moita do meio para revelar um buraco. Pise na estrela e siga para a esquerda. Puxe a alavanca para ver uma cena legal de uma parede implodindo. Lá embaixo, abra o Grande Baú para pegar o Fire Rod, que pode queimar aquelas múmias irritantes. Vá para a direita e siga para baixo até uma parte familiar. Siga para a esquerda, abrindo a porta. Pegue a chave no baú e siga para o sul. Pegue o compasso (um ato que revela buracos no chão) e continue para o sul. Vá para a direita, entrando na primeira sala em que estivemos, e siga o caminho para fora. Entre na outra porta e vá para o oeste até uma saída.

Siga para a esquerda e queime esse prédio estranho. Uma porta-boca se revela.

Se você tem uma chave, siga para o norte. Caso contrário, dê uma volta na parte de baixo para pegar uma chave em um baú. Na sala destrancada, vá pisando nas estrelas e NÃO CAIA ou seja pego pela mão. Na sala seguinte, toste as múmias e acenda as quatro tochas com o Fire Rod para abrir uma porta. Na próxima sala, evite as estrelinhas amarelas que te transformam em um coelho e rasgue a cortina central da parede norte. Mate a múmia para conseguir a chave. Caia no buraco e enfrente MOTHULA. Agora você tem três cristais.

Quarto Cristal


Village of the Outcasts

Desça para a vila ao sul da Floresta. Há uma estátua de demônio no centro do lugar. Puxe sua base e uma escada aparecerá.

Esconderijo do Blind (Blind’s Hideout)

Primeiro, vá para o norte até a parede. Caia e pegue o mapa no baú. Vá para a sala a leste, pegue o compasso e desça para o “piso inferior”. Encontre uma saída embaixo, indo para o oeste, e pegue a Chave Grande. Volte e siga para o norte até a porta com a fechadura grande.

Siga rapidamente para cima e… a câmara do chefe está vazia? Bem, vamos voltar. Pegue a chave no pote à direita e abra a porta embaixo. Siga para a esquerda até uma sala com uma esteira. Então, vá para o norte.

Bata no cristal e pegue a chave no pote. Suba a escada. O botão está no pote no canto sudeste. Siga rapidamente para o oeste e jogue uma bomba no chão rachado sob o Sol (vai ser útil mais tarde, espere para ver!).

Volte para a sala da esteira e entre na porta. Siga para a direita até uma sala cheia de esteiras (terrível!). Desça a escada. Arranque o bloco e siga para o sul.

Vá para a direita, abrindo as portas das celas (apertando A) até encontrar uma donzela que começará a te seguir. Pegue uma chave ao lado dela. Desça e siga rapidamente para a esquerda até encontrar o Grande Baú. Martele uma toupeira e abra-o (faça isso rapidamente, pois o chão vai desmoronar) para conseguir o Titan’s Mitt, que te permite arrancar as pedras pretas! Volte para o andar de cima e aperte o botão a nordeste na sala das esteiras.

Em seguida, siga para a sala do chefe. Quando a garota está sob o Sol… ela se revela como sendo BLIND, O LADRÃO. Depois de derrotá-lo, você resgata uma donzela de verdade… 4º cristal salvo.

Quinto Cristal


Vila Kakariko

Vamos fazer algumas melhorias. Vá para o sul da Village of Outcasts e encontre um sapo. Ele se revela como o ferreiro perdido. Leve-o para perto de onde fica a casa dele no Light World e use o espelho. Leve-o para dentro da casa. Saia e entre novamente. Entregue sua espada para eles aperfeiçoarem. Agora você ficará um período sem espada…

Saia da casa, martele a estaca e caia no buraco abaixo. Siga para a sala de cima e jogue Pó Mágico. Um morcego dobrará seu poder mágico. Volte para a superfície, vá para o Dark World e leve o baú da casa destruída para o “homem perigoso” no Deserto do Light World. Você ganhará uma garrafa.

