Breath of Fire II – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Breath of Fire II – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Breath of Fire II é um dos RPGs mais marcantes do Super Nintendo, conhecido por sua narrativa profunda, sistema de transformação em dragão, construção de vila (Township) e batalhas estratégicas que exigem planejamento constante. Este detonado foi criado para guiar você passo a passo por toda a jornada de Ryu, desde a vila de Gate até o confronto final contra Deathevan.

Aqui você encontrará a progressão organizada por regiões, recrutamento de personagens, solução de enigmas, escolhas obrigatórias de diálogo, chefes principais e os momentos decisivos que influenciam o desfecho da história. Se você quer zerar Breath of Fire II sem perder eventos importantes ou ficar travado em alguma parte do jogo, este guia foi feito para você.

Parte 1 – Gate (Início da Jornada)

Sua aventura começa na vila de Gate, controlando Ryu ainda criança. Após a cena inicial, acorde em seu quarto e desça para encontrar Gant. Interaja com ele e, quando surgir a opção de resposta, escolha “YES” para continuar o progresso da história.

Saia de casa e converse com as duas senhoras que estão próximas, reforçando os eventos que estão acontecendo na vila. Em seguida, siga para o topo de Gate, onde você perceberá um arbusto se movendo. Pressione o botão A para revelar uma passagem secreta.

O Primeiro Confronto – Beak

Ao seguir pela trilha secreta, você enfrentará Beak.
Não importa o quanto tente — a derrota é inevitável. Essa batalha faz parte do roteiro e serve apenas para avançar a narrativa.

Após a cena, você retornará à sua casa. Converse com o padre da vila e continue os diálogos normalmente.

Quando Bow fizer uma pergunta, responda com “NO”.

Agora é hora de sair de Gate pela primeira vez.

A Caverna e Barubary

Saindo da vila, siga para a esquerda no mapa até encontrar uma caverna. Explore o local até encontrar Barubary.

Assim como na batalha anterior, não é possível vencer esse confronto. A derrota também faz parte da história.

Após os eventos seguintes, ocorrerá um salto temporal de dez anos.

Parte 2 – Hometown (10 Anos Depois)

Após o salto temporal de dez anos, você reencontra Ryu já mais velho, conversando com Bow e o ancião da vila. Quando a conversa terminar, saia de Hometown e siga para as montanhas ao sul.

Treinamento na Caverna (Recomendado até o Nível 6)

Logo ao sul você encontrará uma caverna. Este é o momento ideal para fortalecer seu grupo antes de avançar.

Fique lutando até alcançar nível 6, o que tornará as próximas batalhas muito mais seguras. Aqui você enfrentará inimigos como:

  • Palo
  • Peach
  • Puti

Aproveite para juntar dinheiro e comprar equipamentos na vila, se necessário.

Ruins – Pests e Roach

Continue avançando pela caverna até cair em um buraco, o que levará você até Ruins.

Dentro de Ruins:

  • Derrote os inimigos Pests
  • Avance até enfrentar Roach

Roach é o primeiro chefe “real” do jogo. Use ataques físicos constantes e mantenha HP estável. Se você treinou até o nível 6, a luta não será difícil.

Após vencer, você deverá levar o porco de volta ao ancião em Hometown.

Parte 3 – Bow’s Secrets (Os Segredos de Bow)

Após entregar o porco ao ancião em Hometown, saia da sala e Bow fará uma pergunta.
Responda “YES”.

Quando acordar, saia de casa e você encontrará Patty, que esbarrará em Ryu. Depois disso:

  1. Vá até o topo da igreja e converse com Kilgore.
  2. Volte para casa e fale com Bow novamente.
  3. Confirme todas as opções com “YES”.

Agora saia de Hometown.

A Senha do Posto de Controle

No posto de controle da vila, o guarda fará uma pergunta.
Responda com:

“TRASH”

Isso permitirá que você avance.

Retorno a Ruins

Volte para Ruins, onde derrotou Roach anteriormente.
Aqui você deverá deixar Bow no local e continuar avançando na história.

Esse momento prepara a transição para uma nova região importante do jogo.

