Triple Triad em Final Fantasy VIII: regras, Queen of Cards, CC Group e todas as cartas raras

Triple Triad em Final Fantasy VIII: regras, Queen of Cards, CC Group e todas as cartas raras

Triple Triad é o jogo de cartas de Final Fantasy VIII, e para muita gente é tão memorável quanto a própria história. Quase qualquer personagem do jogo aceita uma partida, e as cartas não servem só para jogar: com a habilidade Card Mod, elas viram alguns dos melhores itens do jogo, incluindo materiais das armas finais e itens que ensinam magias poderosas.

Este guia explica como jogar, como funcionam as regras de cada região e como mudá-las, e mostra onde conseguir todas as cartas raras, com o passo a passo da missão da Queen of Cards e do CC Group. Para a rota completa da campanha, use o detonado de Final Fantasy VIII.

Como jogar Triple Triad

Cada jogador escolhe cinco cartas, e as partidas acontecem em um tabuleiro de 3 por 3. Toda carta tem quatro números, um em cada lado, de 1 a 10 (o 10 aparece como “A”). Os jogadores se alternam colocando uma carta por vez. Quando você coloca uma carta ao lado de uma carta adversária e o seu número daquele lado é maior que o número do lado encostado, a carta adversária vira sua.

Quando o tabuleiro enche, vence quem controla mais cartas, contando também a carta que sobrou na mão de quem jogou por último. Ao vencer, você leva cartas do adversário de acordo com a regra de troca em vigor.

As cartas vão do nível 1 ao 10. Os níveis 1 a 5 são monstros, os níveis 6 e 7 são chefes, os níveis 8 e 9 são GFs e o nível 10 é dos personagens. As cartas dos níveis 8 a 10 são únicas: existe só uma de cada no jogo.

Dica: o estudante no corredor do segundo andar do Balamb Garden dá sete cartas para você começar. Além disso, a habilidade Card, da GF Quezacotl, transforma inimigos enfraquecidos em cartas, o que ajuda a montar um baralho competitivo cedo.

As regras especiais

Além da captura básica, cada região joga com algumas regras extras. Elas mudam bastante a estratégia:

RegraO que faz
OpenAs cartas dos dois jogadores ficam visíveis. É a regra mais útil para você.
RandomAs cinco cartas são sorteadas do seu baralho, em vez de escolhidas. É a regra mais temida.
SameSe os números de dois ou mais lados da sua carta forem iguais aos lados encostados de cartas adversárias, todas elas viram suas.
Same WallVersão do Same em que a borda do tabuleiro conta como um lado de valor 10.
PlusSe a soma dos números encostados for igual em dois ou mais lados, as cartas adversárias viram suas.
ComboUma carta capturada por Same ou Plus pode capturar as vizinhas em sequência. Ativa junto com essas regras.
ElementalAlgumas casas do tabuleiro têm um elemento. Cartas do mesmo elemento ganham +1 nos números; as outras perdem 1.
Sudden DeathEm caso de empate, a partida recomeça com as cartas que cada um controlava no fim, até alguém vencer.

As regras de troca

Regra de trocaO que acontece ao vencer
OneO vencedor escolhe uma carta do perdedor. É a regra padrão.
DiffO vencedor leva tantas cartas quanto a diferença de pontos.
DirectCada jogador fica com as cartas que controlava no fim da partida. Você pode perder cartas mesmo vencendo.
AllO vencedor leva todas as cartas usadas pelo perdedor.

All e Diff são as melhores para juntar cartas; Direct é a pior, porque pode tirar uma carta rara sua mesmo numa vitória. Só a Queen of Cards consegue mudar a regra de troca de uma região, e qualquer regra diferente de One tende a voltar para One com o tempo.

Dica: se a regra Direct tomar conta de uma região, basta desafiar alguém repetidas vezes e cancelar a partida. Com o tempo, a regra volta para One.

