Assassin’s Creed: Todos os Alvos e Como Eliminá-los

Assassin’s Creed: Todos os Alvos e Como Eliminá-los

A missão de Altaïr é eliminar nove figuras responsáveis pela Terceira Cruzada — mercadores, líderes militares e figuras religiosas espalhadas por Damascus, Acre e Jerusalém. Cada um tem uma localização específica, um padrão de comportamento e uma abordagem ideal de execução.

Este guia cobre os nove alvos em ordem de aparição no jogo, com a localização, o contexto da missão e a melhor forma de executar cada um.

1. Tamir — Damascus, Poor District

Memory Block: 2

Tamir é um mercador de armas que abastece os dois lados do conflito das Cruzadas. É o primeiro alvo do jogo e serve como introdução ao ciclo completo de investigação e execução.

Investigação: Seis pistas espalhadas pelo Poor District de Damascus — espionagens, furtos e um interrogatório. Colete pelo menos as necessárias para o Memory Block 2 antes de ir ao Bureau.

Execução: Após receber a autorização no Bureau, siga até o local de Tamir e aguarde a cena onde ele comete uma atrocidade contra um comerciante. Quando terminar, persiga-o enquanto ele caminha pela área e espere ele se afastar dos guardas. Acerte o golpe com a lâmina oculta. Após a execução, corra para o lado direito, escale a parede do fundo, suba nas vigas e pule no carrinho de feno para escapar. Com o alerta limpo, retorne ao Bureau.

Dica: Tamir caminha em direção a uma área com poucos guardas logo após a cena. Não se antecipe — siga atrás dele em Low Profile e aguarde o momento certo em vez de tentar interceptá-lo antes.

2. Garnier de Naplouse — Acre, Poor District

Memory Block: 2

Garnier é um médico que conduz experimentos em pacientes internados em seu hospital no Poor District de Acre. É o segundo alvo do Memory Block 2 e apresenta o desafio de se mover em uma área com NPCs imprevisíveis.

Investigação: Seis pistas no Poor District de Acre, incluindo um desafio de informante com coleta de 20 bandeiras em três minutos.

Execução: Use os seminaristas para entrar no pátio do hospital rezando. Entre pelo lado esquerdo e caminhe pela lateral da área mantendo o passo lento e o botão de reza pressionado. Use a Eagle Vision para localizar Garnier pela aura amarela entre os pacientes. A aproximação é o ponto crítico — os pacientes se movem de forma errática e podem colidir com Altaïr, chamando atenção dos guardas. Quando estiver ao lado de Garnier, acerte o golpe certeiro. Suba nas vigas imediatamente e escape pela janela no alto.

Dica: Não tente eliminar os guardas do hospital antes de chegar a Garnier — isso só aumenta o alerta e dificulta a fuga. Entre, execute e saia pela janela o mais rápido possível.

3. Talal — Jerusalem, Rich District

Memory Block: 3

Talal é um traficante de escravos que opera no Rich District de Jerusalém. Diferente dos dois primeiros alvos, ele prepara uma armadilha para Altaïr — a missão de execução inclui um combate obrigatório antes da perseguição final.

Investigação: Seis pistas no Rich District, incluindo dois desafios de informante — um pedindo a eliminação de dois alvos e outro exigindo a coleta de 18 bandeiras.

Execução: Siga até o prédio indicado e entre — uma porta é fechada atrás de você. Avance até o fundo e aguarde a grade abrir. A sala seguinte é a armadilha: elimine todos os guardas do andar inferior, suba pelo primeiro lance de escadas, jogue o arqueiro para baixo e suba o próximo lance. Quando Talal aparecer, saia em perseguição imediata — ele é rápido mas fraco em combate. Use High Profile para alcançá-lo e golpeie até derrubá-lo.

Dica: Durante a perseguição a Talal, ignore os arqueiros restantes e foque exclusivamente em alcançá-lo. Ele tenta criar distância — manter o High Profile ativo e cortar caminho pelos ambientes reduz o tempo de perseguição.

4. Abu’l Nuqoud — Damascus, Rich District

Memory Block: 4

Abu’l Nuqoud é o governador de Damascus, um homem que financia a guerra enquanto explora a própria população. Sua área de execução é bem vigiada e exige uma abordagem vertical — pelos telhados, não pelo chão.

Investigação: Seis pistas no Rich District de Damascus, incluindo dois desafios de informante e um interrogatório com tempo crítico — o alvo precisa ser abordado antes de passar pelos guardas ao descer do palanque.

Execução: A área de Nuqoud tem portões vigiados. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão entreaberto. Quando as pessoas começarem a correr — sinal de que a cena de Nuqoud iniciou — siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que avistou Altaïr e escale o prédio principal. Posicione-se diretamente sobre a viga onde Nuqoud está e pule para executar o assassinato aéreo. Retorne ao Bureau após a fuga.

5. William de Montferrat — Acre, Rich District

Memory Block: 4

William é o regente de Acre e líder militar responsável pela brutalidade das tropas na região. A execução acontece nas muralhas da cidade, após ele terminar um discurso para seus soldados.

Investigação: Seis pistas no Rich District de Acre, com o circuito de 20 bandeiras mais fácil do jogo entre os desafios de informante.

Execução: Observe William sair montado a cavalo em direção às muralhas e siga-o pela rota paralela. Suba pela escada do lado esquerdo das muralhas e avance pelo caminho elevado. Elimine o guarda no trajeto e aguarde William terminar o discurso aos soldados. Quando ele descer do palanque, elimine os guardas próximos e acerte o golpe fatal. Suba imediatamente pela plataforma de madeira e corra de volta ao Bureau.

