Assassin’s Creed: Todos os Alvos e Como Eliminá-los
A missão de Altaïr é eliminar nove figuras responsáveis pela Terceira Cruzada — mercadores, líderes militares e figuras religiosas espalhadas por Damascus, Acre e Jerusalém. Cada um tem uma localização específica, um padrão de comportamento e uma abordagem ideal de execução.
Este guia cobre os nove alvos em ordem de aparição no jogo, com a localização, o contexto da missão e a melhor forma de executar cada um.
1. Tamir — Damascus, Poor District
Memory Block: 2
Tamir é um mercador de armas que abastece os dois lados do conflito das Cruzadas. É o primeiro alvo do jogo e serve como introdução ao ciclo completo de investigação e execução.
Investigação: Seis pistas espalhadas pelo Poor District de Damascus — espionagens, furtos e um interrogatório. Colete pelo menos as necessárias para o Memory Block 2 antes de ir ao Bureau.
Execução: Após receber a autorização no Bureau, siga até o local de Tamir e aguarde a cena onde ele comete uma atrocidade contra um comerciante. Quando terminar, persiga-o enquanto ele caminha pela área e espere ele se afastar dos guardas. Acerte o golpe com a lâmina oculta. Após a execução, corra para o lado direito, escale a parede do fundo, suba nas vigas e pule no carrinho de feno para escapar. Com o alerta limpo, retorne ao Bureau.
Dica: Tamir caminha em direção a uma área com poucos guardas logo após a cena. Não se antecipe — siga atrás dele em Low Profile e aguarde o momento certo em vez de tentar interceptá-lo antes.
2. Garnier de Naplouse — Acre, Poor District
Memory Block: 2
Garnier é um médico que conduz experimentos em pacientes internados em seu hospital no Poor District de Acre. É o segundo alvo do Memory Block 2 e apresenta o desafio de se mover em uma área com NPCs imprevisíveis.
Investigação: Seis pistas no Poor District de Acre, incluindo um desafio de informante com coleta de 20 bandeiras em três minutos.
Execução: Use os seminaristas para entrar no pátio do hospital rezando. Entre pelo lado esquerdo e caminhe pela lateral da área mantendo o passo lento e o botão de reza pressionado. Use a Eagle Vision para localizar Garnier pela aura amarela entre os pacientes. A aproximação é o ponto crítico — os pacientes se movem de forma errática e podem colidir com Altaïr, chamando atenção dos guardas. Quando estiver ao lado de Garnier, acerte o golpe certeiro. Suba nas vigas imediatamente e escape pela janela no alto.
Dica: Não tente eliminar os guardas do hospital antes de chegar a Garnier — isso só aumenta o alerta e dificulta a fuga. Entre, execute e saia pela janela o mais rápido possível.
3. Talal — Jerusalem, Rich District
Memory Block: 3
Talal é um traficante de escravos que opera no Rich District de Jerusalém. Diferente dos dois primeiros alvos, ele prepara uma armadilha para Altaïr — a missão de execução inclui um combate obrigatório antes da perseguição final.
Investigação: Seis pistas no Rich District, incluindo dois desafios de informante — um pedindo a eliminação de dois alvos e outro exigindo a coleta de 18 bandeiras.
Execução: Siga até o prédio indicado e entre — uma porta é fechada atrás de você. Avance até o fundo e aguarde a grade abrir. A sala seguinte é a armadilha: elimine todos os guardas do andar inferior, suba pelo primeiro lance de escadas, jogue o arqueiro para baixo e suba o próximo lance. Quando Talal aparecer, saia em perseguição imediata — ele é rápido mas fraco em combate. Use High Profile para alcançá-lo e golpeie até derrubá-lo.
Dica: Durante a perseguição a Talal, ignore os arqueiros restantes e foque exclusivamente em alcançá-lo. Ele tenta criar distância — manter o High Profile ativo e cortar caminho pelos ambientes reduz o tempo de perseguição.