Regras por região e como mudá-las

Cada jogador pertence a uma região, e cada região começa com seu próprio conjunto de regras:

RegiãoRegras iniciais
BalambOpen
Galbadia (inclui Timber)Same
DolletElemental, Random
TrabiaPlus, Random
CentraSame, Plus, Random
Fisherman’s HorizonElemental, Sudden Death
EstharElemental, Same Wall
Lunar BaseElemental, Plus, Random, Same, Same Wall, Sudden Death

As regras viajam com você. Ao desafiar alguém de outra região, o jogo pode perguntar se você quer misturar as regras que traz com as do lugar. O resultado é sorteado: uma regra sua pode se espalhar para a região, uma regra da região pode ser abolida, você pode adotar o conjunto todo da região ou nada acontecer.

A prioridade é abolir o Random, principalmente em Dollet, porque é a região onde fica boa parte da missão da Queen of Cards. A técnica mais segura é salvar perto de alguém da região, aceitar a mistura de regras, ver o resultado e recarregar até a mensagem dizer que o Random foi abolido.

A missão da Queen of Cards

A Queen of Cards começa em Balamb, do lado de fora da estação de trem. Ela tem dois papéis: é a única que muda as regras de troca, e é o centro de uma missão que cria cartas raras novas. Sempre que você ganha ou perde uma carta rara para ela, ela muda de região. Estes são os pontos onde ela aparece:

RegiãoOnde encontrá-la
BalambFora da estação de trem
DolletNo pub
GalbadiaNo hotel de Deling City
Fisherman’s HorizonPerto do Save Point
TrabiaNa pousada da Shumi Village
CentraNo hotel de Winhill
EstharNo palácio presidencial, ao sair do elevador
“Muito longe”No Lunar Gate

O destino dela é sorteado, mas depende de onde ela está. De Balamb ou de Dollet, por exemplo, ela só pode ir para a outra cidade ou para Deling City. Por isso, a estratégia é salvar antes de cada partida e recarregar até ela seguir para onde você precisa, mantendo-a entre Balamb e Dollet o jogo todo.

As etapas da missão

O pai da Queen of Cards é um pintor que mora em Dollet. Quando você perde uma carta rara específica para ela e ela vai para Dollet, ele cria uma carta nova a partir dela, e o filho da Queen passa a ter a carta perdida para você ganhá-la de volta. Cada etapa depende da anterior:

  1. MiniMog: perca a carta de MiniMog para ela em Balamb e recarregue até ela ir para Dollet. Lá, pergunte sobre o pai e ganhe a MiniMog de volta do filho dela, na casa em frente ao pub. Isso libera a carta de Kiros com um homem de preto em Deling City.
  2. Sacred: perca a carta de Sacred para ela em Dollet e recarregue até ela voltar para Balamb. Recupere a Sacred com o filho. Isso libera a carta de Irvine com Flo, a esposa do prefeito de Fisherman’s Horizon.
  3. Chicobo: perca a carta de Chicobo para ela em Balamb, faça-a ir para Dollet, fale sobre o pai e recupere a carta com o filho. Isso libera a Chubby Chocobo com o estudante sentado do lado de fora da biblioteca do Balamb Garden.
  4. Alexander: perca a carta de Alexander para ela em Dollet e recarregue até ela voltar para Balamb. Recupere a carta com o filho. Isso libera a carta de Doomtrain com o homem do pub de Timber.
  5. Doomtrain: perca a carta de Doomtrain para ela em Balamb e recupere-a com o filho em Dollet. Isso libera a carta de Phoenix com o assessor presidencial em Esthar.

Nota: o pintor só cria a carta nova se a Queen estiver em Dollet com a carta que você perdeu. Se ela for para outro lugar, recarregue o jogo. Antes de perder uma carta para ela, confira se a regra de troca é Diff ou All, que facilitam escolher qual carta entregar.

O CC Group

O CC Group (Card Club) é um clube secreto de jogadores de Triple Triad do Balamb Garden. Os membros têm nomes de naipes e figuras de baralho e precisam ser vencidos em ordem: cada um só se revela depois que você derrota o anterior. Alguns guardam cartas raras que não existem em nenhum outro lugar.

