Nemesis e Chefes de Resident Evil 3 (PS1): Encontros, Recompensas e Estratégias
O Nemesis persegue Jill do começo ao fim de Resident Evil 3, em encontros que podem ser enfrentados ou evitados. No Hard, cada vez que ele cai, deixa uma recompensa, incluindo as peças de duas armas exclusivas. Este guia mostra todos os encontros, o que cada derrota rende, as escolhas do Live Selection ligadas a ele e como vencer os chefes obrigatórios.
A rota completa está no detonado de Resident Evil 3: Nemesis.
Recompensas por Derrubar o Nemesis
As recompensas só existem no Hard. O Nemesis deixa uma maleta no chão sempre que é derrubado num encontro opcional, e o conteúdo segue uma ordem fixa: a primeira derrota sempre rende o mesmo item, não importa onde aconteça.
| Derrota | Recompensa |
|---|---|
| 1ª | Eagle Parts A |
| 2ª | Eagle Parts B |
| 3ª | First Aid Box (guarda três First Aid Sprays num só espaço) |
| 4ª | M37 Parts A |
| 5ª | M37 Parts B |
| 6ª | First Aid Box |
| 7ª | Assault Rifle na primeira partida; munição infinita nas partidas seguintes |
As duas peças da Eagle se combinam na pistola Eagle 6.0, mais rápida e com mais chance de disparo crítico que a pistola comum. As duas da M37 formam a Shotgun Western Custom M37.
Dica: enfrentar o Nemesis custa munição, mas as peças compensam. Use granadas congelantes ou munição reforçada de pistola, que fazem ele recuar. A mistura de pólvora para fabricar cada uma está no guia de dicas, desbloqueáveis e finais de Resident Evil 3.
Encontros Opcionais
Estes são os encontros em que derrubar o Nemesis rende a recompensa. Alguns só acontecem numa das rotas possíveis.
| Encontro | Onde e quando |
|---|---|
| 1º | Pátio da delegacia, na primeira aparição. Escolha “Fight with the monster” no Live Selection. |
| 2º | Escadaria oeste da delegacia, depois de pegar o Lockpick. |
| 3º | Restaurante ou prédio do jornal, onde você encontrar Carlos. |
| 4º | Entrada da subestação ou beco da bifurcação, conforme a rota. |
| 5º | Rua do bonde, depois de reunir as peças para consertá-lo. |
| 6º | Sacada da torre do relógio. Só conta se você escolher “Use the cord”. |
| 7º | Interior da torre, depois que Jill acorda, já com a segunda forma do Nemesis. |
Em todos eles, o Nemesis pode ser evitado: basta sair da área. Ele volta a aparecer no encontro seguinte de qualquer forma.
Estratégia Geral contra o Nemesis
- Mantenha distância: ele investe correndo e dá socos fortes. De perto, só com a Shotgun.
- Granadas congelantes: são a munição mais eficiente contra ele, porque o paralisam por alguns segundos.
- Munição reforçada: a pistola com munição reforçada faz o Nemesis recuar a cada tiro, algo que a comum não consegue.
- Esquiva: no RE3, apertar o botão de mirar no instante do ataque faz Jill desviar. Exige treino, mas salva muita vida.
Live Selection nos Encontros com o Nemesis
Vários encontros começam com uma escolha em tempo real. Estas são as principais:
| Momento | Opções | O que considerar |
|---|---|---|
| Entrada da delegacia | Fight with the monster / Enter the police station | Lutar é o primeiro encontro com recompensa. Entrar evita a luta. |
| Restaurante | Run into the basement / Hide in the kitchen | Muda a cena e a posição do Nemesis na saída. |
| Prédio do jornal | Hide in the office / Jump out the window | Muda a cena com Carlos e o caminho seguinte. |
| Subestação | Head for the emergency exit / Increase electricity output | Aumentar a voltagem muda a combinação do portão do fusível. |
| Bonde | Jump out the window / Use the emergency brake | Pular pela janela torna o início da torre do relógio mais fácil. |
| Sacada da torre | Use the light / Use the cord | Só o fio conta como derrota, com recompensa. |
| Ponte do parque | Push him off / Jump off | Define o final do jogo. |
| Fim do jogo | Exterminate the monster / Ignore it and evacuate | Muda só a cena de despedida. |
Nota: se você não escolher a tempo, o jogo decide sozinho, e a escolha automática costuma custar vida. O efeito da ponte em cada final está no guia de dicas, desbloqueáveis e finais.