Parte 4 – Coursair

Saindo de Ruins:

  • Desça a montanha
  • Atravesse a ponte à direita
  • Cuidado com os inimigos Biruburu

Cruze outra ponte para chegar à cidade de Coursair.

Primeiros Passos em Coursair

Procure por uma casa com a placa PVB e fale com o barman.
Depois, converse com Rand, o touro, que mencionará algo sobre Baba.

Antes de enfrentar o próximo chefe, é altamente recomendado subir até nível 8.

Isso facilitará bastante a próxima batalha.

Derrotando Baba

No topo do mapa você encontrará um arbusto escondendo baús.
Após coletar os itens, enfrente Baba.

Use ataques físicos e mantenha HP controlado.
Após a vitória, volte e fale novamente com Rand.

Coliseu de Coursair

Agora entre no Coliseu.

  1. Vá para a direita e fale com a mulher.
  2. Entre na porta acima e enfrente HR. Dir.
  3. Depois vá para a sala à direita e converse com Augus.

Agora atenção:

  • A porta esquerda leva até Katt.
  • A porta direita é o caminho correto para avançar.

Recrutando Rand e Enfrentando Katt

Fale novamente com Rand.
Entre na porta acima e enfrente Katt.

Após a luta:

  • Continue treinando até Rand alcançar nível 9.
  • Volte ao Coliseu para enfrentar Augus.

Augus é um chefe mais forte. Use habilidades especiais e mantenha cura ativa.

Ao derrotá-lo, você desbloqueia um novo arco importante da história.

Parte 5 – The Joker’s Gang (A Gangue de Joker)

Após derrotar Augus no Coliseu, saia do local e converse com o mendigo do lado de fora. Em seguida, recrute Katt oficialmente para o grupo.

Agora:

  • Deixe Coursair
  • Volte para a casa de Niro em Ruins
  • Deixe Rand lá
  • Retorne para Hometown

O Sequestro de Nina

Ao seguir para o norte de Hometown, você encontrará um grupo de piratas e uma anjo chamada Nina.

Entre na casa e:

  1. Suba para o segundo andar
  2. Vá até a sala à direita

Após a cena, o pirata sequestrará Nina.

Saia de Hometown e atravesse a ponte à direita no mapa. Suba até encontrar uma caverna e entre.

A Caverna dos Piratas

Dentro da caverna:

  • Derrote os bandidos
  • Avance com cuidado

Você encontrará um guarda pirata bloqueando um portão.
Quando ele perguntar algo, responda:

“PAIN”

Ele abrirá a passagem.

P. Spider e a Gangue Joker

Na próxima área, pressione A para avançar e enfrente P. Spider.

Continue explorando até encontrar membros da Joker’s Gang.
Mesmo após derrotá-los, alguns podem reaparecer — avance rapidamente.

Prepare-se bem antes do confronto final contra Joker.

⚠️ Leve vários antídotos, pois ele usa veneno com frequência.

Após vencer Joker, Nina se junta ao grupo oficialmente.

Parte 6 – Windia

Após sair da caverna, guie Nina e Mina até Windia, localizada a noroeste da caverna e bem à esquerda de Coursair.

Castelo de Windia

No castelo:

  • Interaja com o guarda
  • Mina aparecerá
  • Siga para buscar a mãe delas

Ao sair do castelo, você encontrará Sten, o macaco, que se juntará ao grupo.

Treinamento Importante

Antes de avançar, é altamente recomendado treinar até que Nina aprenda S.Boom.

Essa magia será muito útil nos próximos chefes.

Capitain e Creon

Siga para Capitain, à esquerda de Windia.

Dentro da vila:

  • Vá até o poço vazio
  • Enfrente Creon

Após derrotá-lo, explore a caverna:

  • Colete todos os tesouros
  • Suba nas tartarugas
  • Converse com o garoto

Prepare-se para enfrentar Terapin.

Use S.Boom e ataques físicos constantes.

Após a vitória:

  • Retorne
  • Fale com Ray
  • Quando ele fizer pergunta, responda “NO”
  • Vasculhe novamente a caverna

Parte 7 – Township (Construção da Vila e Poder do Dragão)

Após os eventos em Capitain, Ray se junta temporariamente ao grupo. Siga em direção a Windia, mas antes de entrar na cidade você verá dois tocos de árvore no mapa.