Para o clube notar você, primeiro vença várias partidas contra jogadores do Garden. Depois disso, Jack passa a falar do CC Group e aceita o desafio.

MembroOnde encontrarCarta rara
JackSaguão do Garden, perto do painel de direçõesNenhuma
JokerTraining Center, no caminho da direita. Pode ser desafiado a qualquer momento depois de JackLeviathan
ClubLado norte do Garden, perto do dormitório ou do refeitório. Saia e entre na área até ele aparecerNenhuma
DiamondAs duas garotas que aparecem perto do painel de direçõesNenhuma
SpadeSaguão do segundo andar, perto do elevadorNenhuma
HeartXu, na ponte de comando, depois que o Garden passa a se moverCarbuncle
KingQuistis, que aparece no dormitório (veja abaixo)Gilgamesh

Até os eventos de Fisherman’s Horizon, só dá para avançar até Diamond. Depois que o Garden passa a se mover, o restante do clube fica disponível. Para chegar ao King, derrote Xu, desafie a Dra. Kadowaki na enfermaria (ela conta que já foi a King do clube) e descanse no dormitório. Quistis aparece para desafiar você; se não aparecer, repita o processo.

Dica: complete o CC Group antes do fim do Disco 3. Assim, os membros do clube aparecem na Ragnarok no Disco 4, e é com eles que se recuperam quase todas as cartas raras perdidas ou refinadas. Vencer Quistis também desbloqueia o troféu ou conquista Cards Club Master no Remastered.

Onde conseguir todas as cartas raras

As cartas dos níveis 8, 9 e 10 são únicas. Cada uma tem um dono ou uma forma específica de conseguir, e algumas dependem da missão da Queen of Cards ou do CC Group.

Nível 8 (GFs)

CartaComo conseguir
IfritPrêmio pela vitória contra Ifrit, na Fire Cavern
MiniMogGaroto que corre pelo corredor do térreo do Balamb Garden
AngeloWatts, durante a missão no trem dos Forest Owls (ele também joga no White SeeD Ship)
SirenDono do pub de Dollet: vença-o e desafie-o de novo na sala reservada do andar de cima
Sacred e MinotaurPrêmio pela luta contra os Brothers, no Tomb of the Unknown King
QuezacotlPrefeito Dobe, em Fisherman’s Horizon
GilgameshKing do CC Group (Quistis)
ChicoboPrêmio da missão das Chocobo Forests
Chubby ChocoboEstudante sentado do lado de fora da biblioteca do Balamb Garden, depois da etapa da Chicobo na missão da Queen
ShivaZone, no White SeeD Ship, depois de entregar a revista Girl Next Door

Nível 9 (GFs)

CartaComo conseguir
DiablosPrêmio pela vitória contra Diablos, invocado com a Magical Lamp
LeviathanJoker do CC Group, no Training Center
CarbuncleHeart do CC Group (Xu), na ponte de comando
OdinPrêmio pela vitória contra Odin, nas Centra Ruins
PandemonaDono do hotel de Balamb, depois da luta contra Fujin e Raijin na cidade
CerberusPrêmio pela luta opcional contra Cerberus, em Galbadia Garden
AlexanderPiet, na Lunar Base
DoomtrainHomem do pub de Timber, depois da etapa da Alexander na missão da Queen. Pode levar várias partidas até ele jogá-la
PhoenixAssessor presidencial em Esthar, na etapa final da missão da Queen
BahamutPrêmio pela vitória contra Bahamut, no Deep Sea Research Center
EdenPrêmio pela vitória contra a Ultima Weapon, no fundo do Deep Sea Research Center

Nível 10 (personagens)

