Detonado Dino Crisis 2 (PS1) – Guia Passo a Passo

Detonado Dino Crisis 2 (PS1) – Guia Passo a Passo

Dino Crisis 2 muda completamente o ritmo do primeiro jogo e aposta em ação constante, combos e progressão por pontos. Mesmo assim, ele mantém elementos importantes de exploração, gerenciamento de recursos e decisões estratégicas que podem dificultar a vida de quem não está preparado.

Neste detonado completo, você encontrará o passo a passo do início ao fim, incluindo localização de arquivos, estratégias contra chefes, melhores armas para cada momento e rotas ideais para avançar sem desperdício de EP. Tudo explicado de forma direta, seguindo a ordem cronológica do jogo. Vamos ao detonado!


Um ano após o incidente envolvendo a Terceira Energia, as pesquisas do Dr. Kirk foram retomadas por uma agência do governo. Uma nova base foi construída no Meio-Oeste para continuar os estudos.

Na tentativa de acelerar os resultados, as devidas precauções não foram tomadas. Um novo acidente aconteceu. Desta vez, não apenas a base de pesquisas desapareceu, mas também uma base militar e uma pequena cidade próxima. No lugar delas, surgiu uma densa floresta.

JUNGLE AREA

Uma equipe militar é enviada ao local com a missão de resgatar possíveis sobreviventes. O grupo é liderado pelo Tenente Dylan e conta com Regina, protagonista do primeiro jogo.

Após a cena inicial, você assume o controle de Dylan.

Este detonado foi feito no modo Hard. Se você estiver começando agora, o ideal é jogar no modo Normal para se adaptar aos controles.

Equipamento inicial de Dylan

  • Shotgun com 100 tiros (arma principal)
  • Facão (arma secundária)

Controles básicos:

  • Segure R1 para mirar.
  • Pressione X para atirar com a arma principal.
  • Pressione Círculo para usar a arma secundária.
  • Pressione SELECT para abrir o menu.

No inventário inicial você terá:

  • HEMOSTAT
  • MED PAK S
  • MED PAK M
  • RESSUSCITATION PAK

Em “Files”, há um documento com instruções básicas de suporte.

Arquivo 01 – Arquivo de Suporte

Este documento traz orientações importantes para o início da missão, principalmente se você estiver perdido ou travado.

Extinction Points (EP)

Ao eliminar inimigos, você recebe pontos chamados Extinction Points (EP).

Esses pontos são usados para comprar:

  • Armas
  • Munições
  • Itens de cura
  • Ferramentas

É essencial ganhar EP de forma eficiente. Porém, acumular pontos sem usá-los não ajuda em nada. Sempre que possível, invista nas melhores armas disponíveis.

Combo

Ao derrotar um inimigo, os pontos aparecem na tela.

Se você eliminar outros inimigos enquanto esses pontos ainda estiverem visíveis, ativará um combo.

Dominar essa mecânica é fundamental para evoluir rapidamente.

Técnica de combate

  • Segure R1 para mirar e correr ao mesmo tempo.
  • Pressione L1 enquanto segura R1 para alternar o alvo.

Equipamento

A maioria dos equipamentos é compartilhada entre os membros da equipe, com exceção de:

  • Itens de cura
  • EP
  • Itens-chave
  • Armas principais
  • Armas secundárias

O espaço no inventário é limitado. Caso fique sem espaço para itens de cura, considere usar itens de menor potência para liberar espaço.

Avanço inicial na Jungle Area

Siga pela porta logo atrás de você. A outra está trancada, e Dylan ainda não possui a ferramenta necessária para abri-la.

Avance um pouco e você encontrará seus primeiros raptors.

O segredo aqui é simples: não deixe que eles o cerquem. Elimine os que surgirem no caminho e avance.

Suba a pequena escada para a parte elevada e depois desça pela próxima escada para acessar a área seguinte.

Continue avançando por mais duas áreas até chegar a uma construção.

Ao entrar, Dylan verá uma pessoa vestida de preto fugindo. Após a cena, pegue no chão o primeiro Dino File.

Arquivo 02 – Velociraptor

Significado: Conquistador Rápido
Comprimento: 4,8 metros
Altura: 1,8 metros

Inicialmente acreditava-se que dinossauros eram lentos e pouco inteligentes. O Velociraptor provou o contrário.

Suas garras afiadas funcionam como lâminas, e sua longa cauda mantém equilíbrio em alta velocidade, além de servir como arma capaz de quebrar ossos.

Nunca dê as costas para eles. Ao tentar fugir correndo, você se torna presa. Nenhum soldado sobreviveu tentando escapar.

Eles vivem em bandos e são extremamente rápidos. Evite armas pesadas contra eles.

Há relatos de raptors azuis, mais fortes e resistentes. São inimigos indicados para jogadores experientes.

Loja inicial

Examine o computador na parede.

Aqui você pode:

  • Comprar armas
  • Comprar munições
  • Comprar itens de cura
  • Comprar ferramentas
  • Salvar o jogo

Recomendação: aumente a capacidade da Shotgun em +200 munições (custo: 7000 EP).

Se não tiver EP suficiente:

  • Recarregue a arma.
  • Volte à área anterior.
  • Elimine mais raptors até conseguir os pontos necessários.

Se você derrotar vários inimigos sem sofrer dano, ao sair da área receberá um bônus extra de EP.

