Overdrives de Final Fantasy X: como liberar os golpes de todos os personagens
Os Overdrives são os golpes especiais de Final Fantasy X, liberados quando a barra de Overdrive de um personagem enche. Cada personagem tem um estilo próprio, com uma mecânica diferente e uma forma diferente de aprender golpes novos: Tidus precisa usar o Overdrive muitas vezes, Auron depende das Jecht Spheres, Kimahri aprende com os inimigos e Wakka ganha os dele no Blitzball.
Este guia reúne os Overdrives dos sete personagens, como liberar cada um, a localização das Jecht Spheres e as combinações mais úteis do Mix de Rikku. Para a campanha principal, use o detonado de Final Fantasy X.
- Como funcionam os Overdrives
- Tidus: Swordplay
- Yuna: Grand Summon
- Wakka: Slots
- Lulu: Fury
- Kimahri: Ronso Rage
- Auron: Bushido e as Jecht Spheres
- Rikku: Mix
- Perguntas frequentes
Como funcionam os Overdrives
A barra de Overdrive enche conforme o Overdrive Mode escolhido para cada personagem. O modo inicial é o Stoic, que carrega quando o personagem sofre dano. Outros modos são aprendidos repetindo uma ação muitas vezes: o Warrior, que carrega ao causar dano aos inimigos, por exemplo, é liberado depois que o personagem acerta inimigos um certo número de vezes. Você troca o modo de cada um no menu de Overdrive.
Com a barra cheia, o comando Overdrive aparece no lugar do ataque. Na maioria dos casos, o resultado depende de um pequeno desafio na hora de usar: acertar o centro de uma barra, parar rolos de uma roleta ou digitar uma sequência de botões a tempo.
Dica: armas com Double Overdrive ou Triple Overdrive enchem a barra duas ou três vezes mais rápido. O guia de customização de Final Fantasy X mostra os itens de cada uma.
Tidus: Swordplay
No Swordplay, uma barra corre na tela e você precisa parar o cursor no centro antes do tempo acabar. Acertar aumenta o dano, e quanto mais rápido, melhor. Tidus aprende golpes novos pelo número total de Overdrives usados, de qualquer tipo:
| Overdrive | Efeito | Como liberar |
|---|---|---|
| Spiral Cut | Golpe em um inimigo | Disponível desde o início |
| Slice & Dice | Seis golpes em alvos aleatórios | Usar Overdrives 10 vezes |
| Energy Rain | Ataque de energia em todos os inimigos | Usar Overdrives 30 vezes |
| Blitz Ace | Sequência de golpes em um inimigo | Usar Overdrives 80 vezes |
Como qualquer Overdrive conta, o jeito mais rápido de liberar o Blitz Ace é usar o Spiral Cut repetidamente em inimigos fracos, com um Overdrive Mode que carregue rápido.
Yuna: Grand Summon
O Grand Summon invoca um aeon com a barra de Overdrive já cheia. Assim, o aeon pode usar o golpe especial dele logo no primeiro turno, o que é útil para causar muito dano de uma vez em chefes. Yuna não aprende Overdrives próprios: o leque de opções cresce conforme ela obtém novos aeons.
Wakka: Slots
O Overdrive de Wakka é uma roleta de três rolos, e o efeito depende dos símbolos que você para. Ele começa só com o Element Reels; os outros três modos (Attack Reels, Status Reels e Aurochs Reels) são prêmios do Blitzball e precisam ser conquistados em ordem. O guia de Blitzball em Final Fantasy X mostra os requisitos de cada um e a sequência mais rápida.
Lulu: Fury
Com o Fury, Lulu escolhe uma magia negra que já conhece e a lança várias vezes seguidas. O número de lançamentos depende de quantas voltas você consegue dar no analógico dentro do tempo: quanto mais rápido girar, mais vezes a magia sai. Os golpes do Fury são as próprias magias de Lulu, então ela ganha Overdrives novos ao aprender magias no Sphere Grid de Final Fantasy X, como Flare e Ultima no fim do jogo.
Kimahri: Ronso Rage
O Ronso Rage funciona como a magia azul de outros Final Fantasy: Kimahri usa a habilidade Lancet em um inimigo e, se ele tiver um golpe para ensinar, Kimahri o aprende. Aprender um golpe novo também enche a barra de Overdrive dele.
| Ronso Rage | Efeito | Onde aprender |
|---|---|---|
| Jump | Dano em um inimigo | Disponível desde o início |
| Seed Cannon | Dano em um inimigo | Ragora, no tutorial de Kilika |
| Self-Destruct | Muito dano, mas Kimahri cai até o fim da luta | Bomb, Grenade, Puroboros, Biran Ronso |
| Thrust Kick | Dano em um inimigo | YKT-63, YKT-11, Biran Ronso |
| Fire Breath | Dano de fogo em todos os inimigos | Dual Horn, Valaha, Grendel, Yenke Ronso |
| Stone Breath | Pode petrificar todos os inimigos | Basilisk, Anacondaur, Yenke Ronso |
| Aqua Breath | Dano de água em todos os inimigos | Chimera, Chimera Brain, Yenke Ronso |
| Doom | Aplica Doom em um inimigo | Ghost, Wraith, Biran Ronso |
| White Wind | Cura o grupo | Dark Flan, Spirit, Yenke Ronso |
| Bad Breath | Vários status negativos em todos os inimigos | Malboro, Great Malboro |
| Mighty Guard | Protect, Shell e NulAll no grupo | Behemoth, Behemoth King, Biran Ronso |
| Nova | Dano altíssimo em todos os inimigos | Omega Weapon, Nemesis |
Dica: na luta solo contra Biran e Yenke Ronso, no Monte Gagazet, Kimahri pode aprender quase tudo de uma vez. Só Bad Breath e Nova ficam de fora. Para White Wind e Mighty Guard, espere os Ronso usarem esses golpes antes de usar Lancet.