Coloque Sten na frente e pressione Y para interagir com os objetos. Isso ativa o evento que libera a próxima etapa da história.

Retornando a Ruins

Volte à casa de Niro em Ruins e deixe Ray lá.
Ela concederá a você um poder especial importante para os próximos eventos.

Agora retorne para Capitain.

Use Sten novamente (pressionando Y) para conversar com a mulher vestida de vermelho.
Esse evento libera o poder do dragão de Ryu.

⚠️ A partir daqui, Ryu passa a ter acesso às transformações de dragão — um dos sistemas centrais do jogo.

Escolha Estratégica – Tipo de Casa em Township

Agora surge uma decisão importante: como você quer que sua vila funcione.

Você precisará conversar com os moradores para definir o tipo de construção principal.

Tipo 1 – Registro de Progresso

Permite monitorar:

  • Horas jogadas
  • Número de derrotas
  • Número de saves

Ideal para quem gosta de controle estatístico.

Tipo 2 – Armas Secretas

Permite desbloquear armas especiais.
Requer pelo menos 10 Tolen’s.

Tipo 3 – Cozinha

Permite produzir itens que aumentam atributos como:

  • Força
  • Defesa
  • Outros bônus temporários

🔎 A escolha impacta o restante da campanha.
O Tipo 3 costuma ser o mais estratégico para batalhas futuras.

Parte 8 – Jean

Após definir Township, saia ao norte até chegar a uma floresta cheia de sapos.

Aqui você encontrará Jean, o sapo azul nobre que está sob maldição.

Witch Tower (WichTower)

Ao norte da floresta está a WichTower.

Dentro da torre:

  1. Pise no botão no chão para ativar combates.
  2. Após vencer as batalhas, uma porta será aberta.

⚠️ Evite interagir com estátuas — elas teleportam você de volta ao início.

Plataformas Flutuantes

Mais adiante há plataformas móveis.

  • Não siga para a direita.
  • Mantenha-se à esquerda ou no centro.

Seguindo corretamente você encontrará Nimufu, a bruxa que amaldiçoou Jean.

Batalha contra Nimufu

Derrote Nimufu para quebrar a maldição.

Após a vitória:

  • Retorne a Jean
  • Ele será libertado

Parte 9 – SimaFort

Agora que Jean foi libertado da maldição, é hora de explorar sua habilidade especial.

Coloque Jean na frente do grupo e pressione Y no mapa. Ele se transformará em um sapo gigante, permitindo que você entre na água.

Use essa habilidade para atravessar o rio e chegar a SimaFort.

A Captura de Jean

Ao entrar no castelo de SimaFort, Jean será capturado pelos guardas.

Saia do castelo e você verá uma cena onde Petape destrói o barco.

Após recuperar o controle:

  • Entre na água
  • Procure uma porta submersa
  • Suba até o topo

Você enfrentará Leader.

Derrote-o para avançar.

WildCat Bar e Royal Ring

Após sair de SimaFort, vá até o WildCat Bar, localizado em uma caverna ao lado de uma cachoeira.

Dentro do bar:

  • Vá ao banheiro
  • Encontre a verdadeira Nimufu

Desça e pegue o Royal Ring.

Com o anel em mãos, retorne a SimaFort.

Libertando Tata

No castelo:

  • Vá ao quarto do rei
  • Procure uma seta escondida
  • Pressione para abrir uma porta secreta

Suba e liberte Tata.

Depois:

  • Converse com sua namorada
  • Retorne ao local onde Tata estava
  • Pegue a chave das portas

A próxima porta correta é a do meio.

Ingredientes da Cozinha Real

Agora começa uma sequência importante.

Você precisará derrotar:

  • Gold Fly (não pode ser derrotada inicialmente)
  • J. Worm
  • G. Roach

Esses inimigos são ingredientes da cozinha real.

Após derrotar J. Worm e G. Roach, você poderá enfrentar Gold Fly definitivamente.

Kuwadora (Chefe da Fase)

Após retornar à cozinha:

  • Experimente os pratos
  • Vá até o banheiro da cozinha
  • Pressione o switch à direita

Desça e enfrente Kuwadora.