Também está disponível a SOLID CANNON por 36000 EP. Ela será muito útil contra um inimigo futuro. Se puder juntar os pontos agora, vale a pena.

Nesta área existem duas portas:

  • Porta azul: trancada pelo outro lado.
  • Porta marrom: caminho correto.

Siga pela porta marrom.

Observação importante:

Se você fizer um combo de 20 ou mais, na próxima área dominada por raptors aparecerão 2 raptors azuis.

Se já tiver a Solid Cannon, é possível derrotá-los e ganhar pelo menos 7000 EP por cada um. Caso contrário, é mais seguro fugir.

Encontro com o T-Rex

Na próxima área há um MED PAK M no meio do caminho. Pegue-o.

Avance eliminando os raptors até chegar à área seguinte.

Aqui você encontrará o T-Rex.

Não tente enfrentá-lo.

Corra, suba a escada para a plataforma elevada e desça pelo outro lado.

Alguns homens vestidos de preto atacarão Dylan, mas ele conseguirá entrar em um prédio.

Examine a mesa no canto para encontrar outro Dino File.

Arquivo 03 – Tyrannosaurus Rex

Significado: Rei Tirano Lagarto
Comprimento: 14,5 metros
Altura: 4,8 metros

É o maior carnívoro do período Cretáceo. Extremamente implacável, nunca abandona uma presa depois de fixar o alvo.

Há relatos de um T-Rex tentando nadar para capturar sua vítima.

Não há registros de combate bem-sucedido contra ele. Todos que tentaram morreram. Até o momento, não existem pontos fracos conhecidos.

Rumores dizem que apenas uma pessoa conseguiu escapar com vida: uma mulher da inteligência, na faixa dos 20 anos.

Siga pela próxima porta e entre na sala seguinte. Há um arquivo sobre a cama.

Arquivo 04 – Documentos do Doutor: Mudança de Tempo

14 de janeiro. O dia do acidente com a Terceira Energia.

Segundo o relato, essa é a décima vez que esse mesmo dia se repete. Todos foram enviados para esse tempo após o acidente, e a sensação é sempre a mesma: desespero.

Os suprimentos médicos acabaram no primeiro ano. Desde então, plantas da selva passaram a ser usadas como remédio, mesmo sem conhecimento real sobre seus efeitos.

A única opção tem sido esperar por resgate.

O documento também levanta uma conclusão importante:
A mudança temporal foi causada pela sobrecarga da Terceira Energia. Porém, a tecnologia atual não é suficiente para resolver o problema. Mesmo anos adicionais de pesquisa talvez não bastassem.

Um erro de 10 ou 20 anos é insignificante dentro de um fluxo de 65 milhões de anos. Mas, para eles, esse erro significa tudo.

A conclusão é clara: jamais deveriam ter mexido com algo tão perigoso.

Pegue a KEY PLATE na outra cama.

Recarregue a Shotgun e, se ainda não tiver feito isso, compre a SOLID GUN. Se possível, aumente sua capacidade para pelo menos 100 tiros.

Salve o jogo e saia da sala.

Há raptors na área. Saia do prédio e corra para a porta à esquerda.

Avance um pouco e pegue o arquivo sobre a mesa.

Arquivo 05 – Itens do Depósito

Todos os instrumentos e materiais serão transferidos para o centro de pesquisas no dia seguinte.

No próximo mês, um experimento em larga escala com o portal do tempo será conduzido. Como não há computadores suficientes para armazenar todos os dados, será necessário reunir o máximo possível de equipamentos.

O projeto de reativar o portal do tempo estagnou. A esperança é que o novo experimento traga resultados positivos.

Todas as chaves do centro de pesquisa devem ser entregues ao Tenente Wolf, da equipe de transporte. Os cartões-chave estão guardados em uma caixa na parede desta sala.

Cerca de 250 pessoas, familiares dos soldados, foram transferidas para Edward City no mês anterior.

Agora, a responsabilidade de restaurar o portal do tempo recai sobre eles.

Examine o painel com luz vermelha e use a KEY PLATE.

Você obterá a RESEARCH FACILITY KEYCARD.

O sistema de segurança será ativado e Dylan ficará preso.

Após a cena, você assume o controle de Regina.

Controle de Regina

Equipamento inicial:

  • Handgun com 100 tiros (arma principal)
  • Bastão elétrico (arma secundária)

Siga até a porta mais à esquerda e use o bastão elétrico na luz vermelha para destrancá-la.

Na área seguinte, examine o corpo para encontrar um Dino File.

Arquivo 06 – Allosaurus

Significado: Lagarto estranho
Comprimento: 8,5 metros
Altura: 3 metros

Esse dinossauro impõe respeito pelo tamanho.

Apesar do porte, consegue saltar obstáculos de até 2 metros com facilidade. Não deixa a presa escapar.

Alimenta-se tanto de herbívoros quanto de pequenos carnívoros. Já foram vistos caçando em grupo.

Costumam enfrentar a presa de frente. Atirar na cabeça pode não surtir efeito devido à resistência da região.

A melhor estratégia é atacar pelos lados, mirando na região do estômago. Porém, a agilidade deles pode dificultar isso.

O ideal é usar armas de alto poder de fogo.

Avance para a próxima área, tomando cuidado com os raptors.

Na área seguinte há dois caminhos:

  • Porta azul: trancada.
  • Caminho da esquerda: siga por ele.

Avance um pouco e um Allosaurus aparecerá.