O Thrust Kick tem um defeito conhecido: a descrição diz que ele expulsa o inimigo da batalha, mas na prática só causa dano. Já o Nova é mais fácil de aprender com o Omega Weapon, no Omega Ruins, do que com o Nemesis, o chefe final da Monster Arena de Final Fantasy X.
Auron: Bushido e as Jecht Spheres
No Bushido, cada golpe pede uma sequência de botões dentro de um tempo limite. Acertar a sequência adiciona um efeito extra ao golpe. Auron aprende golpes novos encontrando as Jecht Spheres, esferas com gravações da peregrinação de Braska, Jecht e do próprio Auron.
| Overdrive | Efeito com a sequência certa | Como liberar |
|---|---|---|
| Dragon Fang | Dano em todos e atrasa o turno dos inimigos | Disponível desde o início |
| Shooting Star | Dano em um inimigo e pode expulsá-lo da batalha | 1 Jecht Sphere |
| Banishing Blade | Dano em um inimigo e aplica todas as quebras (Full Break) | 3 Jecht Spheres |
| Tornado | Dano pesado em todos os inimigos | As 10 Jecht Spheres |
Contra chefes, o Banishing Blade costuma valer mais que o Tornado, porque as quebras de atributo enfraquecem o alvo pelo resto da luta.
Onde estão as 10 Jecht Spheres
As esferas só passam a aparecer depois que você derrota o Spherimorph, na Macalania Woods. A primeira é recebida logo após essa luta, e as outras surgem em lugares por onde você já passou. Nem todas se chamam Jecht Sphere: duas delas são a esfera de Auron e a de Braska, mas todas contam para os Overdrives.
| Local | Onde está |
|---|---|
| Macalania Woods | Recebida automaticamente depois do Spherimorph |
| Macalania Woods | Perto da entrada da floresta, no caminho da direita antes das Calm Lands |
| Thunder Plains | Perto de uma torre de para-raios na área sul |
| Besaid | Na vila, na área de terra à direita do templo |
| S.S. Liki | Na cabine do capitão |
| Luca | Em frente ao vestiário dos Besaid Aurochs, no estádio |
| Mi’ihen Highroad | No fim da Oldroad, ao lado do baú do Mars Crest |
| Mushroom Rock Road | Esfera de Auron, perto do elevador principal |
| Moonflow | No cais da margem sul |
| Monte Gagazet | Esfera de Braska, em um desvio da Mountain Trail |
Nota: a esfera de Besaid é a mais delicada. Depois que você consegue a nave, o Dark Valefor bloqueia a entrada da vila, e só derrotando-o dá para pegá-la. Se puder, volte a Besaid antes disso. O guia dos Aeons Sombrios de Final Fantasy X explica esse bloqueio.
Pegar as 10 esferas também desbloqueia o troféu ou conquista Messenger from the Past no HD Remaster.
Rikku: Mix
O Mix combina dois itens do inventário para criar um efeito novo, que pode ser dano, cura ou bônus para o grupo. Rikku já começa com o Mix completo: não há nada para liberar, só combinações para descobrir. Algumas das mais úteis no fim do jogo:
| Resultado | Combinação | Efeito |
|---|---|---|
| Super Mighty G | Light Curtain + Lv. 1 Key Sphere | Shell, Protect, Haste e Regen no grupo |
| Final Elixir | Hi-Potion + Lv. 1 Key Sphere | Recupera HP e MP do grupo e revive quem caiu |
| Final Phoenix | Phoenix Down + Lv. 2 Key Sphere | Revive todos os aliados caídos com HP cheio |
| Hyper Vitality | Stamina Tonic + Lv. 2 Key Sphere | Dobra o HP máximo do grupo e aplica Cheer |
| Quartet of 9 | Door to Tomorrow + Lv. 1 Key Sphere | Um aliado causa 9.999 em todo ataque até o fim da luta |
| Trio of 9999 | Winning Formula + Lv. 3 Key Sphere | Todos os aliados causam 9.999 em todo ataque até o fim da luta |
Como as Key Spheres de nível 1 e 2 sobram no fim do jogo, depois que os cadeados do Sphere Grid já foram abertos, elas viram ingredientes baratos para os Mixes mais fortes.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor Overdrive de Final Fantasy X?
Depende da situação. Para dano bruto em um alvo, o Blitz Ace de Tidus e o Banishing Blade de Auron se destacam. Para utilidade, o Mix de Rikku é o mais versátil do jogo, com combinações que curam, protegem ou garantem 9.999 de dano em todo ataque.
Como liberar o Blitz Ace mais rápido?
Use o Spiral Cut em inimigos fracos sempre que a barra encher, com um Overdrive Mode de carga rápida e, se possível, uma arma com Triple Overdrive. Qualquer Overdrive conta para os 80 necessários.
Dá para perder alguma Jecht Sphere?
Não de forma permanente. Todas continuam no mapa, mas a de Besaid fica bloqueada pelo Dark Valefor depois que você consegue a nave. Nesse caso, é preciso derrotá-lo para entrar na vila.
Outros personagens podem aprender Ronso Rage?
Não. Qualquer personagem pode aprender Lancet no Sphere Grid, mas só Kimahri aprende golpes de Ronso Rage com ela. Nos outros, Lancet apenas drena HP e MP do inimigo.
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