Breath of Fire II – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
Breath of Fire II é um dos RPGs mais marcantes do Super Nintendo, conhecido por sua narrativa profunda, sistema de transformação em dragão, construção de vila (Township) e batalhas estratégicas que exigem planejamento constante. Este detonado foi criado para guiar você passo a passo por toda a jornada de Ryu, desde a vila de Gate até o confronto final contra Deathevan.
Aqui você encontrará a progressão organizada por regiões, recrutamento de personagens, solução de enigmas, escolhas obrigatórias de diálogo, chefes principais e os momentos decisivos que influenciam o desfecho da história. Se você quer zerar Breath of Fire II sem perder eventos importantes ou ficar travado em alguma parte do jogo, este guia foi feito para você.
Parte 1 – Gate (Início da Jornada)
Sua aventura começa na vila de Gate, controlando Ryu ainda criança. Após a cena inicial, acorde em seu quarto e desça para encontrar Gant. Interaja com ele e, quando surgir a opção de resposta, escolha “YES” para continuar o progresso da história.
Saia de casa e converse com as duas senhoras que estão próximas, reforçando os eventos que estão acontecendo na vila. Em seguida, siga para o topo de Gate, onde você perceberá um arbusto se movendo. Pressione o botão A para revelar uma passagem secreta.
O Primeiro Confronto – Beak
Ao seguir pela trilha secreta, você enfrentará Beak.
Não importa o quanto tente — a derrota é inevitável. Essa batalha faz parte do roteiro e serve apenas para avançar a narrativa.
Após a cena, você retornará à sua casa. Converse com o padre da vila e continue os diálogos normalmente.
Quando Bow fizer uma pergunta, responda com “NO”.
Agora é hora de sair de Gate pela primeira vez.
A Caverna e Barubary
Saindo da vila, siga para a esquerda no mapa até encontrar uma caverna. Explore o local até encontrar Barubary.
Assim como na batalha anterior, não é possível vencer esse confronto. A derrota também faz parte da história.
Após os eventos seguintes, ocorrerá um salto temporal de dez anos.
Parte 2 – Hometown (10 Anos Depois)
Após o salto temporal de dez anos, você reencontra Ryu já mais velho, conversando com Bow e o ancião da vila. Quando a conversa terminar, saia de Hometown e siga para as montanhas ao sul.
Treinamento na Caverna (Recomendado até o Nível 6)
Logo ao sul você encontrará uma caverna. Este é o momento ideal para fortalecer seu grupo antes de avançar.
Fique lutando até alcançar nível 6, o que tornará as próximas batalhas muito mais seguras. Aqui você enfrentará inimigos como:
- Palo
- Peach
- Puti
Aproveite para juntar dinheiro e comprar equipamentos na vila, se necessário.
Ruins – Pests e Roach
Continue avançando pela caverna até cair em um buraco, o que levará você até Ruins.
Dentro de Ruins:
- Derrote os inimigos Pests
- Avance até enfrentar Roach
Roach é o primeiro chefe “real” do jogo. Use ataques físicos constantes e mantenha HP estável. Se você treinou até o nível 6, a luta não será difícil.
Após vencer, você deverá levar o porco de volta ao ancião em Hometown.
Parte 3 – Bow’s Secrets (Os Segredos de Bow)
Após entregar o porco ao ancião em Hometown, saia da sala e Bow fará uma pergunta.
Responda “YES”.
Quando acordar, saia de casa e você encontrará Patty, que esbarrará em Ryu. Depois disso:
- Vá até o topo da igreja e converse com Kilgore.
- Volte para casa e fale com Bow novamente.
- Confirme todas as opções com “YES”.
Agora saia de Hometown.
A Senha do Posto de Controle
No posto de controle da vila, o guarda fará uma pergunta.
Responda com:
“TRASH”
Isso permitirá que você avance.
Retorno a Ruins
Volte para Ruins, onde derrotou Roach anteriormente.
Aqui você deverá deixar Bow no local e continuar avançando na história.
Esse momento prepara a transição para uma nova região importante do jogo.