Não tente enfrentá-lo.

Corra para a próxima área.

Aqui existem duas portas:

  • Uma bloqueada por plantas.
  • Outra liberada.

Ignore a porta bloqueada por enquanto. Passe pelos raptors e entre na outra.

Na beira da ponte há um MED PAK S.

Pegue-o e colete o arquivo sobre a mesa.

Arquivo 07 – Incineração de Plantas

Relatórios recentes indicam a presença de plantas venenosas chamadas “pp-34” em algumas áreas da selva.

Elas possuem cerca de 80 cm de diâmetro e liberam esporos tóxicos. Um membro da equipe que inalou esses esporos encontra-se inconsciente e em estado crítico.

A ordem é suspender imediatamente a coleta de ervas medicinais e formar uma equipe para eliminar essas plantas.

O método recomendado é o uso de Lança-chamas, sempre mantendo distância segura.

Examine o computador na parede.

Novas armas disponíveis:

  • Flame Launcher (arma principal) — 16000 EP
  • Firewall — 10000 EP

A recomendação é adquirir as duas, priorizando a Flame Launcher.

Recarregue a Handgun e, se possível, aumente sua capacidade para pelo menos 200 tiros.

Salve o jogo e saia da sala.

Ao sair, Regina será atacada pelos homens de preto. Ela captura um deles e descobre que se trata de uma adolescente. Após a cena, Regina a deixa presa na sala.

Agora, retorne até a área com dois caminhos e siga pela porta ao norte.

Equipe a Flame Launcher e destrua todas as plantas nesta área e na seguinte.

Você chegará à sala da caixa d’água.

Loja da sala da caixa d’água

Examine o computador.

Nova arma disponível:

  • Submachine Gun — 24000 EP

Ela é uma boa opção contra Allosaurus.

Recarregue suas armas e salve.

Resgate de Dylan

Siga até o prédio onde Dylan está preso.

No caminho, você enfrentará Pteranodons.

  • Se tiver a Submachine Gun, pode eliminá-los.
  • Caso contrário, é mais seguro correr.

Ao entrar no prédio, pegue a KEY PLATE no chão.

Siga para o outro prédio.

Entre pela próxima porta e vá até o final do corredor. Use o bastão elétrico na luz vermelha para destrancá-la.

Suba a escada ao lado e pegue o arquivo no painel.

Arquivo 08 – Gerenciamento das Placas-Chave

Todas as chaves são armazenadas nesta sala de controle.

As cores das trancas correspondem às cores das chaves. Combinar corretamente destranca os terminais.

Por segurança:

  • Apenas uma chave pode ser removida por vez.
  • As informações eletrônicas das chaves são atualizadas periodicamente.
  • As chaves devem ser devolvidas após o uso.

Examine o painel com luzes coloridas.

Use a KEY PLATE na luz verde.

Em seguida, remova a chave azul (quarta opção da esquerda para a direita).

Volte até Dylan e use a KEY PLATE no painel azul ao lado da porta para libertá-lo.

Retorno ao barco

Dylan e Regina voltam ao barco com a garota.

Ao chegarem, encontram tudo destruído, incluindo:

  • O ativador do portal do tempo
  • A bateria do barco

Regina orienta Dylan a procurar peças para consertá-lo.

Ao falar com a garota, ela demonstra conhecer Dylan, mas ele não entende o motivo.

Loja do barco

Item disponível:

  • Heavy Blade — 15000 EP

Não compre. O aumento de força do facão não compensa o investimento.

Recarregue suas armas e salve.

Retorno à Jungle Area com Dylan

Saia do barco e suba a escada ao final.

Há um Allosaurus na área. Use a Solid Cannon para eliminá-lo.

Siga pela porta central.

Enfrente outro Allosaurus e avance.

Continue até a sala da caixa d’água.

Recarregue, salve e siga pela porta azul.

Vá até a área onde havia uma porta bloqueada por plantas, corte-as e entre.

Novo inimigo: Oviraptors

Você enfrentará Oviraptors.

São pequenos dinossauros que cospem veneno.

Use:

  • Shotgun
    ou
  • Flame Launcher

Siga até a porta no final e use o RESEARCH FACILITY KEYCARD na luz vermelha para destrancá-la.

Na próxima área, siga pela esquerda e entre na porta ao final.

Examine a abertura ao lado e feche-a.

Avance e pegue o arquivo sobre a mesa.

Arquivo 09 – Registros dos Pesquisadores

A recuperação do portal do tempo parece impossível com os instrumentos disponíveis neste mundo.

Um novo experimento deveria ter começado hoje, mas a falta de equipamentos impediu o avanço.

Uma semana atrás, a equipe de transporte liderada pelo Tenente Wolf deveria ter entregue os instrumentos necessários, mas eles nunca chegaram. Algo provavelmente aconteceu na base militar, e não há comunicação com eles.

Se ainda houver intenção de realizar o experimento, será necessário ir até o silo de mísseis, do outro lado da ponte suspensa.

O problema é que a ponte foi destruída em um combate recente.

A única alternativa é atravessar a zona de gás venenoso — mas o acesso é extremamente perigoso.

Corte as plantas que bloqueiam a porta e entre.

Feche a abertura ao lado.

Avance até a área com gaiolas e feche também a abertura próxima a elas.

Abra a gaiola com a luz verde e examine-a novamente para encontrar um novo Dino File.