Para ganhar outra garrafa, passe debaixo de uma ponte a leste da casa de Link. Bom, passeamos bastante, então volte para os ferreiros. Sua espada está pronta, pegue a Bronze Sword!

Lago Hylia

Use a Flauta e vá para o ponto 8. Caia na água e nade até a ilha no centro do Lago Hylia. Arranque a pedra e entre no transportador (mas antes você pode jogar Rupees no poço dentro da caverna para aumentar sua capacidade de carregar bombas e flechas). Em seguida, desça a escada.

Palácio de Gelo (Ice Palace)

(Antes de começar, é importante avisar que a maior parte do chão aqui é de gelo, escorregadio e difícil de controlar. Mas com as Pegasus Boots, dá para ir em linha reta!)

Desperte o demônio de gelo à esquerda e use fogo nele. A porta se abrirá. Entre e mate a água-viva abaixo para obter a chave. Desça a escada.

Aperte o botão e siga em frente. Apenas o bloco central pode ser empurrado, então vá para a porta de baixo. Mate os pinguins verdes (com o Bombos é fácil) e pegue o Compasso.

Volte, empurre o bloco, aperte o botão e siga para a direita. Mate mais pinguins. O pote abaixo tem o botão. Volte para a sala em forma de “+”, e agora vá para a porta de cima. Bata no cristal, coloque uma bomba nele e siga para cima. Depois, exploda o chão rachado e caia.

Como o bloco telepático informa, você precisa de mais uma arma para matar o Guerreiro Esqueleto. É simples: espadada e BOMBA! Na parte de cima cai um, e na parte de baixo outro. Mate os dois e a porta se abrirá. Então você encontrará uma daquelas “ótimas” salas com esteiras e armadilhas com espinhos. A segunda água-viva tem uma chave. Siga para o oeste até a porta. Tire o pote no sudoeste para pegar o botão e sincronize seu movimento com a corrente de fogo. Siga e desça a escada. Mais pinguins. Mate-os e a porta se abrirá (déjà vu?). Siga para a porta à esquerda. Fique perto da escada e acelere. Você descerá.

Caia no buraco. Siga rapidamente para a direita, pegue uma chave no primeiro pote acima de você e encontre o botão no pote nordeste. Desça. Em seguida, uma sala de chão escorregadio com uma corrente… Se você já tem a Capa do Harry Potter (sério…), ela será útil! Siga para a outra porta, aperte o botão no pote para surgir um baú (uma chave) e suba a escada.

Siga diretamente para a porta e deslize para o norte até a porta. Mate as águas-vivas (com Bombos ou separe-as em duas pequenas com Ether) e use o Hookshot naquele bloco do outro lado. Vá para a porta. Seja preciso para não ser atropelado pelas grandes armadilhas com espinhos. Suba a escada.

Enganche-se no pote do outro lado, arranque-o para revelar um botão. O baú tem uma chave. Atravesse os espinhos com o Cajado de Byrna ou a Capa do HP, e suba a escada. Vá para o lado esquerdo. O último pote à esquerda tem um botão que revela o baú do Mapa. Puxe a língua da estátua (acredite…) para abrir a porta. Siga para a direita e suba a escada.

O baú tem a Chave Grande! Empurre os blocos de modo a ir para a sala ao lado. Mate os pinguins, aperte o botão no pote abaixo e siga para a esquerda. Já estivemos nessa sala em forma de “+”. Faça o caminho novamente até a sala em forma de “+” com uma grande armadilha. Siga para a esquerda, desça a escada e coloque uma bomba imediatamente acima da escada. Caia no buraco.

Pegue a Blue Mail (uma roupa azul) no Grande Baú. Na sala à direita, abra a porta. Siga até a porta. Depois, vá para o sul. Na sala à direita, bata no cristal, suba um andar e dê uma volta no calabouço até chegar ao lado esquerdo daquela sala com os blocos e um buraco no meio. Empurre o bloco de baixo e caia depois dele.

Tire o pote e empurre o bloco no botão. Vá pela porta. No lado oeste, puxe a estátua da direita. Martele a toupeira e levante o bloco. Um buraco aparecerá. Caia nele e enfrente KHOLDSTARE. Cinco cristais!