Parte 4 – Coursair
Saindo de Ruins:
- Desça a montanha
- Atravesse a ponte à direita
- Cuidado com os inimigos Biruburu
Cruze outra ponte para chegar à cidade de Coursair.
Primeiros Passos em Coursair
Procure por uma casa com a placa PVB e fale com o barman.
Depois, converse com Rand, o touro, que mencionará algo sobre Baba.
Antes de enfrentar o próximo chefe, é altamente recomendado subir até nível 8.
Isso facilitará bastante a próxima batalha.
Derrotando Baba
No topo do mapa você encontrará um arbusto escondendo baús.
Após coletar os itens, enfrente Baba.
Use ataques físicos e mantenha HP controlado.
Após a vitória, volte e fale novamente com Rand.
Coliseu de Coursair
Agora entre no Coliseu.
- Vá para a direita e fale com a mulher.
- Entre na porta acima e enfrente HR. Dir.
- Depois vá para a sala à direita e converse com Augus.
Agora atenção:
- A porta esquerda leva até Katt.
- A porta direita é o caminho correto para avançar.
Recrutando Rand e Enfrentando Katt
Fale novamente com Rand.
Entre na porta acima e enfrente Katt.
Após a luta:
- Continue treinando até Rand alcançar nível 9.
- Volte ao Coliseu para enfrentar Augus.
Augus é um chefe mais forte. Use habilidades especiais e mantenha cura ativa.
Ao derrotá-lo, você desbloqueia um novo arco importante da história.
Parte 5 – The Joker’s Gang (A Gangue de Joker)
Após derrotar Augus no Coliseu, saia do local e converse com o mendigo do lado de fora. Em seguida, recrute Katt oficialmente para o grupo.
Agora:
- Deixe Coursair
- Volte para a casa de Niro em Ruins
- Deixe Rand lá
- Retorne para Hometown
O Sequestro de Nina
Ao seguir para o norte de Hometown, você encontrará um grupo de piratas e uma anjo chamada Nina.
Entre na casa e:
- Suba para o segundo andar
- Vá até a sala à direita
Após a cena, o pirata sequestrará Nina.
Saia de Hometown e atravesse a ponte à direita no mapa. Suba até encontrar uma caverna e entre.
A Caverna dos Piratas
Dentro da caverna:
- Derrote os bandidos
- Avance com cuidado
Você encontrará um guarda pirata bloqueando um portão.
Quando ele perguntar algo, responda:
“PAIN”
Ele abrirá a passagem.
P. Spider e a Gangue Joker
Na próxima área, pressione A para avançar e enfrente P. Spider.
Continue explorando até encontrar membros da Joker’s Gang.
Mesmo após derrotá-los, alguns podem reaparecer — avance rapidamente.
Prepare-se bem antes do confronto final contra Joker.
⚠️ Leve vários antídotos, pois ele usa veneno com frequência.
Após vencer Joker, Nina se junta ao grupo oficialmente.
Parte 6 – Windia
Após sair da caverna, guie Nina e Mina até Windia, localizada a noroeste da caverna e bem à esquerda de Coursair.
Castelo de Windia
No castelo:
- Interaja com o guarda
- Mina aparecerá
- Siga para buscar a mãe delas
Ao sair do castelo, você encontrará Sten, o macaco, que se juntará ao grupo.
Treinamento Importante
Antes de avançar, é altamente recomendado treinar até que Nina aprenda S.Boom.
Essa magia será muito útil nos próximos chefes.
Capitain e Creon
Siga para Capitain, à esquerda de Windia.
Dentro da vila:
- Vá até o poço vazio
- Enfrente Creon
Após derrotá-lo, explore a caverna:
- Colete todos os tesouros
- Suba nas tartarugas
- Converse com o garoto
Prepare-se para enfrentar Terapin.
Use S.Boom e ataques físicos constantes.
Após a vitória:
- Retorne
- Fale com Ray
- Quando ele fizer pergunta, responda “NO”
- Vasculhe novamente a caverna
Parte 7 – Township (Construção da Vila e Poder do Dragão)
Após os eventos em Capitain, Ray se junta temporariamente ao grupo. Siga em direção a Windia, mas antes de entrar na cidade você verá dois tocos de árvore no mapa.