Dica: Não tente executar William durante o discurso — os guardas ao redor são numerosos e a fuga fica comprometida. Aguarde ele descer e se posicionar em uma área com menos proteção antes de agir.

6. Majd Addin — Jerusalem, Poor District

Memory Block: 4

Majd Addin é o governador de Jerusalém, que usa execuções públicas como forma de controle da população. A missão de execução acontece em uma área aberta com multidão — a abordagem é direta, pelo palanque.

Investigação: Seis pistas no Poor District de Jerusalém. Um dos desafios de informante pede a eliminação de três alvos próximos entre si — elimine o mais isolado primeiro em Low Profile e aguarde o alerta dissipar antes de partir para o segundo.

Execução: Siga até o local onde Addin faz o discurso e posicione-se no meio da multidão. Localize o grupo de seminaristas no lado direito da área e misture-se a eles. Quando estiver na frente do palanque, suba e acerte o golpe certeiro em Addin. A execução em área aberta com multidão é rápida — retorne ao Bureau imediatamente após o golpe.

7. Jubair Al Hakim — Damascus, Middle District

Memory Block: 5

Jubair é o chefe dos escribas de Damascus e responsável pela queima de livros e documentos. A missão de execução tem uma armadilha de decoys — vários alvos falsos aparecem no mapa simultaneamente para confundir Altaïr.

Investigação: Seis pistas no Middle District de Damascus. O interrogatório desta fase tem uma janela de tempo curta — o alvo precisa ser abordado antes de sair do palanque e passar pelos guardas.

Execução: A entrada para o local de Jubair é pelo telhado. Dê a volta, desça pela escada interna e aguarde a cena da queima de objetos. Quando Jubair aparecer e a cena terminar, vários pontos surgem no mapa ao mesmo tempo. Não siga os pontos falsos — use a Eagle Vision imediatamente para identificar o alvo real pela aura dourada. Jubair foi para o sudoeste. Corra até lá, desça pelo telhado e, quando ele estiver de costas, execute o golpe. Retorne ao Bureau.

Dica: A Eagle Vision é indispensável nesta missão. Os decoys têm aura diferente do alvo real — sem usá-la, você vai perder tempo perseguindo os pontos errados no mapa.

8. Sibrand — Acre, Middle District

Memory Block: 5

Sibrand é o grão-mestre dos Cavaleiros Teutônicos e está em estado de paranoia — reage a qualquer movimento suspeito com mais sensibilidade do que os outros alvos. A execução acontece no porto de Acre, a bordo de seu navio.

Investigação: Seis pistas no Middle District de Acre. Um dos desafios de furto tem um detalhe importante: um bêbado próximo ao alvo pode empurrar Altaïr durante a abordagem e denunciar sua presença — mantenha distância do bêbado ao se aproximar.

Execução: Sibrand está no porto. Acompanhe seus movimentos do alto das escadas antes de agir. Quando ele se mover, use a passagem do meio — a que leva diretamente aos barcos. Pule nos dois barcos ao fundo e avance pelas toras de madeira em frente ao navio principal. Suba pela lateral do navio sem embarcar completamente e aguarde Sibrand se aproximar da popa. Quando ele parar para disparar flechas ao ar, suba ao deck e execute-o pelas costas.

Nota: Cair na água no porto equivale a morte instantânea. Planeje cada salto com cuidado ao se aproximar do navio e evite usar High Profile desnecessariamente perto das bordas.

9. Robert de Sablé — Arsuf

Memory Block: 6 e 7

Robert de Sablé é o grão-mestre dos Cavaleiros Templários e o alvo final da lista. A missão tem duas partes: um confronto em Jerusalém que revela que o alvo é um impostor, e o confronto real em Arsuf — um vilarejo fora das três cidades principais.

Investigação: Seis pistas no Middle District de Jerusalém. Um dos informantes pede a eliminação de três inimigos ao lado de um prédio fortemente vigiado — qualquer alerta obriga a recomeçar a missão do zero.

Execução — Parte 1 (Jerusalém): Siga até o prédio indicado e invada pelo muro do lado direito. Após a cena, Robert e seus companheiros tentarão cercar Altaïr. Elimine todos os companheiros — use a parede como apoio para nunca ficar cercado. Quando sobrar apenas Robert, acerte alguns golpes para revelar que ele é um impostor. Volte ao Bureau para descobrir a localização do verdadeiro Robert.

Execução — Parte 2 (Arsuf): Retorne ao mapa do reino e siga até Arsuf — marcado com destaque no mapa. Suba pelo morro passando pelas barreiras de templários. No topo, fale com o grupo final e inicie a batalha. Quando todos caírem, Robert aparece para o confronto direto. Use exclusivamente contra-ataques — a defesa de Robert é alta e ataques diretos causam pouco dano. Bloqueie, responda e repita até derrubá-lo.

Dica: Se a situação complicar durante a batalha em Arsuf, guarde a espada e recue pelo cenário para recuperar energia antes de retomar o confronto. Robert não persegue — ele aguarda Altaïr retornar.

Resumo dos nove alvos

AlvoCidadeDistritoMemory Block
TamirDamascusPoor District2
Garnier de NaplouseAcrePoor District2
TalalJerusalemRich District3
Abu’l NuqoudDamascusRich District4
William de MontferratAcreRich District4
Majd AddinJerusalemPoor District4
Jubair Al HakimDamascusMiddle District5
SibrandAcreMiddle District5
Robert de SabléArsuf6 e 7

Dica: Para o passo a passo completo de cada investigação e execução com todos os detalhes de navegação, consulte o detonado completo de Assassin’s Creed 1. Para dicas de abordagem e sistemas do jogo, veja também o guia de controles e sistemas e as dicas essenciais para iniciantes aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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