Sexto Cristal


Pântano do Mal (Swamp of Evil)

Assim que sair do Palácio de Gelo, use o Espelho. Em seguida, use a Flauta e vá para a localização 6. Levante a pedra da direita para revelar o transportador. Vá para o meio do pântano até uma plataforma. Prossiga até encontrar o símbolo de Ether no chão. Pise nele e use o medalhão Ether. A entrada do Misery Maze será revelada!

Misery Maze

Vá para o norte e use o Hookshot para atravessar o buraco. Na sala seguinte, mate todos os inimigos para abrir a porta. Desça a escada.

Siga para o norte e depois para o oeste até encontrar um caminho livre (em cima do obstruído pelo bloco azul). Siga por ele até a escada. Vá para a porta da direita, tire o pote do noroeste para pegar uma chave e o pote sudeste (no meio dos pregos, use a Capa ou o Cajado de Byrna) para revelar um botão. Surgirá um baú com outra chave. Vá pelo caminho norte até não poder mais. Siga para o oeste. Vá para o lado esquerdo desta sala, bata no cristal e pegue a chave no pote. Então vá para o lado sul e abra a porta.

Atravesse a sala (Capa ou Cajado são necessários), desça e vá para a direita. Voltamos para o salão. Desça a escada, siga pelo caminho antes obstruído para chegar a uma porta trancada. Abra-a e pegue o mapa no baú. Vá para cima e estamos na sala com as duas chaves. Vá para a esquerda e depois novamente para a esquerda. Siga para o sul.

Tire o pote, aperte o botão e pegue a chave no baú. No canto sudeste, há uma porta para abrir. Mate a água-viva e pegue uma chave. Siga para a esquerda, acenda as quatro tochas e siga para cima para pegar o compasso. Depois, desça e desça novamente e suba a escada.

Nas duas salas (incluindo a de baixo), desobstrua o caminho para as tochas e acenda todas as quatro. Terremoto! Siga para a direita, caia no buraco e pegue a Chave Grande no baú. Siga para a esquerda e entre no transportador. Volte para o salão.

Chegue no canto sudeste (onde você chegou primeiramente) e entre na porta. Siga para a direita, enganche-se no bloco e corra rapidamente, pois o chão está desmoronando e os olhos na parede soltam raios. Pegue o Bastão de Somaria no Grande Baú.

Volte para a sala de onde viemos pelo transportador, abra a porta. Entre no transportador e vá para a porta. Atravesse a ponte e desça a escada.

Arranque um pote no lado esquerdo. Com o Bastão de Somaria, crie um bloco para apertar o botão e siga para a porta. Vá para a esquerda e depois para o norte para bater no cristal (flecha, bumerangue ou Hookshot). Em seguida, desça e siga pela porta à esquerda. Exploda a rachadura e siga em frente. Bata no cristal, volte e entre na porta. Vá para o lado norte, bata no cristal e suba a escada. Siga para a esquerda até a câmara do chefe, onde enfrentará VITREOUS. Só falta um cristal!

Sétimo Cristal


Pirâmide do Poder (Pyramid of Power)

Vá para onde seria a casa de Link no Dark World. Lá, você encontrará uma loja de bombas que disponibilizou uma Super Bomba. Compre-a e leve-a até a rachadura complicada na Pirâmide. Jogue a espada no poço, e uma grande fada aparecerá para te dar a Golden Sword! Jogue o Arco e Flechas para ganhar as Silver Arrows, necessárias para a luta final!

Certifique-se também de conseguir o Ice Rod (seção Itens).

Vá para a Montanha da Morte (Death Mountain) (use a Flauta no ponto 1 ou, no Light World, pare o jogo e recomece lá).

Montanha da Morte (Death Mountain)

Siga para o leste. Atravesse a ponte com o Hookshot e procure uma pedra preta solitária na parte baixa. Debaixo dela, há um transportador. Entre.