Coloque Sten na frente e pressione Y para interagir com os objetos. Isso ativa o evento que libera a próxima etapa da história.
Retornando a Ruins
Volte à casa de Niro em Ruins e deixe Ray lá.
Ela concederá a você um poder especial importante para os próximos eventos.
Agora retorne para Capitain.
Use Sten novamente (pressionando Y) para conversar com a mulher vestida de vermelho.
Esse evento libera o poder do dragão de Ryu.
⚠️ A partir daqui, Ryu passa a ter acesso às transformações de dragão — um dos sistemas centrais do jogo.
Escolha Estratégica – Tipo de Casa em Township
Agora surge uma decisão importante: como você quer que sua vila funcione.
Você precisará conversar com os moradores para definir o tipo de construção principal.
Tipo 1 – Registro de Progresso
Permite monitorar:
- Horas jogadas
- Número de derrotas
- Número de saves
Ideal para quem gosta de controle estatístico.
Tipo 2 – Armas Secretas
Permite desbloquear armas especiais.
Requer pelo menos 10 Tolen’s.
Tipo 3 – Cozinha
Permite produzir itens que aumentam atributos como:
- Força
- Defesa
- Outros bônus temporários
🔎 A escolha impacta o restante da campanha.
O Tipo 3 costuma ser o mais estratégico para batalhas futuras.
Parte 8 – Jean
Após definir Township, saia ao norte até chegar a uma floresta cheia de sapos.
Aqui você encontrará Jean, o sapo azul nobre que está sob maldição.
Witch Tower (WichTower)
Ao norte da floresta está a WichTower.
Dentro da torre:
- Pise no botão no chão para ativar combates.
- Após vencer as batalhas, uma porta será aberta.
⚠️ Evite interagir com estátuas — elas teleportam você de volta ao início.
Plataformas Flutuantes
Mais adiante há plataformas móveis.
- Não siga para a direita.
- Mantenha-se à esquerda ou no centro.
Seguindo corretamente você encontrará Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean.
Batalha contra Nimufu
Derrote Nimufu para quebrar a maldição.
Após a vitória:
- Retorne a Jean
- Ele será libertado
Parte 9 – SimaFort
Agora que Jean foi libertado da maldição, é hora de explorar sua habilidade especial.
Coloque Jean na frente do grupo e pressione Y no mapa. Ele se transformará em um sapo gigante, permitindo que você entre na água.
Use essa habilidade para atravessar o rio e chegar a SimaFort.
A Captura de Jean
Ao entrar no castelo de SimaFort, Jean será capturado pelos guardas.
Saia do castelo e você verá uma cena onde Petape destrói o barco.
Após recuperar o controle:
- Entre na água
- Procure uma porta submersa
- Suba até o topo
Você enfrentará Leader.
Derrote-o para avançar.
WildCat Bar e Royal Ring
Após sair de SimaFort, vá até o WildCat Bar, localizado em uma caverna ao lado de uma cachoeira.
Dentro do bar:
- Vá ao banheiro
- Encontre a verdadeira Nimufu
Desça e pegue o Royal Ring.
Com o anel em mãos, retorne a SimaFort.
Libertando Tata
No castelo:
- Vá ao quarto do rei
- Procure uma seta escondida
- Pressione para abrir uma porta secreta
Suba e liberte Tata.
Depois:
- Converse com sua namorada
- Retorne ao local onde Tata estava
- Pegue a chave das portas
A próxima porta correta é a do meio.
Ingredientes da Cozinha Real
Agora começa uma sequência importante.
Você precisará derrotar:
- Gold Fly (não pode ser derrotada inicialmente)
- J. Worm
- G. Roach
Esses inimigos são ingredientes da cozinha real.
Após derrotar J. Worm e G. Roach, você poderá enfrentar Gold Fly definitivamente.
Kuwadora (Chefe da Fase)
Após retornar à cozinha:
- Experimente os pratos
- Vá até o banheiro da cozinha
- Pressione o switch à direita
Desça e enfrente Kuwadora.