4. Abu’l Nuqoud — Damascus, Rich District
Memory Block: 4
Abu’l Nuqoud é o governador de Damascus, um homem que financia a guerra enquanto explora a própria população. Sua área de execução é bem vigiada e exige uma abordagem vertical — pelos telhados, não pelo chão.
Investigação: Seis pistas no Rich District de Damascus, incluindo dois desafios de informante e um interrogatório com tempo crítico — o alvo precisa ser abordado antes de passar pelos guardas ao descer do palanque.
Execução: A área de Nuqoud tem portões vigiados. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão entreaberto. Quando as pessoas começarem a correr — sinal de que a cena de Nuqoud iniciou — siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que avistou Altaïr e escale o prédio principal. Posicione-se diretamente sobre a viga onde Nuqoud está e pule para executar o assassinato aéreo. Retorne ao Bureau após a fuga.
5. William de Montferrat — Acre, Rich District
Memory Block: 4
William é o regente de Acre e líder militar responsável pela brutalidade das tropas na região. A execução acontece nas muralhas da cidade, após ele terminar um discurso para seus soldados.
Investigação: Seis pistas no Rich District de Acre, com o circuito de 20 bandeiras mais fácil do jogo entre os desafios de informante.
Execução: Observe William sair montado a cavalo em direção às muralhas e siga-o pela rota paralela. Suba pela escada do lado esquerdo das muralhas e avance pelo caminho elevado. Elimine o guarda no trajeto e aguarde William terminar o discurso aos soldados. Quando ele descer do palanque, elimine os guardas próximos e acerte o golpe fatal. Suba imediatamente pela plataforma de madeira e corra de volta ao Bureau.
Dica: Não tente executar William durante o discurso — os guardas ao redor são numerosos e a fuga fica comprometida. Aguarde ele descer e se posicionar em uma área com menos proteção antes de agir.
6. Majd Addin — Jerusalem, Poor District
Memory Block: 4
Majd Addin é o governador de Jerusalém, que usa execuções públicas como forma de controle da população. A missão de execução acontece em uma área aberta com multidão — a abordagem é direta, pelo palanque.
Investigação: Seis pistas no Poor District de Jerusalém. Um dos desafios de informante pede a eliminação de três alvos próximos entre si — elimine o mais isolado primeiro em Low Profile e aguarde o alerta dissipar antes de partir para o segundo.
Execução: Siga até o local onde Addin faz o discurso e posicione-se no meio da multidão. Localize o grupo de seminaristas no lado direito da área e misture-se a eles. Quando estiver na frente do palanque, suba e acerte o golpe certeiro em Addin. A execução em área aberta com multidão é rápida — retorne ao Bureau imediatamente após o golpe.
7. Jubair Al Hakim — Damascus, Middle District
Memory Block: 5
Jubair é o chefe dos escribas de Damascus e responsável pela queima de livros e documentos. A missão de execução tem uma armadilha de decoys — vários alvos falsos aparecem no mapa simultaneamente para confundir Altaïr.
Investigação: Seis pistas no Middle District de Damascus. O interrogatório desta fase tem uma janela de tempo curta — o alvo precisa ser abordado antes de sair do palanque e passar pelos guardas.
Execução: A entrada para o local de Jubair é pelo telhado. Dê a volta, desça pela escada interna e aguarde a cena da queima de objetos. Quando Jubair aparecer e a cena terminar, vários pontos surgem no mapa ao mesmo tempo. Não siga os pontos falsos — use a Eagle Vision imediatamente para identificar o alvo real pela aura dourada. Jubair foi para o sudoeste. Corra até lá, desça pelo telhado e, quando ele estiver de costas, execute o golpe. Retorne ao Bureau.
Dica: A Eagle Vision é indispensável nesta missão. Os decoys têm aura diferente do alvo real — sem usá-la, você vai perder tempo perseguindo os pontos errados no mapa.