Arquivo 10 – Compsognathus

Significado: Belas Mandíbulas
Comprimento: 1,2 metros
Altura: 0,5 metros

Conhecido como “Compy”, alimenta-se principalmente de insetos.

Vivem em bandos e não representam ameaça direta aos humanos. Porém, ao começarem a fazer ninhos no centro de pesquisas, tornaram-se um problema.

Possuem hábitos semelhantes aos de pássaros. Sempre que veem objetos brilhantes, tendem a levá-los para seus ninhos.

Isso tem causado transtornos frequentes.

Não há razão para caçá-los, mas há interesse em encontrar uma forma de impedir que continuem roubando pertences dos soldados.

Pegue o próximo arquivo sobre uma das camas.

Arquivo 11 – Diário do Pesquisador

25 de março:
Soldados têm relatado o desaparecimento de objetos como espelhos e relógios. Meu foguete de prata também sumiu. Rumores indicam que um pequeno dinossauro chamado Compy esteja por trás disso.

3 de abril:
Corvos e outros pássaros costumam coletar objetos brilhantes. Esses Compys parecem ter comportamento semelhante. Todos os itens roubados tinham algo em comum: eram brilhantes.

Talvez sejam ancestrais das aves.

Não conseguimos capturá-los, pois são muito rápidos. Mas talvez possamos usar esse comportamento a nosso favor.

6 de abril:
Usando a gaiola do laboratório, finalmente capturamos um deles. O bracelete de Alan foi usado como isca.

A chave para capturá-los é bloquear todas as possíveis rotas de fuga. Se houver qualquer abertura, por menor que seja, ele não entrará na gaiola.

O objetivo é eliminá-los rapidamente, pois raptors costumam caçá-los e estão rondando o local.

Ainda faltam duas semanas para que a pesquisa principal seja transferida para Edward City. Até lá, precisamos proteger o laboratório.

Novas Tools na loja

Duas ferramentas estão disponíveis:

  • EPS Silver Card — 20000 EP
    Aumenta o tempo em que os pontos permanecem na tela, facilitando combos maiores.
  • Inner Suit — 20000 EP
    Impede o personagem de sangrar.

A recomendação é comprar ambas, priorizando a Inner Suit.

Recarregue suas armas e salve.

Capturando o Compy

Deixe aberta apenas a passagem da esquerda.

Retire o mato da porta e saia.

Use o RESEARCH FACILITY KEYCARD na luz vermelha da outra porta.

Um Compy roubará o cartão.

Persiga-o até que ele entre pela única passagem aberta.

Entre atrás dele e feche essa passagem.

Continue pressionando até que ele entre na gaiola e fique preso.

Recupere o cartão e use-o para destrancar a porta.

Dentro da sala, pegue a STARTER BATTERY e mais um arquivo.

Arquivo 12 – Relatório de Corpo Não Identificado

Mais um corpo de um jovem foi encontrado.

Ele não era residente de Edward City. Se isso estiver correto, a única conclusão possível é que ele — assim como outros — veio de outro tempo.

Nos últimos meses, jovens aparentando 17 ou 18 anos surgiram e passaram a atacar. Aparentemente, não é possível estabelecer comunicação com eles.

Está planejada a remoção de um dos corpos da câmara de preservação para realização de autópsia. O resultado será enviado ao Coronel Maison, atualmente na usina de Terceira Energia.

Retorno ao barco

Faça todo o caminho de volta até o barco.

Ao chegar, a garota terá fugido.

Regina utilizará a Starter Battery para consertar o barco.

Recarregue suas armas, salve o jogo e examine o painel de controle.

Você terá duas opções de destino. Escolha:

3rd Energy Facility

Ataque durante o trajeto

Durante o percurso, o barco será atacado.

Você controlará Dylan na metralhadora.

Primeira onda: Plesiosauros

  • Mire na cabeça para eliminá-los mais rápido.

Depois: Pteranodons

  • São um pouco mais fáceis de acertar, mas exigem atenção.

Em seguida, grupos mistos atacarão.
Seja rápido e preciso.

Ao sobreviver, o controle retorna para Regina.

3rd Energy Facility

Abra a loja.

Novas armas disponíveis:

  • Heavy Machinegun — 70000 EP
    Recomenda-se comprar imediatamente.
  • Missile Pod — 100000 EP
    É a arma mais poderosa de Regina (e do jogo). Deixe para adquirir mais tarde.

Tools disponíveis:

  • Power Battery — 15000 EP
    Aumenta o poder do bastão elétrico. Não é essencial.

Aumente a capacidade da Heavy Machinegun para pelo menos 500 tiros.

Recarregue tudo que for necessário, salve e saia do barco.

Avanço na usina

Siga em frente eliminando todos os inimigos pelo caminho.

Perto de um corpo, pegue o próximo arquivo.

Arquivo 13 – Papéis do Soldado

O relato indica que sobreviveram por muito tempo apenas para serem mortos por seres humanos.

Os responsáveis parecem ser indivíduos de capacete e roupas semelhantes às de motoqueiros.

O soldado conseguiu escapar, mas perdeu a chave da usina.

Ele acredita que a chave caiu perto da fonte na área da selva. A correnteza ali é forte, apesar de pequena. Se não for recuperada rapidamente, pode ser levada pela água.

O disco que ele deveria entregar ao Coronel Maison foi roubado pelos homens de capacete. O disco continha um relatório de autópsia.