Após a vitória, você recebe o item SoleSD.
SimaFort está concluída.
Parte 10 – Bow’s Secrets – Parte II
Logo após derrotar Kuwadora, você encontrará dois cozinheiros mantendo Patty presa.
Liberte-a.
Retorno a Hometown
Em Hometown:
- Entre na casa bloqueada acima do INN
- Suba e desça a escada
Você será confrontado por Trouth.
Depois, Kilgore aparecerá.
Vá até a estátua de salvar e escolha “CHANGE” para trazer Bow de volta ao grupo.
Casa de Kilgore
Coloque Bow na frente do grupo e converse com Kilgore.
Ao entrar na casa de Trouth, uma batalha automática começará contra Footman.
Após vencer:
- Desça a escada
- A passagem se abrirá graças a Bow
- Encontre Patty novamente
Agora é hora de enfrentar Trouth.
Derrote-o para concluir essa parte.
Neste ponto do jogo você já:
- Libertou Jean
- Conquistou SimaFort
- Recuperou Bow
- Expandiu Township
- Avançou na trama principal
Parte 11 – W. Cape (Cabo Oeste)
Após concluir os eventos de Bow’s Secrets – Parte II, saia de Hometown e siga para o sul de SimaFort.
Você encontrará uma casa isolada.
A Casa e o Buraco no Chão
Dentro da casa:
- Converse com o homem.
- Note o buraco no chão.
Coloque Katt na frente do grupo e pressione Y para interagir com o buraco.
Você encontrará Maiyouru. Esse encontro é necessário para ativar os próximos eventos.
Volte à superfície e continue explorando a área.
Exploração do Cabo Oeste
Essa fase possui itens valiosos — explore tudo.
Durante a exploração:
- Use Katt para abrir buracos no chão pressionando Y.
- Avance derrotando os inimigos.
Em determinado ponto você enfrentará Munmar.
Derrote-o para liberar o progresso.
A Estrutura Móvel
Após vencer Munmar, retorne ao início da área.
Procure por uma estrutura alta e móvel.
Interaja pressionando Y.
Isso revelará a entrada para uma caverna.
W. Bell – Invocando a Baleia
Dentro da caverna:
- Explore completamente.
- Encontre o item W. Bell.
Esse item permite invocar uma baleia pressionando Y perto do mar.
⚠️ Isso libera novas áreas no mapa e marca uma grande expansão na exploração global.
Parte 12 – Spar (Circo e BusterSD)
Com a W. Bell em mãos, vá até o mar e pressione Y para invocar a baleia.
Navegue até uma ilha grande ao sul, guiando-se pela localização no mapa. Ao chegar, vá para a direita até encontrar a entrada de um circo.
O Circo e Chief
Entre no circo e pague a taxa de entrada.
Procure por Chief e converse com ele. Essa conversa é necessária para ativar os eventos que levarão ao recrutamento de Spar.
Após isso, saia do circo.
A Casa Entre Windia e Capitain
Agora vá até a casa localizada entre Windia e Capitain.
Dentro da casa:
- Suba até o andar superior.
- Converse com a garota.
- Prepare-se para enfrentar Algernon.
Após derrotá-lo:
- Colete todas as Owl Fruit’s nas plantas.
- Elas serão usadas logo em seguida.
A Caverna dos Uparupa’s
Agora vá para a região abaixo de Coursair, sob uma ponte marítima.
Você encontrará uma caverna.
Dentro dela:
- Localize os Uparupa’s.
- Coloque uma Owl Fruit na frente do buraco.
- Esconda-se.
- Quando o Uparupa aparecer para comer, pressione A rapidamente.
⚠️ É essencial colocar a fruta no lugar certo e não ser visto.
Você precisará derrotar o Uparupa específico para obter o item:
BusterSD
Recrutando Spar
Com o BusterSD em mãos, volte ao circo e fale novamente com Chief.
Quando ele perguntar algo, escolha:
“I’LL GIVE YOU NOTHING”
Isso desencadeará uma batalha contra M. C. Tusk.
Derrote-o para finalmente recrutar Spar.