Após a vitória, você recebe o item SoleSD.

SimaFort está concluída.

Parte 10 – Bow’s Secrets – Parte II

Logo após derrotar Kuwadora, você encontrará dois cozinheiros mantendo Patty presa.

Liberte-a.

Retorno a Hometown

Em Hometown:

  • Entre na casa bloqueada acima do INN
  • Suba e desça a escada

Você será confrontado por Trouth.

Depois, Kilgore aparecerá.

Vá até a estátua de salvar e escolha “CHANGE” para trazer Bow de volta ao grupo.

Casa de Kilgore

Coloque Bow na frente do grupo e converse com Kilgore.

Ao entrar na casa de Trouth, uma batalha automática começará contra Footman.

Após vencer:

  • Desça a escada
  • A passagem se abrirá graças a Bow
  • Encontre Patty novamente

Agora é hora de enfrentar Trouth.

Derrote-o para concluir essa parte.

Neste ponto do jogo você já:

  • Libertou Jean
  • Conquistou SimaFort
  • Recuperou Bow
  • Expandiu Township
  • Avançou na trama principal

Parte 11 – W. Cape (Cabo Oeste)

Após concluir os eventos de Bow’s Secrets – Parte II, saia de Hometown e siga para o sul de SimaFort.

Você encontrará uma casa isolada.

A Casa e o Buraco no Chão

Dentro da casa:

  • Converse com o homem.
  • Note o buraco no chão.

Coloque Katt na frente do grupo e pressione Y para interagir com o buraco.

Você encontrará Maiyouru. Esse encontro é necessário para ativar os próximos eventos.

Volte à superfície e continue explorando a área.

Exploração do Cabo Oeste

Essa fase possui itens valiosos — explore tudo.

Durante a exploração:

  • Use Katt para abrir buracos no chão pressionando Y.
  • Avance derrotando os inimigos.

Em determinado ponto você enfrentará Munmar.

Derrote-o para liberar o progresso.

A Estrutura Móvel

Após vencer Munmar, retorne ao início da área.

Procure por uma estrutura alta e móvel.

Interaja pressionando Y.

Isso revelará a entrada para uma caverna.

W. Bell – Invocando a Baleia

Dentro da caverna:

  • Explore completamente.
  • Encontre o item W. Bell.

Esse item permite invocar uma baleia pressionando Y perto do mar.

⚠️ Isso libera novas áreas no mapa e marca uma grande expansão na exploração global.

Parte 12 – Spar (Circo e BusterSD)

Com a W. Bell em mãos, vá até o mar e pressione Y para invocar a baleia.

Navegue até uma ilha grande ao sul, guiando-se pela localização no mapa. Ao chegar, vá para a direita até encontrar a entrada de um circo.

O Circo e Chief

Entre no circo e pague a taxa de entrada.

Procure por Chief e converse com ele. Essa conversa é necessária para ativar os eventos que levarão ao recrutamento de Spar.

Após isso, saia do circo.

A Casa Entre Windia e Capitain

Agora vá até a casa localizada entre Windia e Capitain.

Dentro da casa:

  • Suba até o andar superior.
  • Converse com a garota.
  • Prepare-se para enfrentar Algernon.

Após derrotá-lo:

  • Colete todas as Owl Fruit’s nas plantas.
  • Elas serão usadas logo em seguida.

A Caverna dos Uparupa’s

Agora vá para a região abaixo de Coursair, sob uma ponte marítima.

Você encontrará uma caverna.

Dentro dela:

  1. Localize os Uparupa’s.
  2. Coloque uma Owl Fruit na frente do buraco.
  3. Esconda-se.
  4. Quando o Uparupa aparecer para comer, pressione A rapidamente.

⚠️ É essencial colocar a fruta no lugar certo e não ser visto.

Você precisará derrotar o Uparupa específico para obter o item:

BusterSD

Recrutando Spar

Com o BusterSD em mãos, volte ao circo e fale novamente com Chief.

Quando ele perguntar algo, escolha:

“I’LL GIVE YOU NOTHING”

Isso desencadeará uma batalha contra M. C. Tusk.

Derrote-o para finalmente recrutar Spar.