Examine os destroços do caminhão atrás da área para encontrar um Dino File.

Arquivo 14 – Pteranodon

Significado: Alado e banguelo
Comprimento: 3 metros
Envergadura: 6 metros

Alimentam-se principalmente de peixes e são vistos próximos a lagos.

Planam sobre a água e mergulham rapidamente para capturar a presa. Apesar da dieta baseada em peixes, também atacam pequenos mamíferos e humanos.

Recentemente, têm atacado pessoas próximas à usina para defender território.

Quando estão circulando, é difícil acertá-los. Embora pareçam lentos, são rápidos.

Antes de atacar, costumam cercar a presa. Esse é o momento ideal para abatê-los.

Possuem pele resistente. Enquanto você atira em um, outros podem surpreendê-lo. Use uma arma adequada.

Recuperando o Keycard perdido

Volte ao barco e siga para Jungle Area.

Saia do barco e entre pela porta do meio.

Vá até a pequena queda d’água e examine-a.

Uma folha começará a flutuar pela correnteza. Siga-a até visualizar um objeto brilhante.

Pegue o 3rd Energy Facility Keycard.

Retorne à usina.

Vá até o local onde encontrou o último arquivo e use o cartão para destrancar a porta ao final da área.

Siga em frente.

Você passará por um barco com um painel luminoso.

Continue até chegar à sala de controle.

Suba a escada e pegue o arquivo no painel.

Arquivo 15 – Diário do Gerente (Mecânica)

2 de junho, 22h30:
Dois mecânicos virão de Edward City para a manutenção anual do reator de Terceira Energia. Esta será a nona manutenção.

Se algo acontecer debaixo d’água, todas as saídas serão bloqueadas. Resta apenas torcer para que nada dê errado. Em momentos de tensão, o gerente chega a pensar que talvez fosse melhor o reator explodir de vez.

3 de junho, 4h da manhã:
Os mecânicos que entraram no reator ainda não retornaram. Provavelmente morreram.

Isso é um problema sério, pois um deles, Bob, estava com a chave da entrada de Edward City. Para ir da usina até a cidade, essa chave é essencial.

O gerente considera mergulhar pessoalmente para recuperá-la.

Examine repetidamente o painel central da sala até encontrar um Dino File.

Arquivo 16 – Mosassaurus

Significado: Lagarto do Rio Moza
Comprimento: 6 metros
Altura: 0,8 metros

Alimenta-se principalmente de amonitas no fundo das águas.

Durante o período de acasalamento, muitos se concentram próximos à usina.

Suas mandíbulas são fortes o suficiente para quebrar conchas resistentes, o que os torna extremamente perigosos para humanos. Nem mesmo roupas de mergulho resistentes suportariam sua mordida.

Apesar do tamanho, nadam com velocidade impressionante.

Melhor estratégia:

  • Atordoá-los com uma onda de choque.
  • Finalizar com disparos.

Isso é ainda mais eficiente quando atacam em grupo.

Eles costumam se esconder em espaços estreitos. Tenha cuidado ao passar por paredes com buracos.

Pegue a KEY FOR THE BOX no painel mais à esquerda.

Volte até o barco e use essa chave no painel luminoso.

Dentro dele há um arquivo.

Arquivo 17 – Código do Elevador de Segurança

O código do elevador para o reator submarino foi alterado.

O novo código varia a cada jogo.

Volte à sala de controle.

Saia pela porta à esquerda.

Elimine os Pteranodons e examine o corpo para obter o MECHANIC’S ID CARD.

Retorne à sala de controle.

Use o cartão na luz vermelha ao lado do elevador e insira o código do Arquivo 17.

Desça.

Na área inferior, pegue o arquivo próximo ao computador à esquerda.

Arquivo 18 – Nota do Mecânico

Mensagem para Bob:

Ao tentar reiniciar a energia, o sistema costuma falhar por causa do mau funcionamento dos três terminais de controle.

Quando o programa é iniciado, ele sobrecarrega e as luzes ficam vermelhas.

Solução: aplicar um choque elétrico nas luzes para normalizar o sistema.

Restaurando a energia

Vá até o painel da direita e ative-o.

Quando as luzes ficarem vermelhas, use o bastão elétrico nelas.

Repita até que todas fiquem azuis.

Depois, vá ao computador da esquerda e pegue a roupa de mergulho.

Examine o painel abaixo para mergulhar.

Combate subaquático

A roupa de mergulho equipa automaticamente:

  • Needle Gun (arma principal)
  • Shockwave (arma secundária)

Outras armas não podem ser usadas.

Use a Shockwave para atordoar os Mosassauros e finalize com a Needle Gun.

Siga até a parte mais baixa da área e entre na próxima porta.

Loja subaquática

Compre a Aqua Grenade — 40000 EP.

Ela facilita bastante essa parte.

Aumente a capacidade para pelo menos 50 tiros (ideal: 100).

Save the game.

Pegue o arquivo no painel.

Arquivo 19 – Manutenção Preventiva

Bob ficará responsável pelo reator.

Alec verificará o sistema de circulação de água.

Durante a manutenção:

  • As escotilhas dos aquedutos de resfriamento devem ser fechadas.
  • Alec removerá o plug que controla a escotilha.
  • Bob verificará o reator.

Uma explosão recente causou rachaduras nas colunas de concreto da câmara de circulação.

Outra explosão pode destruí-las completamente.