Parte 13 – Wise Tree (Sonho de Garandoof)
Agora que você recrutou Spar, é hora de levá-lo até a Wise Tree, localizada a oeste de W. Cape.
Coloque Spar no grupo e vá até a árvore.
Conversa com a Wise Tree
Ao falar com a Wise Tree, um diálogo importante acontecerá entre ela e Spar. Essa interação é essencial para o avanço da história.
Após a conversa, seu próximo destino será Tunlan.
Tunlan e HighFort
Adicione Sten ao grupo.
Ao entrar em Tunlan, um NPC iniciará uma conversa com você, direcionando o grupo para HighFort, localizada ao sul de Township.
Parte 14 – HighFort (Fase de Sten)
Dentro do castelo de HighFort, a habilidade de Sten será crucial.
Use o comando Y com Sten para atravessar obstáculos e avançar pelo castelo.
Shupkay e Torubo
Ao subir pelo castelo, você encontrará Shupkay.
Continue avançando até enfrentar Torubo.
Você precisará derrotá-lo duas vezes.
Após a segunda vitória:
- Vá para a esquerda
- Use novamente a habilidade Y de Sten
Reunindo o Grupo
Durante essa fase, você ficará separado do restante do grupo.
Explore o castelo para encontrar seus companheiros.
Após reunir todos:
- Enfrente Trubo
- Depois enfrente Portal
Por fim, prepare-se para o confronto final contra Shupkay.
Derrote-o para concluir HighFort.
Parte 15 – Tunlan (A Princesa e o Labirinto Interno)
Após concluir os eventos em HighFort, saia da área e siga para uma ilha acima de Hometown.
⚠️ Antes de entrar na próxima caverna, coloque uma personagem feminina na frente (Nina ou Katt).
A Caverna do Velho
Entre na caverna da ilha e converse com o velho.
Após o diálogo, vá até Tunlan.
Suba até o último andar da vila e deixe o velho lá.
Agora retorne ao local onde encontrou o velho originalmente e converse com o assistente dele.
Exploração de Tunlan
Essa fase é cheia de itens importantes — explore completamente.
Use Sten para atravessar obstáculos como tocos de madeira pressionando Y.
No topo da fase você encontrará:
- Cogumelo (Mushroom)
- Mirror (Espelho)
Pegue ambos.
A Parte Mais Diferente do Jogo
Retorne a Tunlan e converse novamente com o velho.
Agora começa a parte única da fase: você deverá entrar no corpo da personagem gorda.
Sim — literalmente.
Dentro do Corpo
Aqui você deve:
- Explorar completamente
- Derrotar TODOS os inimigos
- Continuar lutando até que as batalhas parem de acontecer
⚠️ Não tenha pressa.
O design é labiríntico e é fácil se perder.
Continue explorando até que não surjam mais combates aleatórios.
Quando isso acontecer, a personagem emagrecerá e a fase estará concluída.
Parte 16 – Sonho de Garandoof (Wise Tree Dream)
Após concluir os eventos de Tunlan e emagrecer a princesa, vá até a sala que está sendo vigiada por El.
Entre e converse com a menina.
Você receberá o item:
Therapy Pillow
Esse item é essencial para o próximo evento.
Preparação
Adicione Spar ao grupo.
Agora vá até a Wise Tree, localizada a oeste de W. Cape.
Converse com ela.
Após o diálogo, você será autorizado a entrar no sonho da Wise Tree.
As Três Vilas do Sonho
Dentro do sonho existem três vilas:
- Old Ville
- Young Ville
- Child Ville
Sua missão aqui é simples, mas obrigatória:
👉 Entre em todas as casas das três vilas
👉 Converse com todas as pessoas
Essa parte é fundamental para ativar o evento final do sonho.
A Casa Transformada
Após conversar com todos, volte à primeira casa que visitou.
Ela terá mudado.
Suba até o topo da casa modificada e prepare-se para enfrentar:
Aruhamel
Derrote-o para avançar.
Último Evento no Sonho
Após vencer Aruhamel:
- Vá até Child Ville
- Entre na loja
- Converse com o garoto à direita
Esse é o último evento obrigatório dentro do sonho.