Vá para o leste até encontrar duas cavernas. Entre na caverna à esquerda e encontre o caminho para o topo da montanha. Siga para o leste e use o Espelho. Suba a rocha e bata nas estacas nesta ordem: direita, topo, esquerda. Um teleportador aparecerá.

Fique sobre o símbolo de Quake e use o Medalhão. A cabeça de tartaruga se transformará em uma escada. Entre em Turtle Rock.

Turtle Rock

Para começar, use o Bastão de Somaria no ? e crie uma plataforma. Siga para a sala de cima. Crie outra plataforma, aperte direita e cima. Crie uma plataforma e enfrente a parte mais frustrante do jogo: você deve acender as quatro tochas enquanto se move e ser rápido o suficiente para entrar na porta antes que uma apague. O segredo é acender bem perto da chegada.

Na sala que abre, sincronize-se com o rolo compressor ou use a Capa do Harry Potter para atravessá-lo. Pegue o mapa e uma chave nos baús. Volte para o salão e vá para a plataforma nordeste.

Mate o minhocão (saído de Super Mario World) e pegue a chave. Acerte o cristal à distância e empurre um dos blocos solitários. Surgirá um baú. Com o Bumerangue, acerte o cristal. Pegue a chave no baú e abra a porta.

Vá para o canto sudeste e entre no tubo. Você ressurge em outro lugar, entre na porta. Entre no tubo direito e vá para o sul, batendo no cristal. Mate o minhocão para obter a chave. Entre no tubo e pegue a Chave Grande. Entre no outro tubo e vá para o tubo no canto sudeste. Agora entre no tubo esquerdo. Desça, mate as minhocas e desça novamente. Vá para a esquerda e exploda a rachadura. Saia do calabouço.

Entre na outra entrada (a leste). Crie uma plataforma (Hookshot também funciona) e pegue no baú o Escudo Espelho (muito útil, reflete os raios emitidos pelos olhos na parede). Suba e abra a porta.

Entre no tubo e na porta e destrua a parede ao norte. Com o Bumerangue (cristal) e a Capa (rolo), pegue a chave no baú. Desça a escada, crie uma plataforma e vá para a plataforma central. Aperte o botão e dirija-se para uma plataforma a sudoeste. Vá para o sul. O último baú tem a chave. Volte (cair no penhasco acelera as coisas) e abra a porta.

Dirija-se (batendo nos cristais) até a parte norte e desça a escada. Crie uma plataforma e abra a porta para enfrentar TRINEXX. Todos os cristais conseguidos! E nossa querida Zelda aparece, avisando para você ir para a Torre de Ganon.

Agahnim, Segundo Round… e Ganon!


Torre de Ganon (Ganon’s Tower)

A Torre de Ganon está localizada onde fica a Torre de Hera no Light World. O prédio está envolto em uma barreira mágica brilhante, mas assim que você se aproxima, os 7 cristais quebram essa barreira e uma escada aparece. Entre…

Primeiro, vá para a escada à esquerda (a que desce). Ative a tocha e pegue a chave, então vá para a esquerda. Tire uma chave de um pote e martele as toupeiras de modo que o bloco possa ser empurrado. Siga para a esquerda. Use o Hookshot para atravessar até a parte sul e abra a porta. Com precisão (ou a Capa), pegue o Mapa no baú cercado de correntes.

Volte, bata no cristal e deixe uma bomba nele. Quando detonar, desça. Coloque uma bomba para ativar apenas um cristal (é difícil) e corra para o canto sudeste. Pegue a chave no pote e entre na porta. Quando detonar, siga pelo caminho livre para a porta. Entre no transportador e, com muita cautela (as cobras de fogo não são fáceis), vá para o oeste. Ao ver um bloco solitário, empurre-o para baixo. Um baú aparecerá. Use o Hookshot para se agarrar a ele, pegue a chave no baú e desça.