É necessário reparar o dano.

Obtendo o Plug

Siga eliminando os Mosassauros.

Pressione Triângulo para saltar obstáculos.

Na próxima área, você verá um item acima, mas ainda não poderá pegá-lo.

Continue até encontrar uma porta, mas não entre nela ainda.

Suba para a parte mais alta da área.

Siga até encontrar uma plataforma com uma coluna rachada.

Atire na coluna para derrubá-la.

Use a plataforma criada para alcançar a porta da área anterior.

Pegue o PLUG próximo ao corpo.

Volte ao painel onde encontrou o Arquivo 19.

Use o Plug para ativar o sistema.

Agora volte até a porta que havia ignorado anteriormente e entre.

Recarregue a arma, salve e suba pelo elevador.

Siga em frente e pegue a CITY KEYCARD no chão.

Um pouco adiante há outro Dino File.

Arquivo 20 – Plesiosaurus

Significado: Lagarto próximo
Comprimento: 17 metros
Altura: 3 metros

O reator de Terceira Energia está no fundo do lago. Metade dos mecânicos enviados para lá nunca retornou. Provavelmente viraram presa dessa criatura.

São répteis carnívoros. Com o longo pescoço, sobem à superfície para respirar. Há relatos de ataques a pterodátilos usando esse mesmo pescoço ágil.

Estratégia:

  • Atire na cabeça quando estiverem atacando.
  • Eles tentarão puxar você para a água.
  • Se for agarrado, ataque imediatamente.

Debaixo d’água, apenas artilharia explosiva causa dano real.

Cuidado com a correnteza criada por eles ao nadar. Sempre que possível, evite confronto direto na água.

Desça pelo elevador no canto e avance.

Você deverá derrotar o Plesiosaurus para continuar.

Cerca de 8 a 10 disparos da Aqua Grenade são suficientes.

After defeating him:

  • Suba para a parte mais alta.
  • Pegue o MED PAK L no caminho.
  • Siga até o elevador.

Ele levará você para Edward City.

EDWARD CITY

Após a cena, você controlará Dylan.

Siga pela porta dupla e depois pela próxima porta.

Há um Allosaurus emboscado na área. Avance com cuidado.

Loja em Edward City

Novas armas:

  • Antitank Rifle — 76000 EP
  • Chainmine — 24000 EP

Ambas serão fundamentais na próxima seção. O ideal é comprar as duas.

Se não tiver EP suficiente, compre ao menos a Antitank Rifle e volte à 3rd Energy Facility para eliminar alguns Plesiosaurus e acumular pontos.

Tools disponíveis:

  • Light-weight Armor — 35000 EP
    Reduz o dano recebido pela metade.

Recomenda-se comprar imediatamente.

Aumente a capacidade:

  • Antitank Rifle: pelo menos 200 tiros
  • Chainmine: pelo menos 50

Recarregue tudo e salve.

Avance.

Perto de um corpo, pegue o próximo Dino File.

Arquivo 21 – Inostrancevia

Comprimento: 3,7 metros
Altura: 1,2 metros

A caverna que leva à cidade atravessa um vulcão.

Dois anos atrás, o vulcão tornou-se ativo. Ao mesmo tempo, criaturas quadrúpedes começaram a surgir.

Parecem adaptadas a ambientes quentes e escuros.

Inicialmente acreditava-se que eram herbívoros, devido à ausência de presas naturais no habitat. Porém, após um ataque, confirmou-se que são onívoros.

Possuem:

  • Pele extremamente resistente.
  • Mandíbula capaz de esmagar capacetes.

Armas convencionais não penetram sua pele.

Ponto fraco:

  • Quando se levantam sobre duas patas.
  • Mire no estômago.

Há menção a uma arma experimental que dispara minas e pode virá-los de barriga para cima.

Território dos Inostrancevia

Siga até a próxima área.

Após a cena, avance até uma caverna bloqueada por uma rocha.

Use a Chainmine para removê-la.

Ao encontrar um Inostrancevia:

  1. Use a Chainmine para derrubá-lo.
  2. Finalize com a Antitank Rifle.

Há um MED PAK L atrás de uma pedra mais adiante.

Siga as marcas amarelas até a saída.

Novo Save Point

Abra a loja.

Nova arma disponível:

  • Rocket Launcher — 100000 EP

É poderosa, mas não essencial.

Recarregue, compre itens de cura se necessário e salve.

Cena dos Allosauros

Suba a escada.

Um grupo de Allosauros aparecerá.

Durante a sequência:

  • Controlando Regina, dispare o sinalizador para que Dylan atire com o canhão.
  • Ele também removerá obstáculos.

Depois, os papéis se invertem:

  • Regina dá cobertura.
  • Dylan corre mais adiante.

Ao retomar o controle de Regina, avance até Dylan.

Após a cena, pegue o Dino File perto do corpo.

Arquivo 22 – Triceratops

Significado: Face com três chifres
Comprimento: 8,5 metros
Altura: 3 metros

Herbívoros que vivem nos campos ao redor da cidade.

São sociáveis e protegem seus ovos em bandos.

Normalmente são dóceis, mas atacam se provocados, como ao pisar em seus ovos.

Seis meses antes, um ataque deles destruiu parte da cidade.

Estratégia:

  • Não confronte diretamente.
  • Um Triceratops furioso é imparável.
  • Use artilharia pesada.
  • Mire no nariz para mantê-los afastados.