Agora você pode sair do sonho da Wise Tree.
Parte 17 – Skytower
Agora você deve localizar um pequeno castelo no mar a leste de SimaFort.
Apesar de parecer apenas uma estrutura isolada, ele é a entrada para a Skytower.
Converse com um dos goblins no local para conseguir acesso ao interior.
O Desafio dos 3 Minutos
Dentro da Skytower existe uma mecânica especial:
⏳ Você só pode permanecer 3 minutos submerso na água.
Se o tempo acabar, o grupo morre.
Isso significa que você deve:
- Explorar com rapidez
- Evitar combates desnecessários
- Saber exatamente para onde está indo
Objetivo: Wind Shaman
O objetivo principal dentro da Skytower é encontrar o:
Wind Shaman
Navegue pelo labirinto com atenção ao tempo. Não desperdice segundos explorando áreas irrelevantes.
Ao encontrar o Wind Shaman, a missão principal estará concluída.
Saída Imediata
Após cumprir o objetivo:
- Saia rapidamente da Skytower
- Evite prolongar a exploração
O Wind Shaman é essencial para fortalecer seu grupo através do sistema de fusões (Shamans).
Parte 18 – FarmTown
Após obter o Wind Shaman na Skytower, siga até a ponte ao sul da Wise Tree. Ao cruzá-la, você chegará a FarmTown.
Apesar da aparência tranquila, essa vila ativa uma sequência importante da história.
Coloque Rand na Frente
Antes de interagir com os moradores, reorganize o grupo e coloque Rand na liderança.
Agora vá até a maior casa da vila e converse com Daisy.
Ela explicará os problemas da cidade e iniciará a missão local.
Obstáculos e S. Golem
Durante a exploração você encontrará:
- Pedras bloqueando caminho
- Arbustos
- Troncos
Avance até enfrentar S. Golem.
Ele possui boa resistência física, então use habilidades mágicas e mantenha o HP estável.
Após derrotá-lo, volte e fale novamente com Daisy.
A Doação para Namanda
Agora você deverá fazer uma doação de:
💰 30.000 Zenny
Vá até a caverna acima de FarmTown e fale com Namanda, que está dentro de uma pequena caixa.
Essa doação é obrigatória para o progresso da história.
Retorno Noturno
Depois da doação:
- Volte a FarmTown durante a noite
- Vá até o local onde enfrentou S. Golem
Agora você enfrentará:
Paladin
Derrote-o para concluir os eventos de FarmTown.
Parte 19 – Mina (Great Bird e Voo Livre)
Após derrotar Paladin em FarmTown, reorganize seu grupo e coloque Nina na frente.
Agora retorne para Windia.
Castelo de Windia
Com Nina liderando o grupo, o guarda permitirá sua entrada no castelo.
Suba os andares até chegar ao quarto do rei, à esquerda.
Converse com ele — esse diálogo é obrigatório para avançar.
A Estátua Misteriosa
Agora desça até o andar inferior, onde está a mãe de Nina.
Siga até a última porta à direita, desça novamente e interaja com a estátua.
Ela transportará você para uma área especial.
Guardian (Nina de Breath of Fire I)
Avance superando pedras móveis até enfrentar:
Guardian
Ela é a Nina do primeiro Breath of Fire.
Use ataques mágicos e mantenha o grupo curado.
Após vencer:
- Retorne e fale novamente com a estátua.
- Suba até o quarto do rei (com Nina na frente).
- Converse com ele novamente.
O Despertar de Mina
Após a sequência de eventos, Nina acordará.
Agora:
- Vá para a esquerda.
- Desça pela porta com um guarda.
- Continue subindo até encontrar Mina.
Durante a cena, Mina se transformará na:
🕊 Great Bird
Liberação do Voo
A partir deste momento, sempre que Nina estiver na frente, pressione Y no mapa para voar.
Isso permite:
- Acesso a ilhas altas
- Regiões antes inalcançáveis
- Avanço para os arcos finais
Essa é uma das maiores expansões de mobilidade do jogo.