Parte 13 – Wise Tree (Sonho de Garandoof)

Agora que você recrutou Spar, é hora de levá-lo até a Wise Tree, localizada a oeste de W. Cape.

Coloque Spar no grupo e vá até a árvore.

Conversa com a Wise Tree

Ao falar com a Wise Tree, um diálogo importante acontecerá entre ela e Spar. Essa interação é essencial para o avanço da história.

Após a conversa, seu próximo destino será Tunlan.

Tunlan e HighFort

Adicione Sten ao grupo.

Ao entrar em Tunlan, um NPC iniciará uma conversa com você, direcionando o grupo para HighFort, localizada ao sul de Township.

Parte 14 – HighFort (Fase de Sten)

Dentro do castelo de HighFort, a habilidade de Sten será crucial.

Use o comando Y com Sten para atravessar obstáculos e avançar pelo castelo.

Shupkay e Torubo

Ao subir pelo castelo, você encontrará Shupkay.

Continue avançando até enfrentar Torubo.

Você precisará derrotá-lo duas vezes.

Após a segunda vitória:

  • Vá para a esquerda
  • Use novamente a habilidade Y de Sten

Reunindo o Grupo

Durante essa fase, você ficará separado do restante do grupo.

Explore o castelo para encontrar seus companheiros.

Após reunir todos:

  • Enfrente Trubo
  • Depois enfrente Portal

Por fim, prepare-se para o confronto final contra Shupkay.

Derrote-o para concluir HighFort.

Parte 15 – Tunlan (A Princesa e o Labirinto Interno)

Após concluir os eventos em HighFort, saia da área e siga para uma ilha acima de Hometown.

⚠️ Antes de entrar na próxima caverna, coloque uma personagem feminina na frente (Nina ou Katt).

A Caverna do Velho

Entre na caverna da ilha e converse com o velho.

Após o diálogo, vá até Tunlan.

Suba até o último andar da vila e deixe o velho lá.

Agora retorne ao local onde encontrou o velho originalmente e converse com o assistente dele.

Exploração de Tunlan

Essa fase é cheia de itens importantes — explore completamente.

Use Sten para atravessar obstáculos como tocos de madeira pressionando Y.

No topo da fase você encontrará:

  • Cogumelo (Mushroom)
  • Mirror (Espelho)

Pegue ambos.

A Parte Mais Diferente do Jogo

Retorne a Tunlan e converse novamente com o velho.

Agora começa a parte única da fase: você deverá entrar no corpo da personagem gorda.

Sim — literalmente.

Dentro do Corpo

Aqui você deve:

  • Explorar completamente
  • Derrotar TODOS os inimigos
  • Continuar lutando até que as batalhas parem de acontecer

⚠️ Não tenha pressa.
O design é labiríntico e é fácil se perder.

Continue explorando até que não surjam mais combates aleatórios.

Quando isso acontecer, a personagem emagrecerá e a fase estará concluída.

Parte 16 – Sonho de Garandoof (Wise Tree Dream)

Após concluir os eventos de Tunlan e emagrecer a princesa, vá até a sala que está sendo vigiada por El.

Entre e converse com a menina.
Você receberá o item:

Therapy Pillow

Esse item é essencial para o próximo evento.

Preparação

Adicione Spar ao grupo.

Agora vá até a Wise Tree, localizada a oeste de W. Cape.

Converse com ela.

Após o diálogo, você será autorizado a entrar no sonho da Wise Tree.

As Três Vilas do Sonho

Dentro do sonho existem três vilas:

  • Old Ville
  • Young Ville
  • Child Ville

Sua missão aqui é simples, mas obrigatória:

👉 Entre em todas as casas das três vilas
👉 Converse com todas as pessoas

Essa parte é fundamental para ativar o evento final do sonho.

A Casa Transformada

Após conversar com todos, volte à primeira casa que visitou.

Ela terá mudado.

Suba até o topo da casa modificada e prepare-se para enfrentar:

Aruhamel

Derrote-o para avançar.

Último Evento no Sonho

Após vencer Aruhamel:

  • Vá até Child Ville
  • Entre na loja
  • Converse com o garoto à direita

Esse é o último evento obrigatório dentro do sonho.