Eles não perseguem fora do território. O melhor é correr.

Fuga de jipe

Save the game.

Logo você encontrará um filhote morto.

A mãe aparecerá em seguida, extremamente agressiva.

Dylan e Regina entram em um jipe.

Durante a fuga:

  • Atire no rosto para afastá-la.
  • Ela pode surgir pelo centro ou pelos lados.

Depois de algum tempo, outro Triceratops se junta à perseguição.

Ele desaparece na mata e reaparece de surpresa.

Mantenha atenção constante.

Após escapar, haverá uma longa cena.

Quando retomar o controle:

Ignore a porta prateada atrás de você por enquanto.

Examine o jipe à direita para encontrar um novo Dino File.

Arquivo 23 – Oviraptor

Significado: Ladrão de ovos
Comprimento: 2,5 metros
Altura: 1,3 metros

Entre todos os dinossauros encontrados, este parecia fácil de enfrentar. A impressão estava errada.

Eles possuem dois tipos de ataque:

  • Bico afiado
  • Veneno ácido

O nome “ladrão de ovos” surgiu por engano. O bico é usado para quebrar cascas duras, enquanto o veneno serve para defesa.

São pequenos, atacam em grupo e podem ser extremamente irritantes.

Estratégia:

  • Não fique parado.
  • Alguns cuspirão veneno.
  • Outros saltarão sobre você.
  • Ataque sempre em movimento.

Armas que causam fogo são eficazes contra eles.

Siga para o sul.

Suba no contêiner e desça do outro lado para encontrar um MED PAK L.

Entre pela porta verde.

Sobre o balcão está o próximo arquivo.

Arquivo 24 – Papéis do Dono da Loja

O plano de proteger o território humano falhou.

A tentativa de limpar a cidade dos dinossauros invasores não deu certo. A humanidade está próxima da extinção.

O dono reconhece que jamais deveriam ter usado a Terceira Energia.

Os militares planejam lançar um míssil de Terceira Energia na área para eliminar os dinossauros.

Os dados serão levados ao silo de mísseis e inseridos na ogiva.

O lançamento está previsto para o dia seguinte.

Pegue a LIVING QUARTERS KEY no chão.

Salve e saia.

Use a chave na porta prateada.

Fuga do T-Rex com tanque

O T-Rex retorna.

Dylan assume um tanque para fugir.

Controles:

  • L1 e R1 para girar o canhão
  • X para atirar
  • Círculo para lançar bomba de luz

As bombas de luz atrasam o T-Rex, mas são limitadas.

Enquanto foge:

  • Destrua obstáculos.
  • Atire no T-Rex para atrasá-lo.

Após a cena, Dylan despista o dinossauro.

Pegue a GAS MASK no chão.

Outra cena ocorre.

Retorno ao barco

Você volta ao controle de Regina.

Novo item na loja:

  • EPS Gold Card — 40000 EP
    Dobra o EP recebido ao matar inimigos.

Nesta altura do jogo pode não ser tão útil, mas ainda pode ajudar caso falte EP para compras importantes.

Caminho até o Missile Silo

Volte para Jungle Area.

Siga pela porta mais à esquerda.

Avance até a área das plantas venenosas.

Pegue o caminho da esquerda.

Com a Gas Mask, é possível atravessar a zona de gás.

Entre pela porta ao final para chegar ao Missile Silo.

MISSILE SILO

Recarregue suas armas e salve.

Entre pela porta verde.

Avance eliminando raptors até chegar a uma porta azul.

Dentro dela, examine o painel até encontrar o último Dino File.

Arquivo 25 – Gigantossaurus

Significado: Lagarto Gigante
Comprimento: Mais de 20 metros
Altura: Mais de 7 metros

Há rumores de um dinossauro maior que o T-Rex.

Durante três anos, procuraram por essa criatura sem sucesso.

No verão anterior, encontraram um T-Rex morto com enormes marcas de dentes no pescoço.

O rumor deixou de ser apenas rumor.

Não há informações sobre seu padrão de ataque.

Isso pode significar duas coisas:

  • Ele não existe.
  • Ninguém sobreviveu para relatar o encontro.

Cerca de 70% dos soldados desaparecidos nunca tiveram seus corpos encontrados.

É possível que exista uma criatura capaz de engolir um homem inteiro.

Examine a parte luminosa do painel para pegar o 3rd Energy Disk.

Ao sair da sala, o T-Rex aparecerá.

Logo depois, surge o Gigantossaurus.

Ele elimina o T-Rex e passa a perseguir Regina.

Regina retorna à sala de controle.

Dylan chega e o sistema de lançamento do míssil é ativado.

Regina tentará impedir o lançamento enquanto Dylan organiza a evacuação.

Batalha contra o Gigantossaurus

Você tem 10 minutos para derrotá-lo antes do lançamento.

Há dois lançadores de gás na arena.

Procedimento:

  1. Ative o lançador de gás.
  2. Use o bastão elétrico para incendiar o gás.

Isso causará dano significativo.

Cuidado com o rugido, que pode derrubar Regina.

Se cair, mova rapidamente os controles para se levantar.

Tenha um bom estoque de Med Paks.

After defeating him:

  • Vá até o computador ao fundo.
  • Ative-o.
  • Acerte as luzes vermelhas com o bastão até ficarem azuis.

Uma ponte será erguida.

Suba pelo elevador.

Ative o painel final para abrir o compartimento do míssil.

