Detonado Super Metroid (Guia Passo a Passo)
Super Metroid é um dos jogos mais importantes da história do Super Nintendo. Lançado em 1994, ele redefiniu exploração, progressão não linear e design de mapa interconectado.
Neste detonado de Super Metroid, você encontra o passo a passo organizado por áreas, localização de upgrades essenciais, estratégias contra todos os chefes e o caminho mais eficiente até o final. Ideal para zerar o jogo pela primeira vez ou revisitar Zebes sem perder itens importantes.
Parte 1 – Space Colony (Ceres Station)
A aventura começa na estação espacial Ceres. Siga sempre para a direita até encontrar Ridley.
Confronto inicial contra Ridley
Essa batalha é scriptada. Não é possível derrotá-lo aqui.
- Atire continuamente.
- Ignore economia de mísseis.
- Quando sua energia estiver baixa, a cena avança automaticamente.
Ridley foge com o Metroid e o cronômetro de autodestruição é ativado.
Fuga da estação
Agora é corrida contra o tempo.
- Retorne pelo mesmo caminho.
- Ignore inimigos.
- Use saltos rápidos e objetivos.
- Entre na nave antes do tempo zerar.
A estação explode e Samus parte rumo ao planeta Zebes.
Parte 2 – Crateria (Início da exploração)
Após o pouso em Zebes, você está em Crateria.
Primeiro salvamento
Fique sobre a nave e pressione ↓ para salvar.
Sempre que possível, use a nave para:
- Salvar
- Recarregar energia
- Recarregar mísseis
Coletando a Morph Ball
Siga para a esquerda até encontrar uma porta no chão.
- Atire para abrir.
- Use o elevador piscando (↓).
- Continue à esquerda.
- Pule na parede.
- Pegue a Morph Ball.
Agora você pode se transformar em bola e acessar passagens estreitas.
Primeiros Mísseis
Encontre a porta vermelha.
Ela exige 5 mísseis.
Antes disso:
- Atire no chão para revelar uma passagem inferior.
- Entre usando a Morph Ball.
- Pegue o primeiro upgrade de mísseis.
Volte à porta vermelha:
- Pressione SELECT para equipar mísseis.
- Dispare 5 para abrir.
Pegue mais mísseis à direita.
Bombas
Continue explorando até encontrar a Bomb.
Após coletar:
- Um mini-chefe aparece.
- Use mísseis na cabeça.
- Retorne para explorar áreas antes inacessíveis.
Agora você pode:
- Explodir blocos falsos
- Revelar passagens secretas
- Acessar áreas escondidas
Salve novamente na nave.
Parte 3 – Brinstar (Área Verde)
Ao descer o elevador, você chega à região verde de Brinstar. A trilha sonora muda e o mapa começa a se expandir.
Pegue o Mapa da Área
- Entre na primeira porta à esquerda.
- Use bombas para explodir a parte inferior da parede.
- Pegue o mapa.
Isso facilita muito a navegação nas próximas horas.
Upgrade: Charge Beam
Siga descendo.
Em uma sala com blocos quebráveis próximos a um míssil:
- Exploda os blocos.
- Entre rapidamente na passagem inferior esquerda.
- Pegue o Charge Beam.
Esse upgrade permite carregar tiros segurando o botão de disparo. Ele será sua principal fonte de dano contra chefes.
Salve o jogo antes de continuar.
Chefe: Spore Spawn
Ao entrar pela porta vermelha, você enfrentará o primeiro subchefe real.
Estratégia contra Spore Spawn
- Fique transformado em Morph Ball em um dos cantos.
- Desvie dos projéteis que giram ao redor da sala.
- Quando ele abrir a boca, ataque.
Use:
- Charge Beam carregado
ou - Mísseis
Repita o padrão até derrotá-lo.
Recompensa: Super Missile
Após a vitória, você recebe o Super Missile.
Agora você pode:
- Abrir portas verdes
- Destruir blocos verdes resistentes
- Acessar novas rotas importantes
Expansão de Brinstar
Com o Super Missile:
- Volte à sala do elevador.
- Exploda a parte inferior direita.
- Use um Super Missile na pedra verde.
- Entre na boca da estátua.
Isso libera novas áreas profundas de Brinstar.
Explore com cuidado e prepare-se para o primeiro grande chefe.
Chefe: Kraid
Antes da luta, certifique-se de ter:
- Spazer ou Charge Beam
- Pelo menos 2 tanques de energia
- Energia cheia
Estratégia contra Kraid
- Atire no olho.
- Quando a boca abrir, ataque com Charge Beam ou Super Missiles.
- Após repetir o ciclo, ele se levanta.
Agora:
- Suba nas paredes.
- Continue atacando a boca.
- Evite cair e desvie dos espinhos.
Recompensa: Varia Suit
Após derrotá-lo:
- Entre na porta à direita.
- Pegue a Varia Suit.
Ela reduz dano e permite explorar áreas quentes.
Parte 4 – Norfair (Primeira Visita)
Com a Varia Suit equipada, desça pelo elevador até Norfair.
A temperatura aqui é alta, mas a Varia Suit permite explorar sem drenagem constante de energia.