Continue entrando em todos os transportadores até chegar a um no canto sudoeste, em uma sala quadrada. Daí, o caminho para fora é fácil. Na sala ao lado, vá para cima. Lá, você encontrará uma parte com chão invisível. Você pode acender a tocha onde deseja ir ou usar Ether sem parar (se esgotar a magia, martele um inimigo congelado). Entre na porta e coloque uma bomba no chão ao lado do baú. Enfrente os ARMOS KNIGHTS novamente! Se você esqueceu como é, consulte a seção Chefes… mas com as Silver Arrows, apenas uma flecha mata cada um!

Vá para a sala de cima e pegue a Chave Grande no baú de baixo. Siga para a esquerda, suba a escada e empurre o bloco à direita. Agora é só abrir o Grande Baú e pegar a Red Mail (roupa vermelha).

(Parte Opcional)

Suba e vá para a direita. O pote sudoeste tem o botão que precisa de um Bloco de Somaria. Em seguida, uma sala horrível com azulejos assassinos, caveiras-flor, a mão que cai e blocos “fogo com espadada”. Espere os azulejos saírem todos. Um baú aparecerá com a chave. Prossiga. Em seguida, uma sala com tochas para acender, que é frustrante. Na próxima sala, arremesse uma bomba na esteira para ativar o cristal. E mais uma vez. Vá para a outra sala. O baú noroeste tem o Compasso. Entre no transportador e siga para a direita. Quando encontrar um corredor para cima com dois potes, pegue uma chave no da direita. Agora é só ir para a porta à direita. Em seguida, uma sala de armadilhas: espinhos, correntes de fogo, e quando você chega ao fim, o chão começa a desmoronar. Use a capa e seja rápido para pegar o pote sob a última corrente antes que o chão caia. Entre, puxe a estátua e pise na estrelinha. Entre no transportador. Daí, vá para a esquerda rapidamente (chão invisível!) e estamos na sala do chão invisível novamente. Vá para a sala do Grande Baú.

(Agora é Obrigatório)

Siga para o norte e suba a escada de volta para a entrada da torre. Agora suba a escada no alto. Vá para o lado oeste (batendo nos cristais para fazê-lo) e empurre o bloco de cima. A porta se abrirá. Puxe a estátua para bloquear a primeira armadilha com espinhos e vá matar os “imitadores” vermelhos. Outra sala de imitadores – com olhos-laser (ELS) para atrapalhar. Novamente, mate-os e abra a porta.

Desça a escada, bata no cristal e, evitando as armadilhas com espinhos e… ciclopes (que obsoleto…), tire o pote do meio e aperte o botão. Volte para o “2º piso” e siga pela porta. Olhe, canhões… seja rápido, cauteloso ou simplesmente use a Capa. Seguem 5 salas nas quais você deve matar todos os inimigos. Em seguida, siga o tapete azul para enfrentar as LANMOLAS novamente. Agora, apenas dois acertos as matam.

Siga para o norte e suba a escada. Espere todos os magos surgirem e use Ether. Você matará os três (abrindo a porta) e verá o chão que deve enfrentar. Na sala seguinte, apenas corra! Assim, o olho na parede não te atingirá, nem os guardas. Entre na sala, use Ether novamente nos magos e siga em frente. Saia correndo (o chão vai desmoronar), mate o turbilhão de guardas no caminho e prossiga rapidamente. Tochas… bem, o único problema agora é a corrente. Acenda-as e vá para a porta. Suba a escada. Acenda as tochas RÁPIDO, pois o chão vai desmoronar, e siga em frente. Mate um Helmasaur e consiga a chave da porta.

Na outra sala, chegue na rachadura da parede, coloque uma bomba (complicado, pois duas armadilhas com espinhos e uma esteira são difíceis). Pegue a chave no baú e prossiga. Agora, enfrente uma segunda MULDORM, que também requer apenas 2 golpes.

Use o Hookshot no baú que surge e prossiga para a sala seguinte. Siga para o norte até a escada, e no andar de cima, vá para o oeste até a sala do Chefe. Agora, enfrente AGAHNIM no segundo round! Quando ele morrer, Ganon surgirá e se transformará em um morcego. Você será transportado para a Pirâmide. Caia no buraco e vá para a batalha final! Vença GANON e pronto! A Triforce acaba com o Dark World, Hyrule está salva e uma bela sequência final (meio longa) segue.