Agora você pode sair do sonho da Wise Tree.

Parte 17 – Skytower

Agora você deve localizar um pequeno castelo no mar a leste de SimaFort.
Apesar de parecer apenas uma estrutura isolada, ele é a entrada para a Skytower.

Converse com um dos goblins no local para conseguir acesso ao interior.

O Desafio dos 3 Minutos

Dentro da Skytower existe uma mecânica especial:

⏳ Você só pode permanecer 3 minutos submerso na água.

Se o tempo acabar, o grupo morre.

Isso significa que você deve:

  • Explorar com rapidez
  • Evitar combates desnecessários
  • Saber exatamente para onde está indo

Objetivo: Wind Shaman

O objetivo principal dentro da Skytower é encontrar o:

Wind Shaman

Navegue pelo labirinto com atenção ao tempo. Não desperdice segundos explorando áreas irrelevantes.

Ao encontrar o Wind Shaman, a missão principal estará concluída.

Saída Imediata

Após cumprir o objetivo:

  • Saia rapidamente da Skytower
  • Evite prolongar a exploração

O Wind Shaman é essencial para fortalecer seu grupo através do sistema de fusões (Shamans).

Parte 18 – FarmTown

Após obter o Wind Shaman na Skytower, siga até a ponte ao sul da Wise Tree. Ao cruzá-la, você chegará a FarmTown.

Apesar da aparência tranquila, essa vila ativa uma sequência importante da história.

Coloque Rand na Frente

Antes de interagir com os moradores, reorganize o grupo e coloque Rand na liderança.

Agora vá até a maior casa da vila e converse com Daisy.

Ela explicará os problemas da cidade e iniciará a missão local.

Obstáculos e S. Golem

Durante a exploração você encontrará:

  • Pedras bloqueando caminho
  • Arbustos
  • Troncos

Avance até enfrentar S. Golem.

Ele possui boa resistência física, então use habilidades mágicas e mantenha o HP estável.

Após derrotá-lo, volte e fale novamente com Daisy.

A Doação para Namanda

Agora você deverá fazer uma doação de:

💰 30.000 Zenny

Vá até a caverna acima de FarmTown e fale com Namanda, que está dentro de uma pequena caixa.

Essa doação é obrigatória para o progresso da história.

Retorno Noturno

Depois da doação:

  • Volte a FarmTown durante a noite
  • Vá até o local onde enfrentou S. Golem

Agora você enfrentará:

Paladin

Derrote-o para concluir os eventos de FarmTown.

Parte 19 – Mina (Great Bird e Voo Livre)

Após derrotar Paladin em FarmTown, reorganize seu grupo e coloque Nina na frente.

Agora retorne para Windia.

Castelo de Windia

Com Nina liderando o grupo, o guarda permitirá sua entrada no castelo.

Suba os andares até chegar ao quarto do rei, à esquerda.

Converse com ele — esse diálogo é obrigatório para avançar.

A Estátua Misteriosa

Agora desça até o andar inferior, onde está a mãe de Nina.

Siga até a última porta à direita, desça novamente e interaja com a estátua.

Ela transportará você para uma área especial.

Guardian (Nina de Breath of Fire I)

Avance superando pedras móveis até enfrentar:

Guardian

Ela é a Nina do primeiro Breath of Fire.

Use ataques mágicos e mantenha o grupo curado.

Após vencer:

  • Retorne e fale novamente com a estátua.
  • Suba até o quarto do rei (com Nina na frente).
  • Converse com ele novamente.

O Despertar de Mina

Após a sequência de eventos, Nina acordará.

Agora:

  • Vá para a esquerda.
  • Desça pela porta com um guarda.
  • Continue subindo até encontrar Mina.

Durante a cena, Mina se transformará na:

🕊 Great Bird

Liberação do Voo

A partir deste momento, sempre que Nina estiver na frente, pressione Y no mapa para voar.

Isso permite:

  • Acesso a ilhas altas
  • Regiões antes inalcançáveis
  • Avanço para os arcos finais

Essa é uma das maiores expansões de mobilidade do jogo.

Parte 20 – Evrai

Com a Great Bird disponível, voe até uma ilha elevada ao sul do mapa, a sudeste de Guntz. Essa área não pode ser acessada pela baleia — apenas voando.