Parte 20 – Evrai
Com a Great Bird disponível, voe até uma ilha elevada ao sul do mapa, a sudeste de Guntz. Essa área não pode ser acessada pela baleia — apenas voando.
Lá você encontrará Evrai.
Explorando Evrai
Ao chegar:
- Explore todas as casas.
- Em uma delas você encontrará Claris.
Converse com ela e tente sair da cidade.
Você perceberá que há uma barreira impedindo a saída.
Volte até Claris e ela removerá a barreira.
Agora localize a saída do INN para continuar.
Cotlnd e Tiga
Agora vá até Cotlnd.
Coloque Katt na frente e pressione Y para destruir pedras bloqueando caminhos.
Você encontrará Tiga.
⚠️ Nunca escolha a opção “NO” ao falar com Tiga.
Se fizer isso, ele lutará contra você — e ele é invencível nesse momento.
Sempre confirme com respostas positivas.
TvsTomb (A Tumba)
Vá até TvsTomb, ao sul de HighFort.
Aqui existem buracos marcados com símbolos:
- Bem
- Mal
- Dúvida
- Espírito astuto
⚠️ Evite lutar em cima do símbolo do mal.
Avance até encontrar Patty.
Pise nos botões para segui-la.
Abra o baú pressionando A e obtenha o item:
Evidence
Bando e Manson
Agora vá até Bando, a igreja ao sul.
Converse novamente com Tiga e siga pelo buraco.
Você enfrentará:
- Footman
- Depois vários zumbis
- E então Necroman
Após derrotá-los, retorne e converse com Katt e Tiga.
Retorno a Evrai
Vá novamente para Evrai e entre na casa onde Claris estava.
Converse com Tiga e com o guarda.
Pressione A na porta e, quando perguntado, responda:
“Evrans”
Entre e siga Habaruku.
Batalha contra Ray e G. Dragon
Ao encontrar Ray, você lutará contra ele.
Durante a luta, ele interromperá o combate e entregará:
🔥 G. Dragon (o poder de dragão mais forte do jogo)
Após adquirir o poder, liberte Ray.
O Pai de Ryu e GuardianEye
Continue avançando.
Você encontrará Daisy presa.
Pressione o botão para libertá-la.
Com Rand na frente, pressione Y na parede rachada.
Avance e siga Habaruku.
Em uma plataforma cheia de setas, siga esta sequência:
➡️ Frente
⬆️ Cima
➡️ Frente
⬇️ Baixo
⬆️ Cima
➡️ Frente
Abra o baú no caminho.
Você encontrará o pai de Ryu preso com um monstro.
Pressione A na pilastra e enfrente:
GuardianEye
⚠️ Não mate Ganer.
Após essa batalha, o arco final começa a se formar.
Parte 21 – Gate e Infinity
Após os eventos em Evrai e a batalha contra GuardianEye, retorne para Gate.
O Esqueleto de Dragão
Ao chegar, localize o esqueleto de dragão e converse com o Padre que está próximo.
Depois disso:
- Vá até Cotlnd
- Converse com o guarda
- Retorne para Township
Em Township, entre no quarto ao lado do de Bow para encontrar Patty.
Agora volte novamente para Gate.
Babaruku – Escolha Crucial
Ao falar novamente com o Padre, você será levado para o confronto contra:
Babaruku
Durante a batalha, haverá um momento em que o dragão conversará com você.
Quando isso acontecer, escolha:
👉 “DEFEAT”
👉 Confirme com “YES”
⚠️ Se escolher errado, Ryu morre e você verá uma imagem alternativa.
Após vencer, avance para dentro da caverna.
Infinity
Você chegará a Infinity, uma das áreas mais importantes da história.
Ao alcançar Dologany, entre na primeira casa e converse com o ancião de cabelos brancos.
Nesse momento, você passará a controlar Valerie, mãe de Ryu.
Controlando Valerie
Entre novamente na casa e converse com Elder.
Depois:
- Vá até a casa de Ganer (a mesma do início do jogo)
- Interaja com ele
- Retorne para casa
- Suba e converse com Ryu
Ao sair, você verá Ganer lutando contra um monstro.