Primeiros Itens
Logo na entrada:
- Entre na primeira porta.
- Pegue um Energy Tank.
- Continue explorando para a esquerda.
Em uma sala com um cano no teto:
- Destrua o cano.
- Pegue o High Jump Boots.
Agora seus saltos ficam mais altos, permitindo alcançar novas áreas.
Norfair – Exploração Profunda
Siga descendo.
Você encontrará:
- Lava que causa dano
- Criaturas que pulam da lava
- Salas verticais exigindo precisão
Dicas importantes:
- Nunca permaneça na lava mais do que o necessário.
- Use Charge Beam para economizar mísseis.
- Memorize salas com inimigos que dropam energia para recarga.
Upgrade: Wave Beam
Em uma sequência mais avançada da área:
- Corra pela lava.
- Use saltos precisos nas criaturas.
- Entre na porta rosa.
- Complete a sequência de salto em parede.
- Pegue o Wave Beam.
Agora seus tiros atravessam paredes e inimigos.
Isso facilita exploração e chefes.
Upgrade: Speed Booster
Continue explorando até encontrar uma área onde:
- Você corre automaticamente.
- Um ícone de velocidade aparece.
Pegue o Speed Booster.
Agora você pode:
- Correr rapidamente.
- Quebrar blocos específicos.
- Ativar o “Shinespark” (técnica avançada de impulso).
Upgrade: Ice Beam
Em outra seção de Norfair:
- Congele criaturas que pulam da lava.
- Use-as como plataformas.
- Acesse uma área superior.
- Pegue o Ice Beam.
Agora você pode congelar inimigos e usá-los como degraus.
Isso abre novas rotas em Brinstar.
Parte 5 – Brinstar (Power Bomb e Expansão)
Com Ice Beam e Speed Booster, volte para Brinstar.
Subida com Ice Beam
Na área dos caramujos voadores:
- Congele um.
- Pule sobre ele.
- Congele o próximo.
- Continue subindo até o topo.
Ignore a primeira porta azul. Continue até encontrar uma nova área lateral.
Power Bomb
Em uma sala estreita com lagartas:
- Atire no chão.
- Entre na porta à esquerda.
- Pegue a Power Bomb.
Agora você pode:
- Abrir portas amarelas.
- Revelar áreas ocultas maiores.
- Destruir blocos especiais.
Use SELECT até equipar a Power Bomb, vire bola e pressione ataque.
Portas Amarelas
Com Power Bomb:
- Abra portas amarelas em Brinstar.
- Explore áreas antes bloqueadas.
- Pegue expansões de mísseis.
Depois, suba pelo elevador de volta para Crateria.
Parte 6 – Crateria (Retorno Estratégico)
Agora Crateria possui novas rotas acessíveis.
Reabastecimento
- Entre na nave.
- Recarregue tudo.
- Salve.
Nova Área Aquática
Siga para a direita.
- Abra porta amarela.
- Use Grapple mais tarde (por enquanto avance).
- Cuidado com quedas na água.
Prossiga até chegar à entrada do Wrecked Ship.
Parte 7 – Wrecked Ship
O local está sem energia.
Inimigos são resistentes aqui.
Ignore o inimigo fantasma imortal no início.
Chefe: Phantoon
Entre na sala do chefe.
Estratégia contra Phantoon
- Ataque apenas quando o olho abrir.
- Use mísseis normais.
- NÃO use Super Missile.
- Elimine chamas azuis com Ice Beam.
Ele aparece de forma irregular. Tenha paciência.
Recompensa: Energia Restaurada
Após derrotá-lo:
- O navio volta a ter energia.
- Portas travadas são liberadas.
- Novas áreas ficam acessíveis.
Upgrade: Gravity Suit
Explore até encontrar:
- Sala com espinhos.
- Use Grapple Beam.
- Transforme-se em bola na mão da estátua.
Pegue a Gravity Suit.
Agora você pode:
- Se mover livremente na água.
- Ignorar penalidade de movimento.
- Resistir melhor a ambientes extremos.
Parte 8 – Maridia
Com a Gravity Suit equipada, a exploração subaquática fica viável.
Entre em Maridia pelo acesso em Crateria.
Primeira Exploração
- Use a porta vermelha para salvar.
- Siga pela porta azul.
- Elimine criaturas marinhas.
- Continue até encontrar areia movediça.
Deixe Samus afundar.
Isso ativa a progressão correta.
Vidro Quebrado
Em uma sala específica:
- Use uma Power Bomb na parede esquerda.
- O vidro se quebra.
- A água invade a área.
Isso altera completamente o layout de Maridia.
É um ponto obrigatório de progressão.
Spring Ball
Em uma rota alternativa:
- Use bombas para subir.
- Ignore a criatura que cava o chão.
- Pegue a Spring Ball.
Agora você pode pular enquanto está na forma de Morph Ball, sem usar bombas.
Subchefe de Maridia
Uma criatura rápida que ataca pela cabeça.
Estratégia
- Fique no canto esquerdo.
- Use Ice Beam.
- Mire sempre na cabeça.