CartaComo conseguir
QuistisUma das fãs de Quistis no Balamb Garden
ZellMãe de Zell, em Balamb, depois do exame SeeD em Dollet
SeiferDiretor Cid, no Balamb Garden, antes da viagem a Timber. Atenção ao prazo
KirosHomem de preto em Deling City, liberado pela etapa da MiniMog na missão da Queen
RinoaGeneral Caraway, em Deling City. Ele só joga a carta depois de ganhar de você a de Ifrit
IrvineFlo, esposa do prefeito de Fisherman’s Horizon, depois da etapa da Sacred na missão da Queen
SelphieAmiga de Selphie, sentada perto da fonte nas ruínas de Trabia Garden
EdeaEdea, no orfanato, no Disco 3. As regras de Centra deixam essa partida difícil
WardDr. Odine, em Esthar, logo que ele termina de falar
LagunaEllone, na Lunar Base. Desafie-a antes de falar com ela, porque depois ela entra no grupo
SquallLaguna, depois que ele e a equipe embarcam na Ragnarok

Nota: para conseguir as cartas de Rinoa e Ifrit, perca a de Ifrit para Caraway de propósito, ganhe a de Rinoa dele e depois recupere a de Ifrit com Martine, o ex-diretor de Galbadia Garden, que fica do lado de fora da casa do prefeito em Fisherman’s Horizon.

A carta PuPu

A PuPu é a carta mais escondida do jogo e só sai de uma missão opcional com a Ragnarok:

  1. Avistar o UFO em quatro lugares: os penhascos de Winhill, a praia a leste de Timber, o deserto de Kashkabald e uma pequena ilha a leste de Trabia.
  2. Voar até o cânion acima do santuário de chocobos na floresta de Grandidi e enfrentar o UFO.
  3. Encontrar PuPu onde ficava o Balamb Garden e entregar 5 Elixirs a ele com o comando Item. Não o ataque fora da nave, ou a carta é perdida.

Como recuperar cartas perdidas

Se você perdeu uma carta rara para algum jogador ou a refinou com Card Mod, ainda há uma saída. Com o CC Group completo antes do fim do Disco 3, os membros do clube embarcam na Ragnarok no Disco 4, cada um jogando com as regras de uma região. Eles podem jogar praticamente qualquer carta rara, então é possível recuperar quase tudo o que ficou para trás.

MembroOnde fica na RagnarokRegras
JackAndar inferiorBalamb
ClubHangarDollet
DiamondHangarTrabia
JokerElevadorCentra
SpadeÁrea de armazenamentoEsthar
HeartÁrea de embarqueFisherman’s Horizon
KingCâmara de descompressãoLunar Base

Quando um membro joga uma carta rara, ele só passa a jogar outra depois que você a ganha dele. A PuPu é a exceção: ela não pode ser recuperada.

Cartas que valem refinar

Com Card Mod, algumas cartas raras viram itens valiosos. Refine só se não fizer questão da coleção completa, ou se tiver o CC Group pronto para recuperá-las no Disco 4:

CartaResultado do Card Mod
Angelo100 Elixirs
Minotaur10 Adamantines, material das armas finais
Pandemona100 Windmills, que viram a magia Tornado
Laguna100 Heros
Gilgamesh10 Holy Wars
Quistis3 Samantha Souls

Perguntas frequentes

Como me livrar da regra Random?

Salve perto de um jogador da região, desafie-o e aceite misturar as regras que você traz com as do lugar. Se a mensagem não disser que o Random foi abolido, recarregue e tente de novo. Funciona melhor quando você chega trazendo regras de Balamb, que só tem Open.

Perdi uma carta rara. Perdi para sempre?

Quase nunca. Muitas podem ser reconquistadas de quem as ganhou, e as que sobrarem podem ser recuperadas com o CC Group na Ragnarok, no Disco 4, desde que você complete o clube antes do fim do Disco 3. A única carta que não volta é a PuPu.

Não encontro a Queen of Cards. Onde ela está?

Ela muda de região sempre que ganha ou perde uma carta rara, e costuma dar uma pista de para onde vai. Confira a tabela de locais na seção da Queen of Cards. Se ela for para o Lunar Gate, o próximo destino é totalmente aleatório e não há pista.

Vale a pena gastar tempo com Triple Triad?

Vale. Além de divertido, ele é uma das formas mais eficientes de ficar forte em FF8, porque as cartas refinadas viram itens que ensinam habilidades e geram magias de alto nível para o Junction. Muitas das melhores armas do jogo também dependem de materiais que saem de cartas.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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