Você acabou de vencer The Legend of Zelda: A Link to the Past!

Chefes


Nesta seção, você encontrará estratégias detalhadas para enfrentar os diversos chefes de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Cada chefe apresenta desafios únicos que exigem diferentes abordagens e habilidades. Desde as batalhas iniciais contra os Armos Knights até o confronto final épico contra Ganon, este guia fornecerá todas as dicas necessárias para você sair vitorioso em cada luta. Prepare suas armas, poções e coragem, e vamos derrotar todos os chefes de Hyrule!

Eastern Palace – ARMOS KNIGHTS

São seis Armos Knights. Eles não têm pernas e só pulam. Primeiro, eles pulam em círculo. Vá para o canto direito e atire flechas como um louco (se esgotarem, a espada também funciona). Um morre com 3 flechas. Quando formarem uma parede e pularem em sua direção, continue o processo, mas com cuidado. O último Armos Knight fica vermelho e pula para cima de você. Continue com as flechas nele, e ele morrerá também com 3 golpes.

Desert Palace – LANMOLAS

As Lanmolas são grandes minhocas que surgem do chão e voltam para dentro. Dá para perceber de onde vêm pois o solo treme e escurece. Quando uma Lanmola emerge, quatro pedras voam nas diagonais, então saia da “linha de fogo”. Só se pode matá-las com golpes de espada na cabeça (o golpe giratório é bem efetivo). Tome cuidado com as pedras que voam. A última é complicada, pois as pedras voam em 8 direções.

Tower of Hera – MOLDORM

Moldorm é um verme gigantesco que se move rapidamente e em direções variadas. Cuidado para não cair no fosso, especialmente porque você volta para o quinto andar. A cauda é o ponto fraco. Bata apenas nela, pois se você bater em outra parte, será repelido e pode cair. Depois de 5 golpes, ele fica mais rápido. Apenas mais um golpe basta para matá-lo.

Hyrule Castle – AGAHNIM

Agahnim é o mago que fez todas as garotas desaparecerem. Ele solta bolas de energia em você, desaparecendo e reaparecendo novamente. Não adianta atacá-lo diretamente, mas sim rebater as bolas de energia com sua espada (a rede de insetos também funciona!). Às vezes, ele solta 4 bolinhas, então golpeie-as e evite-as. Quando ele estiver no centro-topo da tela, ele soltará raios, então saia do caminho. Após 6 ou 7 golpes, ele é derrotado.

Palace of Darkness – KING HELMASAUR

King Helmasaur, também conhecido como Escorpião, é o rei dos pequenos Helmasaurs que você vê em muitos calabouços. Na primeira parte da batalha, use o martelo na máscara para quebrá-la, o que demora cerca de 17 golpes. Durante esse período, ele avança e recua. Não o ataque quando ele avançar! Se ele preparar um golpe com a cauda, aproxime-se da cabeça. Se ele cuspir bolas de fogo, SAIA DE BAIXO! Quando a máscara se for, dê espadadas na cabeça (no mínimo umas 9), mas as estratégias de ataque do Helmasaur ficam mais rápidas agora, então você provavelmente se machucará.

Swamp Palace – ARRGHUS

Arrghus é uma água-viva gigantesca coberta de criaturinhas esponjosas. Use o Hookshot para arrancar as esponjas e golpeie-as (2 espadadas e elas morrem). Quando acabarem as esponjas, Arrghus pula e tenta cair em cima de você (corra!). Quando ele aterrissa, sai nadando rapidamente. Dê-lhe um golpe. Ele pula de novo. Após 9 golpes, fim de história.