8. Sibrand — Acre, Middle District
Memory Block: 5
Sibrand é o grão-mestre dos Cavaleiros Teutônicos e está em estado de paranoia — reage a qualquer movimento suspeito com mais sensibilidade do que os outros alvos. A execução acontece no porto de Acre, a bordo de seu navio.
Investigação: Seis pistas no Middle District de Acre. Um dos desafios de furto tem um detalhe importante: um bêbado próximo ao alvo pode empurrar Altaïr durante a abordagem e denunciar sua presença — mantenha distância do bêbado ao se aproximar.
Execução: Sibrand está no porto. Acompanhe seus movimentos do alto das escadas antes de agir. Quando ele se mover, use a passagem do meio — a que leva diretamente aos barcos. Pule nos dois barcos ao fundo e avance pelas toras de madeira em frente ao navio principal. Suba pela lateral do navio sem embarcar completamente e aguarde Sibrand se aproximar da popa. Quando ele parar para disparar flechas ao ar, suba ao deck e execute-o pelas costas.
Nota: Cair na água no porto equivale a morte instantânea. Planeje cada salto com cuidado ao se aproximar do navio e evite usar High Profile desnecessariamente perto das bordas.
9. Robert de Sablé — Arsuf
Memory Block: 6 e 7
Robert de Sablé é o grão-mestre dos Cavaleiros Templários e o alvo final da lista. A missão tem duas partes: um confronto em Jerusalém que revela que o alvo é um impostor, e o confronto real em Arsuf — um vilarejo fora das três cidades principais.
Investigação: Seis pistas no Middle District de Jerusalém. Um dos informantes pede a eliminação de três inimigos ao lado de um prédio fortemente vigiado — qualquer alerta obriga a recomeçar a missão do zero.
Execução — Parte 1 (Jerusalém): Siga até o prédio indicado e invada pelo muro do lado direito. Após a cena, Robert e seus companheiros tentarão cercar Altaïr. Elimine todos os companheiros — use a parede como apoio para nunca ficar cercado. Quando sobrar apenas Robert, acerte alguns golpes para revelar que ele é um impostor. Volte ao Bureau para descobrir a localização do verdadeiro Robert.
Execução — Parte 2 (Arsuf): Retorne ao mapa do reino e siga até Arsuf — marcado com destaque no mapa. Suba pelo morro passando pelas barreiras de templários. No topo, fale com o grupo final e inicie a batalha. Quando todos caírem, Robert aparece para o confronto direto. Use exclusivamente contra-ataques — a defesa de Robert é alta e ataques diretos causam pouco dano. Bloqueie, responda e repita até derrubá-lo.
Dica: Se a situação complicar durante a batalha em Arsuf, guarde a espada e recue pelo cenário para recuperar energia antes de retomar o confronto. Robert não persegue — ele aguarda Altaïr retornar.
Resumo dos nove alvos
| Alvo | Cidade | Distrito | Memory Block |
|---|---|---|---|
| Tamir | Damascus | Poor District | 2 |
| Garnier de Naplouse | Acre | Poor District | 2 |
| Talal | Jerusalem | Rich District | 3 |
| Abu’l Nuqoud | Damascus | Rich District | 4 |
| William de Montferrat | Acre | Rich District | 4 |
| Majd Addin | Jerusalem | Poor District | 4 |
| Jubair Al Hakim | Damascus | Middle District | 5 |
| Sibrand | Acre | Middle District | 5 |
| Robert de Sablé | Arsuf | — | 6 e 7 |
Dica: Para o passo a passo completo de cada investigação e execução com todos os detalhes de navegação, consulte o detonado completo de Assassin’s Creed 1. Para dicas de abordagem e sistemas do jogo, veja também o guia de controles e sistemas e as dicas essenciais para iniciantes aqui no Caverna Games.
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