Volte para dentro da casa e converse novamente com Ryu.
Patty também estará presente.
Agora retorne ao portão de Dologany.
Destiny Child
Desça no mapa e coloque Ryu na frente do grupo.
Ele é o Destiny Child.
Entre novamente em Infinity.
Essa fase exige bastante movimentação, diálogo e eventos encadeados.
Parte 22 – Anfini
Dentro de Infinity, avance até encontrar uma porta que leva a um local diferente.
Ao entrar, você verá um velho vestido de vermelho.
Converse com ele e, quando solicitado, responda:
👉 “YES”
O Ritual das Portas
Você verá várias portas ao redor.
Agora vem a parte estratégica:
- Entre em cada porta
- Deixe um personagem diferente dentro de cada uma
Você deve distribuir seus aliados, deixando todos separados.
Quando o último personagem for colocado, saia da área.
O velho de vermelho iniciará outro diálogo.
A Porta Final
Agora entre na porta que se revelará.
Dentro dela, procure e converse com Ryu.
Quando perguntado, responda novamente:
👉 “YES”
Volte ao velho e repita o processo.
Dessa vez, quando for questionado, escolha sempre:
👉 “NO”
Obtendo Anfini
Após esse processo, você receberá:
🔥 ANFINI
Essa é uma das habilidades mais poderosas do jogo e será essencial na batalha final.
Agora continue avançando.
O confronto decisivo se aproxima.
Parte 23 – Barubary
Agora é hora de enfrentar Barubary novamente.
Antes da batalha:
- Equipe os melhores equipamentos
- Garanta que Ryu esteja em nível alto
- Tenha itens de cura suficientes
Primeira Batalha
Enfrente Barubary com o grupo completo.
Use habilidades de dragão com estratégia e mantenha a equipe viva.
Após vencê-lo, será feita uma pergunta.
Responda:
👉 “YES”
Duelo Solo – Ryu vs Barubary
Ryu enfrentará Barubary sozinho.
Certifique-se de que:
- Ele esteja bem equipado
- Tenha HP máximo
- Utilize suas melhores transformações
Essa é uma batalha desafiadora, mas vencível com preparo adequado.
Após derrotá-lo, resta apenas um desafio.
Parte 24 – Final (Evan e Deathevan)
Após derrotar Barubary, avance até a sala gigantesca.
No topo dessa sala há uma porta — é por ela que você deve seguir.
Atravesse e prepare-se para o último desafio.
Evan
Ao encontrar Evan, você perceberá que Ryu ficará parado.
Para libertá-lo:
- Mova o cursor rapidamente para a esquerda e direita repetidamente.
Isso quebrará a imobilização.
Agora avance.
Suba e atravesse a ponte à frente.
Do outro lado está a verdadeira forma final.
Deathevan – A Batalha Final
Prepare-se para o confronto contra Deathevan.
Essa é a batalha mais difícil do jogo.
Estratégia Recomendada
- Use Anfini.
- Utilize as formas mais fortes de dragão.
- Mantenha magia de cura ativa constantemente.
- Preserve MP para momentos críticos.
Deathevan possui ataques devastadores e alta resistência.
Mantenha o grupo vivo acima de tudo.
Se necessário:
- Priorize cura sobre dano.
- Use buffs e debuffs estrategicamente.
Após uma longa batalha, ele cairá.
Final do Jogo
Com Deathevan derrotado, Breath of Fire II chega ao fim.
Você concluiu:
- O arco dos Portões
- A jornada do Destiny Child
- A redenção de personagens-chave
- A derrota do mal supremo
Parabéns por completar um dos RPGs mais marcantes do Super Nintendo.
Breath of Fire II é uma jornada longa, estratégica e cheia de decisões importantes. Ao longo do caminho, você construiu Township, desbloqueou poderes de dragão, enfrentou chefes memoráveis como Barubary e Deathevan, explorou sonhos, fortalezas, ilhas secretas e viveu uma das narrativas mais marcantes da era 16-bit. Se você seguiu este detonado até aqui, não apenas zerou o jogo — você dominou cada etapa da aventura de Ryu.
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