Lá você encontrará Evrai.

Explorando Evrai

Ao chegar:

  • Explore todas as casas.
  • Em uma delas você encontrará Claris.

Converse com ela e tente sair da cidade.
Você perceberá que há uma barreira impedindo a saída.

Volte até Claris e ela removerá a barreira.

Agora localize a saída do INN para continuar.

Cotlnd e Tiga

Agora vá até Cotlnd.

Coloque Katt na frente e pressione Y para destruir pedras bloqueando caminhos.

Você encontrará Tiga.

⚠️ Nunca escolha a opção “NO” ao falar com Tiga.
Se fizer isso, ele lutará contra você — e ele é invencível nesse momento.

Sempre confirme com respostas positivas.

TvsTomb (A Tumba)

Vá até TvsTomb, ao sul de HighFort.

Aqui existem buracos marcados com símbolos:

  • Bem
  • Mal
  • Dúvida
  • Espírito astuto

⚠️ Evite lutar em cima do símbolo do mal.

Avance até encontrar Patty.

Pise nos botões para segui-la.

Abra o baú pressionando A e obtenha o item:

Evidence

Bando e Manson

Agora vá até Bando, a igreja ao sul.

Converse novamente com Tiga e siga pelo buraco.

Você enfrentará:

  • Footman
  • Depois vários zumbis
  • E então Necroman

Após derrotá-los, retorne e converse com Katt e Tiga.

Retorno a Evrai

Vá novamente para Evrai e entre na casa onde Claris estava.

Converse com Tiga e com o guarda.

Pressione A na porta e, quando perguntado, responda:

“Evrans”

Entre e siga Habaruku.

Batalha contra Ray e G. Dragon

Ao encontrar Ray, você lutará contra ele.

Durante a luta, ele interromperá o combate e entregará:

🔥 G. Dragon (o poder de dragão mais forte do jogo)

Após adquirir o poder, liberte Ray.

O Pai de Ryu e GuardianEye

Continue avançando.

Você encontrará Daisy presa.
Pressione o botão para libertá-la.

Com Rand na frente, pressione Y na parede rachada.

Avance e siga Habaruku.

Em uma plataforma cheia de setas, siga esta sequência:

➡️ Frente
⬆️ Cima
➡️ Frente
⬇️ Baixo
⬆️ Cima
➡️ Frente

Abra o baú no caminho.

Você encontrará o pai de Ryu preso com um monstro.

Pressione A na pilastra e enfrente:

GuardianEye

⚠️ Não mate Ganer.

Após essa batalha, o arco final começa a se formar.

Parte 21 – Gate e Infinity

Após os eventos em Evrai e a batalha contra GuardianEye, retorne para Gate.

O Esqueleto de Dragão

Ao chegar, localize o esqueleto de dragão e converse com o Padre que está próximo.

Depois disso:

  • Vá até Cotlnd
  • Converse com o guarda
  • Retorne para Township

Em Township, entre no quarto ao lado do de Bow para encontrar Patty.

Agora volte novamente para Gate.

Babaruku – Escolha Crucial

Ao falar novamente com o Padre, você será levado para o confronto contra:

Babaruku

Durante a batalha, haverá um momento em que o dragão conversará com você.

Quando isso acontecer, escolha:

👉 “DEFEAT”
👉 Confirme com “YES”

⚠️ Se escolher errado, Ryu morre e você verá uma imagem alternativa.

Após vencer, avance para dentro da caverna.

Infinity

Você chegará a Infinity, uma das áreas mais importantes da história.

Ao alcançar Dologany, entre na primeira casa e converse com o ancião de cabelos brancos.

Nesse momento, você passará a controlar Valerie, mãe de Ryu.

Controlando Valerie

Entre novamente na casa e converse com Elder.

Depois:

  • Vá até a casa de Ganer (a mesma do início do jogo)
  • Interaja com ele
  • Retorne para casa
  • Suba e converse com Ryu

Ao sair, você verá Ganer lutando contra um monstro.

Volte para dentro da casa e converse novamente com Ryu.

Patty também estará presente.

Agora retorne ao portão de Dologany.

