Overdrives de Final Fantasy X: como liberar os golpes de todos os personagens

Overdrives de Final Fantasy X: como liberar os golpes de todos os personagens

Os Overdrives são os golpes especiais de Final Fantasy X, liberados quando a barra de Overdrive de um personagem enche. Cada personagem tem um estilo próprio, com uma mecânica diferente e uma forma diferente de aprender golpes novos: Tidus precisa usar o Overdrive muitas vezes, Auron depende das Jecht Spheres, Kimahri aprende com os inimigos e Wakka ganha os dele no Blitzball.

Este guia reúne os Overdrives dos sete personagens, como liberar cada um, a localização das Jecht Spheres e as combinações mais úteis do Mix de Rikku. Para a campanha principal, use o detonado de Final Fantasy X.

Como funcionam os Overdrives

A barra de Overdrive enche conforme o Overdrive Mode escolhido para cada personagem. O modo inicial é o Stoic, que carrega quando o personagem sofre dano. Outros modos são aprendidos repetindo uma ação muitas vezes: o Warrior, que carrega ao causar dano aos inimigos, por exemplo, é liberado depois que o personagem acerta inimigos um certo número de vezes. Você troca o modo de cada um no menu de Overdrive.

Com a barra cheia, o comando Overdrive aparece no lugar do ataque. Na maioria dos casos, o resultado depende de um pequeno desafio na hora de usar: acertar o centro de uma barra, parar rolos de uma roleta ou digitar uma sequência de botões a tempo.

Dica: armas com Double Overdrive ou Triple Overdrive enchem a barra duas ou três vezes mais rápido. O guia de customização de Final Fantasy X mostra os itens de cada uma.

Tidus: Swordplay

No Swordplay, uma barra corre na tela e você precisa parar o cursor no centro antes do tempo acabar. Acertar aumenta o dano, e quanto mais rápido, melhor. Tidus aprende golpes novos pelo número total de Overdrives usados, de qualquer tipo:

OverdriveEfeitoComo liberar
Spiral CutGolpe em um inimigoDisponível desde o início
Slice & DiceSeis golpes em alvos aleatóriosUsar Overdrives 10 vezes
Energy RainAtaque de energia em todos os inimigosUsar Overdrives 30 vezes
Blitz AceSequência de golpes em um inimigoUsar Overdrives 80 vezes

Como qualquer Overdrive conta, o jeito mais rápido de liberar o Blitz Ace é usar o Spiral Cut repetidamente em inimigos fracos, com um Overdrive Mode que carregue rápido.

Yuna: Grand Summon

O Grand Summon invoca um aeon com a barra de Overdrive já cheia. Assim, o aeon pode usar o golpe especial dele logo no primeiro turno, o que é útil para causar muito dano de uma vez em chefes. Yuna não aprende Overdrives próprios: o leque de opções cresce conforme ela obtém novos aeons.

Wakka: Slots

O Overdrive de Wakka é uma roleta de três rolos, e o efeito depende dos símbolos que você para. Ele começa só com o Element Reels; os outros três modos (Attack Reels, Status Reels e Aurochs Reels) são prêmios do Blitzball e precisam ser conquistados em ordem. O guia de Blitzball em Final Fantasy X mostra os requisitos de cada um e a sequência mais rápida.

Lulu: Fury

Com o Fury, Lulu escolhe uma magia negra que já conhece e a lança várias vezes seguidas. O número de lançamentos depende de quantas voltas você consegue dar no analógico dentro do tempo: quanto mais rápido girar, mais vezes a magia sai. Os golpes do Fury são as próprias magias de Lulu, então ela ganha Overdrives novos ao aprender magias no Sphere Grid de Final Fantasy X, como Flare e Ultima no fim do jogo.

Kimahri: Ronso Rage

O Ronso Rage funciona como a magia azul de outros Final Fantasy: Kimahri usa a habilidade Lancet em um inimigo e, se ele tiver um golpe para ensinar, Kimahri o aprende. Aprender um golpe novo também enche a barra de Overdrive dele.

Ronso RageEfeitoOnde aprender
JumpDano em um inimigoDisponível desde o início
Seed CannonDano em um inimigoRagora, no tutorial de Kilika
Self-DestructMuito dano, mas Kimahri cai até o fim da lutaBomb, Grenade, Puroboros, Biran Ronso
Thrust KickDano em um inimigoYKT-63, YKT-11, Biran Ronso
Fire BreathDano de fogo em todos os inimigosDual Horn, Valaha, Grendel, Yenke Ronso
Stone BreathPode petrificar todos os inimigosBasilisk, Anacondaur, Yenke Ronso
Aqua BreathDano de água em todos os inimigosChimera, Chimera Brain, Yenke Ronso
DoomAplica Doom em um inimigoGhost, Wraith, Biran Ronso
White WindCura o grupoDark Flan, Spirit, Yenke Ronso
Bad BreathVários status negativos em todos os inimigosMalboro, Great Malboro
Mighty GuardProtect, Shell e NulAll no grupoBehemoth, Behemoth King, Biran Ronso
NovaDano altíssimo em todos os inimigosOmega Weapon, Nemesis

Dica: na luta solo contra Biran e Yenke Ronso, no Monte Gagazet, Kimahri pode aprender quase tudo de uma vez. Só Bad Breath e Nova ficam de fora. Para White Wind e Mighty Guard, espere os Ronso usarem esses golpes antes de usar Lancet.