Chefes Obrigatórios
Nemesis no Bonde
Depois de consertar o bonde, o Nemesis invade o vagão. A luta acontece no espaço estreito entre os bancos, então não há muito para onde fugir. Use a arma mais forte que tiver e atire assim que ele entrar no ângulo de câmera. Ao fim da luta, vem a escolha entre pular pela janela e usar o freio de emergência.
Nemesis no Pátio da Torre do Relógio
Assim que os sinos tocam, o Nemesis ataca no jardim da torre. É a luta mais difícil até aqui: ele tem muita resistência e um tentáculo de longo alcance.
- Organize o inventário na sala de máquinas antes de acionar a Chronos Gear: depois disso, não há como voltar ao baú.
- Leve granadas congelantes, Magnum ou a munição mais forte disponível.
- Circule pelo pátio em vez de recuar em linha reta, para não ficar presa contra as paredes.
Ao fim da luta, Jill é infectada, e o controle passa para Carlos, que precisa buscar a vacina no hospital.
Perseguição com Carlos
Na volta do hospital com a vacina, o Nemesis aparece no hall da torre e corre atrás de Carlos. Não lute: corra direto para a capela. Se o Nemesis chegar até Jill antes de você, é Game Over.
Grave Digger
O verme gigante aparece duas vezes:
- Primeiro encontro: no corredor antes do bonde, o chão cede. Não é preciso lutar: acione os dois interruptores laterais, depois o botão da escada de emergência, e suba rápido.
- Segundo encontro: no cemitério do parque, logo depois da cena com Nicholai. Derrube os postes de luz na água para eletrocutá-lo. Repita até uma grade de metal cair sobre um buraco e abrir caminho para a fuga.
Dica: no cemitério, armas de fogo funcionam, mas gastam muita munição. Os postes resolvem a luta de graça.
Nemesis na Usina de Descarte
Na usina, o Nemesis volta numa forma mais deformada, e a luta tem contagem regressiva. A sala tem válvulas que liberam ácido: acione-as quando ele passar por baixo para enfraquecê-lo, e atire sem parar entre um jato e outro. Ao cair, ele deixa o Card Key que abre a saída.
Nemesis Final e o Rail Cannon
Na última sala, o Nemesis aparece na forma final, uma massa que se arrasta pelo chão. Gastar munição nele é desnecessário: a sala tem um canhão eletromagnético, o Rail Cannon, que só precisa de energia.
- Ative o computador e empurre a Bateria 1 para o soquete.
- Com o Nemesis já na sala, empurre as Baterias 2 e 3 para os soquetes restantes, desviando dele.
- Atraia o Nemesis para a linha de tiro do canhão e mantenha-o ali até os disparos o destruírem.
Depois disso, falta só a escolha final, entre exterminar o que sobrou dele ou ignorá-lo e fugir.
Considerações Finais
Enfrentar o Nemesis sempre que possível no Hard rende uma pistola melhor, uma Shotgun melhor e kits de cura que fazem diferença no fim do jogo. Para as lutas contra o Tyrant e o Mr. X que aconteciam na delegacia ao mesmo tempo, o guia de chefes de Resident Evil 2 cobre todas as formas de Birkin. Os enigmas entre um encontro e outro estão no guia de puzzles de Resident Evil 3.
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