Skull Dungeon – MOTHULA

Mothula é uma mariposa gigante… e isso é só o começo! O chão se move, aquelas armadilhas com espinhos começam a se mexer sem aviso e Mothula solta raios. Concentrar-se é difícil, então é bom ter poções nas garrafas, pois você morre/enfraquece/perde magia facilmente! Primeiro, ataque Mothula com o Fire Rod. Quando esgotar, use a espada. Será a luta mais tensa possível! Que a Força esteja com você…

Blind’s Hideout – BLIND O LADRÃO

Blind parece um demônio vestindo uma fronha de travesseiro. Primeiro, ele desliza e solta raios como o Ciclope dos X-Men. Ataque-o com a espada. Agora ele gira a cabeça e cospe bolas de fogo. Continue golpeando-o. Em certo ponto, a cabeça sai do corpo (ainda cuspindo bolas de fogo). Evite-a e espere Blind se reerguer e continue batendo. Ele soltará outra cabeça. Espere novamente e golpeie-o até matá-lo. Leve uma fada e/ou uma poção que cura, pois as bolas de fogo machucam muito!

Ice Palace – KHOLDSTARE

Kholdstare é um cérebro com um olho (parecido com Mother Brain de Metroid), inicialmente congelado. Durante toda a batalha, blocos de gelo caem e se subdividem em 4 pedaços, mirando no ponto onde você está (ou seja, MEXA-SE!). Com o Fire Rod, meta fogo em Kholdstare. Após 8 golpes, o gelo derrete. Kholdstare se subdivide em 3 e começam a girar pela sala (evite-os, pois se um deles bater em você, causará 3 corações de dano – 6 se você estivesse de verde!). Use a espada até destruir todos.

Misery Mire – VITREOUS

Vitreous é um olho gigante cercado de olhinhos (parecido com um jogo legal do Mega Drive, o Altered Beast). Ele vai soltando os olhos em você, então bata neles (mas se eles baterem em você, 3 corações vão pro saco). O problema é quando ele solta raios… bem, saia do caminho deles. Quando restarem apenas 4 olhos, ele não os soltará. Em vez disso, pula em você. Bata nele. São necessários 16 golpes de espada ou 8 flechadas para derrotá-lo.

Turtle Rock – TRINEXX

Trinexx é uma tartaruga de três cabeças. Ela ataca inicialmente com duas, uma azul (que ataca com gelo, deixando o chão congelado) e uma vermelha (que ataca com fogo). Às vezes, usa a terceira cabeça para te morder. Use o Fire Rod na cabeça azul e o Ice Rod na cabeça vermelha, depois ataque com a espada. Após alguns golpes, as cabeças morrem. Quando as duas cabeças forem destruídas, a casca de Trinexx explode e ele vira uma cobra, semelhante a Moldorm (mas o ponto fraco está no meio e piscando). Bata no ponto fraco até matá-lo.

Ganon’s Tower – AGAHNIM

Agahnim está de volta, mas desta vez ele cria dois clones! Acerte o que começou no centro (será um pouco mais fácil, pois os 3 soltam bolas de energia), ou lembre-se de que as bolas atravessam os clones, mas atingem Agahnim. As bolinhas azuis também continuam (mas os raios se foram, graças a Deus). Depois de acertá-lo o suficiente, Agahnim cai e Ganon surge!

Ganon

Chegamos ao último chefe! No começo, golpeie Ganon o quanto puder, enquanto ele arremessa a lança e se teleporta. Após cerca de 7 acertos, ele começa a criar morcegos de fogo (que só voam em linha reta, portanto, fáceis de evitar). Depois, ele começa a se mover de um lado para o outro (soltando morcegos que voam em círculo e deixam um rastro). Continue acertando-o, e ele saltará e destruirá o chão nas laterais (cuidado para não cair, senão terá que começar tudo de novo!). Quando as 4 laterais estiverem derrubadas, as luzes se apagarão e Ganon ficará invisível (durante isso, ele solta fogo). Com o lampião ou o Fire Rod, reacenda as tochas. Golpeie-o com a espada para paralisá-lo e mande-lhe uma Silver Arrow. Após 4 flechas, ele será derrotado!

Mr. Koenma

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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