Interaja com ele para desativar o lançamento.

Após a cena:

Abra a loja.

Reponha itens de cura.

Se possível, compre a Missile Pod e aumente a capacidade para pelo menos 50 tiros.

Hello.

Protegendo David

Saia pela única porta disponível.

Use a Missile Pod contra os Inostrancevia no caminho.

Após a cena, proteja David dos raptors enquanto ele abre a comporta para o barco passar.

Quando ele terminar, outra cena ocorrerá.

Você assume o controle de Dylan.

A garota e a grade laser

A garota reaparece e pede que Dylan a siga.

Proteja-a dos Oviraptors nesta e na próxima área.

Em determinado ponto, uma grade laser bloqueará o caminho.

Examine o painel próximo.

Você deve ativar quatro painéis:

  • Dois à esquerda
  • Dois à direita

Após ativar todos, examine novamente o painel central para desativar a grade.

Entre na próxima sala.

Logo à frente há um novo arquivo.

Arquivo 26 – Testamento do Superintendente

O superintendente afirma que sempre soube que esse momento chegaria.

Humanos e dinossauros não podem coexistir. No entanto, se houver sacrifício agora, ainda existe uma chance de a humanidade sobreviver.

A ironia é que a instalação onde estão presos foi construída para oferecer um ambiente ideal aos dinossauros.

Ele é o único humano restante ali — e sente que não pertence àquele mundo.

As crianças feridas pelos dinossauros foram colocadas em câmaras de suporte à vida.

Essas câmaras:

  • Curam qualquer ferimento.
  • Transferem conhecimento sobre aquele mundo.
  • Foram projetadas originalmente para o crescimento de dinossauros.

Por causa disso, também passam às crianças um instinto de coexistência com os dinossauros.

A consequência é trágica: elas podem perder a capacidade de falar e desenvolver um instinto de proteger os dinossauros.

A mensagem foi gravada para o homem que certamente chegaria ali.

Ele afirma que, após isso, não tem arrependimentos.

Siga para a próxima sala para encontrar o último arquivo.

Arquivo 27 – Plano Arca de Noé

Ano de 2009.

Tudo começou na Bolzinia, uma pequena república no mar do sul.

Durante o transporte da Terceira Energia, ocorreu uma falha que gerou uma ruptura no espaço-tempo, alterando a linha histórica após a era Cretácea.

Um experimento global foi realizado para investigar o fenômeno.

O resultado foi catastrófico.

A alteração no espaço-tempo afetaria todos os organismos vivos. A história da Terra mudaria drasticamente, podendo apagar a humanidade da existência.

O plano criado foi transportar organismos do período Cretáceo para um ambiente semelhante em um futuro distante.

Quando a crise passasse, eles retornariam ao seu tempo original.

Esse plano recebeu o nome de Plano Arca de Noé.

Era a única alternativa com chance real de salvar a humanidade.

A execução do plano foi oficialmente declarada pelo Conselho Central da WWAP.

Preparação para o final

Aqui está o último save point do jogo.

Compre o máximo possível de itens de cura.

Recarregue suas armas mais fortes.

Hello.

Revelação final

Na próxima sala, você encontrará a garota.

O nome dela é Paula.

Ela veio do futuro.

Um homem em holograma pede a Dylan que leve Paula e as outras crianças das câmaras de preservação de volta ao passado.

Há um portal à frente, mas ele está incompleto e só poderá ser usado uma única vez.

Durante a cena, uma revelação importante é feita — descubra jogando.

Fuga final

Após a cena, siga Paula.

Um tremor começa.

O sistema de autodestruição é ativado.

Você tem 5 minutos para escapar.

E, para piorar, o Gigantossaurus reaparece.

Corra até atravessar a ponte.

Não hesite.

Do outro lado, examine o painel central.

Existem dois painéis adicionais:

  • Um à esquerda
  • Um à direita

Ative ambos.

Depois, interaja novamente com o painel central para ativar a arma de satélite.

O ataque elimina o Gigantossaurus.

Siga pela direita até a próxima sala para assistir ao final do jogo.

Pós-créditos

Após os créditos, salve o jogo.

Você desbloqueará o modo Dino Coliseum.

Modos disponíveis:

  1. Modo de sobrevivência
    • Derrote vários dinossauros dentro do tempo limite.
    • Pode usar personagens de Dino Crisis 1 e 2.
    • Inclui dinossauros jogáveis e até um tanque.
  2. Modo Versus
    • Apenas dinossauros.
    • Permite jogar com um amigo.

Você pode desbloquear personagens usando o EP acumulado durante o jogo.

Se coletou todas as Dino Files, receberá o EPS Platinum Card.

Ao iniciar um novo jogo, será possível comprar todas as armas com munição infinita.


Dino Crisis 2 é um jogo mais focado em ação, mas ainda exige estratégia, controle de recursos e boas escolhas de equipamento. Seguindo este guia, você terá tudo o que precisa para completar a campanha, coletar todos os arquivos e se preparar para desbloquear os conteúdos extras.

Se este detonado ajudou você, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais para não perder os próximos guias completos, dicas e conteúdos especiais sobre clássicos do PS1 e muitos outros jogos.

Nos vemos no próximo detonado.

Tiago Rocha

Founder of Caverna Games. Musician, gamer, administrator, and BI specialist. I write about classic and modern games, focusing on practical guides and to-the-point content.

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