Destiny Child

Desça no mapa e coloque Ryu na frente do grupo.

Ele é o Destiny Child.

Entre novamente em Infinity.

Essa fase exige bastante movimentação, diálogo e eventos encadeados.

Parte 22 – Anfini

Dentro de Infinity, avance até encontrar uma porta que leva a um local diferente.

Ao entrar, você verá um velho vestido de vermelho.

Converse com ele e, quando solicitado, responda:

👉 “YES”

O Ritual das Portas

Você verá várias portas ao redor.

Agora vem a parte estratégica:

  • Entre em cada porta
  • Deixe um personagem diferente dentro de cada uma

Você deve distribuir seus aliados, deixando todos separados.

Quando o último personagem for colocado, saia da área.

O velho de vermelho iniciará outro diálogo.

A Porta Final

Agora entre na porta que se revelará.

Dentro dela, procure e converse com Ryu.

Quando perguntado, responda novamente:

👉 “YES”

Volte ao velho e repita o processo.

Dessa vez, quando for questionado, escolha sempre:

👉 “NO”

Obtendo Anfini

Após esse processo, você receberá:

🔥 ANFINI

Essa é uma das habilidades mais poderosas do jogo e será essencial na batalha final.

Agora continue avançando.

O confronto decisivo se aproxima.

Parte 23 – Barubary

Agora é hora de enfrentar Barubary novamente.

Antes da batalha:

  • Equipe os melhores equipamentos
  • Garanta que Ryu esteja em nível alto
  • Tenha itens de cura suficientes

Primeira Batalha

Enfrente Barubary com o grupo completo.

Use habilidades de dragão com estratégia e mantenha a equipe viva.

Após vencê-lo, será feita uma pergunta.

Responda:

👉 “YES”

Duelo Solo – Ryu vs Barubary

Ryu enfrentará Barubary sozinho.

Certifique-se de que:

  • Ele esteja bem equipado
  • Tenha HP máximo
  • Utilize suas melhores transformações

Essa é uma batalha desafiadora, mas vencível com preparo adequado.

Após derrotá-lo, resta apenas um desafio.

Parte 24 – Final (Evan e Deathevan)

Após derrotar Barubary, avance até a sala gigantesca.

No topo dessa sala há uma porta — é por ela que você deve seguir.

Atravesse e prepare-se para o último desafio.

Evan

Ao encontrar Evan, você perceberá que Ryu ficará parado.

Para libertá-lo:

  • Mova o cursor rapidamente para a esquerda e direita repetidamente.

Isso quebrará a imobilização.

Agora avance.

Suba e atravesse a ponte à frente.

Do outro lado está a verdadeira forma final.

Deathevan – A Batalha Final

Prepare-se para o confronto contra Deathevan.

Essa é a batalha mais difícil do jogo.

Estratégia Recomendada

  • Use Anfini.
  • Utilize as formas mais fortes de dragão.
  • Mantenha magia de cura ativa constantemente.
  • Preserve MP para momentos críticos.

Deathevan possui ataques devastadores e alta resistência.

Mantenha o grupo vivo acima de tudo.

Se necessário:

  • Priorize cura sobre dano.
  • Use buffs e debuffs estrategicamente.

Após uma longa batalha, ele cairá.

Final do Jogo

Com Deathevan derrotado, Breath of Fire II chega ao fim.

Você concluiu:

  • O arco dos Portões
  • A jornada do Destiny Child
  • A redenção de personagens-chave
  • A derrota do mal supremo

Parabéns por completar um dos RPGs mais marcantes do Super Nintendo.


Breath of Fire II é uma jornada longa, estratégica e cheia de decisões importantes. Ao longo do caminho, você construiu Township, desbloqueou poderes de dragão, enfrentou chefes memoráveis como Barubary e Deathevan, explorou sonhos, fortalezas, ilhas secretas e viveu uma das narrativas mais marcantes da era 16-bit. Se você seguiu este detonado até aqui, não apenas zerou o jogo — você dominou cada etapa da aventura de Ryu.

Se este guia te ajudou, acompanhe o Caverna Games para mais detonados completos de clássicos do Super Nintendo, PlayStation e outras gerações.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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