- Continue pulando.
Após derrotá-lo:
- Pegue um Energy Tank próximo à areia.
Chefe: Draygon
Provavelmente o chefe mais difícil até agora.
Método tradicional
- Ataque a barriga com mísseis.
- Desvie dos projéteis.
- Pule constantemente.
Método rápido (estratégia avançada)
- Deixe os pequenos inimigos te agarraram.
- Quando Draygon te prender:
- Use o Grappling Beam.
- Mire no aparelho elétrico.
- Segure o botão.
Ele é derrotado rapidamente.
Funciona apenas se Samus estiver virada para a esquerda.
Recompensa: Space Jump
Após vencer:
- Pegue o Space Jump.
Agora você pode:
- Saltar infinitamente.
- Explorar áreas verticais com facilidade.
Upgrade: Plasma Beam
Antes de sair de Maridia:
- Encontre a sala escondida à direita.
- Pegue o Plasma Beam.
Agora seus tiros atravessam múltiplos inimigos com alto dano.
É o melhor beam do jogo.
Parte 9 – Lower Norfair
Com Space Jump e Plasma Beam, volte para Norfair e desça até a área mais profunda.
Essa é a região mais difícil do jogo.
Recomendações antes de entrar:
- Energia cheia
- Super Missiles máximos
- Power Bombs suficientes
- Pelo menos 4–5 Energy Tanks
Entrada em Lower Norfair
- Use Morph Ball na estátua.
- Ative uma Power Bomb.
- A lava desce, revelando o caminho.
Explore com o visor ativo sempre que possível.
Há muitos blocos falsos.
Subchefe: Golden Torizo
Uma estátua que ganha vida.
Estratégia
- Use Plasma Beam.
- Ataque a cabeça.
- Continue pulando para evitar projéteis.
- Não desperdice Super Missiles (ele pode refletir).
Após derrotá-lo:
Recompensa: Screw Attack
Com Screw Attack ativo:
- Pule para destruir inimigos automaticamente.
- Atravessa muitos obstáculos.
- Facilita a exploração final.
Preparação Final
Continue explorando.
Pegue:
- Tanques de energia extras
- Reserve Tanks
- Expansões de mísseis
Antes de enfrentar Ridley, esteja totalmente abastecido.
Chefe: Ridley
Agora é o confronto real.
Estratégia contra Ridley
- Use todos os Super Missiles primeiro.
- Depois use mísseis comuns.
- Finalize com Plasma Beam carregado.
Dicas importantes:
- Fique em movimento constante.
- Evite o rabo.
- Pule quando ele voar.
- Não fique preso nos cantos.
Ele tem muita vida.
É uma batalha de resistência.
Após a vitória
- Entre na porta à esquerda.
- O vidro do Metroid está quebrado.
Isso indica que Tourian está liberada.
Agora resta o último destino.
Parte 10 – Tourian
Após derrotar Ridley, volte para Crateria e entre na sala das estátuas dos chefes.
Quando as quatro luzes estiverem acesas, a estátua afunda.
O caminho para Tourian está liberado.
Avanço Inicial
- Salve ao entrar.
- Não salve novamente aqui (evita problemas em caso de falha).
- Use Power Bombs para limpar salas com múltiplos inimigos.
- Destrua portas-olho com mísseis.
A trilha sonora muda. A tensão aumenta.
Metroid Adulto
Em uma das salas:
- Um Metroid irá drenar sua energia.
- Deixe sua energia cair quase toda.
Ele reconhecerá Samus e fugirá.
Essa cena é importante para o final.
Chefe Final – Mother Brain
Primeira Fase
- Quebre o vidro com Super Missiles.
- Ataque o cérebro com mísseis e Plasma Beam.
Ela parece derrotada.
Mas não está.
Segunda Fase
Mother Brain assume forma completa.
Estratégia:
- Use Super Missiles primeiro.
- Depois mísseis.
- Finalize com Plasma Beam carregado.
- Fique atento ao feixe poderoso.
Eventualmente, você será atingido por um ataque devastador.
A Cena Icônica
O Metroid aparece.
- Ele drena Mother Brain.
- Depois transfere energia para Samus.
- Morre no processo.
Você recebe o Hyper Beam.
Fase Final da Batalha
Com Hyper Beam:
- Atire continuamente.
- Não economize.
- Finalize Mother Brain.
Zebes começa a explodir.
Escape Final
O cronômetro ativa.
Agora é corrida até a nave.
Ignore inimigos.
Opcional:
- Na sala onde você pegou as Bombs, atire na parede direita para salvar os animais.
Continue até a nave.
Entre.
Assista ao final.
Super Metroid continua sendo referência em design de mapa, progressão não linear e exploração. Mesmo décadas após o lançamento, o jogo recompensa quem observa o cenário, testa possibilidades e domina suas mecânicas.
Com este detonado completo de Super Metroid, você tem o caminho mais seguro até o final, incluindo upgrades essenciais, estratégias contra todos os chefes e a rota correta até Mother Brain. Seja para zerar pela primeira vez ou revisitar Zebes com eficiência, este guia cobre tudo o que importa.
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