O Thrust Kick tem um defeito conhecido: a descrição diz que ele expulsa o inimigo da batalha, mas na prática só causa dano. Já o Nova é mais fácil de aprender com o Omega Weapon, no Omega Ruins, do que com o Nemesis, o chefe final da Monster Arena de Final Fantasy X.

Auron: Bushido e as Jecht Spheres

No Bushido, cada golpe pede uma sequência de botões dentro de um tempo limite. Acertar a sequência adiciona um efeito extra ao golpe. Auron aprende golpes novos encontrando as Jecht Spheres, esferas com gravações da peregrinação de Braska, Jecht e do próprio Auron.

OverdriveEfeito com a sequência certaComo liberar
Dragon FangDano em todos e atrasa o turno dos inimigosDisponível desde o início
Shooting StarDano em um inimigo e pode expulsá-lo da batalha1 Jecht Sphere
Banishing BladeDano em um inimigo e aplica todas as quebras (Full Break)3 Jecht Spheres
TornadoDano pesado em todos os inimigosAs 10 Jecht Spheres

Contra chefes, o Banishing Blade costuma valer mais que o Tornado, porque as quebras de atributo enfraquecem o alvo pelo resto da luta.

Onde estão as 10 Jecht Spheres

As esferas só passam a aparecer depois que você derrota o Spherimorph, na Macalania Woods. A primeira é recebida logo após essa luta, e as outras surgem em lugares por onde você já passou. Nem todas se chamam Jecht Sphere: duas delas são a esfera de Auron e a de Braska, mas todas contam para os Overdrives.

LocalOnde está
Macalania WoodsRecebida automaticamente depois do Spherimorph
Macalania WoodsPerto da entrada da floresta, no caminho da direita antes das Calm Lands
Thunder PlainsPerto de uma torre de para-raios na área sul
BesaidNa vila, na área de terra à direita do templo
S.S. LikiNa cabine do capitão
LucaEm frente ao vestiário dos Besaid Aurochs, no estádio
Mi’ihen HighroadNo fim da Oldroad, ao lado do baú do Mars Crest
Mushroom Rock RoadEsfera de Auron, perto do elevador principal
MoonflowNo cais da margem sul
Monte GagazetEsfera de Braska, em um desvio da Mountain Trail

Nota: a esfera de Besaid é a mais delicada. Depois que você consegue a nave, o Dark Valefor bloqueia a entrada da vila, e só derrotando-o dá para pegá-la. Se puder, volte a Besaid antes disso. O guia dos Aeons Sombrios de Final Fantasy X explica esse bloqueio.

Pegar as 10 esferas também desbloqueia o troféu ou conquista Messenger from the Past no HD Remaster.

Rikku: Mix

O Mix combina dois itens do inventário para criar um efeito novo, que pode ser dano, cura ou bônus para o grupo. Rikku já começa com o Mix completo: não há nada para liberar, só combinações para descobrir. Algumas das mais úteis no fim do jogo:

ResultadoCombinaçãoEfeito
Super Mighty GLight Curtain + Lv. 1 Key SphereShell, Protect, Haste e Regen no grupo
Final ElixirHi-Potion + Lv. 1 Key SphereRecupera HP e MP do grupo e revive quem caiu
Final PhoenixPhoenix Down + Lv. 2 Key SphereRevive todos os aliados caídos com HP cheio
Hyper VitalityStamina Tonic + Lv. 2 Key SphereDobra o HP máximo do grupo e aplica Cheer
Quartet of 9Door to Tomorrow + Lv. 1 Key SphereUm aliado causa 9.999 em todo ataque até o fim da luta
Trio of 9999Winning Formula + Lv. 3 Key SphereTodos os aliados causam 9.999 em todo ataque até o fim da luta

Como as Key Spheres de nível 1 e 2 sobram no fim do jogo, depois que os cadeados do Sphere Grid já foram abertos, elas viram ingredientes baratos para os Mixes mais fortes.

Perguntas frequentes

Qual é o melhor Overdrive de Final Fantasy X?

Depende da situação. Para dano bruto em um alvo, o Blitz Ace de Tidus e o Banishing Blade de Auron se destacam. Para utilidade, o Mix de Rikku é o mais versátil do jogo, com combinações que curam, protegem ou garantem 9.999 de dano em todo ataque.

Como liberar o Blitz Ace mais rápido?

Use o Spiral Cut em inimigos fracos sempre que a barra encher, com um Overdrive Mode de carga rápida e, se possível, uma arma com Triple Overdrive. Qualquer Overdrive conta para os 80 necessários.

Dá para perder alguma Jecht Sphere?

Não de forma permanente. Todas continuam no mapa, mas a de Besaid fica bloqueada pelo Dark Valefor depois que você consegue a nave. Nesse caso, é preciso derrotá-lo para entrar na vila.

Outros personagens podem aprender Ronso Rage?

Não. Qualquer personagem pode aprender Lancet no Sphere Grid, mas só Kimahri aprende golpes de Ronso Rage com ela. Nos outros, Lancet apenas drena HP e MP do inimigo.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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